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怪物農(nóng)場游戲截圖1
怪物農(nóng)場游戲截圖2
怪物農(nóng)場游戲截圖3
怪物農(nóng)場游戲截圖4
怪物農(nóng)場游戲截圖5
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怪物農(nóng)場游戲截圖4
怪物農(nóng)場游戲截圖5

游戲介紹

怪物農(nóng)場游戲簡介

游戲信息建設(shè)中
分類
九游APP??|?? 版本:8.3.8.1??|?? 更新時間:2025-07-25??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

地心護核者中如何建造全自動怪物農(nóng)場?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解吧。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

如何建造一個足夠穩(wěn)定且安全的自動化怪物農(nóng)場,一直是部分玩家的疑惑。

史萊姆和大肥蟲會撞擊撕咬我們的電鉆、爪機和地刺;

菌地生物硬到難以處理;

怪物掉落物繁多雜亂。

那么今天為大家分享一個盡可能滿足大家要求的怪物農(nóng)場。

俯瞰圖如圖可見,整個農(nóng)場由四部分組成:

刷怪區(qū)域(使用面積40*30)

怪物處理點(3*3,含轉(zhuǎn)運)

裝箱區(qū)(n個4*2,不含走廊),選建

信號發(fā)生器(3*4),選建

分開解釋他們的作用及原理:

一、刷怪區(qū)域:

建造刷怪區(qū)域之前,了解各類怪物的習(xí)性和特征是必要的。

首先,除了菌地觸手外,其他生物的攻擊都為aoe攻擊,所有怪物擁有同族免傷。

【注意,以下提到的地刺均為機械地刺,本文不討論傷害較低但不吸引怪物仇恨的蟲巢地刺、酸液等】

史萊姆:橙色普通型屬中立,受到攻擊會嘗試反擊(包括地刺、電鉆);橙色尖刺型與紫色史萊姆屬厭蟲,會主動攻擊蟲族怪物,受到地刺、電鉆的攻擊會嘗試反擊;

蟲族:小幼蟲屬中立,但弱小至極,不必關(guān)注;大白肥蟲屬好斗,會主動攻擊其他種族怪物,趨光,受到地刺的攻擊不會反擊(并嘗試逃離?),但受到電鉆的攻擊后會嘗試反擊,它的攻擊甚至可以摧毀地板和橋;大紅肥蟲,僅在三王區(qū)域內(nèi)生成,不討論;蟲卵,非怪物,所有其他怪物均不會主動攻擊它,當(dāng)玩家靠近超過一定時間后,會變?yōu)殚_裂蟲卵,并生成3~6只小幼蟲。

菌地:被感染穴居人屬好斗,會主動攻擊其他種族怪物,常以三、四只為集體刷出,受到地刺、電鉆的攻擊不會反擊;菌地觸手屬好斗,會主動攻擊其他生物。

我們知道,對常規(guī)自動化刷怪農(nóng)場(地刺處死,電鉆或爪機收集)威脅最大的因素就是紫色史萊姆以及大白肥蟲,它們常將我們的機械摧枯拉朽地毀去,并在我們的家中或游蕩或破壞。

合理安排各個種族的刷怪位置、調(diào)整它們進入怪物處理點的路徑,是我們解決這個問題的關(guān)鍵。

無疑,將最安全的、不會破壞機械設(shè)施的“被感染穴居人”放入怪物處理點,而將其他怪物轉(zhuǎn)化為掉落物后再運入處理點,是最妥當(dāng)?shù)摹?/p>

因此,我將刷怪區(qū)域如下排布:

從左到右共5個區(qū)域,分別是橙色史萊姆區(qū)域(5*30)紫色史萊姆區(qū)域(15*30)菌地區(qū)域(5*30)蟲巢區(qū)域(10*30)菌地區(qū)域(5*30),右下角接入怪物處理點。

左側(cè)部分

右側(cè)部分本自動化怪物農(nóng)場的設(shè)計原理是,使用菌地自然生成的“菌地觸手、被感染穴居人”消滅路過的“史萊姆、蟲族”,并將它們轉(zhuǎn)換為掉落物。對菌地觸手不作處理,被感染穴居人運入怪物處理點消滅,其他怪物掉落的物品一并運入怪物處理點。

整個刷怪區(qū)域除了刷怪所必須的條件(橙色地面黏液、紫色地面黏液、蛹、菌地地皮),還鋪蓋滿了傳送帶(傳送帶覆蓋下的地面依然會生成怪物,并不影響生成),左側(cè)39列的傳送帶均為自左向右運輸,最右側(cè)的1列傳送帶自上向下運輸。

[ 注意事項 ]:1、刷怪區(qū)域具有“成長性”,在菌地觸手的數(shù)量足夠之前,會遺漏史萊姆或蟲族進入怪物處理點,建議斷開刷怪區(qū)域與處理點的連接,直到觸手數(shù)量足夠(主要是怪物處理點面前的位置,有1~2只觸手即可)。2、地皮的選擇:除菌地區(qū)域以外,其他區(qū)域推薦沙地皮(方便拆除)或菌地地皮(給怪物減速加快運輸)或?qū)?yīng)生態(tài)的地皮(臨終關(guān)懷),需要記住的一點是,如果你在菌地皮上放置了蛹,又在蛹上放置了黏液,那么只會生成史萊姆,而不是會生成所有的怪物。3、蟲卵的處理。我們知道,蟲卵大多數(shù)時候需要人工引爆,但是本農(nóng)場不用。當(dāng)觸手的數(shù)量和蟲卵數(shù)量達到一個臨界點時,觸手的攻擊會誤傷蟲卵,將它們摧毀。4、如何快速放置履帶,從履帶的運輸終點往運輸起點放置(圖示農(nóng)場即從右向左放置履帶),并按列放置;如何快速放置地面黏液及蛹,每放置一列履帶后,向該列履帶下放置黏液或蛹;請先放置好其余所有區(qū)域,再放置菌地,否則你的工作會被源源不斷地打攪。5、請圍繞該刷怪區(qū)域挖掘一圈河道,并建起一面墻壁(圖示農(nóng)場為石墻),防止怪物刷新在外(部分情況還是有可能導(dǎo)致這點發(fā)生),并避免菌地觸手朝外攻擊。

[ 材料總結(jié) ]:傳送帶*1201,菌地地皮*300,其余地皮*900,橙色地面黏液*150,紫色地面黏液*450,蛹*300,墻壁*140+,鏟子若干。

二、怪物處理點:

工作中的觸手,由處理點收集掉落物

3個電鉆搭配地刺,快速處理怪物(也不是那么快)鑒于我們需要處理的“被感染穴居人”非常的肉,我們使用了對單格最高傷害的3鉆頭1地刺,地刺下方放置紫色地面黏液(具有毒性那個),為怪物提供75%減療效果,避免可能出現(xiàn)的脫戰(zhàn)回血。

整個裝置大小為3*3,如下圖:

去除爪機及地刺部分

安裝兩個”上抓下放“的爪機和地刺后

上方的履帶運來掉落物和怪物,右下的爪機將掉落物轉(zhuǎn)運裝箱[ 注意事項 ]:無論左右兩側(cè)兩個電機后是空地、河道、墻壁,都不影響它們下方兩個爪機的工作。

[ 材料總結(jié) ]:發(fā)電機*1,電鉆*3,爪機*3,傳送帶*2,地刺*1,紫色地面黏液*1。

其實到這一步,你已經(jīng)可以開始從怪物農(nóng)場中取得收獲,并就此完結(jié)整個工程。那么放置一個箱子,開始享用源源不斷的物資吧!

快去吧!三、裝箱區(qū)及信號發(fā)生器(選建):

此部分僅為有輕微強迫癥的朋友作參考,如果你因為上圖中雜亂不堪的物資,以及將要多次跑腿分裝它們而感到煩惱,那么你需要的正是自動分類裝箱。

由于沒有檢測器之類的元件,本游戲的自動分類裝箱更多依靠機制,我會在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號相對于長頻信號的優(yōu)點。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過此部分,直接到后面的最終結(jié)構(gòu)圖示。

那么開始吧!

先講分類原理,再講電路結(jié)構(gòu)。

【分類原理】:

(本處只討論以箱子作容器,對可疊加物品的分類處理)

首先要明確,爪機一次只能抓取一種物品,數(shù)量在1~999之間。當(dāng)爪機向箱子中放置物品時,從左到右、從上到下,優(yōu)先判斷能否放入:

例如對本圖所示的箱子:

箱子內(nèi)物品分布顯然,只有猩紅錠以及鐵錠能被放入。

因此,在分類時用的某種或某幾種物品填充滿箱子,就能讓該箱子只接收其中已有的物品。

但只要是猩紅錠或鐵錠就能被爪機放入嗎?當(dāng)然不是。

爪機往箱子中放置物品,有著單次放置的數(shù)量限制。比如爪機手中有堆疊數(shù)量為999的猩紅錠,那么由于999已經(jīng)到達堆疊上限,無論往箱中哪個格子里放,都超過了堆疊極限,那么此時將判定為無法放入,轉(zhuǎn)而變成掉落物。

明明箱子里還能容納998*9的猩紅錠,爪機卻無法一次性放置超過998的猩紅錠進去,事實是這樣的(無自適應(yīng)性)。如果圖示箱子中的每個格子上都有500個錠,那么只有堆疊數(shù)量<=499的錠才能被一次性放入箱中。

此外,如果有先行判斷格子無法放入,后續(xù)判斷的某個格子可以放入,那么爪機放入的物品將不會直接疊加在該格上,反而會嘗試放入最靠前的同物品格子,并將溢出部分順延至下一個同物品格子,重復(fù)這個過程(偽自適應(yīng)性)。

所以無論如何,只要箱子還有剩余空間,單個的物品總是能被爪機放入,且堆疊數(shù)+箱中同物品最小堆疊數(shù)<=999的物品,也總能被爪機放入箱子中。

由此,我們在做分類時,箱子中要么存在單格內(nèi)堆疊為1的物品,要么讓爪機一次只抓取放置低堆疊數(shù)的物品。

觀察刷怪農(nóng)場的工作模式以及刷怪、處理怪物的效率,顯然滿足后者的條件;當(dāng)然,我們可以同時執(zhí)行前者,它們相互之間并不沖突。

好了!現(xiàn)在我們需要分類的物品要么進入到箱子中,要么變成掉落物,在該箱占據(jù)的地塊上懸浮,等待后續(xù)分類,而我們要做的僅僅是把這些掉落物提取出來,然后在第二個、第三個箱子......處重復(fù)上述的分類過程。

最直接了當(dāng)?shù)南敕隙ㄊ恰以倌靡粋€爪機,對準(zhǔn)該地塊,就能把這些掉落物取走了。

錯誤的。

爪機不僅會抓取掉落物,同時會把箱子里原本存儲的物品統(tǒng)統(tǒng)抓取出來。這徹底破壞了我們的分類系統(tǒng)!

合適的做法是使用電鉆提取。

大家在做自動樹場時都知道,鉆頭會把面對的一格內(nèi)的木頭鉆碎,將木頭掉落物傳送到它自身與背后一格地塊的交界處(無論它背后是空地、河道或墻壁),電鉆背后的傳送帶則將掉落物吸引到傳送帶的正中間,爪機則會把面前一格地塊內(nèi)及其交界處的掉落物抓取并放置到背后地塊的正中間。(注意三者取物、放物的位置)

在這里,我們使用這樣的結(jié)構(gòu):

電鉆可以從箱子的地塊內(nèi)取走掉落物用電鉆來取走箱子地塊上的掉落物,并做到不從箱中取走物品。

這是最關(guān)鍵的部分,看到這里,你就已經(jīng)徹底理解了在本游戲中如何對可堆疊物品分類裝箱。

不過最困難的在于實現(xiàn):不斷工作的電鉆會對箱子造成”有效傷害“,而箱子短時間內(nèi)受到兩次”有效傷害“后,會炸掉——爆箱了!

此處,有效傷害等同于玩家攻擊箱子,箱子每跳動一次,算作接受到一次有效傷害。

大家挖墻壁、地塊的時候,肯定都發(fā)現(xiàn)了,每當(dāng)玩家挖掘出裂痕時,如果短時間內(nèi)不再挖掘,該墻壁、地皮會復(fù)原,也就是重置它受到的”有效傷害“。

因此要解決電鉆爆箱問題,最先想到的肯定是通過延時循環(huán)信號,來間歇性地啟動、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開始工作。

上述想法是不穩(wěn)定的解決方案(后續(xù)解釋),但要做到這一點,仍然不容易,我們得從電路部分入手。

【電路結(jié)構(gòu)】:

(前文)由于沒有檢測器之類的元件,本游戲的自動分類裝箱更多依靠機制,我會在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號相對于長頻信號的優(yōu)點。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過此部分,直接到后面的圖示。

愿意看原理的朋友們,肯定以及對本游戲的電器元件有了深刻的理解,但還不清楚什么是長短頻信號,沒關(guān)系,因為這是我瞎編亂用的,下面我將解釋逐步它們到底是什么,到底怎樣作用于電鉆,使其既能運輸?shù)袈湮?,又不至于爆箱?/p>

首先,我們知道發(fā)電機本身具有15點強度的信號,它可以向四周發(fā)出信號,在無延遲電路的情況下,使14格內(nèi)的連接著的電線或用電器進入充能態(tài)(使用非延遲電路每傳輸1格距離,信號會衰減1點強度;如果某根電線緊接發(fā)電機,那么它本身的信號強度為14)。

任何用電機械都需要至少1點信號強度才能運作,這意味著如果一根具有1點信號強度的電線向外連接用電機械,那么機械不會運轉(zhuǎn)。但是對于邏輯電路來說,某個端口如果接有1根具有1點信號強度的電線,該端口可以算作連通。

”延遲電路“

延遲電路”延遲電路“能夠儲存電量,實際上指的是,在部分情況下,”輸入口接收信號-輸出端輸出信號“的過程中,它本身不會衰減信號強度(即此時延遲電路的輸出端信號強度=輸入端信號強度-1;信號傳輸了兩格距離,卻只衰減了1點強度)。

特例:僅當(dāng)輸入信號強度為4、6、7、10、11、13時,延遲電路會衰減1點信號強度,使得(輸出端信號強度=輸入端信號強度-2)。

觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細研究其對電路帶來的影響。

而當(dāng)信號流經(jīng)其他的電器元件(無論是電路板、電鉆、爪機)都會固定降低1點信號強度。你可以嘗試將超過15個延遲電路和一個發(fā)電機筆直無縫地連接起來,此時輸入強度為15,不屬于上一段中寫到的特例,因此最終的輸出信號強度依然是14點。

延遲電路最關(guān)鍵的點在于——以1s為間隔輸送信號。所以進入延遲電路的信號,都會在1s后才被它輸出。

借此我們使用延遲電路+邏輯電路+發(fā)電機,運用延遲電路的信號衰減機制,可以做出最簡單的可控循環(huán)電路(亮1s-滅1s):

最下方的電線將被接到電鉆上延遲電路的1s延時是循環(huán)電路的基石,由此可以制作出各種循環(huán)信號,且這也就是說本游戲的標(biāo)準(zhǔn)信號時間是1s。

嘗試將該信號接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)電鉆接收到亮1s的信號的后,對箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又1s過去,電鉆再度工作,爆箱。

因此我們只需要計算箱子重置”有效傷害“的時間間隔,再將信號變?yōu)?亮1s-滅 時間間隔 s)的循環(huán)信號即可達成之前講述的目標(biāo)。

(前文)因此要解決電鉆爆箱問題,最先想到的肯定是通過延時循環(huán)信號,來間歇性地啟動、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開始工作。

目測箱子重置”有效傷害“的時間為4~5s。運用發(fā)電機發(fā)出14點強度的信號,以及信號強度衰減機制,我們將電路略作整改,如下:

最下方的電線(亮1s-滅4s)看似只添加了兩根電線,實則對邏輯電路(含三角形那個)的最大輸入信號強度也有了要求,計算可得,當(dāng)邏輯電路的最大輸入信號強度>=14時,邏輯電路輸出(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號,隨最大輸入信號強度減小,輸出逐漸變?yōu)?亮1s-滅3s)、(亮1s-滅2s)......實測亦可證。

此處原理為,此處延遲電路按前文規(guī)律進行信號衰減,使用延遲電路的輸出接入延遲電路自身的側(cè)端作信號強度補償,達成延時效果。圖示由發(fā)電機以及電棒作邏輯電路輸入,最大輸入信號強度為發(fā)電機的15點(>=14),滿足亮1滅4。

嘗試將該信號接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)電鉆接收到亮1s的信號的后,對箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又4s過去,電鉆再度工作,沒有爆箱??傻迷撗h(huán)信號可供分類系統(tǒng)使用。

由于這種信號的亮-滅時間差較長,甚至達到了其中一方的數(shù)倍,因此稱之為長頻信號。此信號下的工作展示詳見作者之前發(fā)布的視頻。

但是,(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號以5s為一個周期,分類裝箱的工作效率較低。如果使用周期更短的循環(huán)信號,無疑可以大大增加效率,我們嘗試使用(亮1s-滅3s)的信號——

失敗了。3s還不夠箱子完成重置”有效傷害“,會爆箱。

那么接下來就是短頻信號了,在講述之前,要先解答為何長頻信號是不穩(wěn)定的,它在兩種情況下容易出現(xiàn)爆箱的情況:玩家退出、進入存檔的過程,以及玩家遠距離離開的過程。這兩種情況下,電鉆有概率直接對箱子產(chǎn)生一次”有效傷害“(機制不明),這使得箱子可能在短時間內(nèi)受擊兩次,從而被毀。

解決它的辦法是添加開關(guān),人走機停。但鑒于其本身5s工作一次的低效率,如果還需要人工盯梢開關(guān),那么也太麻煩了。

短頻信號解決了這個難題。實現(xiàn)方法很簡單,既然工作1s的電鉆恰好能對箱子造成一次”有效傷害“,那我們只需要讓輸入電鉆的信號<1s即可。

前文提到過,由于延遲電路對信號傳輸有1s的延遲,那么本游戲的標(biāo)準(zhǔn)信號時間正是1s,想要達到上述目標(biāo),我們不得不引入一個不那么可靠的短信號,這個信號由邏輯電路來提供。

由邏輯電路制作的高頻信號大家使用邏輯電路時,肯定會發(fā)現(xiàn)可以使用它來制作不穩(wěn)定的高頻信號,這里的不穩(wěn)定指它的頻率會因為電腦性能而發(fā)生改變,但是它有另一個穩(wěn)定的點在于,它的頻率始終很高。

這個電路說明邏輯電路本身,也是具有信號延遲的,且與延遲電路固定1s不一樣,邏輯電路的延遲非常短。也就是說,我們上面做出的(亮1s-滅4s)等等循環(huán)信號,其實中間都有一個很短的間隔,實際上是[ 亮1s-亮極短時間-滅(4s減去極短時間)-滅極短時間 ],簡化為(亮1s-亮極短時間-滅4s)的循環(huán)信號。

上述循環(huán)仍有其他影響因素,但不作考量。(見前文)觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細研究其對電路帶來的影響。

借此我們可以稍加整改做出如下的短頻信號電路(注意接入端信號強度):

短頻信號[ 亮(1s減去極短時間)-滅(1s+極短時間) ]由于這種信號的亮滅時間差非常短,所以簡稱短頻信號。它的周期為2s,遠低于之前那種長頻信號為期5s的周期,大大提升了工作效率;且由于提供給電鉆的運行時間<1s,完全不會對箱子造成”有效傷害“,也就無需考慮箱子重置”有效傷害“的間隔時間了。更解決了在前文提到的退進檔時、玩家遠距離時,電鉆會由于未知原因?qū)ο渥釉斐梢淮巍庇行Α啊?/p>

總而言之,短頻信號符合我們的一切需求,只要玩家不在箱子重置”有效傷害“的間隔時間(4~5s)內(nèi),反復(fù)進出存檔達到兩次及以上,那么它所接入的分類系統(tǒng)將持續(xù)穩(wěn)定的運行,且不再需要開關(guān)。

【最終結(jié)構(gòu)】:

信號發(fā)生器(上)+裝箱區(qū)(下)其中,左下的傳送帶接入怪物處理點的輸出傳送帶或輸出爪機(本農(nóng)場如前文配圖,使用的是輸出爪機);信號發(fā)生器最下方多出的一個“邏輯電路”起到補充信號強度的作用;將其信號輸出端直接連入或?qū)诱路降牡谝粋€爪機(左抓右放的那個)。

封閉裝修后的樣式電路板和爪機的抓取地塊均可用墻壁覆蓋,延遲電路和邏輯電路則可用地磚覆蓋。

作者自己采用的是boss箱,擁有更大的容量,且更方便存取,鑒于信號的傳輸距離,此處最多可安置7個大箱子,作者安置了5個,其內(nèi)物品擺放如下:

箱1 分類出史萊姆黏液

箱2 分類出一些雜物

箱3 分類出種子

箱4 不作分類,用于存儲少量掉落物以及非可堆疊物品

箱5 不作分類,同箱4記得,分類用的箱子,填滿想要讓它收納的可堆疊物品,一個一格即可;對于掉落量少或不可堆疊的物品(如雕像、戒指、項鏈等等),留出部分空箱,使其能被收納。

綜上,結(jié)束。

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》明日正式發(fā)售 光榮介紹新功能

今天(12月8日),距離光榮特庫摩旗下經(jīng)典合集《怪物農(nóng)場1+2豪華版(Monster Rancher 1 & 2 DX)》發(fā)售還有不足一天的時間,光榮公布了該作的部分新追加要素,解鎖全部14個存儲欄位,追加隨機對戰(zhàn)排行等內(nèi)容,一起來看看吧!

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》是經(jīng)典模擬養(yǎng)成類游戲的合集,玩家需要培養(yǎng)并配種組合出更強的怪物與其他怪物進行對戰(zhàn)。游戲主要強調(diào)養(yǎng)育、農(nóng)場與大會三項特色,玩家可以喂養(yǎng)怪獸,讓它一天天成長,并且?guī)ьI(lǐng)它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有怪獸。

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》雙版共通的新要素有5點,具體包括:

全部14個存儲欄位已經(jīng)解鎖。

追加育成記錄功能。

追加動作演示高速模式。

追加隨機對戰(zhàn)排行。

保存怪物數(shù)據(jù)的冬眠欄位加倍為20個。

其中的《怪物農(nóng)場2》單獨新要素2點:

追加海外版登場的怪物。

追加原創(chuàng)版的BGM可選。

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176.9萬人下載
《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒有等級和規(guī)則限制,這里沒有特定的玩法。在這個新的世界中,你能暫時拋開現(xiàn)實的紛紛擾擾,在這個新的世界,你能過著平凡輕松的農(nóng)家生活,也能過著緊張刺激的冒險生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂。
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04
饑餓鯊:進化
饑餓鯊:進化
154.4萬人下載
鯊魚家族的新成員來了,TA竟是眾神之主? 【鯊之神王,維京血怒】 -神王維京鯊帶著繼承人鯊克遜闖入海洋,掌控雷霆,噴射火焰,召喚戰(zhàn)斧,無所不能 -全新海洋霸主活動上線,迎接無窮無盡的兇惡鯊魚,將敵人全部擊敗,成為海洋王者 【超級英雄,超能巨鯊】 -力大無窮的神秘巨鯊和嗷嗷待哺的巨人寶寶,聯(lián)手為你帶來前所未有的狩獵快感 -節(jié)日專屬的兔牙裝扮、精靈寶寶和彩蛋籃子等等新內(nèi)容,等你來收集
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05
JJ斗地主
JJ斗地主
83.7萬人下載
JJ斗地主專業(yè)棋牌合集,玩法豐富,賽制公平,不坑隊友,提升牌技,比賽不停,獎品狂贏,斗得開心,贏得過癮。高手都在這兒! 游戲特色介紹: 【專業(yè)棋牌 · 真競技】 17年專業(yè)棋牌游戲開發(fā)經(jīng)驗,數(shù)億玩家的口碑之選!為玩家?guī)沓钠迮聘偧俭w驗! 【高手匯聚 · 漲牌技】玩棋牌游戲,就要選擇高手云集的JJ斗地主,高手切磋,同臺比拼,提升牌技,盡享樂趣! 【比賽刺激 · 贏獎品】回饋賽、錦標(biāo)賽、競技場,豐富賽事任你選,專業(yè)賽制讓牌技比拼更公平更刺激,還能贏取豐厚實物獎勵。 【玩法豐富 · 歡樂多】經(jīng)典斗地主、歡斗、賴斗、麻將、象棋、摜蛋、升級、跑得快等多種棋牌玩法,百玩不厭,精彩不斷。 【文明打牌 · 更開心】JJ斗地主提倡文明打牌,為玩家創(chuàng)建美好的游戲環(huán)境,對局流暢,杜絕作弊,綠色無廣告,玩家素質(zhì)高,告別豬隊友,越斗越開心。
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06
瘋狂動物園
瘋狂動物園
83.1萬人下載
榮獲2016 IndiePlus全球大獎的精品游戲! 3D像素+跑酷+模擬養(yǎng)成,掀起全民“套牛Style”! 非一般的跑酷玩法,另類的游戲操作讓你虐到過癮! 史上最Q萌的牛仔來了!為了空中動物園順利開業(yè),快去抓動物吧! ■3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險旅程! ■創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗從未有過的虐心與刺激! ■稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看
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07
密室逃脫13秘密任務(wù)
密室逃脫13秘密任務(wù)
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游戲內(nèi)容豐富,超大地圖,場景畫面精美,大量待尋找的線索等你探索,讓人一玩就停不下來! 想挑戰(zhàn)自己的智商極限嗎?《密室逃脫13秘密任務(wù)》將會充分考驗?zāi)憬庵i解密類游戲的經(jīng)驗與技巧,精心設(shè)計的謎題小游戲,巧妙絕倫的密室機關(guān),讓你的大腦瘋狂運轉(zhuǎn),分分鐘叫你感受智商不夠用的最囧游戲體驗。 如果你是解密、解謎類游戲愛好者或者密室逃脫類游戲鐵桿粉絲,那么《密室逃脫13秘密任務(wù)》絕對不容錯過! 游戲特色: 畫面精
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08
蛋仔派對
蛋仔派對
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歡迎光臨蛋仔島!《蛋仔派對》是一款擁有5億玩家的國民原創(chuàng)樂園游戲。在這里,你將化身Q萌的蛋仔,在盲盒機背后的神秘世界——蛋仔島,展開一段奇妙的闖關(guān)之旅。游戲內(nèi)含上百張風(fēng)格各異的地圖關(guān)卡、數(shù)十種休閑娛樂玩法,不怕手殘,趣味無窮~海量高萌盲盒外觀,來邂逅你的心動款!自由度極高的樂園編輯器,助你打造獨一無二的樂園地圖!更有充滿腦洞與想象的蛋仔樂園,集結(jié)上億張玩家原創(chuàng)樂園地圖,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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游戲飆升榜

三角洲行動
三角洲行動
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《三角洲行動》是一款設(shè)定在2035年的第一人稱特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。在經(jīng)典的《三角洲特種部隊》IP續(xù)作中,你將化身特戰(zhàn)干員,前往神秘的阿薩拉大陸調(diào)查哈夫克公司的非法活動。在這個充滿危機的戰(zhàn)場中,運用戰(zhàn)斗道具與技能,與隊友緊密協(xié)作,靈活制定戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)強大的AI,完成各種極限行動。中遠距離戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、秘密潛入解決目標(biāo)、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機事件、幾十人的大戰(zhàn)場對決……在這里,你將獲得豐富又刺激的
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02
超自然行動組
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戀與深空
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節(jié)奏大師
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QQ飛車
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暗區(qū)突圍
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地鐵跑酷
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貪吃蛇大作戰(zhàn)
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現(xiàn)代戰(zhàn)艦
現(xiàn)代戰(zhàn)艦
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《現(xiàn)代戰(zhàn)艦》全球5000萬玩家,快節(jié)奏5v5現(xiàn)代海戰(zhàn)手游。航母、潛艇、驅(qū)逐艦,戰(zhàn)斗機、無人機、轟炸機,近300種1:1建模的真實戰(zhàn)艦戰(zhàn)機。制導(dǎo)武器、自動武器與各類反制裝備,現(xiàn)代化武器體系,帶你體驗現(xiàn)代??諈f(xié)同的震撼,沉浸戰(zhàn)爭史實快感。更有四端數(shù)據(jù)無縫互通,隨時隨地開啟戰(zhàn)斗。
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銀與緋
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指間山海
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