另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓分享【轉(zhuǎn)篇】泛用性較好的拖地陣容-核心龍槍+雪乃+高速 as菲爾米娜錦上添花如下:
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首先先感謝一眾大佬們分享的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)。
-----引自夏天快樂大佬的帖子----
?部分資料來源
@starry☆sky的
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只是作為一種方案分享,沒有別的意思,可能其他人也
一直在用,只是用著方便,遂分享,理性討論。
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下面是我的陣容:
1號(hào)位:草人小子:
?裝備:修行拳,經(jīng)驗(yàn)章,金運(yùn)項(xiàng)鏈
?靈晶:遇敵率up X 3, 能放幾個(gè)放幾個(gè),沒有也沒事。
?作用:吃經(jīng)驗(yàn)的,靈晶架子,遇敵率增加*3
2號(hào)位:AS菲爾米娜: ?裝備:不帶武器,節(jié)約項(xiàng)鏈,徽章不帶也可以,
?靈晶:MP消耗減少 <拳> (能將舞會(huì)腳步減少到40mp以下即可) 拳>
?技能:舞會(huì)腳步,(mp消耗減少到40以下即可)
?作用:部分有超高速怪的圖先手控制,部分詛咒圖破詛咒
3號(hào)位:提拉米蘇:注16天的速度為227,4天速度為217
?默認(rèn)速度可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)圖。最好速度在235及以上。不要超過第一速度的隊(duì)友
?裝備:武器速度武器或者精神武器
?靈晶:加精神
?技能:召龍禱儀
?作用:傷害來源
?需要絕對(duì)先手以保證穩(wěn)定。但有些小怪速度太快,所以折中后最好可以在305及以上。
?(這個(gè)速度可以超過昆侖山脈新區(qū)域的銀狼)
?裝備、靈晶:堆速度即可
?作用:一動(dòng)拉雪乃
替補(bǔ)1號(hào)位:
?吃經(jīng)驗(yàn),掛靈晶
替補(bǔ)2號(hào)位:雪乃
?VC等級(jí)要求LV3,如果是LV2的話減耗和龍槍的速度要相應(yīng)的要增配。
?裝備靈晶:沒有要求。
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根據(jù)怪物數(shù)據(jù)里得知目前野圖中 高速野怪有:
妖魔殿的小壁虎和小耗子 500速,
鬼燐海洞的海潮牡蠣 348速,
昆侖山脈山洞外轉(zhuǎn)篇新區(qū)域銀狼 248速
龍神池的錦拉斯 232速,
監(jiān)獄船 幽靈無(wú)人機(jī) 228速,
浩星奇森林 毛鬼 227速,
污染坑道 穿邪鬼 227速,
妖魔宮殿 毛羽毛現(xiàn) 223速,
昆侖山脈山洞內(nèi) 飛倉(cāng) 216速,
監(jiān)獄船 警衛(wèi)犬 214速
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AS菲爾米娜不必須,但有AS菲爾米娜可以讓陣容更泛用。
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妖魔皇宮:天邪尊的亡語(yǔ)是扣mp;這個(gè)陣容沒辦法。還是老實(shí)換成joker吧。
? ??再或者用一個(gè)先于提拉米蘇行動(dòng)(290速)的火/水?dāng)亟巧浦洹?/p>
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牢房遺址第五樓層:鐵牢鬼的亡語(yǔ)是扣血,所以用as菲爾米娜先制解咒。
鬼燐海洞:348速的牡蠣,as菲爾米娜先手控住即可。
昆侖山脈新區(qū)域:planA 1速角色速度達(dá)到304 且 龍槍速度達(dá)到235
? ? ? ?PLANB as菲爾米娜先手控住
妖魔殿變小后:500速的小耗子和小壁虎,as菲爾米娜控住。
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以上
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總結(jié):雪乃VC真好用,AS菲爾米娜真好用,龍槍真香。桔梗真好看~~
明日方舟這次開放獲取的模組中,主要來聊聊這次涉及到的抵抗奶相關(guān)的模組和實(shí)際收益效果,這次的抵抗奶模組很有必要開啟,強(qiáng)度收益非常的高,而且還不僅僅是錦上添花的級(jí)別,而是實(shí)打?qū)嵉母呤找娴膬?yōu)秀模組,說是質(zhì)變也不過分的類型。
流明:純銅單筒望遠(yuǎn)鏡
白值:生命上限 +120、攻擊 +30
效果:自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊
絮雨:古樸的急救箱
白值:生命上限 +100、攻擊 +25
錫蘭:野外考察套裝
白值:攻擊 +25、法術(shù)抗性 +5
總結(jié)起來一塊說,這么說吧,這三位的開模組必要性都很高,選擇喜歡的開,抵抗奶本來就是救援+解控的定位,現(xiàn)在不容易被集火,更加保證了解控的穩(wěn)定性,幫助特別的大,而且白值收益也是實(shí)打?qū)嵉?,抵抗奶目前作為續(xù)航奶媽收益本來就不敵,常規(guī)奶人足夠用還帶一手解控,如今自己不但不會(huì)被控制,收益更高,所以能開一定要開。不過個(gè)人建議如果資源緊張的情況下,開一個(gè)就夠,建議開流明的,另外的不考慮。
清流:江河之韻
白值:攻擊 +20、防御 +20
效果:擁有較大治療范圍,治療較遠(yuǎn)目標(biāo)時(shí)治療量不再降低
清流這個(gè)收益更高,效果也更好,原本抵抗奶讓人詬病的地方就是奶量嚴(yán)重的不足,現(xiàn)在解決了這個(gè)問題了,不過開不開還是看個(gè)人的需求,流明普及度挺高的,抵抗奶也沒必要帶那么多,夠用了。
在夢(mèng)幻西游手游中,專屬時(shí)裝道具錦上添花具體應(yīng)該怎么獲得呢?很多小伙伴應(yīng)該還不太清楚吧。下面小編就來給大家介紹下,一起來看看吧。
夢(mèng)幻西游手游專屬時(shí)裝道具錦上添花獲取方法
>>>點(diǎn)擊查看《夢(mèng)幻西游》手游2020春節(jié)活動(dòng)大全
活動(dòng)時(shí)間:
【測(cè)試服務(wù)器】1月16日12點(diǎn)——2月16日24點(diǎn)
【其他服務(wù)器】1月17日00點(diǎn)——2月16日24點(diǎn)
獲取方法:
新春百寶閣達(dá)成1000級(jí)的玩家朋友,將獲得專屬時(shí)裝道具錦上添花。身穿時(shí)裝墨龍睛/凌波仙子(相關(guān)推薦:時(shí)裝凌波仙子墨龍晴獲取方法)并使用道具后,可觸發(fā)專屬時(shí)裝特效。
《亂!戰(zhàn)三國(guó)》是一款三國(guó)題材 ARPG+武將卡牌手游。基于Unity3D引擎開發(fā),以暢快闖關(guān)、陣營(yíng)打斗、挑戰(zhàn)副本為主要玩法。游戲中豐富的武將養(yǎng)成線、精美的游戲場(chǎng)景、絢麗的動(dòng)作特效……無(wú)一不體現(xiàn)出了游戲制作者的誠(chéng)意。相信我們?yōu)槟鷰淼牟粌H僅是游戲的暢快打斗感,更是一場(chǎng)視聽盛宴!
02月01日 10:00《亂!戰(zhàn)三國(guó)》新服錦上添花盛大開啟,邀您來戰(zhàn)!
人權(quán):
其實(shí)都練到309了,但評(píng)測(cè)到了現(xiàn)在 當(dāng)中問題包括:
1)貓魔應(yīng)是早攻爆發(fā)型角色?還是后期勝利角?
2)他應(yīng)放在前排還是后排?
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
當(dāng)然還有最難的:
4)貓魔要怎建隊(duì)?
貓魔主要技能
(我懷疑LLS這回是對(duì)準(zhǔn)各位貓奴的,聽說貓貓喜歡爬到高處就是想享受從高處睥睨貓奴……)
大技可發(fā)射15發(fā),共3900%。大技優(yōu)先攻擊擁有懶惰效果敵人,所以那3900%傷害可分給一人或多人。練到家9后可發(fā)射23發(fā),造成5980%傷害。
有人會(huì)認(rèn)為這高傷害會(huì)很吸引,但是由于傷害是多段數(shù)的,因此每段攻擊也要被對(duì)方物理防御擋一擋。另外貓魔本身沒有buff暴擊的被動(dòng)技,如果打在抗暴擊的坦克上(例如雅爾)其實(shí)傷害會(huì)不痛不癢。
二技說明貓魔核心概念- 懶惰效果。效果就是1)降低敵人40點(diǎn)暴擊;2)每隔3秒受到250%攻擊;貓魔出大技時(shí)優(yōu)先被命中,并減速20點(diǎn)5秒。
你問我懶惰效果強(qiáng)不強(qiáng),我會(huì)直接說它弱。效果1 其實(shí)對(duì)滿暴擊的安茲用途不大,對(duì)游俠其實(shí)也用處不多,因天使、怨魔等要拿貓魔命早在有懶惰前已拿了。只有對(duì)著骨弓、風(fēng)子這類攻勢(shì)較慢的游俠,效果1才有點(diǎn)用。
效果1我認(rèn)為應(yīng)改做「偷取對(duì)方40點(diǎn)暴擊」,這樣那80點(diǎn)暴擊差才可增加貓魔的爆發(fā)力。
效果2及3都算是聊勝于無(wú)的效果。我曾抱怨為何貓魔沒控場(chǎng)技。但想想現(xiàn)在有了抗控的韌性這屬性,一個(gè)游俠要保持輸出、防御和控場(chǎng)(洞悉)這三大范圍有水準(zhǔn)是不能的。因?yàn)橥硕笃浯?,改用減速和持續(xù)傷害來做負(fù)面效果,算是讓刻印數(shù)值集中在攻防的取舍。
要延長(zhǎng)懶惰效果,需要有埃茲或耀光那魔眼封對(duì)手大技,或是奧登、骨弓等控能量系。那樣靠效果2的持續(xù)傷害也可造出不低傷害。
三技算是最復(fù)雜的技能。
復(fù)雜性在于空間運(yùn)作上,因?yàn)橐紤]二技和家具3效果的空間運(yùn)作。
(不好意思打錯(cuò)字,應(yīng)是消沉之蝕…)
假若貓魔對(duì)位的是對(duì)方主輸出,那樣開局他便會(huì)受到家3的對(duì)位懶惰效果- 減暴擊和每3秒受傷一次。然后他會(huì)再吃一回二技消沉之劍。三技迷墜之眼則會(huì)打在最遠(yuǎn)的梅林或E叔。
這做法其實(shí)浪費(fèi)了二技的懶惰標(biāo)記,而且最致命的迷墜之眼不是打在對(duì)位的安茲。
如果放在最遠(yuǎn)離安茲的地點(diǎn),二、三技都會(huì)打在安茲上,順便對(duì)對(duì)位的E叔懶惰。這做法另一好處是位于藍(lán)箭咀間的敵人也會(huì)吃到迷墜之眼的強(qiáng)制懶惰,造成群體持續(xù)傷害及減暴擊。
另外有種玩法是直接拿貓魔到前排,這樣有機(jī)會(huì)可懶惰更多敵人。
然后到四技厭惡(天哦為何貓魔是傲嬌)
四技是針對(duì)對(duì)方近戰(zhàn)角,有擊退、眩暈和降命中效果。降命中是刺客最害怕的事,但由于貓魔沒有風(fēng)子的被控后產(chǎn)生被動(dòng)護(hù)盾,不要拿貓魔想對(duì)位對(duì)方天使,除非你的貓魔練度很高。
簡(jiǎn)單介紹過后,那便正式入題:
1)貓魔應(yīng)是早攻爆發(fā)型角色?還是后期勝利角?
答:主要是慢攻后期型。他(它?)是一個(gè)四技都是輸出技,而且集被動(dòng)持續(xù)傷害與爆量傷害于一身的輸出角。道理上愈能保持他在場(chǎng)上,勝機(jī)便愈高。
但在某些play上,他有獨(dú)特的減暴擊能力,這又在游俠隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)時(shí)可以在開局便制造局部?jī)?yōu)勢(shì),在電光火石中贏過對(duì)方。
2)他應(yīng)放在前排還是后排?
答:同上,主要是后排。但有些特別組合,放它上前排,然后用大技回到后排也是玩法之一。
3)他是群攻角還是集中狙擊型角色?
答:要看時(shí)間線,在開局時(shí)他會(huì)是群攻角,后期敵人數(shù)減少便可用大技爆量集火一人。在某些play中,他可成為狙擊手,為天使等刺客提供額外火力。
而在在深淵及打boss戰(zhàn)中,他的單體輸出量是超過怨魔的。
貓魔優(yōu)勢(shì)劣勢(shì):
強(qiáng)項(xiàng):
1)傲嬌貓屬性(這是重點(diǎn))
2)總攻擊輸出大
3)減益效果克制游俠
4)刻印攻防數(shù)值優(yōu)秀
5)能稍稍對(duì)抗近戰(zhàn)角
6)深淵模式及打boss表現(xiàn)優(yōu)異
弱項(xiàng):
1)無(wú)反控能力
2)控場(chǎng)能力也低,對(duì)團(tuán)隊(duì)減壓有限
3)輸出有機(jī)會(huì)分散,需配合尾刀角
4)需坦克代為集火,才能過渡到戰(zhàn)局中后期
5)因角色設(shè)定為數(shù)值型輸出角,推圖幫助不大
小結(jié):
貓魔的設(shè)定,減益方面有點(diǎn)像風(fēng)子,但貓魔的攻擊力強(qiáng)了不少。與其他持續(xù)輸出角,例如光弓、骨弓、Joker相比,貓魔火力較強(qiáng),但少了重要的控場(chǎng)。加上在爆發(fā)力上他也比不上拉庫(kù)、風(fēng)子。
兩點(diǎn)相加,令貓魔控不了場(chǎng)、又不能減對(duì)方人頭數(shù),這都令我方隊(duì)伍在早段要承受巨大壓力。早段吃隊(duì)友,結(jié)局才風(fēng)騷,就是錦上添花的作用。
貓魔最大的用處,是在對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí),他的減暴擊、減速和減命中都能有效減少隊(duì)友傷害。反正boss都是免控了,貓魔的弱點(diǎn)也不成弱點(diǎn)。
剛剛團(tuán)遠(yuǎn)的測(cè)試,都是游俠5.2(末日用了圣靈之物),輔4.0的情況。貓魔與怨魔輸出差不多,但憑著減益,末日又可生存久一點(diǎn)。如果把輔角都推上5.0的話,貓魔隊(duì)的總輸出會(huì)比怨魔再高。
在以戰(zhàn)力比并的PvP,假如把貓魔練上,而整體團(tuán)隊(duì)又扛得住壓力,貓魔的持續(xù)輸出可慢慢將勝利帶到團(tuán)隊(duì)。而幸運(yùn)地,惡魔隊(duì)擁有不同在早段壓制對(duì)方的角色。
貓魔組隊(duì)
1)埃茲貓魔隊(duì)
先說過這隊(duì)對(duì)安茲隊(duì)勝率只有約一半,原因后詳。
貓魔的懶惰傷害需建立在不讓對(duì)手發(fā)大技上,因此與埃茲組隊(duì)是自然的事。另外吞魔是貓魔的頭號(hào)拍檔,他早段無(wú)雙的防御力可為有效保護(hù)團(tuán)隊(duì),另外吞魔-商人-埃茲的一閃大技連動(dòng)也是賣點(diǎn)之一。
順便一題,對(duì)戰(zhàn)時(shí)不時(shí)發(fā)生安茲與貓魔同時(shí)發(fā)大技,然后安茲被免疫中的貓魔強(qiáng)制打走的情況也常出現(xiàn)- 所以家9那額外一秒大技時(shí)間也挺有用的。
拖長(zhǎng)戰(zhàn)況的后果,就是勝敗要看木桶理論:當(dāng)中的最弱角雙子向埃茲的練度,能否扛下安茲的普通攻擊。這也是我這隊(duì)勝率才50%的原因。
另外一題,有能量隊(duì)牌面,想打安茲的用怨魔雷恩啦。
2)貓魔拖延(stall)隊(duì)系列
最簡(jiǎn)單做法是配骨王隊(duì)代替春姑或哭姬。老實(shí)說這隊(duì)挺好用,因?yàn)檩敵隽Ρ却汗酶吆芏?,而且骨王倒下時(shí)貓妖仍有四技和大技等去生存。
雙貓隊(duì)來了!先順便貼張卡茲美照:
上面隊(duì)伍是亡靈冬喉隊(duì)改版。
把卡茲練到30980是因?yàn)橥聘咚膽?zhàn)力好讓對(duì)方怨魔追著她打,這樣后排的風(fēng)子、貓魔便可慢慢輸出。冬喉、風(fēng)子、貓魔都有急速技能慢慢擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。伯爵和冬喉是來保護(hù)單打怨魔仍會(huì)受傷的卡茲。
不伯爵的話,可放春姑加強(qiáng)減速效果。
這隊(duì)會(huì)是最強(qiáng)配套。平均把傷害dish出去的貓妖配上斬殺線的E叔會(huì)對(duì)對(duì)方有很大壓力。梅林順便用來埋虛空加成,但防守力高的他用來對(duì)位安茲也好。
在愈來愈少人用安茲隊(duì)作攻擊的時(shí)候,把梅林E叔抽出來?yè)Q換打法是可考慮的。
3)貓妖風(fēng)雷電
這隊(duì)是參考巔峰總決賽的。先前說過貓妖不適合放前排,不適合快攻隊(duì)。但配在這隊(duì)卻可把問題解決:
- 雷神的控場(chǎng)、以及洛桑的風(fēng)盾可保護(hù)貓魔
- 貓魔也可對(duì)位懶惰前排的埃隆等
- 快攻隊(duì)自己能快速清敵,而貓妖的中距輸出卻可大大補(bǔ)足快攻隊(duì)后繼無(wú)力的問題。想想先想雷神一波流,再在殘局來個(gè)貓魔大技23發(fā)是很吸引。
基本上用這隊(duì)來打游俠內(nèi)戰(zhàn)勝率很高的,除非對(duì)面有放冬喉。
總結(jié):占不占貓魔好?
貓魔是數(shù)值型角色,注定推圖不行。PvP也很吃刻印練度,貓魔是那種愈投資會(huì)愈強(qiáng),但整條curve卻十分平坦,沒有什魔練到303戰(zhàn)力會(huì)突飛猛進(jìn)之類的情況。你可說這是真水無(wú)香,愈練愈純,也可以說是無(wú)底深潭,只會(huì)吸金。
因此,對(duì)于一般中課玩家,把刻資源放在更實(shí)用的角色對(duì)團(tuán)隊(duì)會(huì)有高好增值。投資貓魔的,都是為了靠數(shù)字稍稍推高PvP中的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
客觀來說,我認(rèn)為官方想推高貓魔的普及率,一點(diǎn)點(diǎn)的buff(如變成偷取暴擊值、四技加上護(hù)盾等)是需要的。
貓魔評(píng)價(jià)
推圖:C(極限);A(約4倍)
PvP:B(中小課玩家);S(大課長(zhǎng))
深淵/Boss戰(zhàn):SS