所謂“卡片合成系統(tǒng)”,指的是用2張同階級(jí)卡片進(jìn)行合成時(shí),有概率出現(xiàn)更高一階的卡片,實(shí)際合成概率為:
2張白卡合成,有90%概率出現(xiàn)白卡,有10%概率出現(xiàn)藍(lán)卡;
2張藍(lán)卡合成,有90%概率出現(xiàn)藍(lán)卡,有10%概率出現(xiàn)紫卡;
2張紫卡合成,有76%概率出現(xiàn)紫卡,有24%概率出現(xiàn)粉卡;
2張粉卡合成,有97%概率出現(xiàn)粉卡,有3%概率出現(xiàn)傳說卡;
2張傳說卡合成,則有100%概率出現(xiàn)傳說卡?。ㄎ乙膊恢罏槭裁匆?張傳說卡去合成1張傳說卡)
ps:巴卡爾團(tuán)本卡片、活動(dòng)卡片、以及一些特殊卡片、是無(wú)法通過該系統(tǒng)合成出現(xiàn)的。
也就是說,理論如果你運(yùn)氣足夠好,那么你甚至可以將最普通的白卡,一路升級(jí)到最頂尖的傳說卡。
有了這個(gè)系統(tǒng)之后,所有卡片都不需要扔掉了,最起碼還可以用來(lái)合成變廢為寶,而且這么多年來(lái)積攢的白卡藍(lán)卡都已經(jīng)裝不下了,對(duì)玩家還是挺友好的。
卡片可以進(jìn)行合成了,不管怎么說,如果大家背包中有多余的低階卡片的話,都可以留一手,版本初期一些傳說卡還是比較值錢的。
當(dāng)然了,卡片合成系統(tǒng)也有相應(yīng)的弊端存在:(1)真正合成傳說卡的概率還是挺低的,就算直接用粉卡進(jìn)行合成,也才3%概率出現(xiàn)傳說卡,要是咱們這種非酋的話,還不如直接買一張傳說卡好了;
(2)有了卡片合成系統(tǒng)后,傳說卡的價(jià)值更可以說是一落千丈了!因?yàn)?10現(xiàn)版本傳說卡就已經(jīng)白菜價(jià)了,如果再加一個(gè)合成系統(tǒng),以后傳說卡估計(jì)更加不值錢;
附魔卡片降價(jià),表面看對(duì)玩家來(lái)說當(dāng)然是有好處的,但我想說的是,按照地下城一貫傳統(tǒng),當(dāng)一個(gè)道具逐漸白菜價(jià)甚至到了爛大街的地步,說明很快就將迎來(lái)更好的替代品登場(chǎng)了了。
我有強(qiáng)烈預(yù)感,等到神界版本邁入中期階段后,估計(jì)就該推出重磅的“史詩(shī)卡”了,到時(shí)候所有的粉卡、傳說卡全都變成刮刮樂!
而且這并不算什么空穴來(lái)風(fēng),現(xiàn)有的“龍珠系列”原本就是史詩(shī)級(jí)寶珠,既然有史詩(shī)級(jí)寶珠,那么推出史詩(shī)級(jí)卡片,好像也不奇怪吧。
總的來(lái)說呢,“卡片合成系統(tǒng)”最大的影響在于,讓一些低階白卡、藍(lán)卡也有了用武之地,雖然這個(gè)用武之地很小、概率也很低,但至少不用留著占倉(cāng)庫(kù)了,而且對(duì)于一些歐皇玩家來(lái)說,也算一筆額外收入,還是比較不錯(cuò)的。