任天堂第二款手機(jī)游戲《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)已經(jīng)于 2 月 2 日正式上架美、日等各區(qū) App Store,雖然游戲暫時(shí)沒有登陸中國(guó),也不支持中文,但已經(jīng)有很多國(guó)內(nèi)玩家忍不住來(lái)自“火紋手游”的誘惑,開服第一時(shí)間就下載游戲嘗鮮了。
《火紋:英雄》(下文簡(jiǎn)稱 FEH)依舊繼承了火紋系列的戰(zhàn)棋玩法,并且制作了全新的故事劇本,系列眾多作品中的人物將悉數(shù)在手游中登場(chǎng),并且可以成為玩家的同伴,一起并肩作戰(zhàn)。關(guān)于手游最大的變化,首先是道具抽卡類游戲,這點(diǎn)大家事先基本都清楚了。另一點(diǎn)則是關(guān)于游戲可玩性上的變化,制作小組將玩法核心進(jìn)行了很大的改編重整,把火紋原本偏向于嚴(yán)謹(jǐn)化、數(shù)值化的系統(tǒng)變換為更符合手游碎片性的養(yǎng)成細(xì)節(jié),玩家將在不斷培養(yǎng)自己的英雄的過程中,一點(diǎn)點(diǎn)地接觸到系統(tǒng)核心,從而也尋找到屬于手游的獨(dú)特魅力。下面我們就來(lái)完整地看看《火紋:英雄》的表現(xiàn)到底如何。
火紋系列大亂燉
作為一個(gè) SRPG 游戲,《FEH》同樣也需要走劇情,劇情的大背景依舊是“劍與魔法,戰(zhàn)爭(zhēng)的史詩(shī)”,玩家跟隨著男女主角所在的國(guó)家勢(shì)力,以召喚師的身份經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗,主線劇情糅合了 FE 各代作品為標(biāo)題,比如“覺醒之章”、“封印之章”、“烈火之章”、“暗夜之章”和“白夜之章”等章節(jié),其實(shí)玩過 FE 的小伙伴一看便知,就是以《覺醒》、《封印之劍》、《烈火之劍》、《if》等歷代背景制作的,章節(jié)的地圖都是各代中比較有標(biāo)志性的戰(zhàn)斗地圖,而敵人也都是對(duì)應(yīng)作品中的登場(chǎng)人物。
既然是大亂燉式游戲,玩家可以看到的角色數(shù)量眾多,系列歷代的那些重要的人物或者比較有人氣的角色都會(huì)出現(xiàn),比如說(shuō)《烈火之劍》的草原之女琳蒂斯啊、《暗黑龍與光之劍》的馬爾斯王子啊、《封印之劍》的羅伊和莉莉娜啊、《覺醒》的庫(kù)魯姆、軍師(玩家主角)和露琪亞等等,這些都是主人公級(jí)別。除了主人公之外,像各代中玩家們熟悉的劍士、龍女、舞娘、法師等角色也會(huì)一一出現(xiàn)。
這么多的角色,要如何獲得呢?除了初始加入的英雄之外,一方面玩家可以在“英雄戰(zhàn)”模式下挑戰(zhàn)各個(gè)角色,戰(zhàn)勝之后他們就會(huì)收入玩家麾下。另一方面,則可以通過“召喚石”進(jìn)行召喚,召喚石不用多說(shuō),就是內(nèi)購(gòu)道具了,游戲中會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些,更主要靠氪金購(gòu)買。
觸摸式戰(zhàn)棋操作
觸屏上的戰(zhàn)棋游戲很多都是傳統(tǒng)指令模式,也就是玩家需要通過相對(duì)繁瑣的操作步驟才能完成一個(gè)回合,雖然保留了指令戰(zhàn)棋的風(fēng)味,但是對(duì)很多手游玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)過程既乏味又費(fèi)時(shí),這也是很多經(jīng)典戰(zhàn)棋好玩但是卻不受歡迎的原因之一。
《FEH》非常聰明地避開了這一點(diǎn),它的默認(rèn)操作是玩家一個(gè)手指拖動(dòng)單位到相應(yīng)位置就可以自動(dòng)完成路線規(guī)劃+行動(dòng),不用再點(diǎn)擊“待機(jī)”、“攻擊”等指令,比如拖動(dòng)一個(gè)近戰(zhàn)人物到敵人方格上,近戰(zhàn)人物就會(huì)靠近敵人并進(jìn)行攻擊,拖動(dòng)一個(gè)遠(yuǎn)程單位同樣如此,他可以自動(dòng)離開一個(gè)格子進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
此外回復(fù)杖的使用、主動(dòng)支援技能(攻擊輔助/防御輔助)等也都是直接拖動(dòng)完事,非常方便。
大家都知道 FE 比其他戰(zhàn)棋游戲更講究路線規(guī)劃,手游的操作雖然簡(jiǎn)化很多,但是依舊為玩家保留了路線規(guī)劃的精髓,手指劃過的路線就是人物行進(jìn)路線,無(wú)論是近戰(zhàn)單位還是遠(yuǎn)程單位,都可以嚴(yán)格遵照玩家的規(guī)劃路線到指定方格再進(jìn)行行動(dòng),避免打亂玩家的策略。從觸屏操作的優(yōu)化上,就能看出其實(shí)開發(fā)小組還是花了很大功夫的。
也許是為了讓手游玩家(或者新玩家)更好地理解“職業(yè)克制”關(guān)系,特地在原來(lái)“劍克斧、斧克槍、槍克劍、弓對(duì)空”的定律上加入了元素屬性概念,比如劍對(duì)應(yīng)火——紅色,斧對(duì)應(yīng)風(fēng)——綠色、槍對(duì)應(yīng)雷——深藍(lán)色(還有別的屬性但演示中未說(shuō)明),這樣玩家就能更容易在一面戰(zhàn)斗時(shí)一面運(yùn)用克制原理來(lái)效率地通關(guān)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后的 Q 版小人看起來(lái)比較蠢萌,戰(zhàn)斗動(dòng)作也相對(duì)簡(jiǎn)單,不過豐富的立繪彌補(bǔ)了一些視覺上的不足,每一個(gè)人物都制作了多個(gè)立繪,其中有普通戰(zhàn)斗形態(tài)、發(fā)動(dòng)奧義形態(tài)、重傷之后的破衣形態(tài)和戰(zhàn)死形態(tài)。
根據(jù)人物的不同設(shè)定,有些角色身上裝備有“奧義”技能,在戰(zhàn)斗經(jīng)過特定回合就可以發(fā)動(dòng)奧義,奧義的特寫畫面也有所不同。
三級(jí)難度多種內(nèi)容
《FEH》采用了三級(jí)難度模式,以主線章節(jié)為主,有普通、困難和瘋狂難度三種選擇,后兩個(gè)難度無(wú)論對(duì)玩家的策略還是對(duì)玩家人物能力的要求都很高,建議大家精心培養(yǎng)好高戰(zhàn)力人物再進(jìn)行挑戰(zhàn)。
除了主線劇情之外,游戲還有斗技場(chǎng)、特殊副本(英雄戰(zhàn))和經(jīng)驗(yàn)塔可以挑戰(zhàn),同樣也有難度之分。斗技場(chǎng)主要可以刷獎(jiǎng)勵(lì),連勝場(chǎng)數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越多;英雄戰(zhàn)按照每日刷新,每天的副本通關(guān)之后都可以得到一名新英雄;經(jīng)驗(yàn)塔自然就是練級(jí)的好地方。
另外游戲每個(gè)時(shí)間段都會(huì)放出成就列表,完成成就之后可以拿到不少的獎(jiǎng)勵(lì),包括人物升級(jí)用的素材,覺醒用的素材還有內(nèi)購(gòu)的寶石等等。
游戲的主線打普通難度可以很快打完,但是后面挑戰(zhàn)高難度副本、挑戰(zhàn)高難度的英雄戰(zhàn)和經(jīng)驗(yàn)塔才是重點(diǎn),對(duì)英雄養(yǎng)成要求很高。人物強(qiáng)不強(qiáng)力,除了每場(chǎng)戰(zhàn)斗善用克制關(guān)系之外,還與他的武器、奧義和主動(dòng)、被動(dòng)技能有關(guān),而這些全部整合到了“技能”系統(tǒng)中,越高級(jí)的角色,技能系統(tǒng)就越完善,擁有很好的武器(主角系英雄還有專屬武器)、擁有強(qiáng)力的被動(dòng)技能,還能在戰(zhàn)斗中對(duì)隊(duì)友進(jìn)行援助。
可以說(shuō),不斷地練級(jí)、升星、挑戰(zhàn)高難度,就是玩家在《FEH》中的征程。
另類抽卡和練級(jí)地獄
火紋手游采用了內(nèi)購(gòu)道具抽卡的模式,但它的抽卡非常奇葩,需要注意的是,每次進(jìn)入卡池之后,會(huì)隨機(jī)刷出 5 個(gè)召喚陣,召喚陣以顏色區(qū)分,能抽中的職業(yè)不同,比如劍、槍、斧、弓就是分開的,你想抽到劍的英雄,前提條件就是必須出現(xiàn)紅色的召喚陣。玩家需要什么屬性的英雄,就往相應(yīng)的卡池中丟石就好了,一個(gè)召喚陣一個(gè)石頭,每次只能單抽,但是連續(xù)在一個(gè)卡池內(nèi)把五個(gè)召喚陣都抽完,就可以減少需要的石頭數(shù)。
具體來(lái)說(shuō)就是,打開卡池之后連續(xù)召喚,可以只花 20 個(gè)石頭五連抽,但你不能中途退出卡池,退出之后就不能算連抽了。
非洲人花 5 個(gè)石頭打開卡池發(fā)現(xiàn)自己想要的召喚陣一個(gè)都沒有,頓時(shí)哭了出來(lái)。當(dāng)然有相應(yīng)的召喚陣,還要繼續(xù)看臉才能抽到自己喜歡的角色,五星角色就不用說(shuō)了。本作的卡池非常大,根據(jù)官方說(shuō)法,游戲開服就已經(jīng)有 100 個(gè)角色可以通過抽卡獲得,每個(gè)角色都有不同的星等,所以抽卡非常看臉。
人物入手之后自然就要培養(yǎng)主要戰(zhàn)斗力,低級(jí)角色只要不斷升級(jí)、覺醒同樣可以升級(jí)為 5 星,只不過這個(gè)練級(jí)過程較為漫長(zhǎng)。升級(jí)和升星不僅帶來(lái)屬性面板的成長(zhǎng),更重要的是升級(jí)以及擊殺敵人之后獲得 sp 點(diǎn)數(shù)可以解鎖技能,星數(shù)越高,意味著你擁有的技能越多。
本作中的角色技能系統(tǒng)分為:武器、奧義、ABC 技能,武器其實(shí)就是將原系列的武器植入其中,比如鐵系、鋼系、必殺系武器等,主角人物還有專屬武器。5 星卡一登場(chǎng)就可以裝備最高級(jí)的武器,不同武器將給戰(zhàn)斗帶來(lái)不同的效果,這種效果跟正作也有些區(qū)別,像必殺武器,它不能再輕松發(fā)動(dòng)必殺,而是可以減少“奧義”冷卻的回合數(shù)。
奧義就是角色的大招了,需要經(jīng)過一定回合才能釋放,并且出現(xiàn)奧義之后進(jìn)戰(zhàn)直接使用。奧義同樣需要升級(jí)。
此外還有主動(dòng)技能和被動(dòng)技能(ABC技),同樣需要培養(yǎng)到比較高的等級(jí),你的人物才能擁有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值高的主被動(dòng)技,比如追擊、加攻、加防、搭乘等等。
技能系統(tǒng)對(duì) FE 系列的原系統(tǒng)做了全面改動(dòng),但基本上精髓都保留了下來(lái),各個(gè)職業(yè)單位的特性、作用,將最大體現(xiàn)在技能系統(tǒng)之中。人物的強(qiáng)弱與否,也將取決于人物能夠?qū)W到的技能是否實(shí)用(或者逆天)。
總結(jié)
如果你想玩的是一款和主機(jī)掌機(jī)平臺(tái)一模一樣的火紋移植手游,可能本作會(huì)讓你失望,但是對(duì)于喜歡火紋的玩家來(lái)說(shuō),看到它能夠在手游上進(jìn)行如此脫胎換骨般的革新,卻是一件值得欣慰的事。不主動(dòng)適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái),就只有死路一條。
客觀來(lái)講,《FEH》開服不到一天,已經(jīng)迅速登上免費(fèi)榜第一,暢銷榜前 4 的位置,市場(chǎng)成就肯定不菲,然而它的目前為止的吸引力,還是限于粉絲向,新玩家對(duì)這款游戲的興趣可能不大,再加上看起來(lái)很高的氪金起點(diǎn),重度的養(yǎng)成練級(jí)玩法,游戲的中期和后期能不能穩(wěn)住,這點(diǎn)比較令人擔(dān)心。希望任天堂在后期運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容更新上更給力一些,想辦法讓游戲具有“親民”的品質(zhì),這樣才能更多玩家能夠享受到 FE 手游的樂趣。
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