在《絕地求生》這款風(fēng)靡全球的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中,除了經(jīng)典的生存模式外,圓圈游戲規(guī)則更是讓玩家在緊張刺激中體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)合作與個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的極致體現(xiàn)。本文將為你全面剖析圓圈游戲的規(guī)則,并提供實(shí)戰(zhàn)獲勝的技巧,助你提升在圓圈游戲中的勝率。
《絕地求生》圓圈游戲,也被稱作“生存圈模式”,是游戲中的一種特殊玩法。在這個(gè)模式下,安全區(qū)域以圓圈的形式在地圖上逐漸縮小,迫使玩家不斷向圓心靠攏。游戲的緊張程度隨圓圈的縮小而增強(qiáng),最終在安全區(qū)域內(nèi)決出最后的勝者。
1.安全區(qū)域的縮小:游戲開始后,地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)初始安全區(qū)域。隨著時(shí)間的推移,該區(qū)域?qū)⒅饾u縮小,玩家必須在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入新的安全區(qū)域,否則會(huì)被淘汰。
2.信號(hào)接收區(qū):圓圈游戲中的每個(gè)安全區(qū)域內(nèi)部通常會(huì)有幾個(gè)信號(hào)接收區(qū),只有在這些區(qū)域內(nèi),玩家才能獲得治療和補(bǔ)給物品。
3.裝備與資源:在圓圈游戲中,玩家依然需要搜集裝備和資源以提高生存能力。但相比普通模式,資源的分布更為密集,有助于玩家迅速武裝自己。
4.戰(zhàn)斗與策略:由于玩家被迫靠近,戰(zhàn)斗頻發(fā),團(tuán)隊(duì)間的配合與個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)將極大影響游戲結(jié)果。
1.初期準(zhǔn)備:熟悉地圖與搜集資源
游戲開始后,盡快熟悉你所在的區(qū)域并搜集基礎(chǔ)資源。熟悉地圖可以讓你更好地預(yù)判安全區(qū)域的走向,并為之后的轉(zhuǎn)移做好準(zhǔn)備。
2.中期策略:合理規(guī)劃轉(zhuǎn)移路線
在中期階段,你需要頻繁地從一個(gè)安全區(qū)域轉(zhuǎn)移到另一個(gè)。選擇合適的路線并避免遭遇敵人至關(guān)重要。了解信號(hào)接收區(qū)的位置,可以在其中進(jìn)行治療和補(bǔ)充資源。
3.晚期對(duì)決:團(tuán)隊(duì)協(xié)作與個(gè)人技巧
隨著游戲的推進(jìn),安全區(qū)域越來(lái)越小,最終的戰(zhàn)斗將在一個(gè)很小的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行。這時(shí),團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得尤為重要,同時(shí)個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和射擊技巧也將被放大。
4.信號(hào)電池的運(yùn)用
信號(hào)電池可以在圓圈游戲中保持信號(hào)接收區(qū)的穩(wěn)定,從而為玩家提供持續(xù)的治療和補(bǔ)給。合理使用信號(hào)電池,可以在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
1.圓圈游戲和普通模式有何不同?
圓圈游戲更側(cè)重于快速的資源搜集和頻繁的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移,而普通模式則更注重于戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用和隊(duì)伍協(xié)作。
2.如何快速適應(yīng)圓圈游戲的節(jié)奏?
掌握地圖是關(guān)鍵,需要在游戲中練習(xí)快速的資源搜集和有效的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移策略。
3.信號(hào)電池如何獲得和使用?
信號(hào)電池可以在游戲中隨機(jī)撿到,或者在信號(hào)接收區(qū)內(nèi)通過使用資源獲得。使用時(shí)只需點(diǎn)擊使用即可。
掌握《絕地求生》圓圈游戲規(guī)則,對(duì)于提升你的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。從熟悉地圖到合理規(guī)劃轉(zhuǎn)移路線,再到團(tuán)隊(duì)協(xié)作與個(gè)人技巧的運(yùn)用,每一個(gè)環(huán)節(jié)都可能成為影響游戲結(jié)果的關(guān)鍵。希望本文的介紹和技巧能夠幫助你在游戲中取得更好的成績(jī)。接下來(lái),就是不斷的實(shí)踐和提升了。祝你在圓圈游戲中能夠?qū)覒?zhàn)屢勝,成為最后的贏家!
在Dota這款風(fēng)靡全球的多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)游戲中,技能圓圈指示是幫助玩家了解技能范圍、效果以及目標(biāo)指向的一個(gè)重要界面元素。然而,在某些情況下,玩家可能出于戰(zhàn)術(shù)需要或個(gè)人習(xí)慣,需要取消顯示這些技能圓圈。本文將詳細(xì)介紹如何在Dota中取消這些技能指示,同時(shí)提供一些實(shí)用技巧和常見問題解答,以確保玩家能夠完全掌握這一操作。
我們要了解Dota中的技能圓圈指示提供了哪些關(guān)鍵信息。這些指示包括:
1.技能的釋放范圍:告訴玩家技能可以對(duì)多遠(yuǎn)距離的敵人產(chǎn)生作用。
2.技能效果:顯示技能作用的具體區(qū)域,如點(diǎn)、線或區(qū)域。
3.目標(biāo)指向:幫助玩家確認(rèn)技能的目標(biāo)是單一還是多個(gè)對(duì)象。
這些指示對(duì)新玩家快速理解技能有很大幫助。然而,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這些指示有時(shí)會(huì)干擾他們的視野,特別是對(duì)于那些習(xí)慣于盲打的高手來(lái)說。取消技能圓圈指示可以讓他們更好地集中注意力,提高游戲效率。
1.打開游戲設(shè)置
啟動(dòng)Dota2并進(jìn)入游戲主界面。
2.進(jìn)入游戲選項(xiàng)
在主界面,點(diǎn)擊右上角的齒輪圖標(biāo),進(jìn)入游戲選項(xiàng)菜單。
3.選擇“界面”設(shè)置
在游戲選項(xiàng)菜單中,找到“界面”部分。
4.取消技能指示
在“界面”設(shè)置中,找到“技能指示”選項(xiàng)。你可以選擇禁用以下指示:
取消技能圓圈:關(guān)閉所有技能范圍指示。
取消技能施法指示:關(guān)閉技能施法路徑指示。
取消技能目標(biāo)指示:關(guān)閉技能作用目標(biāo)指示。
勾選這些選項(xiàng)即可禁用相應(yīng)功能。
5.保存設(shè)置
調(diào)整完畢后,記得點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,然后選擇“確定”保存設(shè)置。
清晰的視野
取消技能圓圈指示可以幫助你獲得更清晰的視野,尤其是在戰(zhàn)斗中,減少干擾元素可以讓你更快作出反應(yīng)。
精確的操作
對(duì)于某些需要精確操作的技能,如某些指向性技能,取消圓圈指示可能需要玩家進(jìn)行更多練習(xí)來(lái)適應(yīng)。
個(gè)性化設(shè)置
不同的玩家有不同的喜好和習(xí)慣,Dota提供了豐富的自定義設(shè)置,玩家可以根據(jù)自己的需求調(diào)整游戲界面。
Q:取消技能圓圈后,是否可以重新開啟?
A:是的,任何時(shí)候你都可以進(jìn)入游戲設(shè)置,重新開啟之前禁用的技能指示。
Q:是否會(huì)影響游戲體驗(yàn)?
A:這完全取決于玩家的個(gè)人習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)需求。對(duì)于新手來(lái)說,可能需要一段時(shí)間適應(yīng),但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這可能會(huì)提升操作精準(zhǔn)度和游戲體驗(yàn)。
Q:是否有快捷鍵可以快速開啟或關(guān)閉?
A:目前Dota2中沒有提供快捷鍵直接切換技能指示的設(shè)置,但可以通過快速進(jìn)入游戲選項(xiàng)菜單來(lái)調(diào)整。
Q:取消指示后,如何判斷技能的準(zhǔn)確距離?
A:這需要通過游戲經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)來(lái)熟悉,可以利用一些地標(biāo)性物體作為參考,或通過調(diào)整游戲視角來(lái)幫助判斷。
通過以上步驟,玩家可以輕松地在游戲中取消技能圓圈指示,以獲得更加集中和清晰的游戲體驗(yàn)。掌握這項(xiàng)操作不僅能夠提升個(gè)人的游戲技能,還能在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用。記得多實(shí)踐,并結(jié)合個(gè)人游戲風(fēng)格調(diào)整設(shè)置,以達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)。
那是你要挖掘的物體的進(jìn)度條,例如,你拿IOS版的鉆石鏟去玩土,速度會(huì)很快,進(jìn)度條直接滿了。
這個(gè)圓圈是系統(tǒng)默認(rèn)的,是不可以更換的哦。祝你游戲愉快。
挖掘只需在鼠標(biāo)停置在某個(gè)方塊上時(shí)按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標(biāo)在一定范圍內(nèi),玩家就會(huì)開始擺動(dòng)手,將重復(fù)的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現(xiàn)裂紋。
可以在設(shè)置那里調(diào),就是在退出界面那個(gè)地方,有一個(gè)設(shè)置,在里面找就有了。
我喜歡這款游戲的理由有幾以下幾條。人物眾多。在所有的游戲中,這款中的人物是最多的。由于耳熟能詳?shù)臍v史人物,也有傳說中的神話人物。選擇這樣的人物,會(huì)讓自己有一種代入感。比如說你選擇了射手后羿。
1、首先擺下鐵砧,放入命名牌,將其重命名為a或者任意名字。接著擺上一個(gè)盔甲架,用命名牌將其命名為a。然后在地上放上兩個(gè)命令塊,在其中一個(gè)命令塊中輸入指令:tp @e[name=a]~~~1。效果是tp名字叫a的東西,并旋轉(zhuǎn)。
2、在桌面上空白處右鍵單擊選擇“個(gè)性化”,然后在彈出窗口左側(cè)菜單中單擊“更改鼠標(biāo)指針”選項(xiàng)即可進(jìn)入“鼠標(biāo)屬性”設(shè)置窗口。如果桌面右鍵沒有“個(gè)性化”選項(xiàng),則可以從控制面板中進(jìn)入。我的世界如何把十字準(zhǔn)心變成圓圈。
3、可以在設(shè)置那里調(diào),就是在退出界面那個(gè)地方,有一個(gè)設(shè)置,在里面找就有了。
4、打開設(shè)置,設(shè)置里面有幾個(gè)選項(xiàng),找到跟左邊手柄一樣的那個(gè)圖標(biāo),找到之后有一個(gè)可以拖動(dòng)的條形,然后根據(jù)大小就可以調(diào)動(dòng)了。
5、題主想問的是我的世界移動(dòng)鍵怎么換圓的吧。首先我們需要進(jìn)入《我的世界》游戲界面,點(diǎn)擊設(shè)置進(jìn)入,點(diǎn)擊左側(cè)的觸摸屏,再把右側(cè)的十字鍵操作關(guān)閉。然后就可以把移動(dòng)鍵改成圓的了。
如果是弄成十字的話那就點(diǎn)設(shè)置里的分離控制就行了。
打開設(shè)置,設(shè)置里面有幾個(gè)選項(xiàng),找到跟左邊手柄一樣的那個(gè)圖標(biāo),找到之后有一個(gè)可以拖動(dòng)的條形,然后根據(jù)大小就可以調(diào)動(dòng)了。
通過修改設(shè)置文件。玩家可以關(guān)閉圓圈功能選項(xiàng),只需在游戲文件找到options.txt文件,將里面circles設(shè)置為false即可,這樣就可以關(guān)閉圓圈了,數(shù)據(jù)顯示,修改后圓圈消失的概率非常高。通過添加命令行參數(shù)。
可以在設(shè)置那里調(diào),就是在退出界面那個(gè)地方,有一個(gè)設(shè)置,在里面找就有了。
再按F3就可以了。這是裝MOD了,原版的話只會(huì)顯示坐標(biāo)。是資源分配餅狀圖。根據(jù)游戲規(guī)則設(shè)定,我的世界f3右下角一個(gè)餅是資源分配餅狀圖,可以用Shift+F3調(diào)整是否隱藏。
你應(yīng)該是下了什么模組吧,因?yàn)槲胰ゲ榱艘幌挛业氖澜缂儍舭嬷惺菦]有任何類似現(xiàn)象的,據(jù)我判斷這應(yīng)該是一個(gè)黑洞。
我的世界圓形建造方法:我們選擇草地為建筑地形。然后準(zhǔn)備若干方塊。先擺放5格長(zhǎng)度的條形。然后按圖中擺放。將其連接起來(lái),這樣就形成了圓形。
首先,在我的世界地圖中選擇一個(gè)合適的位置來(lái)建造圓形結(jié)構(gòu),確保有足夠的空間和平坦的地面。其次,在選擇的位置上,確定圓心,這將是圓形結(jié)構(gòu)的中心點(diǎn)。
材料準(zhǔn)備:一臺(tái)電腦、我的世界軟件。操作步驟:首先應(yīng)該做一個(gè)圓心,這里就以這個(gè)紅石方塊為圓心。找到圓心后就需要確定圓的半徑,可以用方塊畫一個(gè)“十”字或者是“米”字。
首先,在我的世界地圖中選擇一個(gè)合適的位置來(lái)建造圓形結(jié)構(gòu),確保有足夠的空間和平坦的地面。其次,在選擇的位置上,確定圓心,這將是圓形結(jié)構(gòu)的中心點(diǎn)。
我們選擇左上角的工具欄,選擇圓:比如說我們要造一個(gè)20X20的圓,那么我們就花一個(gè)20X20的圓:右下角會(huì)顯示您是滑的多大的圓。那么20X20的圓這么小怎么看呢,那我們就要用到放大鏡了。
,首先 需要一個(gè)圓心。2,然后確定半徑。3,頂點(diǎn) 姑且叫頂點(diǎn) 而且頂點(diǎn)不一定非要3個(gè) 大一點(diǎn)的原頂點(diǎn)可以長(zhǎng)一些。4,然后就是連接頂點(diǎn),大的圓的話有時(shí)候要修很多次才可以做出很圓的圓。
而輸入好第二個(gè)指令后,再給這個(gè)命令方塊安裝上拉桿,拉下開關(guān)就能看到一個(gè)以盔甲架為圓心的圓在迅速的生成,最后再打掉命令方塊和盔甲架,圓就完成了。
我的世界怎么半徑是十五的圓做法如下:首先需要一個(gè)圓心。然后確定半徑15。頂點(diǎn),用黑色方塊做四個(gè)頂點(diǎn),而且頂點(diǎn)不一定非要3個(gè)大一點(diǎn)的原頂點(diǎn)可以長(zhǎng)一些。
我們選擇草地為建筑地形。然后準(zhǔn)備若干方塊。先擺放5格長(zhǎng)度的條形。然后按圖中擺放。將其連接起來(lái),這樣就形成了圓形。
1、螺旋圓舞曲有很多npc,小伙伴在做任務(wù)的時(shí)候需要知道這些NPC都在哪個(gè)舞會(huì),那么這些NPC們到底都在哪個(gè)舞會(huì)呢?我給大家總結(jié)了一下NPC出場(chǎng)的舞會(huì)匯總,一起來(lái)看看吧。
2、點(diǎn)擊物品。根據(jù)查詢《螺旋圓舞曲》官網(wǎng)顯示,精靈砂紙通過在商店點(diǎn)擊物品進(jìn)行上交?!堵菪龍A舞曲》是一款由十字星游戲工作室研發(fā)、廣州天梯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)行的戀愛換裝冒險(xiǎn)手游。
3、赫柏林Michel Herbelin CAPCAMARAT 1645/B15 機(jī)械男表 典型歐式圓舞曲風(fēng)格融入了大氣簡(jiǎn)約的表盤設(shè)計(jì),夜光長(zhǎng)條形刻度和指針,經(jīng)典中不失科技感。
4、赫柏林作為法國(guó)國(guó)民腕表品牌,一直致力打造極具紳士?jī)?yōu)雅的腕表。CAPCAMARAT系列呈現(xiàn)都市紳士之美,設(shè)計(jì)經(jīng)典而歷久彌新,典型歐式圓舞曲風(fēng)格融入大氣簡(jiǎn)約的表盤設(shè)計(jì),不僅提升氣質(zhì)品味,還流露出高雅 時(shí)尚 之感。
5、螺旋圓舞曲充值在商城頁(yè)面里。螺旋圓舞曲是一款手機(jī)游戲,玩家可以通過游戲內(nèi)商店進(jìn)行充值。具體操作步驟如下:打開螺旋圓舞曲游戲,點(diǎn)擊游戲界面下方的“商店”按鈕。在商店頁(yè)面中,找到“充值”選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入。
6、舒馬赫、阿隆索、漢密爾頓和巴頓將繼續(xù)上演四人賽。粉絲們都在等誰(shuí)能成為賽道上的“王中王”!四月的上海,氣溫適中,...整個(gè)山城的美景倒映在如鏡的湖面上,耳邊傳來(lái)施特勞斯圓舞曲的背景音樂。
1、螺旋圓舞曲 里來(lái)自不同家族的不同NPC,他們有著不同的服裝喜好、話題偏好等,要獲得他們的好感就要迎合他們的喜好。
2、奧利奴公爵夫人,個(gè)性溫柔平和。與公爵感情很好。大部分時(shí)候,她都遠(yuǎn)離凡瑟爾的政治,只是時(shí)常會(huì)擔(dān)心自己兒女的婚事。
3、問答攻略下面就是小編整理的螺旋圓舞曲的所有人物問答的攻略,想要攻略他們的小伙伴可以進(jìn)來(lái)看看。
4、螺旋圓舞曲中琳娜喬卡瑟爾是喬卡瑟爾老公爵的私生女,雖然在老公爵死后被接回家族但一直不被家族其他成員承認(rèn)。
5、螺旋圓舞曲 里不同NPC有不同的服裝喜好、話題偏好等,要獲得他們的好感就要迎合他們的喜好。
進(jìn)場(chǎng)如果npc心動(dòng)直接找過去交互,因?yàn)樘枋录焕奂樱活w心時(shí)直接找過去運(yùn)氣好3/4心心動(dòng)條可能觸發(fā)0-3或者0-4次跳舞事件直接能完成任務(wù)。
去一次螺旋尖頂碰到的是有法師能力的幾人中的任意兩個(gè)。手動(dòng)操作的情況下,只要不是主動(dòng)去找,隨便逛逛的狀態(tài)不會(huì)碰上npc女仆:不用堆時(shí)髦度。只要“有女仆tag”就ok,也就是說只穿個(gè)鞋或者帶個(gè)頭箍就可以了。
觸發(fā)「跳舞」則可以根據(jù)跳舞的正確與否,獲取禮盒抽獎(jiǎng)用的「愛心」。以及根據(jù)跳舞完成后的小花花數(shù)量,增加NPC好感度。小花花數(shù)量和NPC喜歡的服飾屬性有關(guān)。
需要準(zhǔn)備請(qǐng)柬。時(shí)髦度也要顯示在舞會(huì)請(qǐng)柬上,時(shí)髦度越高越容易成功。以“與岡薩洛跳舞”任務(wù)為例,根據(jù)任務(wù)提示,如果我們想要和NPC跳舞,則需要先讓NPC動(dòng)心。而其中一個(gè)動(dòng)心方法,便是穿他喜歡的屬性的服裝。
螺旋圓舞曲有很多npc,小伙伴在做任務(wù)的時(shí)候需要知道這些NPC都在哪個(gè)舞會(huì),那么這些NPC們到底都在哪個(gè)舞會(huì)呢?我給大家總結(jié)了一下NPC出場(chǎng)的舞會(huì)匯總,一起來(lái)看看吧。
1、進(jìn)門跳到上面的浮游臺(tái),會(huì)向右移動(dòng),途中平臺(tái)上的裝飾物會(huì)有提示按方向鍵,按照提示按就行,成功就繼續(xù)向右移,錯(cuò)了就會(huì)被一把叉打下來(lái)。曉月圓舞曲是惡魔城系列GBA平臺(tái)上的第3作,也是該平臺(tái)上的最后一作。
2、比較難的魂攻略36號(hào)小蛇,在踏舞館的boss后面那個(gè)房間,你一進(jìn)去它就會(huì)立刻縮進(jìn)地底。反復(fù)多進(jìn)幾次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它有一定的機(jī)率是不縮進(jìn)地底的,要抓住這個(gè)機(jī)會(huì)立刻沖過去把它殺掉。如此反復(fù)...直到打出魂。
3、這里主要介紹左下角紅色窗口里 的內(nèi)容:“SOUL SET” --設(shè)置魂魄,具體如右圖:游戲中共有三種魂魄,分別以紅、藍(lán)、黃三種顏色來(lái)表示。紅色的魂魄相當(dāng)于以前的魔法道具,操作方法是上+B,發(fā)動(dòng)需要消耗 MP。
4、魂能力是在水中放出殺人魚,陸地上攻擊不可。掉肉?;厝タ梢缘玫教厥饣晁履拐?,能力是疾退。
坦克連坦克四周的圓圈是什么意思,在地圖上,我們坦克的四周會(huì)有三種不同的圓圈,是以坦克自身為圓心,不同的半徑組成的同心圓,這些圈圈就代表著各種距離,所以玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上一定要弄清楚這些距離哦,下面就為玩家們介紹這些圓圈的含義。
在地圖上,我們坦克的四周會(huì)有三種不同的圓圈,是以坦克自身為圓心,不同的半徑組成的同心圓。如圖:
1、最外面的一個(gè)圓圈,是戰(zhàn)場(chǎng)能見度,游戲中是550米,是我們可以看到戰(zhàn)場(chǎng)最遠(yuǎn)的距離。有時(shí)候我們可以看見對(duì)面的坦克模型在移動(dòng),但是沒辦法顯示在地圖上,這就和綠色圓圈有關(guān)系!
2、 最里面綠色的圓圈,是我們坦克的探查距離,什么是探查距離呢?己方坦克可以偵查到敵方坦克的距離!當(dāng)敵人進(jìn)入你的探查范圍時(shí),會(huì)出現(xiàn)在游戲的屏幕和戰(zhàn)術(shù)地圖上,我們把這種情況稱為偵查,游戲中會(huì)有語(yǔ)音提示:偵查到敵方坦克!
需要注意的是,當(dāng)敵人被發(fā)現(xiàn)時(shí),其距離已經(jīng)小于我們坦克的探查距離了(即敵人已經(jīng)進(jìn)入綠色圓圈內(nèi)一段距離了),這是由于偽裝能力的存在會(huì)影響敵方坦克實(shí)際被偵查的距離,因此敵方坦克不會(huì)一進(jìn)入你的探查距離就會(huì)被發(fā)現(xiàn)!有玩家會(huì)問既然不會(huì)被立馬發(fā)現(xiàn),那么探查距離還有什么用呢?提高坦克的探查距離,可以讓我們更容易偵查到450米內(nèi)的敵人!
我們先來(lái)看兩張圖,第一張是低配的6級(jí)輕坦62式的探查距離,第二張是高配的6級(jí)輕坦131-1的探查距離,大家對(duì)比一下就知道探查距離對(duì)偵查敵方坦克的影響了。
兩張圖中都有一個(gè)白色圓圈,這個(gè)白色圓圈是什么意思呢?白色圓圈是以坦克自身為圓心,450米為半徑的圓,是指理論上可以達(dá)到的最大探查距離,游戲中白色圓圈都是固定以450米為半徑的圓,而綠色圓圈的半徑我們是可以通過游戲中的一些技能,配件,補(bǔ)給來(lái)進(jìn)行擴(kuò)大!由于我們只能點(diǎn)亮綠色圓圈之內(nèi)的敵方坦克,所以綠色圓圈肯定是越大越好呀,但是綠色圓圈是不能超過白色圓圈,綠色圓圈最大就是和白色圓圈一樣,為什么呢?游戲中的機(jī)制就是只能偵查到450米之內(nèi)的敵方坦克,極限就是450米,也就是說450米之外的坦克我們是沒辦法靠自己偵查到的。
那么既然無(wú)法看到450米外的敵方坦克,在后方的隊(duì)友是如何精準(zhǔn)的打中的呢?這里要說一下游戲內(nèi)的通訊機(jī)制。
第一張圖中,敵方的坦克都沒有在自己的綠色圓圈(探查范圍)內(nèi),而且還在白色圓圈之外(超過了450米)怎么就被發(fā)現(xiàn)了呢?原因就是在于隊(duì)友偵查到了,而隊(duì)友和我們是保持通信狀態(tài)的,這樣就可以共享彼此的戰(zhàn)場(chǎng)信息。第二張圖是隊(duì)友的視角,看了隊(duì)友的視角你就能理解是怎么回事了。對(duì)講機(jī)大家都玩過吧,在一定的范圍內(nèi),對(duì)講機(jī)可以接收彼此的信號(hào),但是超過對(duì)講機(jī)的范圍時(shí),信號(hào)就不是那么好,或者說失去了聯(lián)系。通信就是這個(gè)道理,游戲中輕坦的通信距離是很大的,650米的基礎(chǔ)通信距離是完全夠用的,只要輕坦跑的不是太遠(yuǎn),隊(duì)友是可以幫忙集火敵方坦克,從而獲得偵查協(xié)助的。
探查距離是坦克自身的屬性,是衡量偵查隱藏坦克的能力,探查距離沒有最大值,探查距離可以超過450米。如圖:卡布的8級(jí)輕坦62G的探查距離數(shù)據(jù)
雖然探查距離可以超過450米,但是綠色圓圈極限只能和白色圓圈一樣大。探查距離越大,坦克的偵查能力越好,那有些玩家可能會(huì)提問了,是不是把輕坦的探查距離提高到450米就足夠了呢?反正只能點(diǎn)亮450米內(nèi)的敵方坦克。
對(duì)于這個(gè)問題,卡布又需要再來(lái)引入一個(gè)新的概念,叫識(shí)別距離。當(dāng)敵人進(jìn)入到識(shí)別距離以內(nèi),將會(huì)被偵察,這個(gè)識(shí)別距離是受自身的探查距離和對(duì)方的偽裝能力的影響。游戲內(nèi)給出的公式如下:
識(shí)別距離=探查距離×(1-敵方偽裝能力)
簡(jiǎn)單說一下,探查距離和識(shí)別距離的區(qū)別。識(shí)別距離是一個(gè)危險(xiǎn)距離,可以理解成亮與不亮的臨界線,一旦進(jìn)入這個(gè)距離內(nèi),那么立馬就會(huì)被點(diǎn)亮!在這個(gè)距離之外,則不會(huì)被點(diǎn)亮。與識(shí)別距離不同的是,當(dāng)你進(jìn)入對(duì)方的探查距離內(nèi)時(shí),并不會(huì)被立馬發(fā)現(xiàn),但是隨著你繼續(xù)前進(jìn),到達(dá)識(shí)別距離的時(shí)候,那么就會(huì)被點(diǎn)亮了。
可能有些玩家看不懂,那么卡布拿下面這張圖來(lái)進(jìn)行說明,綠色圓圈是探查距離,紫色圓圈是識(shí)別距離。
白色圓圈和綠色圓圈之間的部分(兩個(gè)紅色箭頭所指的那一段)代表的含義是:我們是不會(huì)被點(diǎn)亮的,是絕對(duì)安全的距離。
那么當(dāng)我們 進(jìn)入到綠色的圓圈內(nèi)部的時(shí)候,由于有偽裝能力的影響,我們會(huì)慢慢的被發(fā)現(xiàn),假設(shè)在到達(dá)紫色圈的時(shí)候被發(fā)現(xiàn),也就是說到達(dá)了識(shí)別距離內(nèi)了。紫色圓圈的大小,取決于敵方坦克的探查距離和我們自身的偽裝能力兩個(gè)因素決定,偽裝能力越強(qiáng),前進(jìn)的時(shí)候被發(fā)現(xiàn)的越晚,那么圖中兩個(gè)黑色箭頭的長(zhǎng)度越長(zhǎng),紫色圓圈越小。如果我們的偽裝能力很弱,那可能進(jìn)入綠色圓圈之后沒有走多遠(yuǎn)就被識(shí)別了,對(duì)應(yīng)的黑色箭頭就越短,紫色圓圈越大。不知道這樣解釋大家能不能理解呢?
而游戲中這個(gè)紫色圓圈是不存在的,沒辦法通過游戲中的設(shè)置打開。不同的坦克,紫色圓圈的大小是不一樣。就算是相同的坦克,偽裝能力不一樣,紫色圓圈的大小也是不一樣的。比如我們組隊(duì)的時(shí)候,兩個(gè)人都是開的相同的中坦,一起走,為什么自己被發(fā)現(xiàn)了,但是旁邊的小伙伴卻沒有被發(fā)現(xiàn)呢,可能就是兩個(gè)人的偽裝能力的不同。
再來(lái)說一下最小識(shí)別距離,游戲中最小識(shí)別距離是40米,這個(gè)最小識(shí)別距離是怎么回事呢?我們知道,當(dāng)敵方坦克躲到掩體,房子后面的時(shí)候我們是看不到的,這里涉及到偵查遮擋,但是當(dāng)敵我坦克之間的距離只有40米或者更小時(shí),雙方之間就算有障礙物,也是會(huì)被強(qiáng)制偵查的,強(qiáng)制偵查是無(wú)視任何地形的!
而當(dāng)雙方的坦克相距較遠(yuǎn)時(shí),這個(gè)時(shí)候視野會(huì)因?yàn)檎系K物的存在而被遮擋,導(dǎo)致無(wú)法看到障礙物之后的情況,此時(shí)我們可以選擇繞過障礙物,讓敵方坦克重新被點(diǎn)亮,或者我們慢慢開過去直接隔著障礙物進(jìn)行40米強(qiáng)制偵查。
按照識(shí)別距離的公式,識(shí)別距離有兩個(gè)因素決定,一個(gè)由自己的探查距離決定,另一個(gè)由對(duì)方的偽裝能力決定。那么輕坦玩家需要盡可能多的增加自身的識(shí)別距離。