汪星三國(guó)游戲簡(jiǎn)介
超過(guò)300個(gè)狗狗武將,200種以上的華麗技能,隨性所欲的技能搭配,征戰(zhàn)、試煉、聯(lián)盟、會(huì)戰(zhàn)、boss戰(zhàn)等多種趣味玩法。帶上你的小伙伴們,來(lái)《汪星三國(guó)》當(dāng)主公吧!
九游APP??|?? 版本:8.3.9.1??|?? 更新時(shí)間:2025-08-16??|??
權(quán)限詳情 ??|??
隱私政策《汪星三國(guó)》戰(zhàn)斗信息答疑
Q:編隊(duì)中的設(shè)置要求?
A:1)武將設(shè)置:戰(zhàn)斗隊(duì)伍最多五名武將,可以設(shè)置最少1名武將;編隊(duì)中不能設(shè)置兩個(gè)一樣的武將,如編隊(duì)中出現(xiàn)兩個(gè)張飛,則該編隊(duì)無(wú)法完成,提示編隊(duì)中不能出現(xiàn)重復(fù)的武將。
2)Cost值:每個(gè)武將有一個(gè)cost值,5名上場(chǎng)武將的cost值總合不能超過(guò)10。
3)統(tǒng)帥設(shè)置:玩家設(shè)置的第一名武將自動(dòng)獲得統(tǒng)帥的圖標(biāo),統(tǒng)帥圖標(biāo)可以隨意拖動(dòng)給任意編隊(duì)中的武將。戰(zhàn)斗中一旦統(tǒng)帥被擊退則該場(chǎng)戰(zhàn)斗立即失?。?
4)陣型選擇:陣型影響武將在戰(zhàn)場(chǎng)中的位置以及屬性加成;陣型加成的數(shù)值作用于單個(gè)武將,例如雁行加成10%防御,則隊(duì)伍中每個(gè)武將的防御數(shù)值都增加10%,不同的陣型有不同的加成,加成只反映在戰(zhàn)斗中,編隊(duì)中武將的各項(xiàng)數(shù)值或任何狀態(tài)在戰(zhàn)斗以外的地方不發(fā)生改變。沒(méi)有特別標(biāo)注某個(gè)兵種加成的,加成作用于所有上陣武將,特別標(biāo)注某個(gè)兵種加成的則加成只作用于該兵種的武將。
6)道具設(shè)置:每個(gè)編隊(duì)中的武將最多可以攜帶一種道具,道具有各種加成以及特殊用途。
Q:戰(zhàn)斗的試煉有何作用?
A:試煉是一種全服PK的玩法,進(jìn)行全服排名;玩家通過(guò)試煉挑戰(zhàn)其他玩家,戰(zhàn)敗,排名不變,戰(zhàn)勝,和對(duì)方呼喚排名。試煉戰(zhàn)使用的編隊(duì)是競(jìng)技編隊(duì),戰(zhàn)后不損耗兵力。
Q:戰(zhàn)斗后兵力損耗,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)兵力嗎?
A:參加戰(zhàn)斗后武將兵力會(huì)有損耗,平常狀態(tài)中武將每分鐘回復(fù)5點(diǎn)兵力,根據(jù)建筑等級(jí)不同,時(shí)間結(jié)束后回復(fù)相應(yīng)的兵力;
Q:戰(zhàn)斗有何規(guī)則?
A:1)每回合開(kāi)始時(shí)判定在場(chǎng)10名武將的敏捷值,行動(dòng)順序根據(jù)敏捷值由高到低排成行動(dòng)列表,10名武將全部行動(dòng)后為1回合結(jié)束,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最大10回合。因?yàn)橛心承┘寄芸赡苡绊懙矫艚葜档那闆r,所以每個(gè)回合開(kāi)始都要進(jìn)行敏捷判定。
2)普通情況下?lián)敉藢?duì)方統(tǒng)帥或擊退一方全5名武將判定為勝利。若10回合結(jié)束而雙方仍然有統(tǒng)帥和其他武將在場(chǎng),則根據(jù)雙方武將最后在場(chǎng)數(shù)判定勝負(fù),存留武將多的一方獲得勝利。若雙方存留武將數(shù)量一樣多則判定雙方兵力總和,多的一方勝出。當(dāng)雙方武將數(shù)量相同,兵力值也相同的情況出現(xiàn)后,增加一個(gè)回合繼續(xù)判定雙方武將數(shù)量和兵力值,以此類(lèi)推,增加回合數(shù)直到雙方出現(xiàn)差異能夠判定勝敗為止。
3)每回合當(dāng)一名武將可以行動(dòng)時(shí),首先判定最近對(duì)方目標(biāo),選擇最近路徑根據(jù)該武將兵種移動(dòng)力在地圖上移動(dòng),若該目標(biāo)在武將移動(dòng)后的攻擊范圍內(nèi),則該武將攻擊該目標(biāo),若不在其攻擊范圍內(nèi),則待機(jī)。攻擊或待機(jī)后為該武將行動(dòng)結(jié)束,行動(dòng)順序表中的下一個(gè)武將只能在上一名武將行動(dòng)結(jié)束后開(kāi)始行動(dòng)。
4)攻擊判定順序:選擇目標(biāo),初始以對(duì)方統(tǒng)帥為目標(biāo)。每回合判定攻擊范圍內(nèi)是否有對(duì)方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對(duì)方統(tǒng)帥,若無(wú),則隨機(jī)選擇攻擊范圍內(nèi)的任意對(duì)方武將進(jìn)行攻擊。若攻擊范圍內(nèi)無(wú)對(duì)方武將,則以對(duì)方統(tǒng)帥為目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)完畢后判定攻擊范圍內(nèi)是否有對(duì)方統(tǒng)帥,若有,則攻擊對(duì)方統(tǒng)帥,若無(wú),則選擇攻擊范圍內(nèi)任意對(duì)方武將進(jìn)行攻擊,若攻擊范圍內(nèi)無(wú)對(duì)方武將,則待機(jī)。
5)攻擊時(shí)首先選擇要使用的技能,當(dāng)武將有2~3個(gè)主動(dòng)技能時(shí),隨機(jī)抽取一個(gè)為該回合使用的技能,當(dāng)鄰接敵方目標(biāo)并選擇攻擊時(shí)則判定是否施放技能,若判定為施放技能則判定該回合施放技能。判定技能施放后判定閃避,判定為閃避則該攻擊無(wú)效,顯示目標(biāo)閃避;判定為不閃避,則判定是否會(huì)心一擊,若判定為會(huì)心一擊,則該攻擊傷害為會(huì)心一擊傷害,若不為會(huì)心一擊,則該攻擊傷害為普通傷害。
Q:主動(dòng)技能有哪些類(lèi)型?
A:1)武力攻擊型技能
對(duì)敵方目標(biāo)施放技能,造成傷害,技能傷害基礎(chǔ)值為施放武將的普通攻擊傷害,首先計(jì)算出普通攻擊對(duì)目標(biāo)的傷害,然后根據(jù)技能每個(gè)等級(jí)的傷害加成得出對(duì)對(duì)方武將的最終傷害。此類(lèi)技能的判定與普通攻擊類(lèi)似,可以被閃避,可以出現(xiàn)會(huì)心一擊,會(huì)心一擊幾率與普通攻擊相同。此類(lèi)技能對(duì)應(yīng)不同的兵種,某個(gè)技能只能由某一兵種獲得和使用,比如對(duì)應(yīng)槍兵的橫掃,只能由槍兵型的武將獲得和使用。
2)計(jì)謀攻擊型技能此類(lèi)技能有別于武力攻擊型技能,傷害基礎(chǔ)值為技能自帶,最終傷害由施放武將的智力值加成基礎(chǔ)值得出。此類(lèi)技能不屬于普通攻擊的判定,無(wú)法閃避,也沒(méi)有會(huì)心一擊,但是會(huì)受到地形以及天氣的影響。
3)計(jì)謀妨害型技能此類(lèi)技能沒(méi)有任何傷害,只會(huì)造成目標(biāo)武將進(jìn)入某種狀態(tài)或某種屬性的下降,任何影響對(duì)方武將正常發(fā)揮又不造成傷害的技能都屬于妨害型技能,某些攻擊型技能也會(huì)造成目標(biāo)武將進(jìn)入某種狀態(tài)則不再此類(lèi)技能的范疇。施放前判定目標(biāo)武將是否已經(jīng)具有該技能造成的狀態(tài)效果,若有,則施放其他技能或重新判定普通攻擊,若無(wú),則施放該技能。
4)輔助型技能與妨害型技能相反的,輔助型技能可以提升己方武將的狀態(tài),或者解除己方武將的負(fù)面狀態(tài)。此類(lèi)技能不能回復(fù)兵力,也不能造成任何傷害。施放前判定施放目標(biāo)是否已經(jīng)有該輔助技能的加成,若有,則施放其他技能或重新判定為普通攻擊,若無(wú),則施放該技能。清除負(fù)面狀態(tài)的技能則判定己方武將是否有相應(yīng)的負(fù)面狀態(tài),若有,則施放該技能,若無(wú),則施放其他技能或重新判定普通攻擊。提高自身屬性的輔助技能,同屬性的增益或減益的狀態(tài)不能疊加,可以有5個(gè)不同屬性的加成或減益,當(dāng)受到降低屬性的技能時(shí),替換同屬性的增益狀態(tài),反之亦然。
回復(fù)型技能回復(fù)數(shù)量與計(jì)謀攻擊型技能一樣,由技能本身自帶的回復(fù)基礎(chǔ)值在加上仁的加成得出最終回復(fù)數(shù)量,某些回復(fù)型技能會(huì)按照百分比回復(fù)則不受仁的影響。當(dāng)武將有回復(fù)技能的時(shí)候,首先判定己方武將缺少的兵力值是否多于該技能可回復(fù)的兵力值,以兵力最少的武將為目標(biāo),移動(dòng)并對(duì)其施放回復(fù)技能。若己方武將兵力值全部大于可回復(fù)的兵力值,則以普通的攻擊判定選擇對(duì)方目標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)或攻擊。
Q:戰(zhàn)斗狀態(tài)有哪些表現(xiàn)?
A:戰(zhàn)斗中因?yàn)榧寄艿挠绊憰?huì)造成6種負(fù)面狀態(tài),當(dāng)能造成負(fù)面狀態(tài)的技能成功時(shí),目標(biāo)武將獲得該狀態(tài),在戰(zhàn)斗人物上會(huì)出現(xiàn)特效顯示。獲得這種狀態(tài)時(shí)會(huì)對(duì)該武將有不同的影響。另外當(dāng)武將被擊退后有一定幾率進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),該狀態(tài)為非戰(zhàn)斗狀態(tài)。
a.混亂:無(wú)法移動(dòng)和攻擊
b.撤退:自動(dòng)向后陣移動(dòng)
c.封?。簾o(wú)法施放特技
d.定身:原地不動(dòng),可以攻擊
e.憤怒:只攻擊發(fā)起挑釁的武將
f.內(nèi)訌:攻擊己方部隊(duì)
g.負(fù)傷:當(dāng)武將在戰(zhàn)斗中兵力值變?yōu)?時(shí)有10%幾率進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),某些技能可以造成100%幾率負(fù)傷。負(fù)傷狀態(tài)中的武將不能做任何事,包括出戰(zhàn)、修煉、交易、強(qiáng)化、募兵等,也無(wú)法自動(dòng)回復(fù)兵力,只能夠放到醫(yī)館中進(jìn)行治療并回復(fù)正常狀態(tài)。
《汪星三國(guó)》強(qiáng)化成功率解析
影響強(qiáng)化成功率的因素比較多,只有了解這些因素,增強(qiáng)正面影響,弱化負(fù)面影響,才能讓強(qiáng)化過(guò)程少走彎路。
1、陣營(yíng),同陣營(yíng)武將之間強(qiáng)化增加成功率;
2、指導(dǎo)武將功勛:指導(dǎo)武將功勛越高,強(qiáng)化成功率越大;
3、指導(dǎo)武將品質(zhì):指導(dǎo)武將品質(zhì)越高,強(qiáng)化成功率越大;
4、特技品質(zhì):特技品質(zhì)越高,強(qiáng)化成功率越低;
5、特技等級(jí):指導(dǎo)武將特技等級(jí)越高,強(qiáng)化成功率越高;
6、職業(yè):同職業(yè)武將之間強(qiáng)化增加成功率。
《汪星三國(guó)》武將強(qiáng)大之路
武將強(qiáng)大之路,任重而道遠(yuǎn)也!
武將的強(qiáng)大與其品質(zhì)、技能、星級(jí)、修煉點(diǎn),息息相關(guān)!
武將的品質(zhì): 普、珍、稀、極、無(wú)雙!
☆☆☆品質(zhì)決定了武將的初始屬性,高品質(zhì)的武將初始屬性也就越高,其附帶技能也越好,這也是追求魅力所在!
☆☆☆武將的獲得可以通過(guò)融魂和交易獲得!
★融魂分真眼,天眼,心眼!真眼只消耗將魂,一百將魂抽一次,將魂可以通過(guò)做委托,任務(wù),登陸,出售空閑武將獲得!而天眼和心眼要通過(guò)元寶購(gòu)買(mǎi),使用心眼獲得高品質(zhì)的幾率也就越大!
★交易系統(tǒng)是汪星的一大特色,開(kāi)創(chuàng)了策略游戲的先河!交易有兩種方式,一種是出售獲得將魂,一種是出售獲得元寶!這些玩家自測(cè)!交易系統(tǒng)要聲望達(dá)到4000才會(huì)開(kāi)啟,這樣很好,有效的防止小號(hào)刷元寶將魂!
武將的技能: 白、綠、藍(lán)、粉
☆☆☆技能也是武將強(qiáng)大的方法之一!每個(gè)武將好像只能獲得三個(gè)技能!技能除了有些自帶之外,可以通過(guò)修煉和傳授獲得!
★武將屬性分武、敏、智、仁、防!進(jìn)入屬性館修煉可以學(xué)習(xí)匹配的技能,每個(gè)武將屬性數(shù)值都不一樣,能否學(xué)習(xí)技能也不盡相同,但是一般在館內(nèi)都能顯示是否可習(xí)得!
★傳授是武將獲得好技能的方法,傳授分強(qiáng)化武將和指導(dǎo)武將,每次傳授不管成功與否都要消耗掉指導(dǎo)武將!而傳授技能也有武將兵種【武將兵種有槍兵,騎兵,弓兵,應(yīng)該還有愈士】、官階的限制,并不是每個(gè)武將都適合可以傳授!當(dāng)然,可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)穿越石,這樣可以不限兵種!而成功率也可以購(gòu)買(mǎi)如意來(lái)提升!
武將的星級(jí):升星與升級(jí)!
☆☆☆星級(jí)決定著武將的帶兵數(shù)量,也稱(chēng)其為血值!強(qiáng)大之路必經(jīng)之旅!
★升級(jí),這點(diǎn)大家都懂!升級(jí)需要消耗武將[稱(chēng)其為經(jīng)驗(yàn)卡]和金幣!經(jīng)驗(yàn)卡可以在征戰(zhàn)中獲得,征戰(zhàn)中獲得的武將一般作為升級(jí)心儀武將的經(jīng)驗(yàn),獲得后都存在保管武將中!而升級(jí)所需金幣是按該武將等級(jí)為初始值的,心儀武將一級(jí),金幣就是一百,每次升級(jí)武將最多能送八張,也就是八百金幣,而如果武將為40級(jí),那么每張金幣就要4000!千萬(wàn)別以為自己金幣很富有,如果有條件升級(jí)上去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你原來(lái)很窮!
★武將總共分為五星!每15級(jí)為一星!升星需要消耗道具,道具可以征戰(zhàn)獲得!武將升星的條件也不同,武將分五種官階,分別是君、將、勇、謀、姬!因此升星的道具也不同!下面我以【趙云】為例,說(shuō)說(shuō)升星的條件!
※初始武將都為一星,
※升級(jí)二星武將需要三種不同的一星將令,
※升級(jí)三星武將需要三種不同的二星將令及一個(gè)一星【趙云】,
※升級(jí)四星武將需要三種不同的三星將令及一個(gè)二星【趙云】,以此類(lèi)推!
所以說(shuō)你擁有一張極品武將就不代表你很強(qiáng)的!
武將的修煉點(diǎn):提高武將戰(zhàn)力的方法!
☆☆☆武將初始修煉點(diǎn)總和為15.修煉點(diǎn)就是你進(jìn)入屬性館修煉的級(jí)數(shù),每一級(jí)為一點(diǎn)!武將修煉可以讓你習(xí)得技能和提高戰(zhàn)力,而當(dāng)你修煉點(diǎn)滿后又碰到必須要修煉的時(shí)候該怎么辦呢?
★第一:可以用道具把某屬性歸零,也就是歸零膏!歸零膏也分五種屬性的歸零,做任務(wù)可以獲得,注意先留著!
★第二:增加修煉點(diǎn)總和!增加修煉點(diǎn)也就是給武將煉魂,在強(qiáng)化系統(tǒng)內(nèi)!煉魂需要消耗掉一張武將,成功就增加修煉點(diǎn),失敗也就消失了,成功率可以用固魂石增加!武將的品質(zhì)與增加的點(diǎn)數(shù)相關(guān),品質(zhì)越高,成功后獲得的修煉點(diǎn)也更多!
武將的強(qiáng)大之路還有待摸索,親們,一起來(lái)馳騁疆場(chǎng)吧!
《汪星三國(guó)》誅仙評(píng)測(cè)
*測(cè)試類(lèi)型:封測(cè),需要注冊(cè)
*測(cè)試時(shí)間:9.18
*游戲類(lèi)型:策略角色
* 游戲商:北京游力科技
*測(cè)試機(jī)型:小米1
*游戲接入點(diǎn):wifi
*測(cè)試時(shí)間:4小時(shí)
* 測(cè)試人員:名流丶誅仙
游戲印象:以三國(guó)時(shí)期為藍(lán)本,在游戲中你就相當(dāng)于主公,建功立業(yè),逐鹿中原!
優(yōu)點(diǎn):
①建筑優(yōu)美, 武將眾多
②Q萌畫(huà)風(fēng)惹人喜愛(ài)。
③自主搭配方式多,DIY強(qiáng)。
缺點(diǎn):
①征戰(zhàn)時(shí)畫(huà)面不夠細(xì)膩。
②無(wú)明顯克制關(guān)系、
③打斗地圖單一
【影音效果】
游戲畫(huà)面:游戲采用傳統(tǒng)2D引擎,斜45度視角,Q萌的風(fēng)格勢(shì)必會(huì)迎來(lái)眾多妹紙的喜歡!
游戲音樂(lè):歡快靈動(dòng)的音樂(lè),雖說(shuō)只有一首,好在百聽(tīng)不厭,進(jìn)入打斗時(shí)換成比較及湊的音樂(lè),相輔相成。
視覺(jué)效果:UI布局獨(dú)具匠心,一目了然的個(gè)人信息,可自由收放的隊(duì)列,可以拖動(dòng)屏幕以移動(dòng)視角,拖動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)建筑物名稱(chēng),平時(shí)則不會(huì)顯示,整體感覺(jué)合理精美,十分和諧
評(píng)分:9分
【系統(tǒng)特色】
征戰(zhàn)系統(tǒng):目前就出了3個(gè)劇情,都是為了三足鼎力做鋪墊,增加代入感,使玩家進(jìn)入角色顯得不那么突兀,打贏會(huì)掉落聲望和 些許道具,有空去打打吧!
征戰(zhàn)場(chǎng)面:敵我雙方各立一方,打斗一會(huì)后可以選擇加速或跳過(guò),如果想知道自己的戰(zhàn)斗過(guò)程可以選擇重播回放,大大節(jié)省了玩家的時(shí)間, 可謂貼心。
征戰(zhàn)打斗時(shí)會(huì)顯示天氣,這功能顯得有點(diǎn)雞肋,要知道,天氣,改變了整個(gè)三國(guó)的格局,諸葛亮草船借箭,火燒赤壁,奠定了三分天下的局面,陸續(xù)火燒連營(yíng),大敗劉備,都是天氣的功勞,如果在汪星中天氣能影響戰(zhàn)況,那就是神作了, 天氣能做的文章很多,我希望不同的天氣會(huì)影響不同的兵種,如下雨天騎兵有加成,步兵削弱,大風(fēng)天氣弓箭兵有相應(yīng)屬性加成之類(lèi)的,會(huì)使整個(gè)戰(zhàn)斗更加具有戲劇性,當(dāng)然運(yùn)氣也很重要。
融魂系統(tǒng):融魂是獲取高級(jí)武將的途徑,通俗點(diǎn)將就像招募,魂石的檔次越高,獲得高級(jí)極品武將的概率就越高,品質(zhì)往上依次是:真眼--心眼--天眼,一次性融魂十次算九個(gè)魂石,可謂買(mǎi)10送1,值得一提的是,到達(dá)一定時(shí)長(zhǎng)可以領(lǐng)取魂石,這也極大的舒緩了平民玩家的壓力。
編隊(duì)系統(tǒng):如果說(shuō)融魂系統(tǒng)是RMB玩家的額專(zhuān)利的話,那么這一個(gè),才是汪星真正的核心——編隊(duì)系統(tǒng)
不同的陣型有不同的作用,如錐形陣,可以使弓兵武技釋放率+10%,武將受到的傷害-10%,全兵種敏+15,弓兵武+10,解鎖陣型需要達(dá)到相應(yīng)職位,加上眾多武將的搭配,大家努力通過(guò)自己的安排打敗高富帥吧!
在此我有個(gè)建議,讓各兵種克制關(guān)系變得更為突出,這點(diǎn)可以效仿經(jīng)典PC單機(jī)《三國(guó)群英傳》,這樣不全靠強(qiáng)橫武將的能力,更多的是靠各兵種的針對(duì)性,很考驗(yàn)站前分析針對(duì),這不正是一款策略類(lèi)游戲個(gè)該有的么。
官職系統(tǒng):作為主公,任命調(diào)遣必不可少,在這里,你就是帝王,可以安排文官武將,予以相應(yīng)的官職。
VIP系統(tǒng):汪星有自己的VIP系統(tǒng),既然是VIP,肯定有一定的福利,VIP有專(zhuān)屬的隊(duì)列加成,到達(dá)一定等級(jí)后,可以開(kāi)拓地圖左邊的空地,減短CD時(shí)間,可謂尊貴。
評(píng)分;8.5分
【廠商推薦指數(shù)】知名度尚可,客服服務(wù)到位,解答熱心。
推薦指數(shù):★★★★☆
【總結(jié)】
總體來(lái)說(shuō),汪星三國(guó)是一款能狗讓玩家體會(huì)到主公感覺(jué)的一款游戲,建功立業(yè),攻城略地,不在話下,玩法多樣 ,同時(shí)也考驗(yàn)玩家的搭配,不失為一款可玩性頗高的策略武將養(yǎng)成游戲,,Q萌的風(fēng)格還是很招玩家的,如果能在天氣、克制、地圖方面下足功夫的就更完美了。
【均分】★★★★☆(五星滿分)
《汪星三國(guó)》何以萌天下
近幾年,在人人網(wǎng)、新浪微博、QQ空間等時(shí)下年輕人最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,乖巧可愛(ài)的狗狗圖片和愛(ài)寵故事隨處可見(jiàn)。人們更是稱(chēng)狗狗為“汪星人”,用來(lái)表達(dá)對(duì)狗狗活潑、俏皮的另類(lèi)世界的喜愛(ài)。狗狗們天真純潔的眼神和憨態(tài)可掬的外形無(wú)不成為網(wǎng)友們的“萌點(diǎn)”。正所謂“一屋不萌何以萌天下”,以三國(guó)為題材的超萌手游《汪星三國(guó)》于2013年9月推出以來(lái),就成功吸引了玩家的視線。
四大特色打造充實(shí)的萌系策略頁(yè)游
《汪星三國(guó)》是由深圳市游力科技有限公司設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游,之所以推出后的短短一周就被玩家們歸為“超級(jí)耐玩、人氣積聚”的新式網(wǎng)游離不開(kāi)自身的四大特色。
1、三國(guó)犬將惹人注目
《汪星三國(guó)》是國(guó)內(nèi)首個(gè)將三國(guó)時(shí)期的英雄豪杰以卡通犬的形象進(jìn)行展現(xiàn)的手游。犬將形象本身萌感十足,但是設(shè)計(jì)中并沒(méi)有因?yàn)楣饭沸蜗蟮目蓯?ài)活潑而拋棄各英雄武將豪氣、智慧的特點(diǎn),而是通過(guò)武將形象的表情、服飾、武器等細(xì)節(jié)將其運(yùn)籌帷幄、決勝千里的英雄氣勢(shì)保留下來(lái)。精致生動(dòng)的角色形象設(shè)計(jì)絕對(duì)是《汪星三國(guó)》的一大亮點(diǎn)。
2、犬將強(qiáng)化、告別裝備
不少三國(guó)題材類(lèi)手游都有裝備強(qiáng)化系統(tǒng),不過(guò)玩家們操作起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)裝備強(qiáng)化系統(tǒng)更像是一個(gè)無(wú)限的黑洞,永無(wú)止境,讓人大呼坑爹!《汪星三國(guó)》的設(shè)計(jì)當(dāng)中摒棄了裝備強(qiáng)化系統(tǒng),而是讓玩家直接強(qiáng)化自己的犬將。不但可以強(qiáng)化犬將本身,還可以傳承其他犬將,從而提高整體戰(zhàn)斗力。
3、超多女性玩家、人氣聚集
長(zhǎng)久以來(lái),在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,男性玩家的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)女性玩家的比例。近年來(lái),游戲公司越來(lái)越重視女性玩家群體,女性玩家不僅能夠帶動(dòng)更多男性玩家加入,使游戲聚集人氣,產(chǎn)生更多游戲樂(lè)趣;同時(shí)女性玩家的隱性消費(fèi)實(shí)力也是不容忽視的?!锻粜侨龂?guó)》超萌的角色設(shè)計(jì)以及明了卻不單調(diào)的游戲進(jìn)程吸引了大批女性玩家的加入,游戲中超萌的貂蟬犬和小喬犬等角色深受女性玩家的喜愛(ài)。有女性玩家的地方就少不了男性玩家的活躍,不難理解為何《汪星三國(guó)》推出時(shí)間如此之短卻有著超高的人氣了。