如果說有一款游戲是茶杯頭的畫風(fēng)(有高達(dá)),背包亂斗的玩法(有豌豆射手),桌面自走棋的表現(xiàn)形式(有兵人),這樣的一款游戲有可能不好玩嗎?有可能,不過有點(diǎn)不太可能。請看!
這,就是我們今天的主角,《咔砰!亂斗玩具屋》。 在《咔砰!玩具亂斗屋》中玩家需要建構(gòu)自己的戰(zhàn)隊(duì),不斷戰(zhàn)勝其他玩家(異步對戰(zhàn)),最后達(dá)成十勝。目前的demo當(dāng)中已經(jīng)開放的角色有倉鼠博士與玩偶廚師兩個,玩具物品(含召喚物、陷阱、法術(shù))有一百六十多種。這一百六十多種可不是只換個數(shù)值然后換個顏色的亞種道具,而是一個全新的道具,就目前的版本而言,玩家能用的流派已經(jīng)有七八種。 游戲基本上遵循與npc對戰(zhàn)——進(jìn)商店(整理)——與玩家對戰(zhàn)———進(jìn)商店(整理)的流程進(jìn)行(自選商店在兩到三個循環(huán)時會出現(xiàn)代替某個商店的位置一輪),當(dāng)戰(zhàn)勝十次玩家或者是被玩家打敗五次時游戲結(jié)束。
所謂資源管理也即是指如何在有限的空間當(dāng)中讓玩具能夠發(fā)揮出最大的效果。在游戲當(dāng)中限制玩家擺放的元素有二,一是背包空間,一是負(fù)重,在開始時玩家擁有10格背包,六點(diǎn)負(fù)重,玩家在商店購買的玩具如果要在戰(zhàn)斗中起到作用則必須要被放置到背包當(dāng)中。要注意的是如果放置的玩具超過了負(fù)重則會獲得易傷的debuff。
如果想放入更多的玩具,背包當(dāng)中就需要更多的背包板塊與更高的負(fù)重(更多的負(fù)重由玩具或者背包板塊提供)。游戲當(dāng)中的背包板塊一共有七種,分別為兩個角色自帶的特化板塊(商店當(dāng)中無法購買,是唯一六格背包)、普通板塊(四格)、減cd板塊(兩格)、法術(shù)板塊(三格)、泡泡板塊(一格)、減重板塊(四格)。特化板塊與普通板塊無異,減cd板塊能讓對應(yīng)的玩具更早被應(yīng)用,泡泡板塊是提供一次免傷、減重板塊則是提高背包的重量可以上陣更多召喚物。
有了足夠多的板塊之后需要考慮的就是該如何擺放玩具(背包升到滿級之后足足有七十七塊),每一個玩具都會有其對應(yīng)的激活區(qū),另一個玩具只有在激活區(qū)當(dāng)中才能有效的得到增益,因此如何在有限的空間之中盡可能的讓更多的玩具吃到buff也成了需要玩家仔細(xì)思考的點(diǎn)。比如木劍的增益只對劍尖處的近戰(zhàn)生效,所以必須要將它放在對應(yīng)的位置。當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒之后,戰(zhàn)斗就開始了。
《咔砰!亂斗玩具屋》的局內(nèi)戰(zhàn)斗是賽博斗蛐蛐,玩家不需操作只要欣賞自己的超絕構(gòu)筑是如何打爆對面即可(或者是為自己的大腦過載感到懊悔)。 戰(zhàn)斗分成三個階段第一個階段沒有任何的特殊效果,穩(wěn)扎穩(wěn)打,只看雙方對構(gòu)筑的理解,一般來說與玩家的對決并不會在這個階段結(jié)束;第二個階段是傷害倍增階段,在自走旗進(jìn)行到四十秒時就會進(jìn)入到這一階段,在這個階段當(dāng)中所有玩具都會打出更高的傷害,一般來說翻盤的時間點(diǎn)就在這里。如果第二階段還未能決勝的話,一分鐘時就會進(jìn)入第三階段,枯竭,枯竭階段當(dāng)中雙方都會開始不停的掉血,雙方即使?jié)M血最多三十秒也會因?yàn)榈粞劳觥?/p>
這三個階段的存在讓游戲的構(gòu)筑變得更加豐富,玩家可以針對某一個階段來進(jìn)行構(gòu)筑,爭取在某一個階段取得勝利,而不是打完全場。比如說針對第一個正常對沖階段,這一階段長達(dá)四十秒,同時傷害也不算高,所以也就有了一種沖刺流的玩法,玩家可以構(gòu)筑高擊退的組合,來將對面的一部分玩具打下臺面(不需要將血量清空,只需要把對方撞下臺也可以完成擊?。?,然后形成局部的以多打少獲得優(yōu)勢。配合這一玩法典型的玩具就是由鉛筆哥哥與橡皮弟弟合成的鉛筆橡皮兄弟。這個召喚物在進(jìn)場時就會發(fā)動沖鋒,如果對方的抗擊退屬性不高的話在第一次交鋒的傷害就就會被直接推出桌面。
游戲目前僅解鎖了倉鼠博士和玩偶廚師兩個英雄,不過這兩個英雄的差異化做的非常不錯,圍繞著英雄的自帶玩具提供了截然不同的兩種打法。倉鼠博士主打召喚流,在召喚流里又分倉鼠流和大哥流,玩偶廚師則是依靠植物打傷害,英雄不同卡池也不盡相同,游戲里目前有植物卡、召喚卡、魔法卡、陷阱卡、武器卡、食物卡等多種不同卡片(僅植物卡與召喚卡具有負(fù)重要求),另外有些卡片是有屬性的,不同屬性之間存在著克制關(guān)系,比如弱火屬性的植物。
倉鼠博士的定位是召喚專家,它可以使用多種不同的召喚物,依靠召喚物來戰(zhàn)勝敵方。它開局自帶的兩個召喚物是小倉鼠與倉鼠球,小倉鼠是游戲里最弱的召喚物,倉鼠球的作用是不斷的召喚小倉鼠。圍繞著這種特性,游戲里提供兩種打法,第一種是讓倉鼠當(dāng)炮灰不斷的被召喚然后死亡觸發(fā)亡語效果,為敵方掛上debuff,為大哥創(chuàng)造輸出空間。第二種是圍繞倉鼠球構(gòu)筑,拿各種武器和道具來強(qiáng)化倉鼠球,減少召喚間隙,利用鼠海戰(zhàn)術(shù)克敵制勝。
比起召喚物,玩偶廚師更傾向于依靠多種多樣的植物戰(zhàn)勝敵人。與倉鼠博士主動進(jìn)攻的召喚物不同,玩偶廚師的植物不能夠移動,它的作戰(zhàn)方式是在防線之外戰(zhàn)勝敵人。玩偶廚師的植物一般由奶媽(向日葵)、輸出(豆莢)、坦克(仙人掌)組成,其中值得注意的是,由于植物不可移動的特性,所以玩偶廚師的隊(duì)伍天然克制主攻第一階段的擊退隊(duì)。它的構(gòu)筑核心在于讓植物周圍放滿水屬性道具,讓植物吃滿屬性加成,只要防線尚未告破豌豆射手總能創(chuàng)造奇跡。
就目前這兩個英雄來說玩偶廚師的上手難度要高于倉鼠博士,在前期也要更加弱勢,不過等到后期寒冰豆莢成型之后傷害同樣不容小覷。 這款以“玩具復(fù)活”的童年幻想為靈感,構(gòu)建橫版書桌戰(zhàn)場,讓玩家扮演“玩具指揮官”來布局軍團(tuán)的游戲成功驗(yàn)證了“玩具策略對戰(zhàn)”框架的可行性,通過合成與空間策略為玩家?guī)砹顺渥愕男迈r感。另外值得一提的是游戲的美術(shù)十分出色,高飽和美式卡通橡復(fù)刻了早期迪士尼的質(zhì)感,對比同類游戲,可視化戰(zhàn)斗替代“憑空想象”,物理碰撞特效也有效的增強(qiáng)了沉浸感。目前demo版本已經(jīng)十分完善,在正式版的時候制作組如果能延續(xù)當(dāng)前的框架再增加更多的內(nèi)容與角色,我相信這會是一款極具潛力的好游戲。