律動軌跡【打鴿指南】第三彈!聽說打鴿還能DIY?如下:
小鴿子們晚上好呀!
聽說今天的打鴿指南暗藏小驚喜吶~
一起來揭秘吧!
“打鴿指南”第三彈——Rizcard!
Rizcard即可自定義內(nèi)容的玩家卡片!
小鴿子們不僅能在打鴿中獲得極佳的視聽體驗,
還能DIY自己的專屬卡片!
是不是很心動呢~
快來看看具體怎么操作吧!
自制Rizcard
在打鴿過程中,
小鴿子們會獲得各式各樣的稱號,
同時用打鴿收集的dot值去“收藏頁面”
解鎖喜歡的板式和插畫,
利用這些素材就可以開始DIY啦!
交換Rizcard
只要小鴿子們同時打開藍牙,
且處于藍牙接收范圍內(nèi),
在“開始”界面點擊個人名片,
上滑Rizcard并停留在此界面,
就能和身邊的朋友進行交換啦!
快快做好筆記,
很快就能用上咯!
小鴿子們想自制什么樣的Rizcard呢~
快來評論區(qū)留下你的DIY想法吧!
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]游戲啟動 及 角色卡獲取方面的問題如下:
前言:
本貼Rizcard獲取方面的問題不包含部分小米設(shè)備,游戲無法識別藍牙開啟的情況。
本貼默認各位已經(jīng)擁有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可參考
一、有關(guān)部分機型可能會出現(xiàn)游戲打不開的情況
以本人為例,我的手機(機型為OPPO Reno4 Pro 5G)大部分時間點開游戲圖標都會卡在如下圖的情況:
如有遇到這種情況的小伙伴,可以通過打開 任務(wù)管理,再返回游戲的方法解決,看到出現(xiàn)「健康游戲忠告」后,就說明進入游戲啟動畫面了。簡單操作如下:
二、有可能出現(xiàn)的無法“與空氣換卡”的情況
一般情況,如操作正?!_啟藍牙,上劃自己的Rizcard,無論是否有綠點提示,或是附近有同時換卡的玩家,等待片刻后均會返回個人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴會遇到在獲得綠點提示,并且已經(jīng)開啟了藍牙的情況下,上滑自己的Rizcard時卻發(fā)現(xiàn)畫面卡在搜尋界面,并且無法對此界面進行任何操作,只能開任務(wù)管理將游戲強退掉。這種情況可能是部分設(shè)備在下載完游戲后,并沒有默認授予相關(guān)權(quán)限,結(jié)果造成游戲藍牙功能無法正常使用,也就是卡在搜尋界面。
遇到這種情況的小伙伴可以前往手機「設(shè)置」內(nèi)找到「應(yīng)用管理」,選擇 律動軌跡 ,點開應(yīng)用詳情,點開「權(quán)限管理」,檢查與藍牙相關(guān)的權(quán)限是否有打開(比如使用附近的設(shè)備權(quán)限)。不清楚的小伙伴可以看下面的圖例更好理解:
如此,將權(quán)限打開后再開游戲進行換卡操作(請記得是在有綠點的情況,并保持藍牙開啟),就能夠獲得角色卡及譜師卡,并且也不會出現(xiàn)一直卡在搜尋界面,無法操作的情況了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戲內(nèi)新增了一項需要允許的權(quán)限,在進行換卡操作的時候會提示,不用特意進設(shè)置內(nèi)操作。
以下是游戲目前僅需的權(quán)限:
希望能夠幫到部分小伙伴!
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設(shè)置上的的參考建議如下:
省流版:
譜面流速
認為當(dāng)前不能舒適游玩/游玩過程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調(diào)整到[5.5, 7.0]范圍。后續(xù)根據(jù)結(jié)算時·early·和·late·的情況細調(diào)。
打擊音音量&判定偏移
如 開啟 打擊音,可調(diào)整到[120%, 150%]范圍,同時偏移調(diào)整到[-10, -5]范圍,手機媒體音量建議[30%, 40%]范圍;
如 關(guān)閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調(diào),手機媒體音量建議[15%, 25%]范圍。
*以上建議僅供參考,請以個人設(shè)備及情況調(diào)整
正文
最近九游論壇內(nèi)有看到“豎屏影響判定”、“判定有問題”、“有延遲”、“如何解決音畫不同步”諸如此類的問題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設(shè)置、提高游玩體驗的建議。
*如果是剛?cè)肟拥拿刃驴梢钥催@里→
*該建議的前提是能夠游玩流暢。
(已修復(fù))有關(guān)近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問題,請等待游戲后續(xù)更新/可參考
1 譜面流速
2 打擊音音量&判定偏移
2.1 開啟打擊音效
2.2 關(guān)閉打擊音效
1 譜面流速
我們先從 譜面流速 開始,不過,我會先用有些小伙伴說的“豎屏影響判定”舉例。
“豎屏影響判定”,我相信說這句的小伙伴也知道,無論是橫屏還是豎屏都不會影響游戲的判定。這里我認為是 譜面流速偏慢 的原因。請切記,
譜面流速≠音符在屏幕上的移動速度/下落速度,而是相當(dāng)于“音符從出現(xiàn)到打擊位置的時間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時間越短。
有些小伙伴就可能會陷入一個誤區(qū),試圖將橫屏?xí)r習(xí)慣的 音符下落速度 照搬進豎屏,但這樣反而會因為豎屏導(dǎo)致 音符出現(xiàn)到打擊位置的距離 變長,音符在屏幕上停留的時間 變長,也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會被較多音符干擾到目押,導(dǎo)致節(jié)奏沒抓好(,比較容易提早點擊,造成·early·偏多的情況)。
流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過程中對譜面的判斷和反應(yīng)。在進行游戲設(shè)置時,我推薦優(yōu)先找到適合自己的流速,而后再對判定偏移進行微調(diào)。
個人建議的話,可以先找一首熟悉其節(jié)奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認為默認的 3.5 流速是相對偏慢的,不適應(yīng)該流速的小伙伴可以試試拉到 5.5-7.0 之間,先找到一個 既不會被譜面影響,又能反應(yīng)過來的流速 。
2 打擊音音量&判定偏移
2.0 打擊音效
這一部分我將從“判定有問題”、“有延遲”和“音畫不同步”這三點進行說明。
首先我來解釋一下,為什么把“判定有問題”這句話也歸類進來呢?個人暴論,說出類似話的小伙伴可能的意思是:
“為什么明明跟著音樂節(jié)奏打,但還是會出現(xiàn)打不準/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問題嗎?”
實際上這就是一種“音畫不同步”。游戲判定是不可能出問題的,當(dāng)然這不是在質(zhì)疑提出這些疑問的小伙伴的實力。游戲中除了 譜面流速 會干擾到游玩外,還有一個因素,就是 打擊音效 。
此話何意呢?僅根據(jù)個人觀察,在 判定偏移 為 0 時,觀賞模式下,打擊音效是會 偏遲 一些的(個人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說, 譜面 相對于音樂是 偏遲 的。無論是我看網(wǎng)站上錄屏的譜面預(yù)覽,或是自己開觀賞模式都會有這種感覺,打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個小間隔的。打個比方的話,就像吹大號演奏時,你需要提前吹氣,這樣大號才能在正確的地方發(fā)出聲音——抓準手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節(jié)奏上。我猜測應(yīng)該有部分小伙伴就是因為這個導(dǎo)致有種“打不準”的感覺:想讓打擊音效聽起來落在節(jié)奏上,提前了一些時間點擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導(dǎo)致出現(xiàn)了因太過提前而產(chǎn)生的·bad·。
總結(jié)一下,打擊音效 有兩個方面需要注意:
(1) 默認下打擊音效(即譜面)會相當(dāng)于音樂偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;
(2) 需要抓準手指落下和打擊音效之間的間隔(根據(jù)各自的設(shè)備情況自行適應(yīng))。
*關(guān)于(2),如果該間隔過大,建議關(guān)閉打擊音效
2.1 開啟打擊音效
那么開啟打擊音效的注意事項知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關(guān)音量的個人偏好參考。
打擊音音量:個人認為默認的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽清楚節(jié)奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開打擊音效一般在 124% 到 128% 這個大小浮動。
媒體(音樂)音量:個人建議[30%, 40%]范圍。音樂音量剛好,打擊音效清晰。
2.2 關(guān)閉打擊音效
關(guān)閉打擊音效不僅適用于掌握不準手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設(shè)備原因?qū)е略撻g隔過大的情況。
打擊音音量 不必多說,設(shè)為 0%,判定偏移 以我個人的情況來看可以從 +30 試試。
有關(guān) 媒體(音樂)音量的建議,我個人喜歡用點擊屏幕的聲音去抓節(jié)奏,因此會調(diào)整得偏小些,大約[15%, 25%]這個范圍。
*也請愛惜屏幕不要追求敲擊音太過用力
最后,*無論是 譜面流速 還是 判定偏移,請根據(jù)結(jié)算結(jié)算時·early·和·late·的情況再進行細調(diào)。
*判定分布參考即可,一切以成績和游玩體驗為主
同時,參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價值不大,建議通過打擅長一點的譜子來調(diào)延遲”——來自版主北冥de圣甲蟲。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打個比方,我用如下設(shè)置打出了如下成績:
此時 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對于音樂延后了60毫秒。通過判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時機提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應(yīng)該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設(shè)置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準度。
:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設(shè))
這句話的意思是,沒必要刻意追求0ms。打歌過程中有時會遇到明明理論了,但是成績圖里判定分布顯示不是0ms:
這是正常現(xiàn)象,無論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準度就可以了。準度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說明準度高(如上圖),“胖”說明準度底(如下圖)。
感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日
本文目錄導(dǎo)讀:
要實現(xiàn)精細調(diào)整律動軌跡設(shè)置,從而享受個性化的音樂表現(xiàn)效果,可以按照以下全面指南進行操作:
1、啟動游戲:確保律動軌跡游戲已經(jīng)安裝在你的設(shè)備上,并正常啟動游戲。
2、進入主頁:打開律動軌跡游戲的主頁,通常你會看到一個開始按鈕或類似的入口。
3、打開設(shè)置頁面:在主頁或特定的關(guān)卡頁面中,找到并點擊設(shè)置按鈕,這個按鈕可能位于屏幕的右下角或其他位置,具體取決于游戲的版本和界面設(shè)計。
1、譜面流速:譜面流速決定了音符下落的速度,你可以通過左右滑動流速設(shè)置的進度條來調(diào)整它,較快的流速適合快節(jié)奏的歌曲,而較慢的流速則更適合慢節(jié)奏的歌曲,調(diào)整流速可以幫助你更好地適應(yīng)不同節(jié)奏的歌曲,提高游戲表現(xiàn)。
2、打擊音音量:打擊音音量的大小會影響你對游戲節(jié)奏的感知,你可以通過調(diào)整音量設(shè)置的進度條來改變打擊音的音量,適當(dāng)?shù)囊袅靠梢詭椭愀鼫蚀_地把握節(jié)奏,提高游戲的準確性。
3、判定偏移:判定偏移是指你操作與游戲判定之間的時間差,如果設(shè)置不當(dāng),可能會導(dǎo)致你的操作與游戲反饋不同步,從而影響成績,你可以通過調(diào)整偏移設(shè)置的進度條來校準這個時間差,確保你的操作與游戲判定保持一致。
1、保存設(shè)置:在完成所有設(shè)置后,確保點擊保存或確認按鈕,以保存你的個性化設(shè)置。
2、測試設(shè)置:返回游戲主界面或選擇一個關(guān)卡進行測試,以驗證你的設(shè)置是否有效,在測試過程中,注意觀察游戲表現(xiàn)是否與你的預(yù)期相符,并根據(jù)需要進行微調(diào)。
1、選擇歌曲:在游戲的主界面或歌曲庫中,選擇你喜歡的歌曲進行挑戰(zhàn)。
2、適應(yīng)設(shè)置:在挑戰(zhàn)過程中,逐漸適應(yīng)你設(shè)置的譜面流速、打擊音音量和判定偏移等參數(shù),享受個性化的音樂表現(xiàn)效果。
3、分享成果:如果你在游戲中取得了不錯的成績或創(chuàng)造了新的記錄,不妨將你的成果分享到社交平臺或游戲社區(qū)中,與朋友們一起分享你的喜悅和成就感。
通過以上步驟,你可以精細調(diào)整律動軌跡游戲的設(shè)置,實現(xiàn)個性化的音樂表現(xiàn)效果,不同的歌曲和不同的玩家可能需要不同的設(shè)置參數(shù),因此建議你在游戲中不斷嘗試和調(diào)整,以找到最適合自己的設(shè)置方案。
律動軌跡中的插畫:個性與社交的融合律動軌跡的插畫不僅僅是裝飾,更是彰顯個性的載體。玩家可以通過商店購買插畫打造獨特的rzicard,在社交互動中展現(xiàn)自我風(fēng)格。然而,這些插畫的功能不止于此,它們也具有收藏價值,成為玩家情懷與記憶的見證。盡管插畫在游戲中無法直接影響關(guān)卡進度,但它們豐富了游戲體驗,讓玩家在律動軌跡的世界中盡情享受個性化展示、社交互動和收藏的樂趣。九游小編香蕉將為您詳細剖析律動軌跡中插畫的魅力,帶您領(lǐng)略游戲中的藝術(shù)與社交交融。
答:律動軌跡游戲中的插畫對于游玩過程并沒有實質(zhì)性的幫助,主要是具有裝飾性和收藏意義。
插畫介紹
1、個性化展示:
插畫是玩家在游戲內(nèi)商城中購買的物品之一,可以用來組合成獨屬于自己的名片。通常會包括玩家使用的版式、插畫、從插畫中截取的頭像、玩家的昵稱和玩家選擇的稱號。
2、社交互動:
玩家可以通過藍牙與其他玩家交換Rzicard,這種互動的方式可以幫助玩家之間的交流和資源展示,獲得滿足感。
3、收藏價值
對于一些愛好收集的玩家而言,收集全部的插畫和版式等可以成為游戲中的另一種樂趣,而且隨著游戲的更新,也會有更多新的插畫加入商店。