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奪塔奇兵游戲截圖1
奪塔奇兵游戲截圖2
奪塔奇兵游戲截圖3
奪塔奇兵游戲截圖4
奪塔奇兵游戲截圖5
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游戲介紹

奪塔奇兵游戲簡介

首款3D魔法撲克戰(zhàn)爭手游《奪塔奇兵》震撼來襲!獨(dú)創(chuàng)撲克牌英雄戰(zhàn)爭,皇家同花順陣容逆天屌爆!全方位視角讓你腦洞大開,欲罷不能!更有誘敵偷襲拆塔等高階玩法,好玩根本停不下來!不安分的撲克牌們已經(jīng)手持武器意欲主宰世界了!無論是嬌羞可愛的小蘿莉,還是黑絲高跟的傲女王,或身騎黑豹的猛騎士,腹黑羸弱的智謀家等52張撲克牌,均化身英雄加入到了這場(chǎng)舉世無雙的魔法撲克戰(zhàn)爭中,保衛(wèi)撲克大陸迫在眉睫!
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《策馬守天關(guān)》1 vs 1對(duì)抗之奪塔奇兵 攻略

新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場(chǎng),那前途會(huì)比較渺茫。參加競技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說的星星),用來兌換競技場(chǎng)錦囊,運(yùn)氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關(guān)鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑

競技場(chǎng)戰(zhàn)斗局用時(shí)如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負(fù)基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項(xiàng)的星星,具體時(shí)間未細(xì)究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項(xiàng),其中有四項(xiàng)是相同的,只有第一項(xiàng)不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。

(1)兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項(xiàng)性價(jià)比較低,一般不作為得星首選項(xiàng))

(2)奪糧:打掉糧倉,得2星

(3)推陣:打掉十塔,得1星

(4)神將:殺將十次,得1星

戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項(xiàng)是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件

(1)勝利:獲勝方正常勝利得4星,對(duì)手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)

(2)頑強(qiáng):失敗方堅(jiān)持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星

(3)平局:雙方各得1星

(4)出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會(huì)被追扣2顆戰(zhàn)功星星

總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競技場(chǎng)排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對(duì)于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關(guān)鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說的星星。

戰(zhàn)功星星、天梯分的獲取規(guī)則大致如此,可能細(xì)節(jié)上有誤,還望大神指正,懶得深究了

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綜上所述可見即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對(duì)于想通過競技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個(gè)人的玩法、側(cè)重都是不同的。

競技場(chǎng)每天可領(lǐng)100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復(fù)活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負(fù)值,兵符大于0才能進(jìn)入競技場(chǎng),兵符沒了要用金幣買。對(duì)于平民玩家而言如果全程高烈度的對(duì)戰(zhàn),無腦發(fā)兵、復(fù)活啥的,打幾盤之后也就沒兵符打了。

如何打贏競技場(chǎng),這個(gè)別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學(xué)競技手法的,就多看對(duì)面怎么搞你的,被虐多了自然也就會(huì)了。競技場(chǎng)里排名前10的基本上手法都不錯(cuò),如果有幸遇到了,并且對(duì)手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學(xué)就對(duì)了,最好能自己錄像保存,以便細(xì)細(xì)琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習(xí)基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級(jí)難度電腦對(duì)戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習(xí)基本手法,不過好像現(xiàn)在娛樂房出兵、復(fù)活也要兵符了,自己注意下不出兵復(fù)活之類的就好了。

如果想省點(diǎn)心沒那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應(yīng)該也明白的差不多了,套路而已。因?yàn)闊o論輸贏都有4項(xiàng)基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達(dá)成兵圣之外的三項(xiàng)得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時(shí)約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點(diǎn)煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對(duì)面基本上已經(jīng)在燃燒了。

競技場(chǎng)里的一些相關(guān)默契元素如下

(1)在場(chǎng)里不能對(duì)話,溝通只能點(diǎn)基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達(dá)意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。

(2)在場(chǎng)里毒、連、強(qiáng)弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對(duì)而言毒塔最便宜,是最合適使用的。

(3)死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動(dòng)攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術(shù)塔也很難清掉死士。

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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因?yàn)橐话闱闆r下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅(jiān)持6分鐘或者是拿個(gè)糧的機(jī)會(huì)都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會(huì)讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運(yùn)氣了。

開心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)

(1)開局發(fā)個(gè)同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡(luò)了,也可省了

(2)在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對(duì)面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對(duì)面誤解而招打)

(4)在糧倉到基地的路上的那三個(gè)塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給對(duì)面的死士,不用控制,丟那就好

(6)重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉,直到計(jì)時(shí)顯示3分鐘

(7)如果過程中沒停過的話,三分鐘時(shí),塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時(shí)把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了

重點(diǎn)1:最好別打野,因?yàn)闀r(shí)間比較緊,不送夠?qū)⒑退瑢?duì)面以后遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的

重點(diǎn)2:開局建火塔那是要死磕的信號(hào),如果建錯(cuò)了,不要多建毒塔了,等對(duì)面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔

重點(diǎn)3:不想自己計(jì)數(shù)的可按上述3分鐘無腦模式,自己計(jì)數(shù)則切記別漏項(xiàng),你漏人不漏,別人自然會(huì)有情緒

新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會(huì)讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會(huì)讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實(shí)最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。

對(duì)手想讓你贏時(shí)一般會(huì)發(fā)個(gè)“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時(shí)你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對(duì)面基地那里等死,給人補(bǔ)2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會(huì)煩了,一個(gè)大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣

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開心模式2:

有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對(duì)面攻基地的兵,等著就是了。如果對(duì)面想讓你他就不會(huì)想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡

開心模式3

雖然不多但還是有一小部分掛機(jī)混星星型玩家,進(jìn)場(chǎng)就掛機(jī)不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對(duì)面一點(diǎn)都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強(qiáng)硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場(chǎng)

開心模式4

有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個(gè)單糧,但絕不會(huì)讓你贏,因?yàn)樗麄円氖歉偧紙?chǎng)排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對(duì)待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的話得分機(jī)會(huì)很小,打完了毛都沒有或者費(fèi)老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場(chǎng)還有一個(gè)更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實(shí)力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。

所以前期把側(cè)重點(diǎn)放在效率得星上,才是最高效、最實(shí)惠的,當(dāng)然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心

本人玩游戲,一直都堅(jiān)持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原則,至于小吃點(diǎn)虧啥的,無所謂啦

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悲催的模式:

月中和月底前幾天,這兩個(gè)時(shí)間段想贏是很難的,各路大神都在爭分爭排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時(shí)間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。

競技場(chǎng)里有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點(diǎn)星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實(shí)在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會(huì)有個(gè)土性的嘛,嘿嘿。

基本思路無非是以通過犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來延長對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí)間,消耗對(duì)方兵符儲(chǔ)備,降低對(duì)方本局競技收益,從而達(dá)到降低其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊,哈哈

發(fā)泄方式1:三分鐘內(nèi)投降模式

死守,死磕,就拼命保自家糧倉,誘使對(duì)面發(fā)兵而消耗他的兵符儲(chǔ)備,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

或者啥也不干,干等,計(jì)時(shí)顯示快到3分鐘的時(shí)候,投降!

不夠3分鐘,非有效局,不管雙方有啥戰(zhàn)果,都無法獲得戰(zhàn)功星星、天梯分。

但是不到3分鐘投降,自己會(huì)被扣2個(gè)戰(zhàn)功星星,可以被扣到負(fù)值的哦,,所以自己看著辦吧,哈哈。

發(fā)泄方式2:三分鐘后投降模式

套路同上,在自己有能力保證自己糧倉在3分鐘后不會(huì)被破,那就能撐多久撐多久,盡量少丟塔少送人頭,而且提防對(duì)面是否想湊夠10波兵,在被破糧之前,并且保證對(duì)手發(fā)兵不夠10波的情況下,投降!

由于沒有破糧、自己又規(guī)避了對(duì)手的得分項(xiàng),勝方所得天梯分和戰(zhàn)功是相對(duì)最少的,至于能堅(jiān)持多久那就看自己的本事了。

超過3分鐘后投降,自己不會(huì)被扣戰(zhàn)功星星

發(fā)泄方式3:終極自殺攻擊模式

前期隨意,在2分55秒左右,不小心按一下電源鍵......過一陣子再上來望望(一陣子是多久自己腦補(bǔ)就好了)

或者按上述方式能撐多久撐多久,9波兵之前,糧倉即將被爆掉之前,也不小心按一下電源鍵......

此方式要被扣2顆戰(zhàn)功星,實(shí)質(zhì)上就是用2顆星去破對(duì)手競技時(shí)間的自殺攻擊,一個(gè)糧也就2顆星,不那就倒送倆,嘿嘿

注意:連續(xù)投降、掉線、逃跑2次將觸發(fā)懲罰機(jī)制,20分鐘內(nèi)無法進(jìn)入競技場(chǎng),哈哈

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人在江湖飄,豈能不挨刀,個(gè)人覺得多個(gè)朋友應(yīng)該會(huì)玩的更開心些。絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下,小讓個(gè)糧給新人些活路又何妨,畢竟游戲就那么多東西,再好玩的游戲也有玩膩的時(shí)候,一幫愛好相同的朋友一起扯皮搗蛋才是玩下去的主要?jiǎng)恿?/p>

 

以上來自熱心玩家,感謝《策馬守天關(guān)》每一位玩家的支持!

三國動(dòng)作塔防《策馬守天關(guān)》,等你來戰(zhàn)!

《奪塔奇兵》猜開服時(shí)間贏驚喜豪禮

【活動(dòng)內(nèi)容】

《奪塔奇兵》已經(jīng)完成測(cè)試,馬上就要開服上線了!值此普大喜奔之際,趣味活動(dòng)“猜開服贏禮包”開始啦!

——坊間相傳,五湖四海間存有奇人,奪天地之造化。擁有看穿《奪塔奇兵》開服時(shí)間之異能,乃命定之人,救世之主!

Man,I need you!

>>點(diǎn)擊進(jìn)入活動(dòng)<<

【活動(dòng)時(shí)間】

3月12日-3月19日

【活動(dòng)規(guī)則】

在活動(dòng)期間,小伙伴們?cè)诒緲侵谢貜?fù)您的預(yù)測(cè),即可參與活動(dòng)。在游戲開服上線后,所有預(yù)測(cè)正確的玩家就可以獲得禮包CDK的獎(jiǎng)勵(lì)!

希望大家踴躍參加,好禮多多等你來拿!

注:

1.每個(gè)賬號(hào)只能回復(fù)一次,多次回復(fù)的只算第一條回復(fù)有效;

2.回復(fù)之后不可編輯修改,否則視為無效;

3.預(yù)測(cè)時(shí)間精確到幾號(hào)即可,即:X月X日;

4.活動(dòng)結(jié)束后三個(gè)工作日內(nèi)統(tǒng)計(jì)獲獎(jiǎng)名單并公布,獎(jiǎng)勵(lì)通過私信的方式發(fā)放!

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

禮包激活碼一份。玩家可以在游戲中兌換對(duì)應(yīng)禮包。

PS:該類型激活碼同賬號(hào)下只能激活一次。每個(gè)激活碼不可重復(fù)使用。

本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《奪塔奇兵》項(xiàng)目組所有。

3D撲克戰(zhàn)爭手游《奪塔奇兵》 不一樣的手游

《奪塔奇兵》即將于近期展開封測(cè),游戲采用了世界領(lǐng)先游戲引擎unity3D開發(fā),人物形象Q萌精細(xì),場(chǎng)景全方位視角任意轉(zhuǎn)換,戰(zhàn)斗畫面更是采用3D粒子制作特效,戰(zhàn)斗效果華麗無比,完美還原戰(zhàn)爭手游的火爆畫面!

【3D主場(chǎng)景鮮亮逼真全視角】

在如今畫面好壞決定游戲評(píng)價(jià)的時(shí)代,《奪塔奇兵》采用了U3D引擎進(jìn)行大手筆制作,場(chǎng)景為3D全方位視角。打開游戲主畫面,360度任意旋轉(zhuǎn)任意縮放的主視覺便盡覽眼底。主場(chǎng)景中,召喚之門、資源寶藏、競技場(chǎng)、信仰水晶、探索之旅、幸運(yùn)商店這六大主要場(chǎng)景遍布在星球上方,輕松旋轉(zhuǎn)星球,各個(gè)場(chǎng)景隨意縮放!甚至各種建筑物的細(xì)節(jié)、地形的特點(diǎn)都可以一覽無余!

【3D人物Q版精細(xì)萌到爆】

《奪塔奇兵》中的人物角色也采用3D開發(fā),由著名畫師原畫手繪制作,多達(dá)50多名撲克角色,Q萌可愛。為了達(dá)到最佳的3D展示效果,設(shè)計(jì)師在人物畫面展現(xiàn)、光影效果、空間架構(gòu)等方面都下了很大的功夫,使得一個(gè)個(gè)呆頭呆腦的人物形象變得生動(dòng)可愛。而且,依托3D引擎的強(qiáng)大技術(shù),每一張撲克卡牌都擁有豐富的表情、動(dòng)作,如此萌貨瞬間令你靈魂附體!

【3D戰(zhàn)斗粒子特效華麗無比】

一般來說,手機(jī)游戲因?yàn)樵O(shè)備限制,很難見到華麗的技能戰(zhàn)斗效果,而《奪塔奇兵》采用的U3D引擎通過多次的適配優(yōu)化升級(jí),使移動(dòng)端絢麗而全方位觀看的技能戰(zhàn)斗特效成為現(xiàn)實(shí)。在《奪塔奇兵》各種戰(zhàn)斗的展示中,無論是從哪個(gè)角度而來的直線攻擊、群體攻擊、魔法攻擊、物理攻擊等,都可以完美勝任各種特效的全方位3D展示。戰(zhàn)斗中,你可以任意縮放,想看哪里點(diǎn)哪里!

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JJ斗地主專業(yè)棋牌合集,玩法豐富,賽制公平,不坑隊(duì)友,提升牌技,比賽不停,獎(jiǎng)品狂贏,斗得開心,贏得過癮。高手都在這兒! 游戲特色介紹: 【專業(yè)棋牌 · 真競技】 17年專業(yè)棋牌游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),數(shù)億玩家的口碑之選!為玩家?guī)沓钠迮聘偧俭w驗(yàn)! 【高手匯聚 · 漲牌技】玩棋牌游戲,就要選擇高手云集的JJ斗地主,高手切磋,同臺(tái)比拼,提升牌技,盡享樂趣! 【比賽刺激 · 贏獎(jiǎng)品】回饋賽、錦標(biāo)賽、競技場(chǎng),豐富賽事任你選,專業(yè)賽制讓牌技比拼更公平更刺激,還能贏取豐厚實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。 【玩法豐富 · 歡樂多】經(jīng)典斗地主、歡斗、賴斗、麻將、象棋、摜蛋、升級(jí)、跑得快等多種棋牌玩法,百玩不厭,精彩不斷。 【文明打牌 · 更開心】JJ斗地主提倡文明打牌,為玩家創(chuàng)建美好的游戲環(huán)境,對(duì)局流暢,杜絕作弊,綠色無廣告,玩家素質(zhì)高,告別豬隊(duì)友,越斗越開心。
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瘋狂動(dòng)物園
瘋狂動(dòng)物園
83.1萬人下載
榮獲2016 IndiePlus全球大獎(jiǎng)的精品游戲! 3D像素+跑酷+模擬養(yǎng)成,掀起全民“套牛Style”! 非一般的跑酷玩法,另類的游戲操作讓你虐到過癮! 史上最Q萌的牛仔來了!為了空中動(dòng)物園順利開業(yè),快去抓動(dòng)物吧! ■3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程! ■創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過的虐心與刺激! ■稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看
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07
密室逃脫13秘密任務(wù)
密室逃脫13秘密任務(wù)
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游戲內(nèi)容豐富,超大地圖,場(chǎng)景畫面精美,大量待尋找的線索等你探索,讓人一玩就停不下來! 想挑戰(zhàn)自己的智商極限嗎?《密室逃脫13秘密任務(wù)》將會(huì)充分考驗(yàn)?zāi)憬庵i解密類游戲的經(jīng)驗(yàn)與技巧,精心設(shè)計(jì)的謎題小游戲,巧妙絕倫的密室機(jī)關(guān),讓你的大腦瘋狂運(yùn)轉(zhuǎn),分分鐘叫你感受智商不夠用的最囧游戲體驗(yàn)。 如果你是解密、解謎類游戲愛好者或者密室逃脫類游戲鐵桿粉絲,那么《密室逃脫13秘密任務(wù)》絕對(duì)不容錯(cuò)過! 游戲特色: 畫面精
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08
蛋仔派對(duì)
蛋仔派對(duì)
58.3萬人下載
歡迎光臨蛋仔島!《蛋仔派對(duì)》是一款擁有5億玩家的國民原創(chuàng)樂園游戲。在這里,你將化身Q萌的蛋仔,在盲盒機(jī)背后的神秘世界——蛋仔島,展開一段奇妙的闖關(guān)之旅。游戲內(nèi)含上百張風(fēng)格各異的地圖關(guān)卡、數(shù)十種休閑娛樂玩法,不怕手殘,趣味無窮~海量高萌盲盒外觀,來邂逅你的心動(dòng)款!自由度極高的樂園編輯器,助你打造獨(dú)一無二的樂園地圖!更有充滿腦洞與想象的蛋仔樂園,集結(jié)上億張玩家原創(chuàng)樂園地圖,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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三角洲行動(dòng)
三角洲行動(dòng)
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《三角洲行動(dòng)》是一款設(shè)定在2035年的第一人稱特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。在經(jīng)典的《三角洲特種部隊(duì)》IP續(xù)作中,你將化身特戰(zhàn)干員,前往神秘的阿薩拉大陸調(diào)查哈夫克公司的非法活動(dòng)。在這個(gè)充滿危機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)中,運(yùn)用戰(zhàn)斗道具與技能,與隊(duì)友緊密協(xié)作,靈活制定戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)強(qiáng)大的AI,完成各種極限行動(dòng)。中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、秘密潛入解決目標(biāo)、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機(jī)事件、幾十人的大戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決……在這里,你將獲得豐富又刺激的
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超自然行動(dòng)組
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戀與深空
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節(jié)奏大師
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捉寵:永無止境
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捉寵:永無止境已于7月22日獲得版號(hào),這是一款來自成都暢訊科技有限公司的移動(dòng)、客戶端游戲,后續(xù)測(cè)試上線時(shí)間待定,敬請(qǐng)期待!
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江湖世界
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