《圣劍傳說(shuō)3:玩家們?cè)谟螒蛑袑?huì)遇到各種強(qiáng)大的BOSS挑戰(zhàn)、重制版》是一款備受期待的重制游戲,其中之一便是凱賓野獸。本文將詳細(xì)介紹如何加點(diǎn)技能來(lái)應(yīng)對(duì)這一BOSS。
一、什么是凱賓野獸
二、凱賓野獸的攻擊方式
三、如何選擇職業(yè)來(lái)應(yīng)對(duì)凱賓野獸
四、戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備工作
五、凱賓野獸的弱點(diǎn)分析
六、攻擊技能的選擇
七、輔助技能的選擇
八、防御技能的選擇
九、移動(dòng)技能的選擇
十、怎樣正確使用加點(diǎn)技能
十一、如何組合技能來(lái)更好地對(duì)抗凱賓野獸
十二、如何提高隊(duì)友的生存率
十三、如何利用地形來(lái)對(duì)抗凱賓野獸
十四、如何正確控制節(jié)奏
十五、如何應(yīng)對(duì)突發(fā)情況
我們已經(jīng)知道了如何在凱賓野獸的戰(zhàn)斗中更好地運(yùn)用加點(diǎn)技能,通過(guò)上述的攻略。才能夠取得勝利,只有在正確的技能組合和正確的使用下。希望這篇文章能夠給大家?guī)?lái)一些幫助。
在圣劍守護(hù)中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)圣劍守護(hù)的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計(jì)1132個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要2分49秒。
圣劍守護(hù)宣傳圖
一般稱號(hào)是不可佩戴的稱號(hào),達(dá)到個(gè)人的成長(zhǎng)條件后就會(huì)自動(dòng)達(dá)成,主要是擁有英雄數(shù)量、戰(zhàn)力達(dá)到多少等等,一般會(huì)隨玩家不斷成長(zhǎng)而自然完成。相對(duì)來(lái)說(shuō)激活稱號(hào)的要求比較低,而且激活稱號(hào)后,稱號(hào)附帶的屬性加成會(huì)永久增加,不會(huì)因?yàn)闀r(shí)限失效。
圣劍守護(hù)宣傳圖2
鮮花稱號(hào)則是社交達(dá)人的專屬啦!我們可以通過(guò)和廣交好友互送鮮花等一系列社交行為,提升自己的社交指數(shù),從而獲得鮮花稱號(hào)。鮮花稱號(hào)彰顯著自己社交小能手的身份,在游戲中擁有這么多并肩作戰(zhàn)、情比金堅(jiān)的好友,一定沒(méi)有什么再能難倒你啦!鮮花稱號(hào)主要提升角色的物防與魔防,可以為全體提供不錯(cuò)的防御屬性。
圣劍守護(hù)宣傳圖3
特殊稱號(hào)是可以佩戴的稱號(hào),也是含金量最高的稱號(hào),獲得后可以佩戴在玩家人物形象的頭上(在主角界面設(shè)置),每個(gè)稱號(hào)都會(huì)帶有不同的發(fā)光特效,讓你在主城中格外顯眼!但是因?yàn)樘厥夥Q號(hào)具有時(shí)效性,在稱號(hào)結(jié)算時(shí),如果沒(méi)有滿足稱號(hào)的條件,就會(huì)失去佩戴稱號(hào)的資格,稱號(hào)帶來(lái)的巨大屬性加成也會(huì)失去。
那么問(wèn)題來(lái)了,這么多稱號(hào)每次只能佩戴一個(gè)會(huì)不會(huì)很浪費(fèi)?
當(dāng)然不會(huì)啦!在《圣劍守護(hù)》中,可佩戴的稱號(hào)雖然每次只能佩戴一個(gè),但是我們?nèi)匀豢梢韵硎艿剿蟹Q號(hào)帶來(lái)的屬性加成,一經(jīng)擁有,終生受益!獲得了這么多稱號(hào)的加成,一定能夠所向睥睨,戰(zhàn)無(wú)不勝!
綜合來(lái)看,一般稱號(hào)和鮮花稱號(hào)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易獲得,大部分玩家都可以擁有;而特殊稱號(hào)就需要玩家們努力練級(jí)成長(zhǎng),通過(guò)不懈的追求才能獲得的無(wú)上榮譽(yù),也希望大家假以時(shí)日都能擁有!
文/靜海君
幾乎在一夜間,狄仁杰的熱度好像突然高了起來(lái)。很多粉絲紛紛私信我,讓我測(cè)試一下狄仁杰是否可以出金色圣劍。
本身狄仁杰是一個(gè)物理傷害和魔法傷害兼具的英雄,如果從這個(gè)角度來(lái)看的話,既能增加攻速,又能增加移速,還附帶額外傷害的的金色圣劍好像確實(shí)蠻適合他的。
但狄仁杰畢竟是一個(gè)ad英雄,ap加成的金色圣劍真的可以讓目前稍顯落寞的狄仁杰重整雄風(fēng),重回頂尖射手的行列嗎?老規(guī)矩,讓我們用來(lái)驗(yàn)證。
文章導(dǎo)讀:
?從狄仁杰的技能結(jié)構(gòu)來(lái)探討,他是否可以ap出裝
?用說(shuō)話,金色圣劍能否讓ap狄仁杰擺脫窘境
?驗(yàn)證,金色圣劍流的狄仁杰真的比ad狄仁杰出色嗎
大家都知道狄仁杰是混傷英雄,可是他的混傷效果是哪里來(lái)的,技能機(jī)制又是如何?他可以選擇ap出裝嗎?
①狄仁杰的混合傷害來(lái)源
狄仁杰一技能的核心關(guān)鍵詞是:令牌、紅牌、藍(lán)牌、30%、法球、被動(dòng)。
⑴令牌/被動(dòng)
狄仁杰這名英雄最大的特色就是他的令牌系統(tǒng)。
也正是有了令牌系統(tǒng)這個(gè)基礎(chǔ),狄仁杰才會(huì)成為一名名副其實(shí)的混傷英雄。
⑵紅牌/藍(lán)牌
不管是普攻還是一技能觸發(fā)令牌的時(shí)候,都會(huì)隨機(jī)的出現(xiàn)兩種顏色:紅牌和藍(lán)牌。
紅藍(lán)牌的傷害在技能介紹里是比較好理解的,就是一張令牌甩出后會(huì)對(duì)目標(biāo)同時(shí)造成物理和法術(shù)傷害。
不過(guò)關(guān)于這個(gè)技能我有個(gè)疑問(wèn),這個(gè)后續(xù)傷害的30%究竟是怎么個(gè)計(jì)算方式呢?讓我們來(lái)實(shí)際測(cè)試一下。
已知:狄仁杰的物攻為395,法穿為0,莊周人偶的法抗為400,求狄仁杰的令牌對(duì)莊周人偶的實(shí)際傷害。
第一步:求莊周人偶的法術(shù)傷害減免
莊周人偶的物理傷害減免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
莊周人偶的法術(shù)傷害減免=400÷(400+602)×%≈39.92%
第二步:求狄仁杰的紅藍(lán)牌技能傷害
根據(jù)技能介紹,我們可以得出下述公式:
圖中有三個(gè)法術(shù)傷害,分別是傷害1的139,傷害2的41,傷害3的69。
這其中傷害1(139)≈紅牌實(shí)際法術(shù)傷害,傷害3(69)≈藍(lán)牌實(shí)際法術(shù)傷害,傷害2(41)≈傷害1×30%。
由此,我們可以得出一個(gè)結(jié)論:
⑶法球
狄仁杰的令牌還有一個(gè)額外的功能,他可以觸發(fā)普通帶來(lái)的法球效果。
如上圖,在我們遠(yuǎn)程使用一技能的時(shí)候,狄仁杰是可以觸發(fā)閃電的特效的,也就是狄仁杰為什么一般都會(huì)選擇閃電和末世的重要原因之一。
⑷一技能的混傷和ap加成無(wú)關(guān)
曾經(jīng)有個(gè)小伙伴在和我聊天的時(shí)候說(shuō),既然紅藍(lán)令牌可以同時(shí)造成物理和法術(shù)傷害,那他為什么不可以出ap裝呢?
事實(shí)上狄仁杰確實(shí)有ap出裝的打法,但是狄仁杰的紅、藍(lán)令牌是不會(huì)隨著法術(shù)力的增加而傷害變高的,所以狄仁杰可以出ap裝他的一技能一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。
②ap流狄仁杰出裝的依據(jù)
為什么狄仁杰會(huì)有ap流打法呢?那都是因?yàn)樗拇笳小?/p>
狄仁杰大招和ap加成有關(guān)系的核心關(guān)鍵詞是:雙傷害加成、減少50%雙抗。
⑴雙傷害加成
和紅藍(lán)令牌不一樣,大招的金色令牌是有ap加成的。在一個(gè)以物理傷害為主的英雄身上,突然出現(xiàn)一個(gè)60%ap加成的技能,是不是一件很讓的事情?
⑵減少50%雙抗
碎星錘帶有40%的物理穿透屬,虛無(wú)法杖則帶有45%的法術(shù)穿透屬,這兩件裝備已經(jīng)是最頂尖的削弱英雄抗的裝備了。
但即使是這兩件裝備和狄仁杰的大招一比,也是小巫見(jiàn)大巫。狄仁杰的大招只要能命中目標(biāo),就會(huì)立刻削弱目標(biāo)50%的雙抗。
簡(jiǎn)單的理解就是狄仁杰的大招在命中目標(biāo)的后5秒內(nèi),狄仁杰會(huì)同時(shí)擁有碎星錘和虛無(wú)法杖兩者的被動(dòng)技能,并且是加強(qiáng)的。
小結(jié):
雖然ap流的狄仁杰大招傷害很猛,但是實(shí)戰(zhàn)中根本沒(méi)人會(huì)出它,這是為什么呢?
ap流的狄仁杰只聞其聲,不見(jiàn)其人是因?yàn)樗泻苊黠@的缺陷。
①用說(shuō)話,ap流狄仁杰的優(yōu)劣勢(shì)
⑴ap流狄仁杰的出裝
畢竟狄仁杰是一個(gè)物理英雄,在紅、藍(lán)令牌沒(méi)有ap加成的情況下,光靠一個(gè)60%ap加成的大招打傷害,這顯然是極其不合理的,所以ap流狄仁杰有一個(gè)極為重要的裝備,那就是巫術(shù)法杖。
巫術(shù)法杖的被動(dòng)強(qiáng)擊可以讓下一次普攻附加0.3ad加成+0.6ap加成的法術(shù)傷害,正巧狄仁杰的令牌是可以觸發(fā)普通的法球效果的。
所以如果狄仁杰在使用大招的時(shí)候,大招的技能傷害會(huì)和巫術(shù)法杖的強(qiáng)擊被動(dòng)一起觸發(fā),從而打出爆發(fā)。
因此,ap流狄仁杰的出裝如上圖,到了后期有了經(jīng)濟(jì)以后,回響之杖也可以替換成賢者之書(shū)。
⑵確認(rèn)虛無(wú)法杖和狄仁杰大招之間的關(guān)系
在確定了大致出裝以后,要想知道ap流狄仁杰為什么沒(méi)人玩,自然需要用來(lái)說(shuō)話,但是在計(jì)算之前,我還有一個(gè)東西要確定,虛無(wú)法杖的45%法穿和狄仁杰的50%削弱雙抗之間先后順序究竟是怎么樣的。
測(cè)試一:狄仁杰的大招減傷機(jī)制
已知:狄仁杰法強(qiáng)為240(2大棒),法穿為0,人偶莊周的法抗為400,求狄仁杰的大招對(duì)人偶的法術(shù)傷害(只計(jì)算法術(shù))。
第一步:求莊周人偶的實(shí)際法術(shù)傷害減免比例
狄仁杰的法術(shù)傷害減免比例=200÷(200+602)×%≈24.94%
第二步:求狄仁杰的大招實(shí)際法術(shù)傷害
狄仁杰大招的實(shí)際法術(shù)傷害=(450+144+22)×(1-24.94%)≈462.37
理論傷害462.37≈實(shí)際傷害462,得出結(jié)論:在狄仁杰的大招傷害計(jì)算之前,大招附帶的雙抗削弱50%就已經(jīng)發(fā)揮出了作用。
測(cè)試二:狄仁杰的大招和虛無(wú)法杖的關(guān)系
已知:狄仁杰的法強(qiáng)還是240(2大棒法強(qiáng)=虛無(wú)法杖),他的法穿變?yōu)?strong>45%,求狄仁杰的大招對(duì)人偶的傷害。
設(shè)虛無(wú)法杖和狄仁杰大招之間的關(guān)系是乘法關(guān)系,得出公式:
第一步:求莊周人偶的實(shí)際法術(shù)傷害減免比例
莊周人偶的實(shí)際法術(shù)傷害減免=400×(1-50%)×(1-45%)÷[400×(1-50%)×(1-45%)+602]×%≈15.45%
第二步:求狄仁杰的大招實(shí)際法術(shù)傷害
狄仁杰的大招傷害=(450+144+22)×(1-15.45%)≈520.83
因?yàn)閷?shí)測(cè)(520)≈理論(520.83),所以我們得出結(jié)論:
⑶計(jì)算ap流狄仁杰的傷害爆發(fā)
要計(jì)算一個(gè)英雄的傷害能力肯定要確定他的對(duì)手,根據(jù)上圖得出:坦克英雄的平均血量約為9118,平均物抗約為687,平均魔抗約為333;脆皮英雄的平均血量約為5595,平均物抗約為342,平均魔抗為145。
已知:ap流狄仁杰物理力為386,法術(shù)力為1973,固定法穿為88,百分比法穿為45%,求狄仁杰的大招傷害。
第一步:求不同英雄的實(shí)際物理法術(shù)傷害減免
第二步:求狄仁杰對(duì)不同英雄的實(shí)際傷害
狄仁杰大招對(duì)脆皮英雄的實(shí)際傷害=(450+1183+12)×(1-13.51%)+(450+1183+12)×(1-2.54%)≈3025.98。
狄仁杰大招對(duì)坦克英雄的實(shí)際傷害=(450+1183+12)×(1-23.89%)+(450+1183+12)×(1-10.07%)≈2731.35。
第三步:巫術(shù)法杖的技能傷害
小結(jié):ap流狄仁杰大招對(duì)脆皮英雄的傷害為 4677.15,對(duì)坦克英雄的實(shí)際傷害為4254.94。
⑷再分析
理論上來(lái)說(shuō),當(dāng)?shù)胰式軗碛幸惶淄暾腶p裝備以后,他一個(gè)大招就能打出4677.15的傷害,效果可以說(shuō)是十分的爆了。
但是,最關(guān)鍵的是,這套出裝的總售價(jià)高達(dá)13240g,就不談ap流狄仁杰能否發(fā)育出這么多的裝備,我們就說(shuō)一說(shuō)他的大招。
狄仁杰的大招想要命中目標(biāo)首先需要接近到一定的距離才行,在對(duì)面有防備的情況下,想要準(zhǔn)確的命中除了要有極高的熟練度之外還得對(duì)面配合。
更何況在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,作為一個(gè)射手你是很難有和對(duì)面脆皮直接接觸的機(jī)會(huì)的,即使你用大招成功命中了對(duì)面英雄,那個(gè)英雄也很可能是萬(wàn)血的前排,你的爆發(fā)只有4000多一點(diǎn)點(diǎn),接下來(lái)你的普攻傷害只有幾百,根本打不動(dòng)人。
總結(jié):
②金色圣劍是否能讓ap流狄仁杰擺脫窘境
ap流狄仁杰成型慢,普攻傷害低,對(duì)大招的命中率有著極高的要求,讓我們來(lái)看一看金色圣劍能否改變這些狀況。
⑴金色圣劍的屬分析
金色圣劍增加攻速(20%+20%)和移速(5%)這對(duì)于一個(gè)射手來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵。
另外對(duì)于狄仁杰而言,金色圣劍的被動(dòng)更適合他。圣劍:在疊滿兩層被動(dòng)以后,普攻會(huì)額外附帶0.3ap加成的法術(shù)傷害。
這個(gè)被動(dòng)簡(jiǎn)單的理解就是:
有了金色圣劍以后,ap流狄仁杰就可以擺脫對(duì)大招的依賴,進(jìn)而用普攻來(lái)打傷害。
總結(jié):
金色圣劍確實(shí)能給ap狄仁杰提供很大的幫助,那么他就一定比ad狄仁杰更出色嗎?讓我們來(lái)進(jìn)行傷害對(duì)比。
是不會(huì)說(shuō)謊的,讓我們來(lái)看看結(jié)果究竟如何。
①確定對(duì)比目標(biāo)以及具體對(duì)比方式
上面已經(jīng)測(cè)試了,即使是之前不入流的ap狄仁杰也是可以對(duì)脆皮英雄造成毀滅的傷害的,所以我們這一次測(cè)試的目標(biāo)就換成坦克英雄。
所以測(cè)試目標(biāo)的為:平均血量約為9118,平均物抗約為687,平均魔抗約為333。另外,為了方便測(cè)試,我們的測(cè)試方式為大招后普攻平a,看5秒內(nèi)能打多少傷害。
另外,ad流的普攻次數(shù)肯定是多于ap流的所以我們會(huì)根據(jù)攻速閾值來(lái)詳細(xì)區(qū)分。
②ad流狄仁杰的傷害
已知:狄仁杰物攻695,暴擊幾率58.3%,攻速為149%,物理穿透為40%,求狄仁杰的具體傷害。
第一步:求目標(biāo)的實(shí)際物理和法術(shù)傷害減免
實(shí)際物理傷害減免=(687-64)×(1-50%)×(1-40%)÷[(687-64)×(1-50%)×(1-40%)+602]×%≈23.69%
實(shí)際法術(shù)傷害減免=333×(1-50%)÷[333×(1-50%+602)]×%≈21.67%
第二步:狄仁杰的大招傷害和紅藍(lán)牌傷害
第三步:求狄仁杰在5秒內(nèi)的實(shí)際傷害
雖然ad狄仁杰攻速為149%,但是實(shí)際上到了后期肯定會(huì)受到不詳或者極寒被動(dòng)的影響,所以我們將ad流狄仁杰的攻速閾值定位為101.6,也就是間隔為0.528,所以5秒內(nèi)的次數(shù)為9.46≈9次。
每?jī)纱纹展コ霈F(xiàn)一次令牌且?guī)茁蕿?strong>50%,我們就定紅藍(lán)牌各出現(xiàn)兩次。
所以ad流狄仁杰5秒內(nèi)的實(shí)際傷害=634.9+651.7+509.8×2+254.9×2+1123.9×4+1670≈8981.6。
總結(jié):
③ap流狄仁杰的傷害
已知:狄仁杰物攻386,法攻為1973,攻速為54%,固定法術(shù)穿透為88,固定物理穿透為45%,求狄仁杰的具體傷害。
第一步:求目標(biāo)的實(shí)際物理和法術(shù)傷害減免
實(shí)際物理傷害減免=687×(1-50%)÷[687×(1-50%)+602]×%≈36.33%
實(shí)際法術(shù)傷害減免=(333-88)×(1-50%)×(1-45%)÷[(333-88)×(1-50%)×(1-45%)+602)]×%≈10.06%
第二步:狄仁杰的大招傷害和紅藍(lán)牌傷害
第三步:求狄仁杰在5秒內(nèi)的實(shí)際傷害
因?yàn)閍p狄仁杰的攻速為54%+20%,我們就定他的攻速閾值在34.6這個(gè)區(qū)間,所以他的間隔為0.726,5秒內(nèi)狄仁杰可以6.94≈7次(放寬要求)。
所以ap流狄仁杰5秒內(nèi)的實(shí)際傷害=1047.4+1479.5+438.612+438.612+219.3+245.77×3+532.35×5≈7022.48
總結(jié):ap流狄仁杰在5秒內(nèi)打出的傷害為7022.48。
④再分析
ap金色圣劍狄仁杰的輸出能力確實(shí)是不如常規(guī)ad流狄仁杰的,但是ap流狄仁杰的血量(主要是賢者之書(shū)加成3200)也確實(shí)高出ad流很多。
而這就引來(lái)了一個(gè)——我們究竟希望金色圣劍給狄仁杰帶來(lái)什么!
因?yàn)楸旧頉](méi)有位移技能且需要近身放大進(jìn)行輸出,所以狄仁杰在常規(guī)排位里其實(shí)是很少出全輸出裝的。
包括我在內(nèi)的大部分人在玩狄仁杰的時(shí)候都會(huì)補(bǔ)防御裝,我很多時(shí)候甚至是魔女和不詳一起出。
總結(jié)一下目前狄仁杰不如頂級(jí)射手強(qiáng)度高的主要原因有:沒(méi)有位移技能,輸出比較依賴大招能否命中(類似趙云),輸出環(huán)境比較惡劣。
那么,ap流狄仁杰能解決這些嗎?不能!加入金色圣劍后的ap流狄仁杰能解決這些嗎?依然不能!
最后總結(jié):
以上,我是認(rèn)真寫(xiě)攻略的靜海君,讓我們下期再見(jiàn)!
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1、圣劍合擊簡(jiǎn)要評(píng)析:
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1、圣劍之光簡(jiǎn)要評(píng)析:
圣劍之光是一款二次元風(fēng)的美少女養(yǎng)成類游戲,玩家在游戲中可以收集到各式各樣的美少女,帶上她們到各地去冒險(xiǎn),每個(gè)美少女角色都有著獨(dú)特的性格,全權(quán)交由玩家來(lái)培養(yǎng),提升她們的數(shù)值、變得更加強(qiáng)大??靵?lái)發(fā)揮你的實(shí)力以及勇氣,收集各種道具,在魔法的世界中肆意冒險(xiǎn)吧。
2、圣劍之光圖片欣賞:
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