1988年10月,世嘉發(fā)布了世界上第一臺(tái)16位家用電子游戲主機(jī)——MegaDrive(又稱世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)超上世代的8位主機(jī),更為適配高速動(dòng)作游戲之外,世嘉MD另一大亮點(diǎn)便是其標(biāo)志性的“FM音源”音頻系統(tǒng)。
FM合成器勝在音色多變、復(fù)雜,在電子音樂領(lǐng)域,F(xiàn)M合成器能完美地用其獨(dú)特的電子音色展現(xiàn)出“非現(xiàn)實(shí)感”——那種不現(xiàn)實(shí)的,玩家想象中來自屏幕另一頭那個(gè)賽博空間里的聲音,也因此被廣泛地應(yīng)用在當(dāng)時(shí)的流行樂中。
你可以說彼時(shí)的世嘉硬件開發(fā)者是在“趕時(shí)髦”,但是FM音源也確實(shí)適合游戲的音樂需求。比如,相比傳統(tǒng)的音頻系統(tǒng)儲(chǔ)存方式,F(xiàn)M合成器對(duì)于存儲(chǔ)空間的依賴性更低。FM合成配樂僅需儲(chǔ)存音色的相關(guān)參數(shù),再準(zhǔn)備一個(gè)“樂譜”表就可以播放,完美適配MD卡帶的有限容量。
但可能世嘉也沒預(yù)料到的是,正是這個(gè)“趕時(shí)髦”,卻意外的造就了一個(gè)游戲硬件中技術(shù)與藝術(shù)融合的經(jīng)典案例,更是影響了上世紀(jì)80-90年代電子游戲的音樂審美。
比如在《刺猬索尼克》里,F(xiàn)M合成器多軌混音所實(shí)現(xiàn)的高速電子旋律,與索尼克閃電般的速度相當(dāng)契合,而如今,高速電子配樂在幾乎已經(jīng)成了這只“藍(lán)色刺猬”的代表元素之一。
還比如《怒之鐵拳》三部曲、《超級(jí)忍》等許多登陸世嘉MD的游戲都因配樂而聞名,部分音樂流傳極廣,甚至已經(jīng)超出了游戲本身。其中,F(xiàn)M合成器的作用可謂是功不可沒;另一個(gè)關(guān)鍵因素,是在FM合成器發(fā)展中有著舉足輕重地位的古代佑三。
在游戲界有這樣一種說法:只要某款游戲的音樂制作人名單里有古代佑三,就算游戲不好玩,那么配樂也是一定好聽的。
在《怒之鐵拳2》中,古代佑三用快節(jié)奏的電子樂做出了充滿上世紀(jì)超重低音迪斯科舞曲風(fēng)格的配樂,十分契合游戲都市街頭戰(zhàn)斗的場景。
到了《超級(jí)忍》里,他則又換了種風(fēng)格,巧妙地將日式五聲音階與高速的電子節(jié)拍相結(jié)合,并模擬了尺八、三味線等傳統(tǒng)東洋樂器的音效,最終營造了一種傳統(tǒng)東洋風(fēng)和未來科技碰撞的“非現(xiàn)實(shí)感”。在FM合成器冷冽的音色下,玩家所能感受到的是東西結(jié)合、傳統(tǒng)和新興的融合,這與《超級(jí)忍》所描繪的未來科技世界下的超級(jí)忍者相得益彰。
可以說,正是古代佑三用一個(gè)個(gè)電子音符,讓玩家們記住了這些熟悉的旋律,連同著當(dāng)時(shí)的快樂時(shí)光,成了許多玩家鐫刻在腦海中對(duì)于電子游戲的美好回憶。
全新作《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟穯酒鹆诉@份記憶,在不久前,世嘉正式宣布,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返呐錁穼⒂蒚ee Lopes與古代佑三聯(lián)手打造。而值得一提的是,除了古代佑三這位傳奇音樂家外,Tee Lopes也是游戲業(yè)界頗受好評(píng)的新星,他從索尼克粉絲創(chuàng)作及indie游戲起家,他的才能和對(duì)游戲、音樂的熱情逐漸得到業(yè)內(nèi)及玩家的認(rèn)可,而后深度參與《索尼克:狂歡》和《怒之鐵拳4》等世嘉相關(guān)作品及其它游戲大廠的音樂制作,是運(yùn)用電子音的好手。
按照世嘉的說法,全新的《超級(jí)忍》音樂將會(huì)吸收系列作品的歷史和革新,用更為大膽、現(xiàn)代風(fēng)格,為玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纭?/p>
從此前已經(jīng)公布的關(guān)卡演示中,我們也能通過一些片段來感受電子樂的魅力。
在作為初始關(guān)卡的“朧之村”,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟窡o疑延續(xù)了的系列之魂——東西方的交融帶來了獨(dú)特聽覺體驗(yàn),十分契合游戲未來幻想的風(fēng)格。在此之外,游戲又明顯融入現(xiàn)代搖滾的元素,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)激昂的旋律也讓玩家的情緒高漲到極點(diǎn)。
在“燈會(huì)”關(guān)卡中,“和風(fēng)小曲”的既視感則要更加明顯一點(diǎn)。傳統(tǒng)和風(fēng)樂器與緊密的電子節(jié)拍,再加上華麗的手繪視覺風(fēng)格,反而營造了歡快的節(jié)日氛圍。而隨著節(jié)奏愈發(fā)加快,戰(zhàn)斗的緊張感又撲面而來。
我也愿意相信,在游戲開發(fā)技術(shù)不斷進(jìn)步的當(dāng)下,在沒有了儲(chǔ)存、機(jī)能等硬件限制后,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟范〞?huì)用記憶中熟悉的風(fēng)格帶玩家拾起那段美好的回憶,同時(shí)通過全新的編曲帶來截然不同的聽覺盛宴。
本作將于2025年8月29日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam等多個(gè)平臺(tái),感興趣的玩家不妨前往商店頁詳細(xì)了解一下。
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王者榮耀520音樂制作人活動(dòng)怎么玩?參與這個(gè)活動(dòng)的玩家,是可以獲得520專屬表情的,具體的活動(dòng)玩法九游小編會(huì)在下面為大家分享,各位玩家通過下方的攻略,可以快速的了解到520音樂制作人活動(dòng)的玩法規(guī)則,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
王者榮耀520音樂制作人活動(dòng)攻略
活動(dòng)常駐入口:活動(dòng)-【助力:520-音樂制作人】
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):解鎖全部效果可獲得“表情一起搖滾”。
活動(dòng)時(shí)間:5月19日-5月25日;
活動(dòng)規(guī)則:
1、每個(gè)效果可通過10音樂幣來進(jìn)行解鎖,解鎖全部效果可獲得“表情-一起搖滾”;
2、可通過完成對(duì)應(yīng)任務(wù)獲取音樂幣,用來解鎖對(duì)應(yīng)的音樂&舞臺(tái)效果;
3、活動(dòng)結(jié)束后,所有的音樂幣和未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)清空,請您盡快使用、領(lǐng)取;
4、對(duì)局模式包括:5V5匹配、排位賽、娛樂模式和5V5人機(jī)模式;
5、在活動(dòng)期間進(jìn)行轉(zhuǎn)區(qū)的玩家可能會(huì)出現(xiàn)活動(dòng)異常的情況,請召喚師們在活動(dòng)期間謹(jǐn)慎轉(zhuǎn)區(qū),轉(zhuǎn)區(qū)導(dǎo)致的異常將無法處理;
6、有消極比賽的行為(如:掛機(jī)、游戲內(nèi)判定的違規(guī)行為)將無法正常完成任務(wù);
7、所有游戲內(nèi)道具獎(jiǎng)勵(lì)均通過郵箱發(fā)放,預(yù)計(jì)24小時(shí)到賬;
8、更多活動(dòng)詳情及FAQ請查閱官網(wǎng)公告。
《同步音律喵賽克》曾在 2014 年年中登陸掌機(jī)平臺(tái) Playstation mobile,因?yàn)?PSM 平臺(tái)即將關(guān)服,游戲決定轉(zhuǎn)戰(zhàn) iOS 平臺(tái)。它是由一幫年輕的藝術(shù)家共同打造的音樂游戲,除了兩位核心成員外,其他參與制作的人員均來自五湖四海的二次元小伙伴。也許因?yàn)檫@樣,造就了《同步音律喵賽克》的多元化。今天,游戲已經(jīng)正式上架,喜歡音游的你又怎可錯(cuò)過?
該游戲的樂曲大多來自 Bilibili 音樂區(qū)的熱門歌曲,也有一部分是樂師原創(chuàng)曲目。這些曲目風(fēng)格迥異,共分為四大類:電波風(fēng)格的童聲音樂,靜謐平和的鋼琴獨(dú)奏,酷炫科幻的電子搖滾,以及優(yōu)雅古典的中國曲風(fēng)。而且,對(duì)應(yīng)的曲風(fēng)都會(huì)采用不同風(fēng)格的插畫和游戲界面,十分有個(gè)性。
近日官方宣布新消息,“喵賽克”的制作人 I-Inferno 與上海領(lǐng)音娛樂 LINKEDTUNE 達(dá)成合作,并將韓國知名音樂制作人 M2U 的最新原創(chuàng)曲目——假想 STG 游戲樂曲 Galaxy Striker(銀河打擊者)收錄至《同步音律喵賽克》的首發(fā)版本中。
M2U 中文名為申東輝,是音樂節(jié)奏類游戲領(lǐng)域杰出的音樂創(chuàng)作人,職位包含:作曲、編曲、作詞、演唱、NOTE 譜面制作。曲風(fēng)多樣化,擅長將傳統(tǒng)樂器與現(xiàn)代電子及流行樂結(jié)合。因其特有曲風(fēng),深得廣大音樂游戲愛好者喜愛,擁有眾多 FANS 群。
他曾參曲過《節(jié)奏大師》、《DJMAX Portable 2》、Deemo《古樹旋律》、《Cytus》等知名音樂游戲。我印象最深刻的便是《古樹旋律》中的兩首 BOSS 曲——Magnolia & Myosotis。Magnolia 是在游戲的第一部分,樹長到 20m 后才出現(xiàn)的最終曲子;而 Myosotis 則是游戲第二部分,小女孩成功回到現(xiàn)實(shí)世界并得知真相后,出現(xiàn)的最終曲子,也是目前游戲收錄曲目中難度最高的一曲。
這兩首曲子的插圖也是首尾呼應(yīng),風(fēng)格相似且讓人印象深刻,這就是 M2U 最拿手的風(fēng)格——傳統(tǒng)樂器與現(xiàn)代電子流行樂混搭而成的哥德式曲風(fēng)。
Myosotis 試聽
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