《音樂世界 Cytus II》是雷亞游戲繼「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音樂游戲排行榜冠軍作品后,由原班人馬傾注全力打造的音樂節(jié)奏游戲續(xù)作。
未來,人類重新定義了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和聯(lián)機(jī)方式,能夠輕易地在現(xiàn)實世界同步存取網(wǎng)絡(luò)世界,改變了千年以來生活的樣貌。 在巨型精神網(wǎng)絡(luò)空間cyTus里,一位來歷不明的傳奇DJ ?sir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個音符和節(jié)拍都能夠深深重?fù)袈犝叩撵`魂深處。 某日,從未露面的?sir突然宣布要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——?sir-FEST,邀請了當(dāng)紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場嘉賓。 宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無不想一睹?sir的真實面貌。 而在音樂祭入場的前一小時,數(shù)以千萬計的聯(lián)機(jī)瀏覽次數(shù)打破歷史紀(jì)錄,整個城市瞬間沸騰了起來,等待?sir如同天神般的降臨……
一、運營服務(wù)
《音樂世界 Cytus II》還在增加新的曲目,有免費的也有付費的;國服仍在運營,內(nèi)部購買價格是國際服的一半。
內(nèi)部購買項目多,形式容易被誤解(指擴(kuò)展包裝覆蓋一個抽獎殼);沒有很好的考慮防共號機(jī)制,通過重置系統(tǒng)、刷新機(jī)器或者換機(jī)等方式,很容易導(dǎo)致賬戶被錯誤凍結(jié)。
二、可玩性
《音樂世界 Cytus II》玩法是根據(jù)音樂的節(jié)奏、掃描線的速度、節(jié)拍點的位置和間距,預(yù)測操作時機(jī),在判斷線上同時點擊、按住或劃動節(jié)拍點,或用滑塊在屏幕上拖動,以解鎖音樂和劇情、獲得高分和高同步率為目標(biāo);可以集中或轉(zhuǎn)移注意力,讓人心情愉悅,鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,也可能讓人產(chǎn)生負(fù)面情緒。
游戲玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感覺,操作與音樂同步容易激發(fā)愉悅的心情;可選擇難度多,水平提升過程比較順利;劇情系統(tǒng)提供了分?jǐn)?shù)之外的樂趣。
新手指導(dǎo)和劇情結(jié)合弄巧成拙,新手期玩一些關(guān)卡的時候,手上下移動很容易擋住屏幕,造成失誤;劇情系統(tǒng)復(fù)雜,容易造成困擾。
三、畫面音樂/曲庫
日漫畫風(fēng),亞克力板界面,斷層藝術(shù)視覺效果;音樂以各種日式電音為主,配以日式搖滾和金屬風(fēng)格的音樂,以及爵士放克、和風(fēng)、凱爾特、中東風(fēng)格的電音;有絆愛,花譜和明日方舟是聯(lián)合音樂。
《音樂世界 Cytus II》的界面整潔,科技感十足,加強(qiáng)了劇情的代入感;體裁多樣清新,部分音樂與劇情形成互文。
如果優(yōu)化不好,很容易卡死,有些設(shè)備可能無法進(jìn)入游戲;沒有流行音樂,沒有影視配樂,沒有古典音樂,沒有華語音樂,音游圈里著名的或者經(jīng)典的曲目很少。這樣評價曲庫的缺陷是不公平的,但是,這些問題值得尚未購買的人注意。
四、劇情/人設(shè)
《音樂世界 Cytus II》的劇情沿襲了cytusα(cytus初代在ns游戲機(jī)上的重制版),以14位個性鮮明、動機(jī)各異的主角所呈現(xiàn)的對話、獨白、插畫、動畫為中心,與虛構(gòu)的社交平臺“iM”一起交織成一場跨越很長時間的人機(jī)糾纏,引發(fā)對人機(jī)關(guān)系和信息爆炸的思考;這個游戲里有幾個meta元素,虛擬世界的變化似乎對現(xiàn)實世界有影響,玩家似乎也在游戲世界中扮演某個角色;本作有偶像歌手、游戲主播、機(jī)器人DJ、天才黑客、黑社會兄妹、硬漢考古學(xué)家、覺醒AI等賽博朋克世界觀下的典型人物,個別劇情有日本一線聲優(yōu)配音。
沒有世界觀嵌套,沒有設(shè)定層面的反轉(zhuǎn),故事按時間順序編排,不燒腦;部分劇情穿插關(guān)卡,有RPG/AVG的節(jié)奏。
大量使用間接敘事手法,有時不自然,缺乏引導(dǎo)性,沒有接觸過碎片化敘事、故障藝術(shù)、元游戲、尋物解謎的人來說很難理解,自成體系的劇情安排不夠直觀,第一代章節(jié)名彩蛋只是增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度。
五、總結(jié)
《音樂世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美術(shù)方面,整個故事很貼合氛圍,前期比較完善,但故事后期開始,美術(shù)稍有欠缺:后期的一些美術(shù)(角色繪制、皮膚、故事插畫等。)不夠成熟,風(fēng)格差距比前期略大。即便如此, 整體體驗還是比較好的,對游戲體驗沒有太大干擾。???????
音樂世界 Cytus II解鎖曲子的密碼提示?要知道我們在音樂世界 Cytus II內(nèi)含ivy的OS中需要解鎖曲子的密碼,那么當(dāng)中的詳細(xì)的介紹又是什么樣的呢?下面就和小編一起來看看詳細(xì)的密碼吧!希望對小伙伴們有所幫助。
曲包指令碼介紹
這個曲包中一共會出現(xiàn)六次需要輸入密碼才能解鎖的劇情,雖然指令碼會在后文進(jìn)行提示,但如果有人比較心急,就直接在這里看吧。
第一~第三:2501004
第四~第五:2501005
第六:2404049
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音樂世界 Cytus II進(jìn)階修煉哪個曲目好?今天小編要給玩家介紹的就是適合進(jìn)階修煉推薦曲目,那么到底有哪些曲目的呢?而其中的曲目的推薦的理由又是什么樣的呢?下面就和小編一起來了解一下吧!
進(jìn)階修煉推薦曲目攻略
(一)交互。
推薦曲目一:
《Demetrius》——ConneR 混沌13
推薦理由:
練交互最推薦的兩首曲目之一。曲子開頭就有一長段交互譜面,而且節(jié)奏感強(qiáng)、曲速適中,其余部分難度也不大,非常適合練習(xí)。最重要的是:ConneR的歌都好聽。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Phagy Mutation》——Nora 混沌12
推薦理由:
練交互最推薦的兩首曲目之二。交互譜面貫穿全曲。節(jié)奏感強(qiáng),線速適中,其余部分難度同樣不大,適合練習(xí)。
譜面截圖:
(二)縱連。
推薦曲目一:
《Lunar Mare》——Ivy 混沌14
推薦理由:
雖然整體難度較高,但是用來練習(xí)的話還是很合適的。該曲目線速和節(jié)奏都比較塊,但是中間有不少三縱、四縱的譜面,還穿插有交互的部分,同時能練習(xí)手速和體力,非常推薦。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Drop The World》——Nora 混沌14
推薦理由:
曲目整體線速較快,難度較高;其中的縱連以二縱和三縱為主,穿插有交互的譜面,同時可以練習(xí)讀譜和變速,同樣推薦。
譜面截圖:
(三)鎖鏈。
推薦曲目一:
《Tokiwatari》——Ivy 混沌13
推薦理由:
該曲目總體難度不高,線速偏慢。中間有一段鎖鏈陣比較不同,適合練習(xí);爾后有兩段點鎖,也正是該曲目的特殊所在。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Perspectives》——Aroma 混沌10
推薦理由:
該曲目難度很低,線速很慢,但是鎖鏈很騷。不過學(xué)會找復(fù)雜鎖鏈的判定點的話也沒什么難度,不會的可以多去看看大佬們的手元;曲目中穿插有慢速交互,值得一練。
譜面截圖:
(四)綜合。
推薦曲目一:
《Gr***ity》——PAFF 混沌12
推薦理由:
曲目中后段 點+鎖鏈+長按 的組合很考驗玩家的地力和協(xié)調(diào)能力,“高昏”就是打完后最確切的感受;曲目尾段的三縱很有特色。整首歌很有個性,特別是“高昏”段可以考驗一下地力,值得推薦。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《FUJIN Rumble》——NEKO 混沌15
推薦理由:
有交互、有縱連(最高六縱)、有點鎖;練手速、練讀譜、練地力;歌不長、節(jié)奏快、變速少;除了線速快、難度高,沒什么比它更適合當(dāng)練習(xí)曲了!
如果你和我一樣混沌平均B的話,那么建議你聽一聽大佬們的話:乖乖回去練困難。原因如下:
①困難是混沌的基礎(chǔ),你沖擊混沌初期時的地力、讀譜都來源于此。
②不要以為困難全MM了就可以直接開始沖擊混沌了,即便是經(jīng)常MM混沌的大佬,也會打打困難找感覺。
③新人打困難時更不要以MM為目標(biāo),應(yīng)當(dāng)多注意準(zhǔn)確率,練節(jié)奏、練音押,有些簡單的混沌的確可以MM,但是對你日后挑戰(zhàn)高難度混沌意義不大。
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2012年雷亞第一款音游《Cytus》橫空出世,一上線便在世界96個國家和地區(qū)引起轟動,斬獲諸多國內(nèi)國際獎項,時隔五年Cytus原班團(tuán)隊再出江湖,匠心打造正版經(jīng)典音游續(xù)作《音樂世界Cytus II》,所有的音游愛好者一場饕餮盛宴。
臺灣雷亞游戲?qū)W⒂谝魳酚螒虻拇蛟炫c深耕多年,三款冠軍音游《音樂世界 Cytus》、《古樹旋律 DEEMO》和《蘭空 VOEZ》,都彰顯著“雷亞”標(biāo)簽下音游的獨特魅力;音游品質(zhì)方面,雷亞已經(jīng)擁有其他廠商無可望其項背的高水準(zhǔn)和豐富經(jīng)驗。
次時代的故事雕琢,音游史上最好的故事
《Cytus II》的游戲背景設(shè)定在未來科技時代,與其賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格相得益彰?!兑魳肥澜鏑ytus II》除了有著與前作同樣暢快的音樂節(jié)奏打擊體驗,更是大幅升級了自身專業(yè)而獨特的音樂曲庫,獨創(chuàng)性地用五大角色分別代表流行、電子、搖滾、古典等多種曲風(fēng)。用“角色”替代了原來“章節(jié)”的概念,讓每個角色都對應(yīng)一種曲風(fēng)。科幻世界的細(xì)致設(shè)定配合游戲界面中濃厚的賽博朋克風(fēng)格,帶來了音游史上從未有過的深度沉浸感。
《Cytus II》操作手法的延伸和引入變速模式
《Cytus II》新增了兩種新音符,對應(yīng)大長按(黃條)和切擊(藍(lán)色菱形)的操作。新音符的引入,增加了《Cytus II》譜面的多樣性,對于一些節(jié)奏點的模擬(比如拖長音和停頓)也變得更加準(zhǔn)確合理。
同時《Cytus II》中引入變速模式,譜面速度根據(jù)樂曲本身的節(jié)奏進(jìn)行動態(tài)變化,使得樂曲本身情感充沛富有張力,游戲也有了更大的挑戰(zhàn)性和可玩性。
成績不負(fù)雷亞之名,巔峰音游續(xù)作再度撩動音游圈
《音樂世界Cytus II》正式上架App Store以來,成功拿下蘋果全球推薦,斬獲60多個國家地區(qū)下載榜前十,大陸版本更是迅速拿下付費排行榜第一的亮眼成績。從《Cytus》到《Cytus II》,這已經(jīng)是雷亞做音樂游戲的第七個年頭。在音游的打磨上,現(xiàn)在他們變得更加成熟,雷亞又一次突破了音游玩法創(chuàng)新的天花板。而已經(jīng)征服全球App Store的Cytus II預(yù)期將在4月上線安卓,在《音樂世界Cytus II》面前的,是一片充滿無限未來的坦途。
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
網(wǎng)絡(luò)虛擬世界究竟什么樣子?千人千面,但是無一例外這里總是充斥著讓人津津樂道的各種話題。雷亞在推出《Cytus》的時候就以音樂游戲帶入虛擬科幻世界的劇情而贏得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是讓玩家置身于一個虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)城市。在這里玩家通過彈奏音樂來深入劇情,一切看起來都是那么的真實,至于這個世界隱藏的秘密,就需要玩家緩慢的探索了。
《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環(huán)節(jié)拍的細(xì)節(jié)刻畫讓整個畫面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁后的延續(xù)節(jié)拍,和需要即時橫向滑動的菱形節(jié)拍兩種。游戲不會因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進(jìn)行背板或鍛煉。針對不同的音樂體驗下來,游戲難度劃分更加合理,簡單、困難、混沌三重難度設(shè)定,既滿足了更加專業(yè)更加硬核玩家的訴求,同時也滿足大眾玩家的游戲水平。當(dāng)然混沌難度絕對是手殘玩家的地獄……
針對不同的音樂,游戲也通過五位UP主進(jìn)行了分類?!癙AFF”主要收錄歐洲電子流行樂曲;“NEKO”主要收錄電子音樂;“ROBO_Head”收錄 Electro、Dubstep 等電音派對流行的音樂;“Xenon”收錄金屬和硬核音樂,“ConneR”收錄歌曲主要是古典樂與電子音樂的結(jié)合。目前前三位UP主都是免費游戲,后兩位則均需要30RMB進(jìn)行解鎖。而從目前網(wǎng)絡(luò)流出的預(yù)告中,還將會有第六位UP主加入,不過音樂類型暫未可知。
歸類不同的音樂風(fēng)格或許很簡單,但是構(gòu)建一個虛擬網(wǎng)絡(luò)城市,這手法則高明了不少。在這個虛擬網(wǎng)絡(luò)城市cyTus中,玩家通過iM能做到的只有瀏覽AI的留言和點贊,但是通過iM留言和發(fā)帖展現(xiàn)出來的不僅僅包含了UP主與粉絲之間的互動內(nèi)容,更緩步的挖掘出游戲世界中線下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各種社會八卦消息。如同現(xiàn)實,這種大背景下隱藏的秘密更容易被玩家所津津樂道。
前代作品的成功無疑為《Cytus II》淌出了一條成功之路。所以《Cytus II》面對的都是一些較為年輕的音樂死忠玩家,他們挑選音樂的苛責(zé)程度甚至要高于對游戲本身的挑選??旃?jié)奏甚至躁動的音樂更容易激發(fā)年輕人心中那莫名的訴求,而當(dāng)其碰撞到一個充斥著追星與秘密的世界時,探索、求知便成為游戲進(jìn)行下去的動力。