全面戰(zhàn)爭特洛伊達(dá)達(dá)尼亞怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇全面戰(zhàn)爭特洛伊達(dá)達(dá)尼亞攻略,下面就讓我們一起來看下吧。
達(dá)達(dá)尼亞的戰(zhàn)略位置非常舒服,相對遠(yuǎn)離一線,后方還是可以快速擴展的空間,發(fā)展路線可以非常的明確。
先是快速占領(lǐng)東北方向然后逆時針一路橫掃過去,北面相對來說資源豐富,還有兩處糧食產(chǎn)地,碼頭也不少??傮w難度可以說是最簡單的勢力,推薦上手使用。
在兵力方面,主要的核心兵種是誓言勇士,后期是可以大量產(chǎn)出,不光是有維護(hù)費,在招募費方面也有特殊建筑支持。不過相對來說,前期兵種自動分較低,可能需要手動打較多場次來過度到中期。
前期主要依靠暴徒和暴民的廉價,快速組建多只部隊聯(lián)合行動,科技路線上可以優(yōu)先發(fā)展輕步兵,然后點出降低維護(hù)費。
缺少遠(yuǎn)程能力,讓更多精力只能投放到近戰(zhàn),不過在東北方有不少鷹身女妖的招募地點,快速的占領(lǐng)對后續(xù)的擴張能有不小的幫助。
單兵中,暴民和暴徒是前期最好的配合,廉價,人多,速度快,一個抗線,一個包抄,海民部隊不要指望,雖然也有炮灰屬性,但是性價比就要差了很多,不過在往中期過度和臨時補充的時候斧盾的海民相對來說更好一些,還可以提供一點缺乏的破甲能力。
矛盾和劍盾如果資金充足的時候可以稍微補充一點,一定程度上是可以強化自動分,不過相對來說性價比號是稍微低了一點。
后期的無畏劍士,雖然價格便宜適合量產(chǎn),但是整體屬性不夠理想,尤其是在速度方面,難以適合輸出的位置,就算配合的時候更多是處于抗線的狀態(tài),對比下,抗線能力更全面的重甲矛盾,除了維護(hù)費方面都是要優(yōu)于無畏劍士。
至于在沖鋒包抄方面,誓言勇士是第一選擇,便宜,維護(hù)低,破甲能力出色,最主要是維護(hù)便宜,士氣好。
綜合評價達(dá)達(dá)尼亞部隊,兩極分化明顯,前期單位士氣過低,雖然便宜,但是除了暴民和暴徒外性價比都是較低。
后期兵種可以量產(chǎn)的屬性也不是很好,都是有著不小的缺陷,需要通過其他兵種的配合來彌補。
整體上士氣是達(dá)達(dá)尼亞兵種最大的短板,其次就是破甲能力方面,后期缺少強力的破甲部隊,這就導(dǎo)致在面對后期的重甲部隊時候輸出緩慢讓自身的士氣問題變得更加凸顯,再加上沒有太好的遠(yuǎn)程支援更是難以給與對方快速的士氣打擊。
這些單兵方面的問題,在游戲中就只有依靠數(shù)量的方式來進(jìn)行解決的。
戰(zhàn)役和對戰(zhàn)思路上應(yīng)該都是以人海戰(zhàn)術(shù)為主,在保證一定的主戰(zhàn)斗力的情況適當(dāng)?shù)奶砑优诨覇挝?,提供更多的?qū)趕對方遠(yuǎn)程和包抄的兵力。
全戰(zhàn)特洛伊神恩有哪些?游戲中神恩有多種,有不同的效果,在游戲中可以獲取宙斯、赫拉、阿瑞斯等幾位神祇的眷顧,這里九游小編給大家?guī)砹巳?a linkid="34462">戰(zhàn)爭特洛伊全神恩效果一覽,一起來看下吧。
赫拉
敬重:戎馬生涯
投石兵遠(yuǎn)程殺傷+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
在己方影響力超過50的行省中,所有部隊征募花費-7%(勢力范圍)
歌頌:繁榮故土
所有主要建筑的建造時間-1(勢力范圍)
木材建造花費-10%(勢力范圍)
在己方影響力超過50的行省中,發(fā)展+50(勢力范圍)
崇拜:神圣護(hù)佑
所有軍隊補員速率+10%
解鎖庫瑞忒斯征募
位于己方領(lǐng)土?xí)r,所有部隊士氣+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
宙斯
敬重:雷霆之力
持棍部隊近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
標(biāo)槍部隊遠(yuǎn)程殺傷+15%(我方勢力范圍所有軍隊)
歌頌:英雄之父
英雄與事務(wù)官征募花費-50%(勢力范圍)
所有新征募事務(wù)官獲得“雷之信使”特性(勢力范圍)
所有新征募英雄獲得“宙斯后裔”特性(勢力范圍)
崇拜:帝王之威
解鎖米諾陶洛斯征募(勢力范圍)
每擁有一個防御或軍事同盟,滿意度+1(至多+5)(勢力范圍)
每擁有一個防御或軍事同盟,影響力+1(至多+10)(勢力范圍)
阿瑞斯
敬重:戰(zhàn)斗渴望
本地征募容量+1(勢力范圍)
持劍、持斧部隊士氣+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
歌頌:嗜血之心
劫掠、掠奪和洗劫收入+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
每場戰(zhàn)爭滿意度+1(至多+5)(勢力范圍)
持劍、持斧部隊近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
崇拜:肝膽俱裂
所有部隊沖鋒+10(我方勢力范圍所有軍隊)
所有英雄在戰(zhàn)斗中即可驚嚇敵軍
解鎖地生人征募
敬重:虔誠之心
女祭司征募等級+3(勢力范圍)
所有神廟建筑建造成本-20%(勢力范圍)
歌頌:銀弓之主
弓箭手部隊射程+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
遠(yuǎn)程部隊裝填技能+15%(我方勢力范圍所有軍隊)
崇拜:日神之光
所有事務(wù)官行動成本-20%(我方勢力范圍所有人物)
允許征募先知(我方勢力范圍所有人物)
王室法令行政效率+25%
敬重:城鎮(zhèn)守護(hù)
持矛部隊士氣+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
防御時所有部隊疲勞-20%(我方勢力范圍所有軍隊)
歌頌:英雄導(dǎo)師
持矛部隊近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
英雄征募等級+4(勢力范圍)
持盾部隊近戰(zhàn)防御+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
崇拜:蛇妖臉飾
允許招募蛇發(fā)女妖
所有英雄在戰(zhàn)斗中均死戰(zhàn)不退
英雄光環(huán)范圍內(nèi)所有部隊士氣+10(我方勢力范圍所有軍隊)
波塞冬
敬重:海洋召喚
位于海上時戰(zhàn)役地圖移動距離+15%(我方勢力范圍所有軍隊)
敵軍圍城堅持時間-2(至少1回合)(我方勢力范圍所有人物)
歌頌:海洋財富
戰(zhàn)后擄掠資源+40%(我方勢力范圍所有人物)
每個己方海濱地區(qū)每回合糧食收入+100
崇拜:海神之血
允許招募獨眼巨人
神話、騎乘及戰(zhàn)車部隊?wèi)?zhàn)斗時疲勞-20%(我方勢力范圍所有軍隊)
神話、騎乘及戰(zhàn)車部隊?wèi)?zhàn)斗時士氣+20%(我方勢力范圍所有軍隊)
阿佛羅狄忒
敬重:普愛萬民
與所有勢力外交關(guān)系+10
組織競賽戒律的所有效果+200%(勢力范圍)
歌頌:黃金蘋果
發(fā)展+30(勢力范圍)
每簽署一個互相不侵犯協(xié)定,滿意度+1(至多+5)(勢力范圍)
獲得戰(zhàn)俘+10%(我方勢力范圍所有軍隊)
崇拜:無形守護(hù)
允許招募薩提爾
英雄殺傷抗性+25%(我方勢力范圍所有軍隊)
敵方事務(wù)官行動成功率-30%(我方勢力范圍所有軍隊)
全面戰(zhàn)爭特洛伊全神恩效果一覽為大家分享到此,對各個神祇神恩不了解的玩家可以做個參考。
《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》游牧亞馬遜怎么玩可能還有些小伙伴還不是很清楚的吧,這里九游小編給大家?guī)砹颂芈逡羴嗰R遜玩法攻略,詳情看下文中具體介紹吧。
部隊選擇的話,多用神話部隊,本族的部隊很強但培養(yǎng)周期太長。
主要是3本兵升5本要很多經(jīng)驗。
彭忒西勒亞的神話部隊吃建筑加成,很強,鷹妖惡魔都有69甲,拼刺刀都不虛。
沖擊兵,阿瑞斯之女。
抗線,巨人披甲矛兵。
盾矛騎用半人馬和本族5本騎兵都行,但人馬升級很快。
斧騎兵同時吃斧兵騎兵兩種維持費減免,維持費可以減到0,實際用起來也挺強的,但缺點是自動作戰(zhàn)傷亡會比較大,一不小心就會損失編制,虧億。
遠(yuǎn)程,標(biāo)槍+巨人弓。
標(biāo)槍用5本的親衛(wèi)和鷹妖惡魔都可以。
巨人弓升級很快,升到9級射速接近翻倍,輸出很可觀,而且巨人弓算是一級巨人,產(chǎn)量很高。
游騎兵就用半人馬就行。
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊將領(lǐng)衛(wèi)隊是游戲中的特殊兵種,1.6.0版本將領(lǐng)衛(wèi)隊有什么效果?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊1.6.0版本將領(lǐng)衛(wèi)隊效果分析
目前觀察將衛(wèi)在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)部隊之間的表現(xiàn)并不一致。
近戰(zhàn)將衛(wèi)會對低速部隊有著明顯的提速表現(xiàn),比如會讓25速度披甲矛兵的表現(xiàn)出明顯快過同樣速度的重裝部隊,但是同46速度的對比感覺其速度應(yīng)該是達(dá)不到45的程度。但是這種提速表現(xiàn)對于披甲矛兵特洛伊冠軍勇士這類慢速部隊提升巨大,將領(lǐng)衛(wèi)隊多出的費用不單是相當(dāng)于多了個光環(huán)和技能,同時還會有著明顯的提速表現(xiàn)。不過對于一些高速部隊,比如皮提亞的戰(zhàn)士將衛(wèi)埃伊納奔襲者,其實際表現(xiàn)會是明顯低于55速度,目測應(yīng)該是在45速度左右。也就是說目前的觀測來看,近戰(zhàn)將領(lǐng)衛(wèi)隊用上那些慢速的部隊會獲得更高的收益。
阿喀琉斯將領(lǐng)衛(wèi)隊用上強化戰(zhàn)車后,會失去死戰(zhàn)不退的能力,也就是說相對于原版,看到戰(zhàn)車將衛(wèi)的阿喀琉斯,可以對其正常擊潰了。
遠(yuǎn)程將衛(wèi)目前的觀察是沒有近戰(zhàn)將衛(wèi)那種提速的表現(xiàn),也就是說將衛(wèi)邁錫尼之弓的速度不會超過正常邁弓的28速度。但是對其最高速度的表現(xiàn)卻是同近戰(zhàn)相同,也就是說將衛(wèi)游擊潛行者不會跟正常的潛行游擊者有著一樣的55速度。
目前由于dlc聯(lián)網(wǎng)問題,還不能觀察dlc的四個派系。
目前觀察到邁錫尼的詭詐師的技能同突襲者的一樣,這里應(yīng)該是個bug
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1.抗線用三本的盾矛勇士就足夠了,只要后期你的輸出火力能有保證,所謂的抗線只是負(fù)責(zé)讓電腦部隊停下來而已,只要能讓電腦沖鋒部隊停下來,實際上用幾本部隊區(qū)別不是特別大。當(dāng)然這是對于野戰(zhàn),如果是攻城或者是自動方面,那就還是更高級的矛盾部隊是更好的選擇。另外,帕里斯的斧盾部隊,只適用于過渡,在戰(zhàn)役中性價比非常低,不建議長期使用,能有條件換掉就盡早換。
2.如果那你就是想要走射爆思路,機動部隊實際上并不是特別必要,沒有高速機動部隊并不會對你的實際輸出有太多影響,能有影響的更多就是在追逃方面。當(dāng)然在前中期自己的遠(yuǎn)程輸出能力還沒有提升上來的時候,使用近戰(zhàn)包抄為主的打法,的確是比依靠遠(yuǎn)程輸出來的更有效率,這個階段用幾個半人馬野蠻勇士就可以了。另外,戰(zhàn)役開局拿下萊斯沃斯能招募鷹身哈比后,也是可以用哈比來執(zhí)行包抄的任務(wù)。
3.主副的區(qū)分這是因人而異,特洛伊目前還沒有說得上是完全的“最優(yōu)”的打法和配兵構(gòu)筑,個人體感在80回合之后,只要是部隊中帶有六隊或者更多的貴族,在輸出能力上多數(shù)時候都是有保障的,相比較兵種配置,在地形利用上也是更為重要,合理分配輸出位置避免敵人干擾和最大化背射側(cè)射輸出能力,能做到這些方面的掌握這比單純的兵種配置要更有用。如果有精力的話,個人建議多試試交叉火力的布陣,在很多時候這都是可以幫助你實現(xiàn)以少勝多的戰(zhàn)斗。
我說的交叉火力主要是在說側(cè)射方面,大體就是這個圖的意思,不用拜特殊的陣型也可以使用,當(dāng)然這里還有一個方面需要注意,就是這種較差射擊的時候,注意不要讓自己的遠(yuǎn)程部隊處于橫排陣型,不然他們轉(zhuǎn)向射擊的時候如果距離較近是會同前排抗線部隊混在一起,這種情況不單是會妨礙自己的遠(yuǎn)程輸出,還會容易陷入近戰(zhàn)造成不必要的損耗。所以我個人建議這種打法時候盡量使用方陣,讓自己的遠(yuǎn)程部隊的轉(zhuǎn)向更換目標(biāo)的時候更加靈活。
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