御三國OL游戲簡介
《御三國OL》是一款三國題材的的策略戰(zhàn)爭網(wǎng)游。龐大的世界,萬人對戰(zhàn)不是夢想!帶趙云、戰(zhàn)呂布,海量三國名將等你來培養(yǎng)。各地群雄并起,逐鹿中原,步云之地,當(dāng)有龍舞,亂世天下,方見英雄~我們的戰(zhàn)爭,從這里開始
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時間:2025-07-03??|??
權(quán)限詳情 ??|??
隱私政策《御三國OL》23日開啟刪檔封測
游戲?qū)⒃?月23日18:00火爆開啟首次刪檔封測,直到10月7號18:00測試結(jié)束。屆時,各路英雄帶你體驗最精彩的游戲世界。游戲中高度自由的策略玩法,讓你痛快享受游戲樂趣!還有許多活動等你來參加!大家登陸游戲即可擁有豐厚福利。如此給力,大家一定不能錯過!
為了讓大家獲得更多游戲的快樂,我們還準(zhǔn)備了大量的活動等你來玩。詳情請關(guān)注我們UC論壇。
“UC登陸送元寶,暢快玩轉(zhuǎn)《御三國OL》”活動:將為每個登陸游戲的ID發(fā)放大量的元寶,并且每天登陸每天都有獎勵。希望大家暢快游戲。首次登錄贈送100元寶 ,自動發(fā)放至玩家ID。
“《御三國OL》大家來找茬”活動:在刪檔封測期間,玩家通過聯(lián)系官方客服,通過QQ私聊或郵件提供所發(fā)現(xiàn)BUG,大致說明及該BUG所產(chǎn)生的結(jié)果并附截圖,經(jīng)過我們的核查如確定是BUG即能獲得獎勵。
“你玩游戲我買單”活動:在活動期間內(nèi)所有登陸的玩家均有機會將獲得50-500元寶的獎勵。活動獎勵領(lǐng)取將直接發(fā)放到玩家游戲內(nèi)賬號中。
“三國英杰、招募武將大比拼”游戲活動:在活動期間,玩家招募到規(guī)定武將,將截圖發(fā)至官方論壇上,可獲得封測獎勵。活動范圍武將在朱然、大喬、小喬、黃蓋、程普、關(guān)平、孟獲、夏侯霸、祝融、黃月英、于禁、曹仁、李典、曹彰、鄧艾。
愛曬才會“贏”活動:活動期間每天造兵達到300的玩家將造兵截圖發(fā)至官方論壇上。我們將在每天中午14點發(fā)放前一天的獎勵。
《御三國OL》新手發(fā)展(中期)
中期,定義為出保的玩家,即人口500-1000以上。到達中期,一般情況下出生城位置好應(yīng)該各資源滿10級或者9級了,本城造兵的資源應(yīng)該可以自給自足了,那么這個城在中期的作用:
(1) 造兵到接近負(fù)糧,打流寇、拉資源
(2) 至少有6倉庫、3糧庫儲備資源
(3) 一定能力的防御自保(比較有限,對后期玩家無自保能力)
(4) 升級官銜
在資源、時間充裕的情況下,可以順手升級下一攻防建筑及攻防等級,但要注意升級的順序,一般是甲胄作坊升級輕兵防御(比如吳國敢死營、蜀國先登死士、魏國虎衛(wèi)軍),兵器作坊選擇攻擊值高且造價便宜的兵種升級,如果有空地,可以種一個武將招募建筑,一級就可以(理論上建筑等級高招募的優(yōu)秀武將概率高),方便后期拆掉(這個城后期還是做糧倉為好)。
再說第二個城,切換為主城(衙門5級,1級驛館,建王府),進王府進行切換,王府是中期發(fā)展的重心。要始終保持不斷兵狀態(tài),缺資源用造出來的兵去出生城拉(可以采用拉出出生城兵打野、支援到官府、其他城市的方式,一定要避免撞兵慘案),如果有隊友,也可以請運輸資源或提供資源城解決資源問題,推薦在初期打野(傷兵太厲害,而且現(xiàn)在官府都是1000以上的怪)。在保證不斷兵的情況下,集中精力發(fā)展城內(nèi)的倉庫、糧庫、城外的糧田(缺資源的情況下可以不先升級木、銅、鐵)。
這個發(fā)展過程中金幣充足且資源豐富的玩家。建議城內(nèi)布局是:先完成箭樓任務(wù)、研發(fā)所完成各兵種研發(fā)拆除后,實現(xiàn)10倉庫、4糧庫、步兵營、騎兵營、神機營(不想拆人的可以不建)、兵器作坊20級、甲胄作坊20級、衙門(金幣少的話沒有必要升級太高,5級足矣,后期要拆除的),記住有限升級攻防中心到20級后,每次秒建筑升級的過程中升級兵種攻防,以最小的代價盡快實現(xiàn)攻防到20級。攻防升級完畢后,就拆除掉,再補2個倉庫,就具備升級19糧的條件,不停的拉資源 和秒升建筑吧。因為你不停造兵,當(dāng)這個號的人口達到700以上人口的時候,你的兵應(yīng)該也有至少3萬以上了(超牛小號玩家運輸模式秒升除外),記住資源豐富的玩家可以采用步兵營、騎兵營資源互補造兵的方式(沒必要總是采用資源平衡),比如吳國羽林步軍和虎騎營(資源需求互補、資源拉的多、拉的快)、魏國虎衛(wèi)軍和豹騎營(資源不能互補,但造價便宜、拉的多、拉快)、蜀國無當(dāng)飛軍和白耳兵(白耳兵只其平衡資源作用,還是盡量造掠奪),這樣的造兵方式,既能最大化的利用資源造兵,滿足升級拉糧能力,也能作為后期的防御和攻擊兵,不會產(chǎn)生垃圾兵。一般的金幣玩家,在隊友的資源支持下,理論上出保后一、二周就能19糧畢業(yè)了。
《御三國OL》的戰(zhàn)略篇
很多新手玩家老是把戰(zhàn)略當(dāng)成戰(zhàn)術(shù)。只看到細節(jié)沒有謀算全局,只知道怎么打而不知道為什么要打。盲目的消耗了兵力和時間卻沒有太大效果。所以我們就來講講戰(zhàn)略。
《御三國OL》是一個戰(zhàn)爭游戲和真實的戰(zhàn)爭不同的是《御三國OL》并不能通過征服他人城池獲得土地人口壯大自己,也不能真正的滅亡你的對手(對手可以重新建號東山再起)。
比起通過行動(比如發(fā)動大的戰(zhàn)役)來獲得勝利,其實還可以通過戰(zhàn)略智慧來擊垮對手。在《御三國OL》里,如果你能仔細的規(guī)劃好你的戰(zhàn)略,那么你就能獲得勝利,如果你有一個真正偉大的戰(zhàn)略,你甚至可以不戰(zhàn)而勝。
整個戰(zhàn)略篇我將通過討論6個核心問題來闡述我對《御三國OL》戰(zhàn)略思想的理解。作為領(lǐng)導(dǎo)層建設(shè)盟會爭霸《御三國OL》進行分析《御三國OL》的戰(zhàn)略目的只有一個,稱霸全服。只提供思路和方向,具體操作試各盟情況不同自行裁決。
1. 如何認(rèn)識和分析戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭是打什么?綜合國力,何為《御三國OL》中的綜合國力:盟會領(lǐng)導(dǎo)層和會員的關(guān)系,政治上能否達成思想統(tǒng)一。能否共患難,盟會的組織編制制度,職責(zé)范圍規(guī)定,軍需物資的供應(yīng)管理制度是否到位。網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭游戲,人才是第一位的。是否真的了解了組成整個盟會的會員的能力,思想、忠誠度、人際關(guān)系;是否能通過對他們的了解,合理的分配職責(zé),并且通過有效的管理制度使你的盟會團結(jié)一致。令行靜止,戰(zhàn)爭籌劃,其實就是對人才的選擇和培養(yǎng)。并不是人越多越好,足夠精簡有效的核心團隊才是最重要的,了解自身的情況下也要了解對方的盟會組織的人員構(gòu)成等各方面因素,做到知己知彼。
2. 如何準(zhǔn)備戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭物資,包括攻防兵力的建設(shè)和組織分配,偵查號的布置分配,資源如何分配,如何獲取敵人的物資人員充實自己,拉攏對方會員加入自己,這些涉及到各個號的建設(shè)分配問題。《御三國OL》里還有一個重要的因素就是時間,從來就沒有一場戰(zhàn)役耗時越長對盟會有利的情況出現(xiàn)。如果一場戰(zhàn)役拖延時間過長,戰(zhàn)損過大,就會消耗盟會的實力,讓會員疲憊不堪,影響戰(zhàn)爭的結(jié)局,不利于震懾其他勢力,反而使其他潛在威脅有可趁之機,所以如何速戰(zhàn)速決是必須要考慮的問題。如果不能快速解決問題建議和平解決,哪怕是拖延時間等待更好的戰(zhàn)機。以最小的代價獲得最大的戰(zhàn)果,消滅敵人保存自己是貫徹游戲始終的問題。
3. 達成什么樣的戰(zhàn)略目的,如何使你的力量更強大更有效
孫子兵法有曰:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城??梢?,直接盟戰(zhàn)拆城是最不可取的,我更愿意認(rèn)為戰(zhàn)爭是一種實力和態(tài)度的展示。強大的實力展示,并且通過外交,可以震懾敵對勢力,收服中立勢力,削弱對方的抵抗意識,強大自己的隊伍。作為會長,必須要選擇合適的戰(zhàn)機,不可一味的用強,如西楚霸王般,百戰(zhàn)百勝,卻功虧一簣。戰(zhàn)略的目的,就是先在戰(zhàn)前確立自己不可戰(zhàn)勝的地位,尋找合適的理由,制造輿論壓力,形成廣泛的同盟,孤立敵人,即使不能取勝,也要保證不會輸。這才會使聯(lián)盟人人皆有參戰(zhàn)之意愿,愿意打,打的起,打贏強大的敵人,雖然戰(zhàn)果輝煌,震懾四海。
但自身損失過大,這也不算成功,始終選擇較弱小的敵人攻擊,對手是較大的聯(lián)盟,那就創(chuàng)造條件使你攻擊的時候?qū)Ψ接兴櫦蔁o法全面參戰(zhàn),一步步的削弱對手,使其變得弱小。攻擊力量的強大
在《御三國OL》體現(xiàn)就是一支支單城兵力的多少,兵力建造是累計的,單城兵越多攻擊效果越好,一個聯(lián)盟總的實力總是參差不齊。如果攻擊時只是全盟出動,那指揮就是一場災(zāi)難,混亂是一場戰(zhàn)役失敗的根源弱小的會員參戰(zhàn)危險更大,實力無法持續(xù)培養(yǎng),所以會長要根據(jù)會員的實力做好分配。實力最強的做好主攻實力中等的參與次要戰(zhàn)場,實力弱的不要參戰(zhàn),或做一些輔助的工作,形成梯隊。強大的盟友失敗的時候,弱小的盟友也有時間培養(yǎng)成為新的骨干,生生不息,始終保持戰(zhàn)力,并且一個盟建議選擇一兩個號始終作為威懾力量,不參戰(zhàn),不消耗,使敵人摸不清底細,在決戰(zhàn)時也能成為決定性的力量。
4. 如何正確的組織攻防對抗
攻防最重要的就是避實就虛,也是《御三國OL》一切戰(zhàn)術(shù)的根源,虛,不能理解為弱小,而是指沒有準(zhǔn)備,次要的薄弱的力量,實是指有準(zhǔn)備的力量,攻防的核心就是,設(shè)法調(diào)動敵人而自己不為敵人所調(diào)動。誘之以利,使敵人自投羅網(wǎng)。關(guān)鍵的地方保持重視,使敵人猶豫害怕不敢前來攻打,敵人兵調(diào)走了,就果斷出兵,敵人有準(zhǔn)備了就晾著他讓他自己餓死,焦慮,始終保持在敵人無法緊急救援的地方出擊,在敵人意想不到的條件下進攻
造成兵力薄弱的原因就是處處設(shè)防,形成兵力集中的優(yōu)勢在于迫使敵人處處防備我,戰(zhàn)略優(yōu)勢,就是只有你知道作戰(zhàn)的地點,知道作戰(zhàn)的時間,分析研究雙方情況,可得知雙方所處條件的優(yōu)劣得失,挑動敵人,可了解敵人的行動規(guī)律。偵察對方,可知各處是否利于攻守,小規(guī)模的兵力與敵試探性較量,可知敵人兵力部署的虛實、情況,以假像迷惑敵人,在有準(zhǔn)備的時候用謀略挑逗對方出擊,攻擊你重兵防守的地方。不想打的時候要裝的想打,想打的時候要裝的不想打。敵人氣勢洶洶,就要注意防守,挫敗他一兩路主力,讓他心疼,氣勢瓦解,患得患失,各種戰(zhàn)術(shù)變化要根據(jù)情況自由組合,不要讓敵人找到規(guī)律。
5. 如何應(yīng)對時勢變化的情況 始終掌控全局
要始終保持清醒的頭腦,要知道那些道理不用去爭辯,哪些敵人可以不去攻打,哪些勢力可以爭取,哪些勢力必須堅決鏟除,想作為全服最終的統(tǒng)治者,要始終以強大的實力來震懾全服。以各種正經(jīng)的理由來挑動其他勢力之間的關(guān)系,用小的利益出讓來使他們?yōu)槟惴?wù),不要寄希望于別人不會來打你。盟友始終忠誠于你,對各種最壞的情況自己始終要保持有準(zhǔn)備。
削弱敵方勢力,就需要了解對方聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)層的性格。勇而無謀
一味死拼的可以引誘他自己來送死,貪生怕死的,可以威脅他讓他退出戰(zhàn)爭或者收服,浮燥易怒的,可以激怒他,讓他失去判斷,裝逼的,狠狠的打爆他,整天呼吁和平的,可以用各種事情去煩他,讓他整天處理糾紛,搞的自己盟里不團結(jié)為止,被滅盟的基本就是這種性格,大家可以檢視一下自己,千萬別犯這些毛病。
6. 如何上下一心,團結(jié)一致
有時候明明敵我實力懸殊,卻打了敗仗。明明知道敵人的弱點,卻總是打不贏。那基本就是自己內(nèi)部出了問題,只知道敵人現(xiàn)在可以打了,卻不知道自己人能不能打,有沒有時間精力,再好的計劃沒有人執(zhí)行也是白費。所以要經(jīng)常了解會員的情緒,順勢而為,要充分調(diào)動群體的積極性,制定一些獎罰鼓勵措施,按照能力布置合理的職責(zé),一個盟會,建立一個有效的通信平臺是很有必要的,一般建議建立一個核心作戰(zhàn)qq群,和一個發(fā)展聯(lián)盟qq群。并依托微信等平臺做好戰(zhàn)時通知。平時交流感情,增進了解,戰(zhàn)時布置任務(wù),傳遞信息,都是非常有效的措施。
縱觀《御三國OL》各服發(fā)展,每一個服都有一個強勢的聯(lián)盟,失敗者的理由各種各樣成功統(tǒng)一的聯(lián)盟絕對是對這七點戰(zhàn)略核心使用最完美的,希望在即將到來的最終合服,戰(zhàn)國并起的大爭之世,各服最強盟會齊聚一堂,爭奪最后的王冠,打出更多經(jīng)典戰(zhàn)役,大家努力吧。
《御三國OL》之官府篇
官府是《御三國OL》中的一個戰(zhàn)爭爆發(fā)點,對于玩家們而言城內(nèi)基礎(chǔ)完善后,除了打野怪掠奪資源后開始屯兵發(fā)展時必爭之地,各種交錯復(fù)雜的行軍意圖都會在官府碰擦出強烈的火花,因為一旦要發(fā)展,就需要資源,但發(fā)展時往往有一座主城卻是遠遠不夠的,所以也需要去掠奪資源,官府內(nèi)則有豐富的資源。
一般官府內(nèi)都有大量的各國家步兵、騎兵隨機分配的兵力部署,以官府不同的級別來看,但哪怕是1級的官府都需要消耗相當(dāng)大的兵力,而這些兵力,只發(fā)展一個糧田到20級是無法補足的,但有磨面作坊的存在,自然水到渠成。所以盡可能多的去發(fā)展你的人口所需的資源!因為每個人的理解和打法都是不同的。所以,還是盡可能的去求穩(wěn)的打法,大家可以一個級別一個級別慢慢的往上爬。
三個國家打官府輕裝兵種:
吳國:羽林步軍
攻擊:70
輕防:40 重防:25 速度:42 掠奪:50
能耗:1建造耗時:10:40 總成本:600
吳國:虎騎營
攻擊:120
輕防:65 重防:50 速度:84
掠奪:100
能耗:3
建造耗時:14:40 總成本:1410
吳國:羽林騎
攻擊:180
輕防:80 重防:105 速度:60
掠奪:70
能耗:4
建造耗時:19:32 總成本:2170
魏國:陷陣營
攻擊:65
輕防:35 重防:20 速度:36 掠奪:45
能耗:1
建造耗時:8:00 總成本:535
魏國:豹騎營
攻擊:90
輕防:25 重防:40 速度:114
掠奪:75
能耗:2
建造耗時:13:46 總成本:1090
蜀國:白耳兵
攻擊:60
輕防:30 重防:30 速度:36 掠奪:50
能耗:1
建造耗時:6:12 總成本:490
蜀國:散騎營
攻擊:55
輕防:100 重防:40 速度:60
掠奪:100
能耗:2
建造耗時:13:20 總成本:1005
蜀國:武騎營
攻擊:150
輕防:50 重防:75 速度:54
掠奪:80
能耗:3
建造耗時:16:26 總成本:1525
這三類不管在哪個國家,在步兵營、騎兵營中都屬于高攻,但和國家中所有兵種對比下來的結(jié)果是高攻擊低消耗,所有打官府全靠他們,特別是前期降低耗能。這么一個選擇不單單是在打官府可以起到作用!大家都可以開闊自己的思路去想!
《御三國OL》國家兵種篇
《御三國OL》分為三個國家簡稱吳國、蜀國、魏國,對于這三個國家優(yōu)劣眾說紛紜,之前論壇也有很多精華帖詳細論述了各個兵種的對比,不論是性價比,人口攻擊防御比,等等方面,都有很高的參考價值。
游戲中不缺養(yǎng)兵的地方,也不缺資源,追求的始終是攻擊防御效率最大化。時間就是這個游戲的命脈,凡事以效率第一,今天,以我們就以獨特的視角和計算方式用數(shù)據(jù)為大家解析三大國家各兵種優(yōu)劣,本計算方法以蜀國指標(biāo)兵種為參照,將主力兵種分為步兵、騎兵,總防(總防為單一兵種輕重防相加值)進行對比,比如,設(shè)無當(dāng)飛軍攻擊為1
建造時間為1 攻擊除以時間為最終效率比 ,效率比越低越弱。
兵種 輕攻 時間 效率比
無當(dāng)飛軍 1 1 1
白耳兵 1.5 1.55 0.97
丹陽兵 1 2.22 0.45
羽林步軍 1.75 2.66 0.66
陷陣營 1.62 2 0.81
兵種 重攻 時間 效率比
武騎營 1 1 1
虎騎營 0.8 0.89 0.9
羽林騎 1.2 1.19 1.02
豹騎營 0.6 0.83 0.72
虎騎營 0.93 1.05 0.88
兵種 總防 時間 效率比
先登死士 1 1 1
散騎營 1.63 2.14 0.76
武騎營 1.32 2.64 0.5
丹陽兵 0.89 1.42 0.63
敢死營 1.05 1.57 0.67
虎騎營 1.21 2.36 0.51
羽林騎 1.95 3.15 0.62
虎衛(wèi)軍 0.95 0.93 1.02
白馬義從 1.78 2.28 0.78
虎騎營 2.26 2.79 0.81
綜合上述比較 頒獎如下
輕功效率獎 無當(dāng)飛軍稱王 白耳兵稍遜第二 吳國兩大兵種墊底
重攻效率獎 羽林騎稱王 武騎營微弱差距排第二 魏國兩大兵種墊底
總防效率獎 虎衛(wèi)軍稱王 先登死士微弱差距排第二 武騎營虎騎營墊底
攻防總效率 虎騎營稱王 羽林騎第二
再來計算各大國家主力混合兵團攻擊效率比
蜀國無當(dāng)飛軍武騎營軍團 2 行軍速度 42
蜀國白耳兵武騎營軍團 1.97 行軍速度 36
吳國羽林步軍羽林騎軍團 1.68 行軍速度 42
吳國羽林步軍虎騎營軍團 1.56 行軍速度 42
魏國陷陣營虎騎營軍團 1.69 行軍速度 36
魏國陷陣營豹騎營軍團 1.53 行軍速度 36