如果要評(píng)選出一款最具影響力的魔幻游戲,相信大部分的游戲愛好者都會(huì)把這票投給魔獸,魔獸無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游,對(duì)于整個(gè)游戲圈都有著歷史性的意義。大家一直都在說(shuō)刀塔刀塔,其實(shí)刀塔不過是魔獸3的一張RPG地圖,但是它卻是將MOBA游戲推向頂峰的地圖。這次小編要帶大家一起去體驗(yàn)的就是一款有著魔獸劇情做支撐和刀塔做招牌的動(dòng)作RPG手游《刀塔大亂斗》,一起跟隨小編穿越回到艾澤拉斯的魔幻世界。
小編點(diǎn)評(píng):大招五連發(fā),傷害要爆炸
游戲畫面:7.2/10分
作為一款魔幻題材的手游,畫質(zhì)能否讓玩家滿意還是很重要的,如果打著魔幻的招牌卻做一副仙俠游戲,相信玩家是不會(huì)買賬的?!兜端髞y斗》在題材方面選擇了以魔獸世界為藍(lán)本,什么巫妖王、死亡之翼在游戲中也是悉數(shù)登場(chǎng)。游戲的畫風(fēng)整體是偏向于西方魔幻的,游戲采用3D引擎打造,場(chǎng)景恢宏且具有歐式建筑風(fēng)格帶來(lái)的壓迫感。游戲色彩也是十分鮮艷明亮,對(duì)于光線把握得非常到位。人物模型方面,除了有著西方人設(shè)的回歸本質(zhì)之外,還有著一些韓式風(fēng)格代入其中。無(wú)論是呆萌的牛頭人德魯伊還是萌到爆的法師妹妹都很具有人物特色。
游戲操作:7.0/10分
《刀塔大亂斗》在操作模式上面采用了點(diǎn)觸與虛擬兩套操作模式,兩套操作模式都是非常容易上手的。其中點(diǎn)觸式主要就用于一些功能使用方面的,比戰(zhàn)斗之前的戰(zhàn)斗英雄選擇以及英雄裝備穿戴、進(jìn)階之類的才用到。游戲的主操作模式依舊是采用了RPG游戲必備的虛擬搖桿搭配按鍵技能的模式,在游戲的主場(chǎng)景中,人物的移動(dòng)也是需要通過虛擬搖桿來(lái)完成的。而作為一款非即時(shí)制的動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗中是無(wú)需搖桿操作的。戰(zhàn)斗界面玩家可控的就是屏幕又下方的技能按鍵了,除了所有英雄大招都在這邊控制之外,主控的英雄還會(huì)有兩個(gè)普通技能供玩家選擇,所以在戰(zhàn)斗方面不會(huì)擔(dān)心太無(wú)聊。
游戲特色:7.5/10分
早在仙劍時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)善于使用合擊玩法,《刀塔大亂斗》將這種在單機(jī)盛行的玩法融入了進(jìn)來(lái)。在游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,除了能夠可控制英雄的大招,還能將這些大招連起來(lái)達(dá)成連招效果。最讓小編感覺的驚訝的是主策們還在連擊系統(tǒng)里頭加入了音樂游戲的perfect體系,每個(gè)大招直接的鏈接都會(huì)有評(píng)分的,評(píng)分直接影響大招額外提升的傷害,雙perfect能直接造成額外200%的傷害。新手玩家不用怕自己打不出雙perfect,根據(jù)小編體驗(yàn)得出的結(jié)論,perfect不僅要看兩個(gè)大招的互搭還要看一部分臉,并不像音樂游戲那樣的苛刻。
游戲玩法:7.2/10分
《刀塔大亂斗》是一款動(dòng)作RPG游戲,除了傳統(tǒng)的推圖之后,玩家之間互相PK的戰(zhàn)歌峽谷。相比于推圖,戰(zhàn)歌峽谷就更考驗(yàn)玩家對(duì)技能的搭配已經(jīng)主控英雄的選擇了,因?yàn)槟愕拿恳粋€(gè)選擇都會(huì)影響到勝負(fù)的結(jié)果,小編在體驗(yàn)戰(zhàn)歌峽谷時(shí)可是腎上腺素激增不少?!兜端髞y斗》除了傳統(tǒng)RPG中升級(jí)與裝備之外,還多融入了卡牌游戲的星級(jí)與進(jìn)階玩法,英雄能夠通過進(jìn)階來(lái)獲得較大的提升。
總評(píng):總而言之,《刀塔大亂斗》是一款非常不錯(cuò)的魔獸題材手游,游戲融入的連擊系統(tǒng)很具有新意。目前游戲尚處于測(cè)試階段,后續(xù)可能還會(huì)有全新的內(nèi)容加入,喜歡魔獸題材的小伙伴不妨來(lái)試試吧。
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