《起凡名將錄》有魏、蜀、吳、群雄這幾個(gè)不同國(guó)家陣營(yíng),而游戲中的武將也是有不同陣營(yíng)之分的。首先呢,在《起凡名將錄》中,每上陣2/4/6個(gè)同陣營(yíng)的武將,即可激活相應(yīng)的羈絆,即該陣營(yíng)武將全屬性增加5%/10%/15%,所以大家在組建陣容時(shí),盡可能地多使用同一陣營(yíng)的英雄來(lái)組隊(duì)性價(jià)比才最高。其次,每個(gè)陣營(yíng)由于武將不同,造成每個(gè)武將的技能特點(diǎn)也各不相同,下邊就為大家介紹下魏蜀吳群英雄的特性。
1、蜀國(guó)
蜀國(guó)陣營(yíng)偏向于比較全面的那種,其輸出武將有著不俗的輸出能力,無(wú)論AOE亦或是單體攻擊,都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。同時(shí)武將在自身坦度上也是比較不錯(cuò)的,兼具控制和續(xù)航,同時(shí)在培養(yǎng)上也沒(méi)有太大的難度,不過(guò)獲取上可能需要氪一些金了。
2、魏國(guó)
魏國(guó)武將的一大特色就是肉,該陣營(yíng)中多數(shù)是一些有著高血量高坦度的武將,像夏侯惇,簡(jiǎn)直是推圖時(shí)每個(gè)玩家的噩夢(mèng)。同時(shí)魏國(guó)武將還兼具眩暈、控制效果,在培養(yǎng)以及獲取上都沒(méi)有什么太大的難度,平民小伙伴們選擇這個(gè)國(guó)家陣營(yíng)也是可以的。
3、吳國(guó)
吳國(guó)陣營(yíng)的武將在輸出傷害上也是相當(dāng)亮眼了,有著高爆發(fā)、持續(xù)輸出的特點(diǎn),輔助增益也很不錯(cuò),不過(guò)在武將坦度上則可能稍顯不足,同時(shí)在培養(yǎng)以及獲取上也是需要多費(fèi)心思的。
4、群雄
群雄這個(gè)陣營(yíng)也是一個(gè)比較全面的選擇了,兼具高輸出和不錯(cuò)的坦度,同時(shí)在控制能力上也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),只要合理搭配的話將可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過(guò)鑒于目前群雄英雄還比較少,所以在組隊(duì)時(shí)一般都根據(jù)自己手里的卡優(yōu)先組魏蜀吳,然后用群雄來(lái)搭配。
以上就是《起凡名將錄》國(guó)家特性介紹以及魏蜀吳群雄各陣營(yíng)特性,小伙伴們可以參考一下哦。
今天要為大家介紹一位呼聲很高的輔助武將,來(lái)自東吳的陸遜!
陸遜主要在中期主線劇情中會(huì)登場(chǎng),這位東吳儒將在三國(guó)歷史中具有舉足輕重的地位,夷陵之戰(zhàn)一把大火成就了三國(guó)鼎立的格局。
武將立繪
“孫吳人才,周瑜而后,當(dāng)推陸遜。白圍之戰(zhàn),持以鎮(zhèn)靜,實(shí)不可及!”
武將檔案
◇ 姓名:陸遜(字伯言)◇
◇籍貫:吳郡吳縣(今江蘇蘇州)◇
◇性格關(guān)鍵詞:沉慮
◇ 原型:三國(guó)時(shí)期東吳名將
◇東吳政權(quán)的捍衛(wèi)者之一。
◇ 武將定位:
輔助型武將,適合隊(duì)伍核心位置,可以不斷的對(duì)己方隊(duì)伍加血和攻速,并減少周圍敵軍的攻速。
◇ 音域:以自身釋放一個(gè)音陣,恢復(fù)區(qū)域內(nèi)友軍(法傷*145.2%)點(diǎn)生命值,并且提升友軍30%攻速。◇ 傷害格擋:受到傷害時(shí)有幾率免疫該傷害,根據(jù)技能等級(jí),免疫不同的百分比。◇ 全體振奮:增加周圍友軍攻速◇ 群體虛弱:減少周圍敵軍的攻擊速度◇ 搭配思路:
最佳搭檔:黃忠,祝融等弓箭隊(duì)
理由:因?yàn)殛戇d作為輔助型武將,并且給友軍主要提供血量個(gè)攻速增益,是射手職業(yè)最佳拍檔,特別是再加上6射手20%幾率增加100%攻速,那推圖快感,簡(jiǎn)直不要太爽,建議盡量滿足陣營(yíng)和職業(yè)雙重羈絆,效果更佳。
1. 卡牌品質(zhì)有區(qū)分,不同品質(zhì)的卡牌梯度較為明顯
雖然游戲中的卡牌品質(zhì)有明顯的區(qū)分,但并非品質(zhì)越高的卡牌就越好,具體還要量力而行。譬如小R玩家,如果前期用10神將,資源會(huì)各種跟不上倒不如退而求其次,用一些橙色和紫色的卡牌,譬如劉備,魯肅,法正,甄姬等容易獲取,傷害爆炸,容易培養(yǎng)的武將,效果會(huì)更好哦。
2.卡牌搭配使用,切忌使用10神卡
由于游戲內(nèi)每日登錄送了很多的神話卡牌,所以前期大家基本都帶了10神卡,其實(shí)對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,10神卡在前期都不是好的選擇。神話卡牌培養(yǎng)周期短但是消耗資源多前期進(jìn)展緩慢。10神卡意味著神將資源需要分散利用,反而不利于培養(yǎng),應(yīng)該盡量采用紅+橙+紫搭配合理分配資源。
3.推圖隊(duì)≠競(jìng)技隊(duì)
很多隊(duì)伍在副本中使用效果極佳,但是在競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)則差強(qiáng)人意。因此在游戲的中后期,基于換卡無(wú)損耗的前提,應(yīng)該至少組合兩套卡牌,分別用于推圖與競(jìng)技。
4.前期不需要憋卡,可以合理抽卡
很多玩家在其他游戲中養(yǎng)成了一種觀念,就是盡量不要將充值貨幣用于抽卡,盡量白嫖抽卡券。這在這一游戲中是不需要的。前期我們需要沖榜以及沖戰(zhàn)力,無(wú)論是演武場(chǎng),星雨閣還是名將之路的結(jié)算節(jié)奏都是比較快的,再加上試煉峽谷,大戰(zhàn)役,攻城略地這樣的掛機(jī)副本。如果不沖戰(zhàn)力很容易在前期被拉開差距。一般來(lái)說(shuō)在前期,利用武將開啟圖鑒以及隊(duì)伍羈絆是提升戰(zhàn)斗力最快最簡(jiǎn)單的方式。不過(guò)對(duì)于小氪玩家而言,盡量在保證元寶充足的情況下理性抽卡。
5. 缺少所需武將不要盲目抽卡,盡量利用已有的武將進(jìn)行羈絆搭配
由于目前普通抽卡具有較大的不確定性,所以前期盡量利用已有的卡牌,進(jìn)行陣營(yíng)和職業(yè)羈絆組合,避免盲目的賭狗式抽卡,浪費(fèi)資源太多。
在《起凡名將錄》中,武將是必不可少的,培養(yǎng)武將可以提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,在戰(zhàn)斗中更為勇猛,那么如何獲取武將呢?又如何培養(yǎng)武將呢?下面小編就簡(jiǎn)單介紹一下哦!
一、武將獲取
1、神將招募:
1)抽卡前打開圖鑒,翻到想要的英雄,深入溝通一下感情,坦誠(chéng)相見(jiàn)??!
2)連抽幾次都不喜歡,那你就放平心態(tài)再來(lái),什么?還沒(méi)有?那就是你心態(tài)不夠平啦……
PS:游戲中,前10次必出神將,50次送名將令,可去主城點(diǎn)將臺(tái)抽取自己想要陣營(yíng)的武將
3)七日登錄活動(dòng):送N個(gè)神話武將,簡(jiǎn)直逆天爆棚,前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者
2,友情招募
1)顧名思義,當(dāng)然是好友之間互送友情點(diǎn)來(lái)進(jìn)行招募
2)開服先加一波好友,友情點(diǎn)多多,武將多多
3)友情點(diǎn)招募在《起凡名將錄》非常超值,十連一樣可以獲取頂級(jí)的神話卡牌,所以大家不要錯(cuò)過(guò),盡量十連
3,點(diǎn)將
1)使用名將令來(lái)抽取武將的一種方式,可以直接有極高概率抽取到高星級(jí)的稀有武將
2)名將令獲取需要普通招募50次送1個(gè)或者參與活動(dòng),從集市中幾率獲取
3)點(diǎn)將可指定自己心儀的陣營(yíng)來(lái)獲取針對(duì)性的卡牌,大家一點(diǎn)不要忘記選哦
4)點(diǎn)將每招募10次,可隨機(jī)贈(zèng)送一張神話武將
5)招募之前可點(diǎn)擊獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽,來(lái)查看抽取卡池的武將
二、羈絆
1,《起凡名將錄》的卡牌羈絆主要分為2種:陣營(yíng)和職業(yè),區(qū)別于其他卡牌游戲卡牌與卡牌之間的羈絆。此設(shè)置能最大限度利用大家手里的卡牌,自由度更高
2,陣營(yíng)羈絆分為魏國(guó),蜀國(guó),吳國(guó)和群雄,提供的屬性加成為全屬性,上陣同一陣營(yíng)2/4/6個(gè)武將,分別給予該陣營(yíng)武將5%/10%/15%的全屬性加成
3,職業(yè)羈絆分為坦克/輔助//刺客/戰(zhàn)士/射手/法師6種:
坦克:上陣2/3/4個(gè)坦克,分別使坦克職業(yè)獲得傷害降低40%/50%/60%的BUFF
輔助:上陣2/3/4個(gè)輔助,分別使輔助職業(yè)獲得戰(zhàn)斗開始立即獲得20/50/80怒氣
刺客:上陣2/3/5個(gè)刺客,分別使刺客職業(yè)獲得普攻暴擊率增加20%/30%/50%,暴擊傷害增加50%/100%/150%
戰(zhàn)士:上陣2/3/5個(gè)戰(zhàn)士,分別使戰(zhàn)士職業(yè)獲得10%/20%/30%的傷害吸血,每損失10%血量增加20%/30%/50%物攻
射手:上陣2/4/6個(gè)射手,分別使射手職業(yè)獲得普攻10%/15%/20%概率增加100%攻速,持續(xù)3/4/5秒
法師:上陣2/3/5個(gè)法師,分別使法師職業(yè)獲得40%/50%/60%概率回滿怒氣,普攻額外獲得3/4/5點(diǎn)怒氣
三、武將品質(zhì)
武將分為神話,傳說(shuō),稀有三種品質(zhì),所有品質(zhì)武將達(dá)到6星后可進(jìn)行覺(jué)醒,大幅提升武將實(shí)力。
四、武將天賦
每個(gè)武將都擁有與眾不同的天賦,分別提供武將自身獨(dú)特的技能和BUFF哦?( ′???` )比心
在游戲中除了有主線副本之外,還有著其他更多的玩法,下面小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)這些玩法中應(yīng)該知道的事~
1、游戲是分前中后期陣容的,可根據(jù)職業(yè)的不同分為法師,弓箭,刺客和戰(zhàn)士陣容,各種品質(zhì)武將的話,神話武將肯定是最好的,只不過(guò)一上來(lái)就全部培養(yǎng)神話武將所要消耗的資源會(huì)很多,會(huì)造成前期武將等級(jí),品階跟不上的情況發(fā)生,所以神話,傳說(shuō)和稀有混搭才是最好的選擇。
2、主線副本如果打不過(guò)可以嘗試其他陣容(也可以嘗試調(diào)換英雄的站位來(lái)解決),陣容不是定好的,自由搭配才能夠發(fā)揮更多武將的實(shí)力,競(jìng)技和推圖完全可以一起培養(yǎng),自由組合才能夠前進(jìn)。
3、羈絆很重要,游戲內(nèi)輸出共有4個(gè)職業(yè),相對(duì)應(yīng)的,也會(huì)有4種陣容玩法,根據(jù)自己想要玩的職業(yè)來(lái)進(jìn)行羈絆配置,戰(zhàn)力加成會(huì)有不少。前期法師隊(duì),弓箭隊(duì)推圖相對(duì)會(huì)更效率,可以嘗試。
4、高戰(zhàn)力玩家之所以比你厲害的原因是因?yàn)楦鱾€(gè)方面都能夠注意到,且都能夠獲得相應(yīng)的資源,因?yàn)橛蠷MB。
5、培養(yǎng)武將盡量不要太平均,針對(duì)比較強(qiáng)力的核心英雄要重點(diǎn)進(jìn)行培養(yǎng),這樣才能夠有突出,不然太過(guò)于平均培養(yǎng)戰(zhàn)力在推圖和PK時(shí)都會(huì)有一定的弱勢(shì)。
6、裝備選取主要為根據(jù)英雄技能來(lái)匹配對(duì)應(yīng)的套裝,優(yōu)先選擇具有一定功能性的套裝,譬如震懾套裝(普攻減怒氣),涅槃套裝(死后復(fù)活),奇策套裝(戰(zhàn)斗開始獲得怒氣)等,跟英雄技能天賦搭配得當(dāng)?shù)脑挄?huì)相當(dāng)?shù)暮糜谩?/p>
7、武將進(jìn)階能激活英雄對(duì)應(yīng)的技能,這樣能夠提升不少英雄的優(yōu)勢(shì),所以英雄升級(jí)進(jìn)階灰常重要。
8、相對(duì)于其他資源來(lái)說(shuō),元寶是游戲中最容易獲得的貨幣,每日任務(wù)及對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)一定要完成和領(lǐng)取。
9、開始游戲后,多完成七日和十四日目標(biāo),獲得額外的資源才能多提升一些,多參加活動(dòng),才能有更多的資源。
10、試煉峽谷,副本和大戰(zhàn)役要多刷,才能有培養(yǎng)資源和裝備,快速收益劃不劃算取決于當(dāng)時(shí)的關(guān)卡能夠帶給你的資源是多少,大佬的話建議每日快速戰(zhàn)斗刷滿,時(shí)效性資源道具可以適當(dāng)屯一下,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)一飛沖天。
11、一定要加入工會(huì),會(huì)獲得更多資源。
12、在陣容中,一個(gè)重點(diǎn)培養(yǎng)的高戰(zhàn)力武將比其他武將要有用的多。
13、RMB玩家不一定是厲害的,但厲害的一般都是RMB玩家。