蒙古作為極具特色的文明,其核心優(yōu)勢在于單位移動速度加成和狩獵效率提升。開局階段必須充分利用50%的狩獵攜帶量加成,優(yōu)先清理所有鹿群和野豬,確保食物經(jīng)濟快速積累。偵查騎兵視野+2的特性需用于早期探圖,搶占關(guān)鍵資源點或預(yù)判對手布局。黑暗時代可考慮黑快戰(zhàn)術(shù),利用民兵騷擾敵方伐木場或金礦,但需注意民兵僅用于干擾而非強攻,避免與城鎮(zhèn)中心守衛(wèi)硬碰硬。
封建時代是蒙古發(fā)力的關(guān)鍵節(jié)點,推薦采用步弓+箭塔的封快組合。前置靶場配合箭塔壓制敵方資源區(qū),尤其針對伐木場和黃金采集點。由于蒙古步弓手訓(xùn)練速度更快,可形成數(shù)量優(yōu)勢,但需避免過度消耗黃金。若選擇輕騎兵路線,需提前儲備食物并升級騎兵防御科技,利用輕騎兵高機動性騷擾敵方農(nóng)田和采礦農(nóng)民。此階段經(jīng)濟需保持雙靶場持續(xù)出兵,同時確保木材和食物比例均衡。
進入城堡時代后,蒙古突騎和騎射手成為戰(zhàn)術(shù)核心。蒙古突騎對攻城武器有額外傷害,適合快速摧毀敵方防御工事;騎射手則憑借移動速度優(yōu)勢執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù),尤其克制步兵和僧侶??纱钆涔コ俏淦鲝S生產(chǎn)投石車或沖車,形成混合部隊壓制。游牧科技解鎖后,射箭場可重復(fù)建造,便于靈活調(diào)整軍事布局。需注意蒙古缺乏游俠和頂級步兵科技,因此避免與敵方重騎兵正面交鋒,轉(zhuǎn)而依賴機動性和遠程火力消耗。
帝王時代的蒙古需依靠經(jīng)濟與科技雙重支撐。優(yōu)先升級精銳蒙古突騎和騎射手相關(guān)科技,同時研發(fā)攻城技師提升沖車和投石機移動速度。面對槍兵或駱駝反制時,可混編劍士或火槍兵輔助輸出。若戰(zhàn)局陷入僵持,利用蒙古攻城武器速度優(yōu)勢快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場,通過多線騷擾瓦解敵方防御。后期資源分配需側(cè)重黃金和木材,確保軍事單位持續(xù)生產(chǎn),同時保留部分農(nóng)民維持食物供給以應(yīng)對突發(fā)消耗。
野豬是重要的食物來源,每只野豬可提供340食物,遠超鹿和綿羊的產(chǎn)量。高效獵殺野豬能顯著提升黑暗時代到封建時代的經(jīng)濟優(yōu)勢,但操作不當(dāng)可能導(dǎo)致村民死亡或資源浪費。野豬通常分布在地圖上的森林或草原附近,需優(yōu)先用偵察兵探索基地周圍區(qū)域。
引野豬的核心操作是讓村民攻擊野豬后立即撤回城鎮(zhèn)中心。選擇一名血量較高的村民執(zhí)行任務(wù),避免因野豬反擊導(dǎo)致村民死亡。攻擊野豬一次即可觸發(fā)仇恨,村民需保持與野豬的適當(dāng)距離,既不能過遠導(dǎo)致野豬脫戰(zhàn),也不能過近被多次攻擊。撤回路線應(yīng)直線朝向城鎮(zhèn)中心,減少村民移動時間。
當(dāng)野豬進入城鎮(zhèn)中心攻擊范圍后,其他村民需集中火力射殺。提前分配至少6名村民參與攻擊,確保野豬在城鎮(zhèn)中心射程內(nèi)被快速擊殺。若村民數(shù)量不足或分散,野豬可能存活并繼續(xù)攻擊村民。村民站位應(yīng)分散在城鎮(zhèn)中心周圍,避免被野豬群體攻擊。受傷村民需及時進入城鎮(zhèn)中心治療,避免后續(xù)資源采集效率下降。
高級技巧包括利用假動作維持野豬仇恨,即在引回途中讓村民短暫停頓或轉(zhuǎn)向,防止野豬中途丟失目標(biāo)??赏ㄟ^微操讓村民在野豬攻擊前瞬間移動,規(guī)避傷害。這些操作需反復(fù)練習(xí),但對提升早期經(jīng)濟效率至關(guān)重要。注意避免同時引兩只野豬,否則村民可能因仇恨混亂而死亡。野豬資源有限,通常每張地圖僅生成2-4只,需合理規(guī)劃獵殺順序。優(yōu)先擊殺距離基地較近的野豬,減少村民移動時間。若野豬位置偏遠,可暫緩獵殺,優(yōu)先采集其他食物來源。后期可通過磨坊或農(nóng)田補充食物,但早期野豬仍是經(jīng)濟爆發(fā)關(guān)鍵。
選擇適合自己的國家是取得勝利的關(guān)鍵一步。每個國家都有獨特的優(yōu)勢和特色兵種,了解這些特點能幫助你在游戲中占據(jù)主動。波斯、土耳其和不列顛是公認的強勢國家,波斯的戰(zhàn)象生命值高達600,攻擊力20,雖然移動速度較慢但破壞力驚人;土耳其的火槍手和炮兵在后期非常強力;不列顛的長弓兵射程最遠,適合遠程壓制。
游戲初期要快速積累資源,木材和食物是基礎(chǔ),黃金和石頭則決定后期發(fā)展。建議優(yōu)先建造伐木場和農(nóng)田,確保資源穩(wěn)定供應(yīng)。升級時代時要合理分配農(nóng)民,避免資源短缺。科技研究同樣重要,盡早升級兵種攻擊力和防御力能顯著提升戰(zhàn)斗力。資源管理比盲目擴張更重要,保持經(jīng)濟穩(wěn)定才能支撐長期作戰(zhàn)。
高地單位對低地有攻擊加成,叢林和河流能阻擋敵軍推進。步兵適合正面沖鋒,騎兵擅長騷擾和突襲,遠程單位則需要保護。攻城武器如沖車和投石機是拆毀建筑的利器,但移動緩慢容易被針對。根據(jù)對手的兵種搭配調(diào)整自己的部隊,靈活應(yīng)對不同戰(zhàn)況。與盟友貿(mào)易能獲得額外黃金,共同對抗強敵可以分擔(dān)壓力。但要注意盟友的忠誠度,避免被背后偷襲。游戲后期可以建造奇跡獲得勝利,但需要投入大量資源和時間防守。如果選擇軍事征服,集中兵力逐個擊破敵方基地更有效率。
城墻是防御體系的核心組成部分,合理修建城墻可以有效阻擋敵方進攻并為己方爭取發(fā)展時間。修建城墻需要綜合考慮資源分配、地形利用和戰(zhàn)術(shù)需求,操作上需先選中村民,點擊建造菜單中的城墻圖標(biāo),隨后在地圖上規(guī)劃路徑進行連續(xù)建造。按住Shift鍵可一次性規(guī)劃多段城墻,大幅提升建造效率。石墻防御力更高但消耗珍貴石料,木墻成本低但易被摧毀,需根據(jù)戰(zhàn)局階段靈活選擇。
修建城墻時需優(yōu)先保護關(guān)鍵資源點和軍事建筑,如金礦、伐木場和城鎮(zhèn)中心,同時利用自然地形如河流、懸崖形成天然屏障以減少城墻長度。初期建議用木墻快速圈地,進入城堡時代后逐步替換為石墻。城墻轉(zhuǎn)角處容易成為敵方突破口,應(yīng)在此處增建箭塔或城堡強化防御。注意留出城門供部隊出入,避免完全封閉導(dǎo)致機動性下降。
受損城墻需及時派遣村民修復(fù),避免被敵方趁虛而入。當(dāng)戰(zhàn)略需求變化時,可通過選中城墻段按Delete鍵拆除部分墻體重新規(guī)劃,但拆除不返還資源需謹慎操作。中后期可搭配駐扎部隊和攻城器械形成立體防御,對抗敵方?jīng)_車和投石機。敵方若采用爆破兵戰(zhàn)術(shù),需在城墻后方部署近戰(zhàn)單位攔截。
高級戰(zhàn)術(shù)中可通過預(yù)設(shè)城墻缺口制造伏擊點,或故意暴露薄弱段引誘敵軍深入。多人對戰(zhàn)時需與盟友城墻銜接形成聯(lián)合防線,避免出現(xiàn)防御真空。注意某些文明如拜占庭擁有城墻生命值加成,凱爾特具備建造速度優(yōu)勢,需結(jié)合文明特性優(yōu)化建造策略。城墻并非絕對安全,需配合偵察和機動部隊形成動態(tài)防御體系。城墻修建本質(zhì)是空間與資源的博弈,既要保證防御完整性又要避免過度消耗影響軍事發(fā)展。理想狀態(tài)是以最小城墻長度覆蓋最大安全區(qū)域,同時為反擊預(yù)留出兵通道。
經(jīng)濟方面,伐木場、采礦場和磨坊的建造費用減半,前期資源積累更順暢,漁船生命值和護甲提升也讓海上資源采集更安全高效。步兵從封建時代開始攻擊速度加快,這讓早期壓制對手成為配合特色科技射箭孔和彈射器,防守和攻城都有不錯的表現(xiàn)。
封建時代可以嘗試劍士搭配箭塔的快攻戰(zhàn)術(shù),快速消耗對手資源。進入城堡時代后,日本武士配合長戟兵能有效應(yīng)對騎兵單位,打包機或沖車則能加強攻城能力。海上地圖是日本文明的強項,戰(zhàn)艦視野增加50%的組隊獎勵讓團隊海戰(zhàn)更具優(yōu)勢,記得優(yōu)先控制海域資源點。
經(jīng)濟運營方面,要利用資源建筑費用減半的特點,快速展開伐木和采礦,早期多造農(nóng)民保證資源不斷檔。食物來源可以依靠高效的漁船,但要注意保護它們免受敵方騷擾。木材和黃金的平衡很重要,城堡時代后需要調(diào)整農(nóng)民分配,確保軍事單位持續(xù)生產(chǎn)。后期戰(zhàn)斗中,精銳日本武士搭配長戟兵和攻城武器是不錯的選擇,火藥單位也能補充火力短板。防守時注意利用箭塔和城堡掩護,避免被對手騎兵沖垮陣型。