如果是游戲老玩家,特別是有十幾年游齡的,應(yīng)該知道這個(gè)系列。該ip已經(jīng)推出過(guò)好幾部作品了,每一個(gè)制作都很精良,可以稱(chēng)得上是3A大作。有的剛接觸的小伙伴還不知道鬼泣巔峰之戰(zhàn)鬼泣的關(guān)系,兩者到底是不是一個(gè)游戲,不用著急,小編來(lái)給諸位詳細(xì)道來(lái)。
前者是手游版本,脫胎與后者,雖然在細(xì)節(jié)之處有所改變,為了更加適應(yīng)移動(dòng)端的操作,但是整體的故事背景以及玩法框架還是依照端游版本來(lái)設(shè)置的,只是簡(jiǎn)化了不少內(nèi)容。但是核心還是沒(méi)有變,就是需要玩家盡情操作,發(fā)揮技巧才能戰(zhàn)勝對(duì)手。
因?yàn)槭怯|屏的方式來(lái)使用各種技能,所以對(duì)于一些玩不慣鍵鼠或者說(shuō)記不太住鍵位的小伙伴來(lái)說(shuō),反而是個(gè)福音,將操作更加簡(jiǎn)化了。但是缺點(diǎn)也是有的,那就是屏幕不是很大,按鍵排的比較緊密,激烈的戰(zhàn)斗中還是要避免誤觸的。
既然師承一脈,手游版也是有著經(jīng)典的皇牌空戰(zhàn)的,玩家在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以通過(guò)跳躍來(lái)取消后搖,用來(lái)優(yōu)化閃避效果,并且通過(guò)銜接技能來(lái)實(shí)現(xiàn)在空中的連招,讓?xiě)?zhàn)斗看上去更加炫酷。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)鬼泣關(guān)系介紹完了,如果對(duì)端游就有一定的基礎(chǔ),那么接觸起來(lái)應(yīng)該會(huì)更加上手。并且隨著更新進(jìn)度,還會(huì)不斷地推出新的內(nèi)容,尤其是無(wú)盡模式的加入,更是滿(mǎn)足了打架黨的戰(zhàn)斗欲望。在選取喜歡的角色之后,大家就可以踏上升級(jí)之路了,祝各位玩的開(kāi)心哦。
動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)的游戲中玩家們?cè)陉P(guān)注角色的技能之外,還要給角色挑選合適的武器也是很重要的,接下來(lái)介紹的就是游戲中重要的武器之一拳套。不同的拳套搭配會(huì)有不同的效果。鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0拳套推薦哪些,如果對(duì)于這款游戲感興趣的話(huà)那就來(lái)看下游戲中哪些拳套在對(duì)戰(zhàn)中比較實(shí)用。
拳套屬于近戰(zhàn)武器,在攻擊上適合和對(duì)手在較近的攻擊距離之內(nèi),優(yōu)點(diǎn)是攻擊高速度快,還可以和拳法和腿法兼具,打出組合技能。
在這個(gè)版本中,將會(huì)推出3款拳套,分別是【電光鐵拳】、【浮屠魔拳】、【死神之眼】等,這些都是很適合但丁使用的拳套武器,但丁作為開(kāi)局玩家,每位玩家都會(huì)獲得這個(gè)角色。
這些拳套中,惡魔款玩家們可以在挑戰(zhàn)完成血宮101層的時(shí)候可以獲得,這個(gè)武器是貝奧武夫所化,惡魔的獠牙為手部形態(tài),利爪為靴子形態(tài),這個(gè)武器是傷害值很不錯(cuò)。
拳套死神之眼為限定武器,所以它的綜合實(shí)力更高一點(diǎn),在符文上是極夜的符文,在技能上有專(zhuān)屬技能星隕地陷,很容易就能配合角色打出連招。不管是在前期還是游戲的中后期都是很不錯(cuò)的武器。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款正版動(dòng)作手游,受到很多玩家們的青睞,那么鬼泣巔峰之戰(zhàn)要錢(qián)嗎?鬼泣巔峰之戰(zhàn)收費(fèi)嗎?九游小編為您帶來(lái)鬼泣巔峰之戰(zhàn)要不要錢(qián)解答。
現(xiàn)在的手游基本上都是比較氪金的,鬼泣巔峰之戰(zhàn)自然也不例外,但是對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),只要你不是追求速成,或者是想要躋身排行榜的話(huà),小編認(rèn)為這款游戲還是非常值得一玩的。畢竟日常玩玩其實(shí)也不需要氪金,部分關(guān)卡只要多試幾次,或者是好好培養(yǎng)一下自己,還是可以順利的過(guò)關(guān),但是如果你比較追求速度,那么在必要的時(shí)候就比較氪金了。
所以這款游戲其實(shí)不需要氪金太多也能玩的不錯(cuò),但是如果你想要玩的非常好的話(huà),那么自然少不了氪金,其實(shí)現(xiàn)在的很多游戲并沒(méi)有所說(shuō)的這么氪金,對(duì)于尋常玩家來(lái)說(shuō),打打劇情的話(huà)其實(shí)不需要充錢(qián)也能玩得下去,只不過(guò)相比于土豪來(lái)說(shuō)可能就是更花時(shí)間而已,平民可以靠肝來(lái)彌補(bǔ)。
上述就是巔峰之前會(huì)不會(huì)花錢(qián)的一些介紹,總的來(lái)說(shuō)小編認(rèn)為還是值得平民玩家嘗試的,大家也不要聽(tīng)信一下家里沒(méi)有礦不能玩,其實(shí)很多游戲只要你投入了一定的時(shí)間,還是能夠玩得非常不錯(cuò)。
游戲的關(guān)卡會(huì)隨著劇情的推進(jìn)越來(lái)越難,第十四章我們會(huì)來(lái)到一篇皚皚白雪的城堡,這一章的流程還是挺長(zhǎng)的,會(huì)遇到各種需要解謎的機(jī)關(guān),有玩家可能對(duì)鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0第十四章怎么過(guò)不太了解,所以這里就詳細(xì)介紹下整個(gè)流程,大家可以對(duì)照著查看地圖中的一些難點(diǎn),這樣就不用擔(dān)心過(guò)不去了。
劇情和蕾蒂對(duì)話(huà)事務(wù)所再不開(kāi)張就要露宿街頭了,有消息說(shuō)雪原那里有巨鳥(niǎo)出現(xiàn)過(guò)的痕跡,弗蘭克已經(jīng)先去了,主角團(tuán)一行人自然也不能落后。
來(lái)到公會(huì)駐地的外圍,第一處封印的幾個(gè)小雜魚(yú)清理掉后,記得要擊碎旁邊的白色冰塊這樣才能找到后面的路,許多人在這里跑來(lái)跑去都沒(méi)發(fā)現(xiàn)。擊碎冰塊繼續(xù)往前走會(huì)進(jìn)入“磁石陷阱”,這是另一處場(chǎng)景,會(huì)有一些長(zhǎng)著翅膀的怪物,一個(gè)一個(gè)集火秒掉。場(chǎng)景中央會(huì)刷新多個(gè)在彈奏豎琴的雕像,得花費(fèi)一番功夫才能解決掉。
隨后沿著墻壁上的缺口前往下一處場(chǎng)景“凱恩小鎮(zhèn)”,小鎮(zhèn)城堡的中央會(huì)刷新一些冰爪怪,基本上都是雜魚(yú)給你暖手用的。
稍微有點(diǎn)威脅的是一個(gè)體型更大的周身環(huán)繞著鋼鐵的怪,會(huì)拍擊地面,不過(guò)它的行動(dòng)非常遲緩,完全可以先不管它擊打掉其他小怪后阻礙后,再利用遠(yuǎn)程火箭彈不斷地放風(fēng)箏。
隨后我們沿著小鎮(zhèn)周?chē)淖o(hù)墻,找到一處結(jié)冰湖泊,那里有許多紅水晶,當(dāng)然也有一些雜魚(yú)需要清理。
之后沿著石階去往瑪泰小鎮(zhèn)。按照慣例進(jìn)入小鎮(zhèn)的會(huì)先遇到一波開(kāi)胃菜,是一些手持劍盾的敵人,這些就不好對(duì)付了,因?yàn)槌侄軙?huì)有霸體,你無(wú)法將其打得接連后退,而且劍盾怪物在攻擊的同時(shí)旁邊還有一個(gè)會(huì)發(fā)射黃色針刺的遠(yuǎn)程怪干擾,這就非常麻煩,建議先清掉遠(yuǎn)程怪,在將劍盾小怪拉開(kāi)逐個(gè)消滅。
清理掉這邊的小怪去往下一個(gè)場(chǎng)景“死亡天井”,先是來(lái)到尖叫斜坡,進(jìn)行一個(gè)類(lèi)似神廟逃亡的滑雪小游戲后就來(lái)到了關(guān)底的天井了。
攻擊旁邊的轉(zhuǎn)盤(pán)將火焰全部點(diǎn)亮后,快速二段跳來(lái)到不斷上升的平臺(tái)處,這時(shí)候視角會(huì)切換拉伸得更遠(yuǎn),很多人卡在這里了,發(fā)現(xiàn)平臺(tái)上升到一定高度后會(huì)自定落下,其實(shí)是因?yàn)槠脚_(tái)上的敵人太多了,需要及時(shí)將它們擊殺或者擊飛出平臺(tái),這樣等平臺(tái)上升到最高處后就算是通過(guò)了。
緊接著來(lái)到驚悚樂(lè)園,清理掉雜兵之后借助纜索下到下一個(gè)場(chǎng)景。
沿著雪谷前進(jìn),清掉沿途敵人,來(lái)到惡齒荒原,見(jiàn)到最終boss,一只巨鳥(niǎo),剛準(zhǔn)備打就被弗蘭克一波偷襲,巨鳥(niǎo)慌忙飛走了。
誤入巨鳥(niǎo)留下的血陣,弗蘭克變得狂暴起來(lái),不得不先讓他冷靜下來(lái)。先遠(yuǎn)程來(lái)幾槍?zhuān)M量不要近身他,弗蘭克使用巨劍,招式的后搖會(huì)比較大,可以在他招式的后段攻擊打,但記住打幾下就收刀撤離,因?yàn)閷?duì)方有霸體,接著打會(huì)傷到自己。
離著弗蘭克很遠(yuǎn)他則會(huì)發(fā)射3枚遠(yuǎn)程子彈,彈藥速度不快且比較清晰,甚至直接走位就可以躲開(kāi)。有時(shí)候是會(huì)先發(fā)射3發(fā)近距離的煙霧彈,讓你看不清他的動(dòng)作,隨后3枚更遠(yuǎn)的子彈就像你快速襲來(lái),這時(shí)候就需要向一測(cè)跳躍閃避了。
離著太近弗蘭克則會(huì)向身下丟雷,有范圍傷害,所以盡量還是不要和他近戰(zhàn),遠(yuǎn)處不斷拉扯就可以了。
終于在廢了九牛二虎之力后將弗蘭克穩(wěn)定下來(lái)了,至此大家也知道鬼泣巔峰之戰(zhàn)2.0第十四章怎么過(guò)了吧!這一整章都沒(méi)有太多難點(diǎn),只有一個(gè)天井平臺(tái)那里很多人不知道怎么玩總是掉下來(lái),記住只要將怪物擊飛到平臺(tái)下面就可以了,并不用清除。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)星月臺(tái)怎么過(guò)?在游戲中,星月臺(tái)是玩家面臨的一個(gè)重大挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)之前,還是要合理搭配角色的裝備、了解角色的技能和屬性,深入了解每位角色的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),確保隊(duì)伍中有能夠提供高爆發(fā)傷害的角色,也有能夠提供控制效果或輔助能力的角色,提前做好充分的準(zhǔn)備,可以提高通關(guān)的可能性,下面小編為大家整理了鬼泣巔峰之戰(zhàn)星月臺(tái)通關(guān)攻略,就讓我們一起來(lái)了解一下吧。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)星月臺(tái)怎么過(guò)
在星月臺(tái)的戰(zhàn)斗中,充分發(fā)揮角色的連擊技能,是提高傷害輸出的關(guān)鍵,玩家需要熟練掌握各角色的技能連招,盡可能地制造出爆炸性的傷害輸出。靈活運(yùn)用閃避技能,避免不必要的傷害,保持角色的生存能力,對(duì)于完成挑戰(zhàn)也至關(guān)重要。
合理的目標(biāo)選擇也是戰(zhàn)斗中的一個(gè)重要策略,優(yōu)先清除場(chǎng)上的治療與輔助角色,可以有效削弱敵方的戰(zhàn)斗能力,再逐一解決掉輸出和坦克單位,以簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗的復(fù)雜度。
星月臺(tái)中的敵人類(lèi)型多樣,每一種敵人都有其獨(dú)特的攻擊方式和弱點(diǎn),玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn),采取相應(yīng)的對(duì)策。對(duì)于高輸出但防御較弱的敵人,可以先以快速連擊將其擊敗,減少其對(duì)隊(duì)伍的威脅,而面對(duì)那些防御強(qiáng)但移動(dòng)緩慢的敵人,則需要利用角色的機(jī)動(dòng)性,進(jìn)行游擊戰(zhàn),逐漸削弱其生命值。
利用場(chǎng)景中的環(huán)境元素也是戰(zhàn)斗的一大看點(diǎn),如適時(shí)引爆場(chǎng)地中的爆炸桶,可以造成大范圍的傷害,幫助玩家快速清理戰(zhàn)場(chǎng)。
攻克星月臺(tái),需要玩家有過(guò)硬的操作技巧、獨(dú)到的戰(zhàn)斗策略,以及對(duì)角色和裝備的深入了解,通過(guò)不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),掌握角色的技能組合和戰(zhàn)斗節(jié)奏,是提升戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵。合理利用游戲資源,挑選或培養(yǎng)適合自身戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色和裝備,也是成功的保證。
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》的星月臺(tái)是一個(gè)對(duì)玩家綜合能力的全面考驗(yàn),挑戰(zhàn)星月臺(tái)之前,玩家需要提升角色的等級(jí),裝備的屬性,還需要熟練掌握角色的技能連招,靈活運(yùn)用閃避技能。星月臺(tái)的敵人較多,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn),及時(shí)采取相應(yīng)的對(duì)策,運(yùn)用周?chē)h(huán)境對(duì)敵人造成傷害。通過(guò)上述策略和技巧的運(yùn)用,每位玩家都可以找到屬于自己的戰(zhàn)斗方式,攻克難關(guān)。