在這款動(dòng)作游戲中,你需要擊敗屏幕左右兩側(cè)不斷涌現(xiàn)的敵人,力求生存??袂面I盤(pán)的獨(dú)特操作方式,讓你多巴胺飆升!不狂暴,則暴斃!
《Berserk or Die》于2025年6月9日在steam平臺(tái)發(fā)布。由Nao Games研發(fā),poncle發(fā)售。
《Berserk or Die》Steam官網(wǎng)地址
你是戰(zhàn)場(chǎng)上唯一幸存的士兵。
面對(duì)從左右兩側(cè)不斷逼近的敵人,鼓起你最后殘存的意志,發(fā)起最終沖鋒,奪取勝利。不狂暴,則暴斃。
直面蜂擁而至的危險(xiǎn)吧,向左或向右攻擊是你唯一的移動(dòng)方式。隨著戰(zhàn)事深入,愈發(fā)強(qiáng)大的敵人將接踵而至。務(wù)必在每晚出現(xiàn)的商人處花費(fèi)金幣,治療傷勢(shì)、購(gòu)買(mǎi)新武器、獲取新寶物。一切只為存活下來(lái),迎接新的戰(zhàn)斗。
獨(dú)特戰(zhàn)斗操控
“狂敲鍵盤(pán)”是游戲最具特色的操作方式,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)愈發(fā)驚心動(dòng)魄。同時(shí)按下的按鍵越多,攻擊范圍就越大。持續(xù)攻擊即可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力一擊,橫掃千軍,一舉殲滅大片敵人。蓄力特殊技槽,還可釋放威力驚人的絕技,向敵人展示你的真正實(shí)力。游戲同樣支持手柄操作。
商人
每當(dāng)你撐過(guò)一天,便會(huì)有一位獨(dú)來(lái)獨(dú)往的行商出現(xiàn),向你兜售貨物。治療傷勢(shì)、購(gòu)買(mǎi)升級(jí)、購(gòu)入珍品,為繼續(xù)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。
選擇你的戰(zhàn)士
扮演來(lái)自不同時(shí)代的角色,從武器庫(kù)中挑選琳瑯滿目的裝備?;钣脛Α⑽涫康?、巨斧、法杖等各式兵器,在通往勝利的征途上,想辦法撐過(guò)每一晚。
新手提示:
同時(shí)按下更多按鍵,攻擊范圍就越大。狂敲鍵盤(pán)吧!
金幣要用來(lái)升級(jí),畢竟生不帶來(lái),死不帶去。
別忘了消耗經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升實(shí)力。
開(kāi)啟戰(zhàn)利品,即可在武器庫(kù)解鎖更多強(qiáng)力新武器。
由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 nao games 打造、《吸血鬼幸存者》發(fā)行商 poncle 推出的像素風(fēng)格動(dòng)作游戲《不狂暴即死亡》,于 2025 年 pc gaming show 首次亮相,并在同日正式登陸 steam 平臺(tái)。本作主打「敲得越快、攻擊越猛」的獨(dú)特機(jī)制,旨在為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)讓手指發(fā)熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
官方介紹,《不狂暴即死亡》中玩家將扮演孤膽英雄,面對(duì)從左右不斷涌來(lái)的敵人。想要生存下去,唯一的辦法就是——瘋狂敲擊鍵盤(pán)!按鍵速度越快,攻擊就越猛烈,把敵人一一擊退。
游戲采用固定場(chǎng)景設(shè)計(jì),無(wú)需移動(dòng)指令,攻擊即是前進(jìn);不需要考慮方向,唯一目標(biāo)就是活下去!除了戰(zhàn)斗外,夜晚可向商人購(gòu)買(mǎi)魔法道具以恢復(fù)生命或增強(qiáng)能力,也可前往訓(xùn)練場(chǎng)學(xué)習(xí)新技能。支持鍵鼠與手柄操作,并配備多種輔助設(shè)定,確保每位玩家都能輕松享受節(jié)奏明快、打擊感十足的「鍵盤(pán)猛男」戰(zhàn)場(chǎng)。
官方公開(kāi)了游戲特色:
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹|Nao Games × poncle 聯(lián)合打造
《不狂暴即死亡》由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata(Nao Games)開(kāi)發(fā),他擅長(zhǎng)將個(gè)人美學(xué)融入像素藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)之中。其代表作還包括節(jié)奏平臺(tái)游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。Shibata 表示:「我希望做出一款與眾不同的作品,而這款游戲?qū)崿F(xiàn)了我的愿望,也讓我遇見(jiàn)了許多優(yōu)秀的伙伴?!?/p>
本作由《吸血鬼幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)行。poncle 創(chuàng)辦人 Luca Galante 在日本 BitSummit 展會(huì)上首次見(jiàn)到《不狂暴即死亡》,便被其獨(dú)特的美術(shù)與玩法吸引,決定親自推動(dòng)發(fā)行。Luca 表示:「Nao Games 完美體現(xiàn)了 poncle 的核心理念——?jiǎng)?chuàng)造有趣、獨(dú)特且容易上手的游戲。當(dāng)我第一次試玩時(shí),就知道它值得被全世界看到?!?/p>
這是 poncle 在今年推出的首款發(fā)行作品,未來(lái)也將繼續(xù)推出更多精彩項(xiàng)目。
關(guān)于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在倫敦成立的小型游戲團(tuán)隊(duì)。Luca 最初以 HTML5 開(kāi)發(fā)起家,在疫情期間憑借《吸血鬼幸存者》一舉走紅全球。如今團(tuán)隊(duì)致力于持續(xù)更新該作,并協(xié)助全球各地創(chuàng)作者發(fā)行優(yōu)質(zhì)作品。
關(guān)于 Nao Games
Nao Games 成立于 2021 年,由日本開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata 獨(dú)立創(chuàng)立。他曾是一名平面設(shè)計(jì)師,在 NatsumeAtari Inc. 等公司任職超過(guò)十年,獨(dú)立后推出了首部作品《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。
由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Games 制作、《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?的像素?格動(dòng)作游戲《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ?度公開(kāi),同步宣布當(dāng)日正式在 Steam 平臺(tái)上市。游戲強(qiáng)調(diào)「敲得越快、攻擊越狠」的獨(dú)特玩法,希望玩家可以戰(zhàn)到?指冒煙。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家將化?孤膽戰(zhàn)?,迎擊從左右兩側(cè)不斷襲來(lái)的敵?。想要活命,唯?的?法就是?狂按鍵盤(pán)!敲得越快,攻擊越勐烈,將敵???震?。
本作采固定場(chǎng)景設(shè)計(jì),無(wú)需移動(dòng)指令,攻擊即是推進(jìn);不需要考慮?向,唯??標(biāo)就是?存! 戰(zhàn)?之外,玩家可在夜晚向商人購(gòu)買(mǎi)魔法道具回?補(bǔ)強(qiáng),或進(jìn)?訓(xùn)練場(chǎng)習(xí)得新技能。?援鍵盤(pán)滑鼠與?把操作,并提供多項(xiàng)輔助功能設(shè)定,強(qiáng)調(diào)要讓所有玩家都能輕松享受節(jié)奏爽快、充滿打擊感的「鍵盤(pán)勐男」戰(zhàn)場(chǎng)。
官方公布游戲特色
扮演戰(zhàn)場(chǎng)最后勇者,對(duì)抗歷史與奇幻交錯(cuò)的敵軍?軍
狂敲左右鍵進(jìn)?攻擊,敲得越快,招式越兇
鍵盤(pán)不只是?具,?是你揮舞的戰(zhàn)斧
技能槽集滿后滑動(dòng)滑?,即可施放橫掃全場(chǎng)的終極?招
夜間向商人購(gòu)買(mǎi)回?與增益道具
在訓(xùn)練場(chǎng)學(xué)習(xí)新技能,不斷強(qiáng)化戰(zhàn)?
美術(shù)?格由 Nao Shibata 原創(chuàng)繪制,復(fù)古像素?格濃厚
?樂(lè)由《吸??幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
?援鍵盤(pán)滑鼠∕?把操作,并內(nèi)建多項(xiàng)可調(diào)輔助功能
制作團(tuán)隊(duì)介紹|Nao Games × poncle 攜?打造
《不狂暴即死亡》由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅?將個(gè)?美學(xué)?格融?像素藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)。其代表作還包括節(jié)奏平臺(tái)游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。Shibata 表?:「我想打造?款與眾不同的游戲,?這款作品讓我實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想,也讓我遇?了?群?常棒的伙伴?!?/p>
本作由《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?,poncle 創(chuàng)辦? Luca Galante 在?本 BitSummit 展上?次看到《不狂暴即死亡》后,便被其獨(dú)特的美術(shù)與玩法吸引,決定親??持。Luca 表?:「Nao Games 完全展現(xiàn)了 poncle 的核?精神?創(chuàng)造有趣、獨(dú)特、易上?的游戲。當(dāng)我第?次玩到這款作品,就知道它值得被世界看??!?/p>
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的?個(gè)發(fā)?專(zhuān)案,強(qiáng)調(diào)未來(lái)還將推出更多精彩作品。
關(guān)于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在倫敦創(chuàng)?的?型游戲團(tuán)隊(duì)。Luca 最初以 HTML5 開(kāi)發(fā)起家,在疫情期間推出《吸??幸存者》后爆紅全球。如今團(tuán)隊(duì)致?于持續(xù)更新該作品并?持全球各地創(chuàng)作者發(fā)?優(yōu)質(zhì)作品。
關(guān)于 Nao Games
Nao Games 成?于 2021 年,由?本開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata 獨(dú)?創(chuàng)?。他原為平?設(shè)計(jì)師,曾任職于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾?年,并于獨(dú)?后推出?部作品《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。
由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Games 制作、《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?的像素?格動(dòng)作游戲《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ?度公開(kāi),同步宣布當(dāng)日正式在 Steam 平臺(tái)上市。游戲強(qiáng)調(diào)「敲得越快、攻擊越狠」的獨(dú)特玩法,希望玩家可以戰(zhàn)到?指冒煙。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家將化?孤膽戰(zhàn)?,迎擊從左右兩側(cè)不斷襲來(lái)的敵?。想要活命,唯?的?法就是?狂按鍵盤(pán)!敲得越快,攻擊越勐烈,將敵???震?。
本作采固定場(chǎng)景設(shè)計(jì),無(wú)需移動(dòng)指令,攻擊即是推進(jìn);不需要考慮?向,唯??標(biāo)就是?存! 戰(zhàn)?之外,玩家可在夜晚向商人購(gòu)買(mǎi)魔法道具回?補(bǔ)強(qiáng),或進(jìn)?訓(xùn)練場(chǎng)習(xí)得新技能。?援鍵盤(pán)滑鼠與?把操作,并提供多項(xiàng)輔助功能設(shè)定,強(qiáng)調(diào)要讓所有玩家都能輕松享受節(jié)奏爽快、充滿打擊感的「鍵盤(pán)勐男」戰(zhàn)場(chǎng)。
官方公布游戲特色
扮演戰(zhàn)場(chǎng)最后勇者,對(duì)抗歷史與奇幻交錯(cuò)的敵軍?軍
狂敲左右鍵進(jìn)?攻擊,敲得越快,招式越兇
鍵盤(pán)不只是?具,?是你揮舞的戰(zhàn)斧
技能槽集滿后滑動(dòng)滑?,即可施放橫掃全場(chǎng)的終極?招
夜間向商人購(gòu)買(mǎi)回?與增益道具
在訓(xùn)練場(chǎng)學(xué)習(xí)新技能,不斷強(qiáng)化戰(zhàn)?
美術(shù)?格由 Nao Shibata 原創(chuàng)繪制,復(fù)古像素?格濃厚
?樂(lè)由《吸??幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
?援鍵盤(pán)滑鼠∕?把操作,并內(nèi)建多項(xiàng)可調(diào)輔助功能
制作團(tuán)隊(duì)介紹|Nao Games × poncle 攜?打造
《不狂暴即死亡》由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅?將個(gè)?美學(xué)?格融?像素藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)。其代表作還包括節(jié)奏平臺(tái)游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。Shibata 表?:「我想打造?款與眾不同的游戲,?這款作品讓我實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想,也讓我遇?了?群?常棒的伙伴?!?/p>
本作由《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?,poncle 創(chuàng)辦? Luca Galante 在?本 BitSummit 展上?次看到《不狂暴即死亡》后,便被其獨(dú)特的美術(shù)與玩法吸引,決定親??持。Luca 表?:「Nao Games 完全展現(xiàn)了 poncle 的核?精神?創(chuàng)造有趣、獨(dú)特、易上?的游戲。當(dāng)我第?次玩到這款作品,就知道它值得被世界看??!?/p>
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的?個(gè)發(fā)?專(zhuān)案,強(qiáng)調(diào)未來(lái)還將推出更多精彩作品。
關(guān)于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在倫敦創(chuàng)?的?型游戲團(tuán)隊(duì)。Luca 最初以 HTML5 開(kāi)發(fā)起家,在疫情期間推出《吸??幸存者》后爆紅全球。如今團(tuán)隊(duì)致?于持續(xù)更新該作品并?持全球各地創(chuàng)作者發(fā)?優(yōu)質(zhì)作品。
關(guān)于 Nao Games
Nao Games 成?于 2021 年,由?本開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata 獨(dú)?創(chuàng)?。他原為平?設(shè)計(jì)師,曾任職于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾?年,并于獨(dú)?后推出?部作品《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。
由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Nao Games打造、現(xiàn)象級(jí)人氣游戲《吸血鬼幸存者》開(kāi)發(fā)商poncle發(fā)行的動(dòng)作爽游《Berserk or Die》今日驚喜上線Steam!本作于PC Gaming Show首次亮相,即以“狂敲鍵盤(pán)、按得越快打得越狠”的創(chuàng)意玩法和復(fù)古像素風(fēng)格引發(fā)玩家熱議。鍵盤(pán)準(zhǔn)備好了嗎?現(xiàn)在,是時(shí)候手指爆發(fā),全力開(kāi)砍!游戲現(xiàn)已登陸Steam平臺(tái),售價(jià)為 £2.99 / $3.99 / €3.99,具體價(jià)格請(qǐng)以各地區(qū)商店頁(yè)面為準(zhǔn)。
Steam商店頁(yè)面:《Berserk or Die》
官方預(yù)告片:
在《Berserk or Die》中,你將扮演孤膽戰(zhàn)士,在末日荒原中迎戰(zhàn)蜂擁而至的敵人。每一擊都源自你的雙手——敲擊鍵盤(pán)越快,攻擊越強(qiáng),敵人飛得越遠(yuǎn)!游戲取消傳統(tǒng)的“前進(jìn)”操作,完全由攻擊驅(qū)動(dòng)推進(jìn)節(jié)奏。只有不斷敲打、持續(xù)輸出,才能一路血戰(zhàn)突圍、活到天亮。
你可以在夜晚前往商販處購(gòu)買(mǎi)魔法物品補(bǔ)血,或進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)升級(jí)技能。除了鍵盤(pán)操作,本作也支持手柄與可調(diào)節(jié)的輔助功能,輕松適配不同玩家需求。簡(jiǎn)單粗暴的輸入方式,帶來(lái)最純粹的擊飛快感——節(jié)奏上頭,手指停不下來(lái)!
● 化身孤膽戰(zhàn)士,在末世中對(duì)抗歷史與幻想交織的敵軍
● 用左右鍵連續(xù)猛擊發(fā)動(dòng)攻擊,節(jié)奏越快傷害越高
● 沒(méi)有移動(dòng)鍵,全靠攻擊推進(jìn),體驗(yàn)“打出一條路”的爽感
● 技能槽滿后鼠標(biāo)一擊釋放終極技能,一鍵清屏橫掃敵陣
● 夜間可購(gòu)買(mǎi)魔法回血或強(qiáng)化屬性
● 訓(xùn)練場(chǎng)中習(xí)得新技能,不斷成長(zhǎng)為無(wú)敵戰(zhàn)神
● 全像素畫(huà)風(fēng)由開(kāi)發(fā)者Nao Shibata親自繪制
● 配樂(lè)由《吸血鬼幸存者》原作曲家Filippo Vicarelli創(chuàng)作
● 支持鍵盤(pán)、手柄操作與輔助功能調(diào)節(jié)
本作由日本創(chuàng)意獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Nao Shibata(Nao Games)親自設(shè)計(jì),他擅長(zhǎng)以強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格結(jié)合新穎玩法,代表作包括平臺(tái)動(dòng)作游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。“我希望打造一款完全不同的游戲體驗(yàn),Berserk or Die正是夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的開(kāi)始?!薄?Nao Shibata
這也是poncle在2025年的首個(gè)發(fā)行項(xiàng)目。poncle創(chuàng)始人Luca Galante在BitSummit展會(huì)上初見(jiàn)該作時(shí)便被其視覺(jué)與玩法深深吸引,隨后決定親自支持開(kāi)發(fā)?!癗ao Games完美詮釋了poncle的理念——?jiǎng)?chuàng)作獨(dú)特、簡(jiǎn)單上手、但充滿樂(lè)趣的游戲?!薄?Luca Galante