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圣劍傳說瑪娜游戲截圖1
圣劍傳說瑪娜游戲截圖2
圣劍傳說瑪娜游戲截圖3
圣劍傳說瑪娜游戲截圖4
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游戲介紹

圣劍傳說瑪娜游戲簡介

圣劍傳說瑪娜覺醒內(nèi)購破解版是一款高清動作RPG手機游戲,游戲中玩家可以在一個日系的魔幻世界中縱情戰(zhàn)斗,畫面色彩豐富,戰(zhàn)斗暢爽打擊感十足,超多的冒險場景新鮮感不間斷,快來秀一下你的操作吧! 圣劍傳說瑪娜破解版游戲特色: 1、本作在劇情上表現(xiàn)不錯,操作和戰(zhàn)斗體驗方面也無可挑剔,是一款高質(zhì)量的ARPG游戲。 2、采用了日系漫畫唯美的畫面風(fēng)格,畫面色彩豐富飽滿,場景精致多變。 3、在人物設(shè)定方面非常精細,采用了Q版的造型,看起來既可愛又美型; 4、整個游戲配合有節(jié)奏的背景音效,感覺就像是在看一部日系動漫,視覺效果超贊! 5、實力旗鼓相當?shù)摹疤焓归L”與“惡魔長”兩人在天界戰(zhàn)的不可開交。 6、操作簡單輕松,完全是依靠手勢進行操作,玩家只需要點擊目標地點,長時間定向移動可以輕松完成。 7、而躲閃、攻擊、也只需要輕劃一下屏幕或者連續(xù)點擊即可; 8、自動追擊系統(tǒng)會輔助玩家進行目標選取、自動追擊,在很大程度上解放了玩家的雙手。 9、不過在戰(zhàn)斗的過程中,有些微操作還是非常講究技術(shù)的,手殘黨可能要吃點虧了。 圣劍傳說瑪娜覺醒更新日志: 版本:v3.2.2 日期:2016-6-27 1、新增武器·魔寵“特性” 2、究極進化有兩種選擇; 3、增加任務(wù); 4、修復(fù)bug。
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《圣劍傳說瑪娜幻象》設(shè)定介紹及玩法解析 圣劍傳說好玩嗎

《圣劍傳說瑪娜幻象》是一款日式RPG類型的游戲,很多玩家想要知道本作的的背景故事,下面請看“hjyx01”帶來的《圣劍傳說瑪娜幻象》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

悲傷的童話,但演出和行為邏輯相對稚嫩

《圣劍傳說》基本延用了系列一直以來的故事設(shè)定:每個村子&國家需要選出圣子,在守魂人的護送下前往圣域的瑪那大樹獻出自己的靈魂,火水土風(fēng)木月光暗8位圣子完成自己的“獻祭”之后,才可確保他們各自的家鄉(xiāng)可以繁榮安康的生活下去,否則便會陷入滅絕級別的天災(zāi)。

就......因為剛剛玩完黑神話,這聽上去有點像什么你必須給通天河底的妖怪獻祭一對童男女,否則它就要用洪水淹了你們?nèi)宓那f稼之類。

不過在《圣劍傳說》的世界里,因為這其實算是一種“生命的循環(huán)”——所有生命都是會回到圣域的瑪那大樹,完成自己的輪回和循環(huán),所以這個世界普遍把這種圣子的“獻祭”認為是自然而然,甚至認為是一種莫大的榮耀,事實上也必須是達成和對應(yīng)元素特定的條件之后,女神的使者菲雅莉才會現(xiàn)身來選擇新的圣子。

當然,畢竟壽終正寢和在花樣年華就沒了完全是兩碼事,所以也一直存在著想要逃避使命的圣子:

本作的關(guān)底如此,故事引子中的庫林和土之圣子萊莎如此,現(xiàn)在的主角瓦爾和他的青梅竹馬、火之圣子陽奈也不例外。

JRPG一貫的在演出和邏輯上會相對尷尬,不宜較真(比如《破曉傳說》便是經(jīng)典案例),所以不要對“為什么不用一個牢房把圣子關(guān)起來,再用囚車押過去?”這樣的劇情邏輯合理性進行質(zhì)疑,而如果你接受了這樣的設(shè)定,那么其實一路上心情還是挺沉重的:

首先女主陽奈可愛度拉滿,其次她身上的flag也插滿——她開始便沒有入隊,也不在游戲封面(所以基本確定了后續(xù)沒了)、當一行人達到水之城時,她說“我不需要這個項鏈,因為很快我就用不到了”,再你買給她之后,她說“真希望這樣的日子永遠也不要結(jié)束”......

但是——但是這當那個刀子發(fā)下來時,我雖然對陽奈萬般的不舍,但相關(guān)的演出橋段實在是讓人難以接受:

劇情是庫林欺騙了你們,然后用法陣利用你的特殊能力把陽奈煉成了魂石,以達成他去救開頭就化成石像的萊莎的目的——可TM男主的反應(yīng)是抱著奄奄一息的陽奈的身體發(fā)呆:這庫林要帶著陽奈的魂石跑路了,你TM倒是給我追啊。

這一刻我真是憤怒情緒拉滿了,我寧愿給一個劇情:我暴起但是因為剛被法陣控制發(fā)揮不出實力被庫林輕松擊敗,咬牙切齒怒目圓睜但是無能為力,也要好一萬倍,但是......但是就這么走了,我差點在屏幕前吐血三升!

女主三話離線,但隊友設(shè)置還是挺舒服的

關(guān)于什么JRPG女主3話就沒了,這事其實我熟啊,那不就是《情熱傳說》,不過其實我接著玩《圣劍傳說》的動力并沒有衰減多少:

紅發(fā)小龍人卡莉娜也是我一直喜歡的那種類型(對標《無職轉(zhuǎn)生》愛麗絲);

兩個男隊友莫特雷亞是優(yōu)雅的福瑞刺客(除了他明顯在覬覦我的帕爾米娜);小草人朱里也算是上軟萌可愛,最重要的是——戰(zhàn)斗是5選3,這兩我也不準備上場啊。

所以總的來說,雖然主線的邏輯有點難蚌,但劇情隊友還是讓我感覺挺舒服的,可以保持流程中的愉悅。

不過《圣劍傳說》的劇情總的來說中規(guī)中矩,有一些遺憾在于:

(1)支線比較馬桶

(2)隊友的個人背景有點用完即棄——比如皇女本來是擔心那個一眼奸臣的肥仔篡位,但是后續(xù)的任務(wù)流程就完全不涉及了

不過JRPG還會在支線任務(wù)對世界觀和對話上好好打磨的,感覺就是軌跡系列了吧,DQ11我感覺網(wǎng)游式馬桶其實也不少。一個相對精良+喜歡的人設(shè)的劇情可以讓人忽略戰(zhàn)斗和探索方式的問題,而《圣劍傳說》雖然劇情差點意思,但是人設(shè)確實是十分符合我個人的喜好,那么在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗和探索體驗如何呢?

ARPG的特色:領(lǐng)域展開!

看了眼steam評論區(qū),有一些覺得《圣劍傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,不過對于我這種幾乎所有JRPG都玩過的老炮而言,感覺本作在JRPG領(lǐng)域算戰(zhàn)斗底子相當好了,內(nèi)容量也十分豐富,只是比較欠打磨。

游戲攻擊手段分為普通攻擊、特殊攻擊、法術(shù)環(huán)、大招、精靈器和精靈器展開——平A給大招充能,是全屏AOE;法術(shù)&精靈器技能給精靈器充能,開啟是一個類似于“領(lǐng)域展開”的效果,比如水系是給全部敵人上水泡,大幅強化閃避、精靈器技能和水系技能,這種“領(lǐng)域展開”也是本作ARPG戰(zhàn)斗最大的特色和玩法樂趣所在。

因為每個人的法術(shù)和基礎(chǔ)屬性是由精靈器決定,所以5個角色 vs 8個,構(gòu)成了理論上十分豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,當然實際上真正好用的組合并不多,如果你正好遇到一個不好用的,比如有人是主角使用大劍,就會感覺比較僵硬。

但事實上,還是存在一些特別爽的流派,比如皇女+水系精靈器——效果是給敵人上水泡,水泡本身可以打斷敵人的動作,擊破水泡更是有不俗的AOE傷害,如果一群敵人全上了水泡,配合月系的時停陣和光系的傷害鏈接然后一起擊破,那效果便是一秒清屏——我曾經(jīng)在37級跨17級打一群54級的小怪(解鎖職業(yè)隱藏最強裝備),也靠著這一套combo直接一秒清屏,簡直爽的飛起。

不過問題在于,游戲中一共8種精靈器,這實用性可以說是天差地別,T1的水、月、光比其他的實在是強太多了,比如暗系的效果就是屠夫的鉤子,CD還不斷,打大型怪不是把它拉過來而是把你拉過去突出一個幽默(因為可能是找死),當然一共就能上場3個角色,正好3個超強精靈器看起來沒問題,不過游戲中還講究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根據(jù)敵人的抗性來調(diào)整build。

PS:每個角色有3套武器模組,不過換精靈器會換一套法術(shù)&被動模組和特色皮膚,如果修了幾系,那么主動技能依然可以生效,被動僅有當前使用的精靈器是有效的。

這本身沒什么問題,但帶來了一個問題就是:

(1)精靈器的等級需要EP,EP只能升級或者地圖開精靈點來獲取,到通關(guān)只能點滿2-3個技能樹

(2)游戲洗點非常昂貴,需要“月之天平”,寶箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜來換,但蜂蜜同樣是不可再生資源。

此外游戲中存在部分特別糞的boss戰(zhàn),比如在中期初見關(guān)底,直接三連看砍死我的皇女(我選的普通難度),完全沒有操作空間,這種情況下,迫使我上草人男孩朱里,因為他的技能可以復(fù)活,不然復(fù)活藥800一個,也太貴了。

但是這樣又涉及到本作一個問題:陣容5選3,但是沒有后備機制,后備隊員基本就是永遠的冷板凳了——當然可能本來的設(shè)計用意是讓你根據(jù)敵人的特性來更換,且所有隊友共享經(jīng)驗這一點還是比較爽的。

從了精英器之外,角色的戰(zhàn)力主要來自于裝備:

(1)武器和服裝

這個就是JRPG常見的到一個地方換一套,沒有太多需要講的,不過由于商人特別黑,賣價只有買價1/4,所以建議是隔次再更換裝備,不然就需要刷錢了——此外每個角色最強裝備都在隱藏區(qū)域,你看見一群53&54級小怪,基本就是在守隱藏畢業(yè)裝了

(2)種子

種子可以用魔物的魂石來兌換,也可以買,有基礎(chǔ)屬性也有額外加成,是非常重要的養(yǎng)成內(nèi)容。

但是問題來了——擴充種子位置的道具在地圖的零散寶箱中,所以可能90%你開出來的寶箱就是金錢或者藥品,但也有10%是對于角色至關(guān)重要的種子位或者特殊武器,這顯然不是太合理的設(shè)計,因為本作的可探索地圖大的離譜。

大地圖有些網(wǎng)游化,但體量和流暢度驚人

《圣劍傳說》初始的立項應(yīng)該是有著十分宏大野心的,從地圖的整體規(guī)模來看,其實對比以量大管飽的《DQ11S》也不妨多讓。

當然,從“內(nèi)容填料”來看,它對比《DQ11S》或者其他的一線JRPG還是遜色一些,不過也大概也是分兩說,首先它的跑圖便利度拉到滿中滿:

(1)所有興趣點都是藍圈表示,支線任務(wù)感嘆號,主線任務(wù)是黃圈,部分任務(wù)追蹤會直接標明地點,十分的便利

(2)更近方便的地方在于每個地圖有大量傳送點,除了劇情限制時,可以隨意傳送

(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因為隨時可以召喚飛的還快)快速跑圖

每種元素能力都會有一個特殊互動方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蠟燭飛行等,不過稍微遺憾的是,這些地圖互動方式利用不算太多,你要是換一個更重冒險的ARPG,比如《伊蘇》系列,那估計可以在地圖設(shè)計和隱藏寶箱上玩出花來。

當然,游戲的部分地圖,包括暗元素長廊的鉤鎖能力、光元素的反射迷宮還有在第7章討伐神獸時月之神獸的時間倒流改變地形等地圖都讓人印象深刻,是可以點贊的設(shè)計。

最后就是游戲會角色的‘環(huán)境互動”做了還挺精細的配套動作,比如你跑過石塊時會有一個單手撐住翻越,這也是在JRPG中并不多見的。

人設(shè)不錯+動作戰(zhàn)斗+JRPG,足夠讓我愉快

總的來說,《圣劍傳說》帶給我的體驗有些類似于《星之海洋6》——同樣是值得稱贊的美術(shù)水準、同樣是流暢舒服的跑圖便利度、同樣是讓我喜歡的角色設(shè)計、同樣是有一定爽快度的動作戰(zhàn)斗方式。

然后,它們也有一些各自的問題,比如《星之海洋6》最大的問題在我看來是后半段質(zhì)量大不如前,而《圣劍傳說》則是演出尷尬的劇情、網(wǎng)游化的地圖探索和欠打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但總的來說,它已經(jīng)足夠讓我度過一個愉快的周末,如果是JRPG愛好者,還是值得一試的。

《圣劍傳說瑪娜傳奇》全防具圖鑒詳解

圣劍傳說瑪娜傳奇防具有什么?在這款游戲里面可以供玩家選擇的防具是比較多的,很多的玩家還不知道都有什么防具,接下來小編就給大家?guī)硎髡f瑪娜傳奇全防具圖鑒詳解,一起看看吧。

圣劍傳說瑪娜傳奇全防具圖鑒一覽

盾牌(盾

搭配片手劍和片手斧使用的防具,形狀大小變化多樣。

頭盔(兜

頭部的防具,有各種的形狀,主要用來防御對頭部的打擊。

帽子(ぼうし

與頭盔不同,帽子提供更多的是魔法能力,法師的最愛。

鱗鎧(鎧

有多種樣式,既有裝飾華麗的正規(guī)形,也有沉重得無法使用的垃圾形。

靴子(具足

戰(zhàn)爭狂人的最愛,提供全面的足部防護。

垂飾(ペンダント

各種防具都可以裝備的飾物,能提供防御能力。

長袍(ローブ

法師和牧師的服裝,主要不用來提供物理防御力。飾有圣紋或神秘圖案。

護手(小手

各種的形狀護手提供對手和腕的保護。

戒指(指輸

指環(huán)不僅能保護手指,還具有魔力,越高級的指環(huán)越華麗、魔力越強大。

便鞋(くつ

時尚的選擇,物理防御能力很低,有魔法抵抗力。

盔甲(全身鎧

全方位的武裝,覆蓋了身體的每個地方。

披風(fēng)(マント

配以各種盔甲戴在肩上,多數(shù)披風(fēng)具有魔法抵抗性。

圣劍傳說瑪娜傳奇全防具圖鑒一覽為大家分享到此,不清楚游戲內(nèi)有什么防具,護具的小伙伴可以做個參考,希望本文能對大家游戲有幫助。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。

《圣劍傳說瑪娜傳奇》商店位置全介紹

圣劍傳說瑪娜傳奇商店在什么地方?小編這里帶來了圣劍傳說瑪娜傳奇商店位置一覽,感興趣的玩家們就一起來看看吧!

圣劍傳說瑪娜傳奇商店位置一覽

多米納鎮(zhèn),斷崖鎮(zhèn)加特,月夜小鎮(zhèn)洛亞,海港鎮(zhèn)波爾波塔,魔法都市吉奧,烏爾坎礦山。

以上城市中均有商店,玩家可自由交易道具。

商店所在的地點越高級,售賣的物品也就越好。

地點等級

地點放置的距離離家越遠,其級別越高。計算公式如下。

從家到地點經(jīng)過的最短地圖距離x中途必須經(jīng)過的地點數(shù)目。

《圣劍傳說瑪娜傳奇》課外活動事件圖文教程

在圣劍傳說瑪娜傳奇游戲中課外活動事件如何觸發(fā)呢?課外活動事件觸發(fā)完成的方式內(nèi)容又是什么樣的呢?下面就讓我們一起來看一下吧!

圣劍傳說瑪娜傳奇課外活動事件攻略

事件觸發(fā)條件:進入“骨之城”后,自動觸發(fā)事件。

攻略:與中央草屋門口的學(xué)生交談后,到右側(cè)骸骨大門,收集三種材料,分別是“銀色蘑菇”、“星之痕跡”、“妖精的磷粉”,交給學(xué)生合成成功后,完成事件。

第一次肯定失敗,不要懷疑,系統(tǒng)不想讓人一次過

《圣劍傳說瑪娜傳奇重制版》尼基塔行商記事件完成技巧

在游戲圣劍傳說:瑪娜傳奇重制版中,尼基塔行商記這個事件有著比較有趣的劇情故事,觸發(fā)方式也是比價輕松的,但是還是有一些小伙伴可能會因為卡了前置任務(wù),無法觸發(fā),接下來就與大家分享這個事件的觸發(fā)方式。

游戲攻略:

事件觸發(fā)條件:在“多米納小鎮(zhèn)”的“多米納集市”與商人尼基塔談話(選擇2,1)在商人加入后,觸發(fā)事件。

攻略:在商人加入的情況下前往商店街的“馬克的房間”(畫面左下角的那家),同提寶(長得很像茶壺的)談話得到圣遺物車輪,在地圖畫面中使用車輪出現(xiàn)“留昂街道”,進入后一直前進,都選擇上面的路,最后擊敗BOSS完成事件。

圣遺物及關(guān)鍵道具:炎、獸王的獎?wù)?/p>

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看了上邊這篇《圣劍傳說:瑪娜傳奇重制版》尼基塔行商記事件怎么完成,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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陷阱大師
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異世界征服手冊
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該睡覺了
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在這款第一人稱恐怖潛行游戲中,重溫童年睡前游戲的懷舊與恐懼,躲避母親至關(guān)重要。 在這個噩夢中,母親在漆黑的夜色中巡邏,守護著你。想要逃脫,就要避免被發(fā)現(xiàn)醒來,并在母親不在的時候完成你的掌上游戲。 為了生存,請永遠記住: 1. 留意母親。 如果她即將發(fā)現(xiàn)你在玩游戲,就假裝睡著,以免被發(fā)現(xiàn)。 2. 不要只顧著玩游戲。 注意周圍環(huán)境。媽媽可能正在看著你,甚至可能隨時出現(xiàn)在你身后。 3. 不要裝睡太久。 如果你裝睡太久,焦慮感就會襲來,讓你看不到媽媽。 4. 小心手頭的游戲。 當你在掌機游戲中失去所有生命時,媽媽會感覺到你的沮喪并來找你。
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