在中國這個(gè)幅員遼闊的國度,千年的歷史沉淀下了無數(shù)的傳奇與神話。在某個(gè)不為人知的角落,隱藏著一個(gè)神秘的故事,講述了一只石神龍的奇幻冒險(xiǎn)。這只石神龍不是古老的神話生物,而是在羅馬復(fù)興的時(shí)代,一塊偶然被挖掘的石頭中復(fù)蘇的神秘存在。
整個(gè)故事發(fā)生在一座名叫“龍泉”的小鎮(zhèn)上,鎮(zhèn)上有一座古老的神廟,傳說是供奉龍神的地方。神廟前有一座石雕的龍,守護(hù)著這片土地。在一次偶然的 Excavation 中,考古學(xué)家們發(fā)現(xiàn)了這座神廟埋藏在地下的秘密,石頭中蘊(yùn)含著一種古老的力量。當(dāng)他們小心翼翼地將這塊石頭搬開時(shí),神龍竟然從石中復(fù)蘇,帶著古老的智慧與力量。
這只石神龍名叫“龍瑤”,它的出現(xiàn)讓小鎮(zhèn)瞬間熱鬧起來。人們紛紛圍著神廟,想要一睹龍瑤的真容。龍瑤并非只是一條兇猛的巨龍,它的身上散發(fā)著溫和的光芒,象征著守護(hù)與希望。它用低沉而溫暖的聲音對(duì)人們說:“我來自遠(yuǎn)古的時(shí)代,見證過無數(shù)的興衰,今天我回到這里,是要將古老的智慧與大家分享?!?/p>
龍瑤向鎮(zhèn)上的人們講述了許多的故事,關(guān)于勇士與神靈、愛與犧牲,以及如何在困境中找到生存的力量。小鎮(zhèn)的小孩子們興奮極了,他們圍著龍瑤,聽著它講述那些帶著神秘色彩的傳說,徹底被吸引住了。而大人們也在龍瑤的故事中找到了久違的勇氣與希望,仿佛自己也被喚醒了。但是龍瑤告訴人們,這一切都是可以成立的,但必須要有心與努力。
隨著時(shí)間的推移,龍瑤成了小鎮(zhèn)上的守護(hù)神。人們開始在神廟前舉行慶典,感恩龍瑤的庇佑。通過龍瑤的故事,小鎮(zhèn)上的人們學(xué)會(huì)了團(tuán)結(jié)與幫助他人,他們重建了相互扶持的社區(qū)關(guān)系。龍瑤不僅促成了小鎮(zhèn)的繁榮,更帶來了心靈的覺醒。
但是平靜的日子并沒有持續(xù)太久。一位自稱“黑夜王”的巫師突然出現(xiàn)在小鎮(zhèn),他擅長使用邪惡的魔法,企圖通過龍瑤的力量來實(shí)現(xiàn)自己的陰暗目的。黑夜王施法將小鎮(zhèn)變得混亂不堪,人與人之間開始出現(xiàn)猜疑和斗爭(zhēng)。在這緊張的時(shí)刻,龍瑤挺身而出,決定與黑夜王對(duì)峙,保護(hù)它所愛的家園。
在月光灑下的夜晚,黑夜王與龍瑤在神廟前展開了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的對(duì)決。龍瑤展現(xiàn)出它的力量與智慧,而黑夜王則使用邪惡的魔法進(jìn)行反擊。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,鎮(zhèn)上的人們團(tuán)結(jié)一心,用信念與勇氣支持著龍瑤。有的人為龍瑤祈禱,有的人用行動(dòng)阻止黑夜王的陰謀。最終經(jīng)過艱苦的戰(zhàn)斗,龍瑤終于戰(zhàn)勝了黑夜王,重新恢復(fù)了小鎮(zhèn)的寧靜與和諧。
經(jīng)過這場(chǎng)事件后,龍瑤的形象更加深入人心。人們明白了團(tuán)結(jié)與信念的力量。在龍瑤的啟發(fā)下,這座小鎮(zhèn)變得更加繁榮昌盛,同時(shí)也在不斷傳承著龍瑤的故事。它成為了象征勇氣與希望的存在,繼續(xù)在每一個(gè)人的心中閃耀。羅馬的復(fù)興不僅讓人們重溫古老的文化,也讓這一片土地再次煥發(fā)著新的活力。而那只經(jīng)過歲月洗禮的石神龍,則在一道耀眼的光輝下,靜靜守護(hù)著小鎮(zhèn),讓它續(xù)寫著嶄新的篇章。
《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》中的每個(gè)文明都有自己的被動(dòng)陣營buff,可以增加他們?cè)谝恍﹨^(qū)域的屬性。其中希臘文明的學(xué)院就有特殊的被動(dòng)BUFF,效果是可以讓他們的訓(xùn)練速度提高30%,成本降低20%。這自然使他們成為一個(gè)非常具有侵略性的陣營。
帝國時(shí)代羅馬復(fù)興希臘文明學(xué)院有什么特殊作用
希臘文明對(duì)他們的學(xué)院?jiǎn)挝挥幸粋€(gè)被動(dòng)的buff,可以讓他們的訓(xùn)練速度提高30%,成本降低20%。
這自然使他們成為一個(gè)非常具有侵略性的陣營,因?yàn)樗麄兛梢赃x擇在游戲早期沖鋒或者在后期淹沒敵人。
想想AoE II里的哥特人。這通常意味著擁有更強(qiáng)文明獎(jiǎng)勵(lì)的派系(如果我們忽略玩家技能和微因素)將憑借特定優(yōu)勢(shì)獲勝,因?yàn)閷傩詢?yōu)勢(shì)將開始變得越來越重要。
系列游戲正統(tǒng)作品 帝國時(shí)代:遠(yuǎn)古世界 帝國時(shí)代Ⅱ:王朝 帝國時(shí)代3 帝國時(shí)代OL DLC 帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興 帝國時(shí)代2:征服者 帝國時(shí)代2:被遺忘的帝國 帝國時(shí)代2:阿爾杰斯的崛起 帝國時(shí)代2:非洲王國 帝國時(shí)代3:亞洲王朝 帝國時(shí)代3:酋長 重制版本 帝國時(shí)代:終極版 帝國時(shí)代2:決定版 帝國時(shí)代2:高清版 帝國時(shí)代3:完全典藏版 帝國時(shí)代3:三合一《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》中的每個(gè)文明都有自己的被動(dòng)陣營buff,可以增加他們?cè)谝恍﹨^(qū)域的屬性。其中希臘文明的學(xué)院就有特殊的被動(dòng)BUFF,效果是可以讓他們的訓(xùn)練速度提高30%,成本降低20%。這自然使他們成為一個(gè)非常具有侵略性的陣營。
希臘文明對(duì)他們的學(xué)院?jiǎn)挝挥幸粋€(gè)被動(dòng)的buff,可以讓他們的訓(xùn)練速度提高30%,成本降低20%。
這自然使他們成為一個(gè)非常具有侵略性的陣營,因?yàn)樗麄兛梢赃x擇在游戲早期沖鋒或者在后期淹沒敵人。
想想AoE II里的哥特人。這通常意味著擁有更強(qiáng)文明獎(jiǎng)勵(lì)的派系(如果我們忽略玩家技能和微因素)將憑借特定優(yōu)勢(shì)獲勝,因?yàn)閷傩詢?yōu)勢(shì)將開始變得越來越重要。
《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》中的腳踏實(shí)地和天眼成就是游戲里比較復(fù)雜的兩個(gè)成就,而想要做這兩個(gè)成就需要在隨機(jī)地圖里面做,成就的要求就是在不訓(xùn)練任何騎兵的情況下,于一場(chǎng)隨機(jī)地圖游戲中贏得勝利。
腳踏實(shí)地
在不訓(xùn)練任何騎兵的情況下,于一場(chǎng)隨機(jī)地圖游戲中贏得勝利
天眼
在不訓(xùn)練任何弓兵單位的情況下,于一場(chǎng)隨機(jī)地圖中贏得勝利
以上兩個(gè)必須在隨機(jī)地圖完成.自建地圖不行
可以一次同時(shí)完成2個(gè)成就
PS:不可以開啟作弊模式...否則拿不到這兩個(gè)成就.
也就是逼迫玩家必須至少要有面對(duì)1個(gè)簡(jiǎn)單電腦的能力
建議人口設(shè)定50.太多即使是簡(jiǎn)單模式電腦也會(huì)很兇殘....
可以用朝鮮或者馬其頓...順便拿朝鮮軍團(tuán)兵或馬其頓甲兵的成就
朝鮮只蓋兵營
馬其頓只蓋學(xué)院.(升不升級(jí)為百夫長看玩家.但升級(jí)了就不能刷甲兵成就)
當(dāng)然敵人也可以設(shè)成馬其頓.這樣他沒有圣殿能生產(chǎn)祭司.
畢竟祭司真的很討厭.洗腦距離超遠(yuǎn)
另外為求安穩(wěn)
升級(jí)主城完就把馬廄或靶場(chǎng)給拆了
相關(guān)攻略:做全成就地圖要求介紹《帝國時(shí)代:羅馬復(fù)興》中的比較麻煩的成就是比較少的,遺跡霸主就是其中比較獨(dú)特的一個(gè),而想要做這個(gè)成就需要守住遺跡并且贏得一場(chǎng)游戲,隨機(jī)地圖開場(chǎng)就要要注意遺跡不能在敵方城內(nèi)。
遺跡霸主
已守住遺跡,贏得一場(chǎng)游戲
這個(gè)最難,隨機(jī)地圖開場(chǎng)就要要注意遺跡不能在敵方城內(nèi)。
不然會(huì)很拼,對(duì)方太會(huì)投降了
雖然也有解法 但不靠譜。
解法:初期快速升到2級(jí)有圍墻后,派一個(gè)村民用圍墻圍起來。
或者用房屋圍,記得簡(jiǎn)單模式,不然會(huì)被拆圍墻或房屋
另外要賭對(duì)方不蓋塔,不然還是會(huì)被拆房屋
最后一個(gè)重點(diǎn):必須犧牲那個(gè)村民放在遺跡旁,不然會(huì)被拉走。(建筑物不算一樣被拉走)
村民可以放在圍墻內(nèi)但不能在主城旁會(huì)被拆
最好還是抽地圖一開局就看遺跡位置遠(yuǎn)離敵方主城比較穩(wěn)妥
沒有就重開地圖,除了敵方主城可以派村民但不能派兵會(huì)被拆墻毆打
一開始在敵方未發(fā)展前就派各兵去那里站,記得改堅(jiān)守位置
偶爾派幾只兵去殺敵方村民,減慢他的發(fā)展,免得他開始蓋塔跟大造兵
但不要太瘋狂 對(duì)方會(huì)投降。
以上兩個(gè)都能在一開始很快就結(jié)束比賽