狼人殺狼人殺抿人攻略如下:
今天,給大家?guī)?lái)一份抿人攻略
今天起,拿個(gè)狼拍刀結(jié)束游戲
拿個(gè)好人絕不打錯(cuò)神坑不是夢(mèng)
抿人攻略
我個(gè)人認(rèn)為,無(wú)論是好人牌還是狼人牌,都應(yīng)該去抿身份。好人抿身份,可以把某張牌摘除狼坑,更好的盤(pán)邏輯;而狼人牌抿身份,則可以加快狼人勝利進(jìn)程。(當(dāng)然,抿得太準(zhǔn),游戲20分鐘不足,拿不到經(jīng)驗(yàn)就不關(guān)我的事情了。)
但是一定要記住,好人牌在抿身份的時(shí)候,一定要看透不說(shuō)透,一切盡在不言中。
許多板子,都是4民,4神,4狼的格局。因此,聊抿身份之前,我們先要給場(chǎng)上的身份牌特點(diǎn)做個(gè)總結(jié)。
民牌:閉眼視角,邏輯思維無(wú)法構(gòu)成一個(gè)體系,做事情沒(méi)有目的性。知道什么,就會(huì)說(shuō)什么。
神牌:擁有特殊身份、特殊信息,邏輯思維領(lǐng)先,要么靜觀其變,要么看準(zhǔn)了就下手。神牌和民牌的差距在于視角問(wèn)題。
狼人牌:目的性十足。視角缺失某一張牌。
抿身份,主要看三點(diǎn),狀態(tài),視角,行為,配置。
狀 態(tài)
首先,狀態(tài)很關(guān)鍵。神牌和民牌的差距在于,拿到神牌的人兩極分化特別明顯。他們要么在很努力的藏身份,要么就很剛的跳到桌子上帶隊(duì)。
1.想要藏身份的牌會(huì)把自己包裝成一張平民牌,但是他的由于視角差異,他的發(fā)言狀態(tài)會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)很柔弱的狀態(tài)。
2.但是有些神牌發(fā)言自帶正義感,一聽(tīng)就帶身份,閉口不聊身份問(wèn)題,直接開(kāi)始跟你打邏輯,這些牌也可能掛身份。
3.還有一類神牌及其做作,慌慌張張的告訴你,我底牌是個(gè)民,這些牌也有很大概率掛身份。
總結(jié)得出,發(fā)言不淡定,游走在狀態(tài)兩極的玩家,有大概率掛身份。而從頭到尾都坦然自若的,則可能是平民牌。
視 角
視角很重要,視角大致包括兩種視角。第一:對(duì)立面視角;
第二:位置學(xué)視角。對(duì)于平民牌而言,他們的兩個(gè)視角是統(tǒng)一的。
對(duì)立面視角:平民牌在遭受到壓力時(shí),會(huì)直接反擊某一張把她盤(pán)成一張匪牌。但是神牌為了藏身份,他可能忽略掉某一張打過(guò)他的牌,也有可能因?yàn)樗粤艘估镄畔ⅲ?strong>選擇性的忽略掉某張牌。
位置學(xué)視角:神牌會(huì)很明確自己底牌是一張好人牌,在用位置學(xué)盤(pán)狼坑的時(shí)候,他們會(huì)通過(guò)發(fā)言,摘掉某一張牌,或者只對(duì)某一張牌敵意特別大。
例如,女巫牌在知道某一張牌為銀水的情況下,他會(huì)對(duì)某一個(gè)坑位牌敵意特別大。
例如,5為女巫,4銀水,他會(huì)在沒(méi)有聽(tīng)到6這張牌的發(fā)言,就猛錘6這張牌。因?yàn)?在他的狼坑里。
行 為
中國(guó)有一句古話說(shuō)的特別好——相由心生。我們?cè)诖蚶侨藲⒌臅r(shí)候, 也是這樣。狼人牌和好人牌的區(qū)別在于:狼人牌是想干什么,他就會(huì)去說(shuō)什么;而好人牌是他想什么就會(huì)說(shuō)什么。
把狀態(tài)和視角這兩個(gè)問(wèn)題鉆研清楚了,行為這一塊也是可以抿一波身份的。
例如,獵人牌在遭受到某一張牌的攻擊會(huì)直接義正言辭的把他干出局。例如,女巫會(huì)死保銀水,以及他認(rèn)下來(lái)的好人牌。
配 置
最后一點(diǎn),其實(shí)很重要。為什么要說(shuō)配置呢。因?yàn)榕渲脹Q定了一個(gè)玩家的行為、狀態(tài)。成熟老練的玩家,他們深知藏身份的重要,套路很多。你很難抿到他們的身份;而萌新玩家給點(diǎn)壓力就不行,身份自然浮出水面。
因此,在判斷一個(gè)人的身份的時(shí)候,你一定要學(xué)會(huì)站在對(duì)方的配置上去思考,她到底能不能拿得起一張身份牌;以及,在那個(gè)位置,如果他是那么一張身份牌,他會(huì)怎么做。面對(duì)高配置玩家,一定要再三斟酌。
狼人殺狼人殺新人小技巧如下:
萌新拿到一張村民牌,最怕的事無(wú)非有兩點(diǎn),一是找不到狼人,二是自己發(fā)言不好被扛推!這第一點(diǎn)又是第二點(diǎn)的助推因素!村民牌不像其他神牌那樣可以自證身份,發(fā)言不好就容易被扛推出局!那么拿到村民牌的萌新該如何玩好游戲,峰林為大家提供些小技巧哦!
首先,別人發(fā)言的時(shí)候好好聽(tīng),如果是好人的話就去聽(tīng)前面人發(fā)言像狼的點(diǎn),記下來(lái)(或者哪個(gè)的發(fā)言讓你覺(jué)得這樣一定是好人)。如果覺(jué)得前置位有玩家聊到,有誰(shuí)(包括預(yù)言家)的發(fā)言有問(wèn)題的地方,你要記下來(lái)。到你發(fā)言的時(shí)候,你就說(shuō)你覺(jué)得誰(shuí)誰(shuí)像狼并講清楚為什么。當(dāng)然如果前面很多人都在講你可能是狼的時(shí)候你就要表水啦,可以針對(duì)別人打你的點(diǎn)進(jìn)行解釋,同時(shí)針對(duì)別人提的爆點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治?,這樣的表水可以讓你被好人更好地認(rèn)下來(lái),防止被人扛推出局。
然后,是幾個(gè)小技巧,希望對(duì)大家有所幫助:
1新手發(fā)言時(shí),保持冷靜的心態(tài)。
2有條理的進(jìn)行觀點(diǎn)陳述。
3新手需要根據(jù)自己的位置從而進(jìn)行不同時(shí)長(zhǎng)的發(fā)言。
狼人殺狼人殺倒鉤技巧如下:
常言道:狼人殺游戲,沖鋒好認(rèn),倒鉤難抓。在一場(chǎng)對(duì)局中,一旦悍跳位表演失敗,沖鋒位也無(wú)法拉回好人陣營(yíng)的票型,那么倒鉤位就成了狼隊(duì)獲勝的最后一點(diǎn)火種。今天峰林為大家?guī)?lái)倒鉤初級(jí)技巧,希望多大家有所幫助
一、必須有積極的狀態(tài)
好人牌沒(méi)有團(tuán)隊(duì)。很多狼牌聊爆都是因?yàn)樾膽B(tài)問(wèn)題,拿張狼牌,隊(duì)友被查殺,隊(duì)友悍跳發(fā)言不好,就瑟瑟發(fā)抖,然后一定要給悍跳隊(duì)友沖票,發(fā)言一定要給隊(duì)友煽動(dòng),生怕人不知道你有團(tuán)隊(duì)一樣,還美名其曰自己從不倒鉤,其實(shí)一發(fā)言日常拉爆團(tuán)隊(duì),所以你還是倒鉤,去拉爆對(duì)方的團(tuán)隊(duì)。你必須告訴自己,你不是一張狼牌,你沒(méi)有團(tuán)隊(duì),你沒(méi)有必須要沖票的任務(wù),你沒(méi)有去保住任何一張牌的義務(wù)。忘記狼窩的號(hào)碼,忘記悍跳的隊(duì)友,平時(shí)日常上警還是在警下上票,維持自己一貫的風(fēng)格。
二、必須有敏銳的判斷
以好人的視角盤(pán)邏輯打位置,記住自己攻擊的位置,在沒(méi)有把握沖票穩(wěn)贏的情況下,不要變票。誰(shuí)聊的點(diǎn)不對(duì)打誰(shuí),不論是狼隊(duì)友還是好人牌,把你認(rèn)為聊得不好的細(xì)節(jié)很陽(yáng)光地打出來(lái),邏輯里面不要避開(kāi)發(fā)過(guò)言的任何一張牌。游戲中畢竟避免不了盤(pán)位置學(xué),那把自己盤(pán)做好人牌,加上明好人或者你認(rèn)為偏好的牌,你該打的位置。 因?yàn)橐粡埖广^狼牌,最后一定要通過(guò)扛推好人牌出局來(lái)?yè)尦鲚喆?,那么從第一輪開(kāi)始,就要開(kāi)始埋下扛推的伏筆。但不必刻意去猛打,略微指出扛推位的狼面或者問(wèn)題即可。
說(shuō)起倒鉤,就不得不提一位狼人殺星主播——柯南老師!他的倒鉤技術(shù)非常厲害!大家可以向他多多學(xué)習(xí)哦~!
引言
三國(guó)殺是一款歷史悠久的策略卡牌游戲,憑借其豐富的歷史背景、精美的卡牌設(shè)計(jì)和緊張刺激的玩法贏得了廣大玩家的喜愛(ài)。而其中的十周年版本和手殺版本更是備受關(guān)注。本文將就三國(guó)殺十周年版和手殺版進(jìn)行詳細(xì)比較,從游戲體驗(yàn)、卡牌設(shè)計(jì)、玩法特點(diǎn)等方面探討兩個(gè)版本各自的優(yōu)勢(shì)。
一、游戲體驗(yàn)
首先從游戲體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),十周年版本相對(duì)于手殺版而言更加全面、龐大,因此在一些游戲方面會(huì)更加真實(shí)地還原歷史場(chǎng)景和人物關(guān)系。十周年版本的游戲環(huán)境更加真實(shí),每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家在游戲中可以更好地發(fā)揮自己的策略和技巧。同時(shí),十周年版本還擁有更加豐富的劇情和任務(wù),讓玩家在游戲中可以更加深入地了解三國(guó)歷史。
而手殺版則更加注重游戲的便捷性和快速性。手殺版在保留了經(jīng)典游戲模式的同時(shí),將原本的電腦游戲轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上,為玩家?guī)?lái)了極大的方便性。手機(jī)版具備移動(dòng)化、隨性的游戲特性,非常適合那些想隨時(shí)參與游戲的玩家。此外,手殺版還對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化和簡(jiǎn)化,使得新手玩家更容易上手。
二、卡牌設(shè)計(jì)
在卡牌設(shè)計(jì)方面,十周年版本和手殺版都有各自的特點(diǎn)。十周年版本的卡牌設(shè)計(jì)更加精美,每張卡牌都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)和制作,具有極高的收藏價(jià)值。同時(shí),十周年版本的卡牌種類更加豐富,涵蓋了不同的角色、武器、寶物等元素,使得玩家在游戲中有更多的選擇和策略空間。
手殺版的卡牌設(shè)計(jì)則更加簡(jiǎn)潔明了,符合手機(jī)用戶的習(xí)慣。每個(gè)卡牌的功能和作用都非常明確,方便玩家理解和操作。雖然在設(shè)計(jì)上可能不如十周年版精致,但在簡(jiǎn)潔易懂的背后也有一定的趣味性,更符合現(xiàn)代玩家的審美需求。
三、玩法特點(diǎn)
在玩法特點(diǎn)上,十周年版本和手殺版也有所不同。十周年版本注重玩家的策略性和深度性,提供了多種不同的游戲模式和任務(wù)。除了傳統(tǒng)的身份局、國(guó)戰(zhàn)等模式外,還有許多特殊任務(wù)和活動(dòng)需要玩家使用自己的智慧和策略來(lái)完成。這些特點(diǎn)使得十周年版本的玩家之間更加具有競(jìng)爭(zhēng)性,適合那些喜歡深度策略游戲的玩家。
手殺版則更加注重輕松愉悅的游戲體驗(yàn)。除了保留了經(jīng)典的游戲模式外,還增加了一些趣味性的元素和活動(dòng)。例如,游戲中增加了許多互動(dòng)性的社交元素,讓玩家可以更好地與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流;同時(shí)還加入了一些福利活動(dòng)和挑戰(zhàn)模式等有趣的活動(dòng)來(lái)提高玩家的興趣度。這些特點(diǎn)使得手殺版的玩家更加注重娛樂(lè)性和趣味性。
結(jié)論
綜合來(lái)看,三國(guó)殺十周年版和手殺版各有其優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。對(duì)于喜歡深度策略游戲的玩家來(lái)說(shuō),十周年版本更加適合;而對(duì)于那些想要隨時(shí)隨地參與游戲的玩家來(lái)說(shuō),手殺版則更為方便快捷。此外,在卡牌設(shè)計(jì)和玩法特點(diǎn)上兩個(gè)版本也有所不同,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇適合自己的版本。無(wú)論選擇哪個(gè)版本,只要玩家能夠充分發(fā)揮自己的智慧和策略,都能夠在游戲中獲得愉悅的體驗(yàn)和樂(lè)趣。
三國(guó)殺三國(guó)殺:武將防御力排名如下:
在戰(zhàn)斗中進(jìn)攻與防御是同等重要的,不過(guò)在三國(guó)殺中大家更喜歡進(jìn)攻。導(dǎo)致三國(guó)殺中輸出型的武將大家印象深刻,對(duì)于防御型武將就知之甚少。今天就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下三國(guó)殺中武將防御能力,一起來(lái)看看吧。
第四名、界周泰
不屈:鎖定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你將牌堆頂?shù)囊粡埮浦糜谀愕奈鋵⑴粕?,稱為創(chuàng),若此牌的點(diǎn)數(shù)與已有的創(chuàng)點(diǎn)數(shù)均不同,則你將體力回復(fù)至1點(diǎn)。若出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)則將此牌置入廢牌堆。若你的武將牌上有創(chuàng),則你的手牌上限與創(chuàng)的數(shù)量相等。
界周泰在防御方面沒(méi)有加成,能混到這個(gè)地位純靠血厚。雖然界周泰表面是由4滴血,但是他的技能【不屈】有13次復(fù)活機(jī)會(huì),只要判定的牌不重復(fù)那就可以繼續(xù)玩。這防御能力雖不是頂級(jí),但也不錯(cuò)了。
第三名、神荀彧
定漢:每種牌名限一次,當(dāng)你成為錦囊牌的目標(biāo)時(shí),你記錄此牌名,然后取消之?;睾祥_(kāi)始時(shí),你可以在“定漢”記錄中增加或移除一種錦囊牌牌名。
神荀彧沒(méi)有血量加成,防御加成卻很高。無(wú)視錦囊牌這一點(diǎn)和徐庶一樣,想要打敗神荀彧只能用【殺】,或者技能傷害。不過(guò)神荀彧比徐庶強(qiáng)的地方在于,神荀彧的過(guò)牌能力強(qiáng),無(wú)論回合外還是回合內(nèi),都有很強(qiáng)的過(guò)牌能力。無(wú)視錦囊+大量手牌,除非面對(duì)謀馬超這樣強(qiáng)殺型武將,否則一般武將根本打不動(dòng)神荀彧。
第二名、神趙云
龍魂:你可以將至多兩張花色相同的牌按下列規(guī)則使用或打出:紅桃當(dāng)【桃】;方塊當(dāng)火【殺】;梅花當(dāng)【閃】;黑桃當(dāng)【無(wú)懈可擊】。若你以此法使用了兩張紅色牌,則此牌回復(fù)值或傷害值+1。若你以此法使用了兩張黑色牌,則你棄置當(dāng)前回合角色一張牌。
神趙云沒(méi)有界周泰的血量,他只有2滴血,也沒(méi)有神荀彧的防御效果,不過(guò)神趙云可以轉(zhuǎn)化牌。只要有紅桃牌就可以轉(zhuǎn)化為【桃】,梅花牌轉(zhuǎn)化為【閃】。四種花色有2種可以閃避,也就是說(shuō)有50%的生存概率。
第一名、謀曹仁
據(jù)守:出牌階段限一次,若你正面向上,你可以翻面、棄置至多兩張牌并獲得等量的護(hù)甲。當(dāng)你受到傷害后,若你背面向上,你可以選擇一項(xiàng):1.翻回;2.獲得1點(diǎn)護(hù)甲。當(dāng)你翻回時(shí),你摸等同于你護(hù)甲值的牌。
上面3為武將或是因?yàn)檠扛?,或是因?yàn)榉烙Ω?。謀曹仁則是另辟蹊徑,通過(guò)護(hù)甲值提高防御力。謀曹仁的技能【據(jù)守】翻面之后獲得護(hù)甲,如果背面朝上時(shí)受到傷害,則可以獲得1護(hù)甲值。也就是說(shuō)謀曹仁在背面的狀態(tài)下,可以免疫1點(diǎn)的傷害值,【殺】、【南蠻】、【萬(wàn)箭】統(tǒng)統(tǒng)可以免疫,也就是說(shuō)對(duì)付謀曹仁只能連續(xù)傷害或者等聽(tīng)他翻正面的時(shí)候再去輸出。
有些玩家喜歡一擊必殺敵,有些玩家喜歡防守反擊。正因如此三國(guó)殺中才有輸出型武將,也有防御型武將,大家喜歡哪一種呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦。