《圣劍傳說瑪娜幻象》是一款日式RPG類型的游戲,很多玩家想要知道本作的的背景故事,下面請看“hjyx01”帶來的《圣劍傳說瑪娜幻象》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
悲傷的童話,但演出和行為邏輯相對稚嫩
《圣劍傳說》基本延用了系列一直以來的故事設定:每個村子&國家需要選出圣子,在守魂人的護送下前往圣域的瑪那大樹獻出自己的靈魂,火水土風木月光暗8位圣子完成自己的“獻祭”之后,才可確保他們各自的家鄉(xiāng)可以繁榮安康的生活下去,否則便會陷入滅絕級別的天災。
就......因為剛剛玩完黑神話,這聽上去有點像什么你必須給通天河底的妖怪獻祭一對童男女,否則它就要用洪水淹了你們?nèi)宓那f稼之類。
不過在《圣劍傳說》的世界里,因為這其實算是一種“生命的循環(huán)”——所有生命都是會回到圣域的瑪那大樹,完成自己的輪回和循環(huán),所以這個世界普遍把這種圣子的“獻祭”認為是自然而然,甚至認為是一種莫大的榮耀,事實上也必須是達成和對應元素特定的條件之后,女神的使者菲雅莉才會現(xiàn)身來選擇新的圣子。
當然,畢竟壽終正寢和在花樣年華就沒了完全是兩碼事,所以也一直存在著想要逃避使命的圣子:
本作的關底如此,故事引子中的庫林和土之圣子萊莎如此,現(xiàn)在的主角瓦爾和他的青梅竹馬、火之圣子陽奈也不例外。
JRPG一貫的在演出和邏輯上會相對尷尬,不宜較真(比如《破曉傳說》便是經(jīng)典案例),所以不要對“為什么不用一個牢房把圣子關起來,再用囚車押過去?”這樣的劇情邏輯合理性進行質(zhì)疑,而如果你接受了這樣的設定,那么其實一路上心情還是挺沉重的:
首先女主陽奈可愛度拉滿,其次她身上的flag也插滿——她開始便沒有入隊,也不在游戲封面(所以基本確定了后續(xù)沒了)、當一行人達到水之城時,她說“我不需要這個項鏈,因為很快我就用不到了”,再你買給她之后,她說“真希望這樣的日子永遠也不要結束”......
但是——但是這當那個刀子發(fā)下來時,我雖然對陽奈萬般的不舍,但相關的演出橋段實在是讓人難以接受:
劇情是庫林欺騙了你們,然后用法陣利用你的特殊能力把陽奈煉成了魂石,以達成他去救開頭就化成石像的萊莎的目的——可TM男主的反應是抱著奄奄一息的陽奈的身體發(fā)呆:這庫林要帶著陽奈的魂石跑路了,你TM倒是給我追啊。
這一刻我真是憤怒情緒拉滿了,我寧愿給一個劇情:我暴起但是因為剛被法陣控制發(fā)揮不出實力被庫林輕松擊敗,咬牙切齒怒目圓睜但是無能為力,也要好一萬倍,但是......但是就這么走了,我差點在屏幕前吐血三升!
女主三話離線,但隊友設置還是挺舒服的
關于什么JRPG女主3話就沒了,這事其實我熟啊,那不就是《情熱傳說》,不過其實我接著玩《圣劍傳說》的動力并沒有衰減多少:
紅發(fā)小龍人卡莉娜也是我一直喜歡的那種類型(對標《無職轉生》愛麗絲);
兩個男隊友莫特雷亞是優(yōu)雅的福瑞刺客(除了他明顯在覬覦我的帕爾米娜);小草人朱里也算是上軟萌可愛,最重要的是——戰(zhàn)斗是5選3,這兩我也不準備上場啊。
所以總的來說,雖然主線的邏輯有點難蚌,但劇情隊友還是讓我感覺挺舒服的,可以保持流程中的愉悅。
不過《圣劍傳說》的劇情總的來說中規(guī)中矩,有一些遺憾在于:
(1)支線比較馬桶
(2)隊友的個人背景有點用完即棄——比如皇女本來是擔心那個一眼奸臣的肥仔篡位,但是后續(xù)的任務流程就完全不涉及了
不過JRPG還會在支線任務對世界觀和對話上好好打磨的,感覺就是軌跡系列了吧,DQ11我感覺網(wǎng)游式馬桶其實也不少。一個相對精良+喜歡的人設的劇情可以讓人忽略戰(zhàn)斗和探索方式的問題,而《圣劍傳說》雖然劇情差點意思,但是人設確實是十分符合我個人的喜好,那么在此基礎上,戰(zhàn)斗和探索體驗如何呢?
ARPG的特色:領域展開!
看了眼steam評論區(qū),有一些覺得《圣劍傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,不過對于我這種幾乎所有JRPG都玩過的老炮而言,感覺本作在JRPG領域算戰(zhàn)斗底子相當好了,內(nèi)容量也十分豐富,只是比較欠打磨。
游戲攻擊手段分為普通攻擊、特殊攻擊、法術環(huán)、大招、精靈器和精靈器展開——平A給大招充能,是全屏AOE;法術&精靈器技能給精靈器充能,開啟是一個類似于“領域展開”的效果,比如水系是給全部敵人上水泡,大幅強化閃避、精靈器技能和水系技能,這種“領域展開”也是本作ARPG戰(zhàn)斗最大的特色和玩法樂趣所在。
因為每個人的法術和基礎屬性是由精靈器決定,所以5個角色 vs 8個,構成了理論上十分豐富的戰(zhàn)術組合,當然實際上真正好用的組合并不多,如果你正好遇到一個不好用的,比如有人是主角使用大劍,就會感覺比較僵硬。
但事實上,還是存在一些特別爽的流派,比如皇女+水系精靈器——效果是給敵人上水泡,水泡本身可以打斷敵人的動作,擊破水泡更是有不俗的AOE傷害,如果一群敵人全上了水泡,配合月系的時停陣和光系的傷害鏈接然后一起擊破,那效果便是一秒清屏——我曾經(jīng)在37級跨17級打一群54級的小怪(解鎖職業(yè)隱藏最強裝備),也靠著這一套combo直接一秒清屏,簡直爽的飛起。
不過問題在于,游戲中一共8種精靈器,這實用性可以說是天差地別,T1的水、月、光比其他的實在是強太多了,比如暗系的效果就是屠夫的鉤子,CD還不斷,打大型怪不是把它拉過來而是把你拉過去突出一個幽默(因為可能是找死),當然一共就能上場3個角色,正好3個超強精靈器看起來沒問題,不過游戲中還講究元素克制,爽的流派不可以一爽到底,需要你根據(jù)敵人的抗性來調(diào)整build。
PS:每個角色有3套武器模組,不過換精靈器會換一套法術&被動模組和特色皮膚,如果修了幾系,那么主動技能依然可以生效,被動僅有當前使用的精靈器是有效的。
這本身沒什么問題,但帶來了一個問題就是:
(1)精靈器的等級需要EP,EP只能升級或者地圖開精靈點來獲取,到通關只能點滿2-3個技能樹
(2)游戲洗點非常昂貴,需要“月之天平”,寶箱有非常少量,或者在熊商店用20蜂蜜來換,但蜂蜜同樣是不可再生資源。
此外游戲中存在部分特別糞的boss戰(zhàn),比如在中期初見關底,直接三連看砍死我的皇女(我選的普通難度),完全沒有操作空間,這種情況下,迫使我上草人男孩朱里,因為他的技能可以復活,不然復活藥800一個,也太貴了。
但是這樣又涉及到本作一個問題:陣容5選3,但是沒有后備機制,后備隊員基本就是永遠的冷板凳了——當然可能本來的設計用意是讓你根據(jù)敵人的特性來更換,且所有隊友共享經(jīng)驗這一點還是比較爽的。
從了精英器之外,角色的戰(zhàn)力主要來自于裝備:
(1)武器和服裝
這個就是JRPG常見的到一個地方換一套,沒有太多需要講的,不過由于商人特別黑,賣價只有買價1/4,所以建議是隔次再更換裝備,不然就需要刷錢了——此外每個角色最強裝備都在隱藏區(qū)域,你看見一群53&54級小怪,基本就是在守隱藏畢業(yè)裝了
(2)種子
種子可以用魔物的魂石來兌換,也可以買,有基礎屬性也有額外加成,是非常重要的養(yǎng)成內(nèi)容。
但是問題來了——擴充種子位置的道具在地圖的零散寶箱中,所以可能90%你開出來的寶箱就是金錢或者藥品,但也有10%是對于角色至關重要的種子位或者特殊武器,這顯然不是太合理的設計,因為本作的可探索地圖大的離譜。
大地圖有些網(wǎng)游化,但體量和流暢度驚人
《圣劍傳說》初始的立項應該是有著十分宏大野心的,從地圖的整體規(guī)模來看,其實對比以量大管飽的《DQ11S》也不妨多讓。
當然,從“內(nèi)容填料”來看,它對比《DQ11S》或者其他的一線JRPG還是遜色一些,不過也大概也是分兩說,首先它的跑圖便利度拉到滿中滿:
(1)所有興趣點都是藍圈表示,支線任務感嘆號,主線任務是黃圈,部分任務追蹤會直接標明地點,十分的便利
(2)更近方便的地方在于每個地圖有大量傳送點,除了劇情限制時,可以隨意傳送
(3)可以召喚野豬、海龜(跨越大陸)、飛龍(完全上位替代了龜龜,因為隨時可以召喚飛的還快)快速跑圖
每種元素能力都會有一個特殊互動方式,比如木元素可以乘植物前行、火元素坐蠟燭飛行等,不過稍微遺憾的是,這些地圖互動方式利用不算太多,你要是換一個更重冒險的ARPG,比如《伊蘇》系列,那估計可以在地圖設計和隱藏寶箱上玩出花來。
當然,游戲的部分地圖,包括暗元素長廊的鉤鎖能力、光元素的反射迷宮還有在第7章討伐神獸時月之神獸的時間倒流改變地形等地圖都讓人印象深刻,是可以點贊的設計。
最后就是游戲會角色的‘環(huán)境互動”做了還挺精細的配套動作,比如你跑過石塊時會有一個單手撐住翻越,這也是在JRPG中并不多見的。
人設不錯+動作戰(zhàn)斗+JRPG,足夠讓我愉快
總的來說,《圣劍傳說》帶給我的體驗有些類似于《星之海洋6》——同樣是值得稱贊的美術水準、同樣是流暢舒服的跑圖便利度、同樣是讓我喜歡的角色設計、同樣是有一定爽快度的動作戰(zhàn)斗方式。
然后,它們也有一些各自的問題,比如《星之海洋6》最大的問題在我看來是后半段質(zhì)量大不如前,而《圣劍傳說》則是演出尷尬的劇情、網(wǎng)游化的地圖探索和欠打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但總的來說,它已經(jīng)足夠讓我度過一個愉快的周末,如果是JRPG愛好者,還是值得一試的。
《圣劍傳說Visions of Mana》全劇情全流程圖文攻略,全精靈神器解鎖,全boss戰(zhàn)攻略。體驗圍繞著圣劍和瑪那之樹展開的全新故事。本作是一款動作RPG游戲,玩家需要在游戲中扮演守魂人,借助精靈之力在廣闊的3D原野中自由馳騁,安全將圣子送達瑪那之樹,守護世界的安全。
按鍵配置
控制器按鍵(手柄)
鍵盤鼠標按鍵
劇情流程
1、序章
首次進入游戲會讓玩家選擇游戲難度,筆者這里選擇的是普通難度,難度比較適中。
進入游戲,畫面跟著一個小精靈來到一個依著山崖建造的村子。
這個會飛的小精靈名叫菲雅莉,她似乎看到了什么,驚訝的說“圣子竟然想要逃跑?”。本作中,圣子需要獻祭自己的靈魂,得到瑪那的恩惠,不然將會有不好的事情會發(fā)生。
接下來畫面給到序章的主角,奧林和萊莎,他們準備一起逃離村子,萊莎顯得略微猶豫。
不過男主表示已經(jīng)沒時間了,村子里的人已經(jīng)快發(fā)現(xiàn)他們要逃跑了。
劇情結束,下面玩家就可以自由操縱男主了,需要男主帶著萊莎逃離土之村。
主畫面的左上角是給玩家的任務指引,下一個目的地將會以星星的標記顯示。左邊是給玩家的操作引導,左下角是角色的血條,右上角是小地圖,小地圖下方會有簡略的任務目標。
操縱主角小走一段距離,會碰到來阻擾的村民,男主表示直接往反向走。
回頭之后會刷新任務的目的地,只需要跟著黃色星星位置走即可。
過橋走到對面的黃點以后,會碰到村里的民兵團,民兵團將會阻止主角逃離村子,這會是玩家遇到的第一批敵人。
進入戰(zhàn)斗以后,會有簡單的操作指示,算是一個實戰(zhàn)教學。
攻擊分為普通攻擊(K鍵或者鼠標左鍵),施展破綻較少的攻擊,攻擊力較低。
連擊需要玩家有節(jié)奏的點擊k鍵或者鼠標左鍵,便能施展連擊。
戰(zhàn)斗沒有什么難度,只是給玩家熟悉一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗結束后,玩家需要繼續(xù)跟著目標前進。
走到前方會有一個巨大的水車,我們只需要跳上它的木板,等到一定高度就會觸發(fā)劇情。
劇情過后,接著往前走一段路,會再次碰到民兵團,這里將會進入第二次戰(zhàn)斗。
第二次戰(zhàn)斗又解鎖了更多的戰(zhàn)斗技能,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗的時候按Q或者E鍵可以進入環(huán)狀指令使用道具。
在跳躍(空格)的時候也可以按L鍵或者鼠標右鍵觸發(fā)特殊攻擊,這個攻擊對于飛在天上的敵人有不錯的效果。
按C鍵可以進行閃避,這個閃避也可以在空中進行。
簡單的戰(zhàn)斗過后,玩家需要過橋觸發(fā)劇情。
在橋上會和一個名叫達南的人進行對話(看著像村長),他會告訴主角逃離村子以后的后果。
主角表示道理我都懂,但是我們是一對歷經(jīng)千辛萬苦的小情侶,走到這里也不容易,恕難從命啊。
原來,他們本就不是同村子的人,要結婚也不是易事。好不容易相處的那么融洽,但是因為圣子要獻上靈魂,不得已選擇逃離。
女主表示可以犧牲自己來成全大家,但是男主角不同意,依然想要帶著女主逃離土之村,他想要找到一個不需要獻祭靈魂也能繼續(xù)生活下去的地方。
在達南勸說靠近男主的時候,男主示意他不要過來,亂揮劍把橋的繩子給斬斷了。
橋塌了以后好在女主拉住了男主,達南也用手掛在橋上平安無事,上橋以后男主還是帶著女主準備離開村子。
劇情結束后將會介紹新的引路系統(tǒng)給玩家,玩家如果不知道目的地或者迷路了,只需要按ctrl+1就會有光束指出路線。
男主角也不是純粹的莽夫,他準備帶著女主去暗之書店,看看有沒有解決辦法。
走出礦洞以后,將會碰到第三批民兵團,他們當然也不會放我們離開。
進入戰(zhàn)斗后可以優(yōu)先處理掉這個在蓄力準備丟石頭的,遠程還是比較討厭的。
處理掉這些民兵團之后,不知為何他們的身體開始出現(xiàn)異樣,沒過多久就從人變成了由石塊組合而成的魔像造型。隨即又再次進入戰(zhàn)斗。
這次戰(zhàn)斗又有新的系統(tǒng),現(xiàn)在一些敵人的攻擊在恰當?shù)臅r機我們還可以將攻擊反彈回去。變身以后的陶土魔像還沒有之前人形的難打,利用好反彈機制或者直接硬打也能很輕松結束戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結束后他們都變回了原樣,但是生死不明。
女主看到如此慘狀覺得是土地在發(fā)怒,圣子是逃不掉的,只能獻祭自己的靈魂。
隨后,土壤中憑空出現(xiàn)一個巨型的魔像,我們需要擊敗它,這是玩家遇到的第一個大boss。
這次戰(zhàn)斗將會引入弱點系統(tǒng),玩家需要攻擊特定的弱點位置,必定會造型會心(暴擊)傷害,不同的怪物會有不同的弱點。
另外,玩家連續(xù)攻擊某些首領的特定部位可能將其破壞。
這個巨型魔像的弱點是頭部,所以擊破腳部讓boss倒地攻擊頭部是最有效的攻擊方式,而且命中的攻擊將會必定變成會心傷害。
Boss的戰(zhàn)斗攻擊方式不是很多,使用激光的時候左右移動就可以躲避。
撲地之前也會有一個非常明顯的抬手前搖,躲避或者走開即可,后搖期間也可以抓緊輸出boss的頭部。
半血以后boss會進入發(fā)狂模式。
攻擊方式從簡單的捶地變成了先揮兩拳再捶地,揮拳和捶地都可以用閃避或者走位躲避,一樣有很大的抬手前搖。
它也會進行簡單的踩地,不靠近就好。
捶地還有一個新的機制,boss如果沒有錘到人的話,會在地面上蓄力,過一會會發(fā)出地面的沖擊波,也是稍微躲遠點就行,地面的裂痕亮光比較明顯。
戰(zhàn)斗結束后,男主和女主一起來到山崖上,不過此時女主身體有點不對勁,她的身體開始慢慢石化不能動彈。男主在美麗的夕陽之下,抱著女主石化后的身體開始吶喊痛哭。
序章結束。
《圣劍傳說(Visions of Mana)》是一款非常有趣的回歸原點的王道奇幻RPG游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是富有“圣劍傳說感”的畫面,活靈活現(xiàn)的角色在精靈棲息的溫暖世界中自由奔馳。
本作的特色──豐富多彩的半開放式原野上,有著諸多機關和可愛又可怕的怪物等待玩家的到來。而玩家可以借助精靈的力量享受快節(jié)奏的立體戰(zhàn)斗。
與伙伴們一起冒險的過程中逐漸得知世界的真相。
我們只能接受這樣的命運嗎……?
本作作為回歸原點的王道奇幻RPG,由此開啟嶄新的“圣劍傳說”。
富有“圣劍傳說感”的畫面
活靈活現(xiàn)的角色在精靈棲息的溫暖世界中自由奔馳。
探索廣闊的世界
一望無際的半開放式原野上,有著諸多探索的樂趣。還有新伙伴──皮克爾,騎在它的背上就能舒適且安全地快速移動。
與精靈共同戰(zhàn)斗
在本作中需要活用蘊藏著精靈力量的武器來挺身對抗敵人??梢愿鶕?jù)自身的玩法切換職業(yè)和操作角色,享受進化得更立體并更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。
更具沉浸感的音樂
擔任諸多系列樂曲的豪華制作團隊,在本作中也負責總共100首BGM,原野的BGM采用交互音樂,能讓冒險時的心情更加高漲。
《圣劍傳說(Visions of Mana)》是一款非常有趣的回歸原點的王道奇幻RPG游戲,而游戲的售賣版本分別是標準版和豪華版,豪華版的內(nèi)容就是游戲本篇、“圣劍傳說服裝外觀組合包”以及“圣劍傳說系列BGM組合包”的套裝。
本商品是包含《圣劍傳說 Visions of Mana》游戲本篇、“圣劍傳說服裝外觀組合包”以及“圣劍傳說系列BGM組合包”的套裝。
數(shù)字豪華版內(nèi)容:
《圣劍傳說 Visions of Mana》游戲本篇
24小時搶先游玩
2024年8月29日0:00(UTC+8)左右開始
“圣劍傳說服裝外觀組合包”
《FINAL FANTASY ADVENTURE》:英雄服裝(瓦爾專用)
《圣劍傳說2 SECRET of MANA》:波波伊服裝(朱里專用)
《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》:莉絲服裝(卡莉娜專用)
《圣劍傳說 Legend of Mana》:琉璃服裝(莫特雷亞專用),黑珍珠服裝(帕爾米娜專用)
“圣劍傳說系列BGM組合包”26首樂曲
《FINAL FANTASY ADVENTURE》
“Endless Battlefield”“Battle 1”“In Search of the Sword of Mana”“Battle 2”
《圣劍傳說2 SECRET of MANA》
“Into the Thick of It”“Leave Time for Love”“The Oracle”“Meridian Dance”
《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》
“Swivel”“Powell”“Nuclear Fusion”“Hightension Wire”
《圣劍傳說 Legend of Mana》
“Pain the Universe”“Picturesque Landscape”“The Darkness Nova”“Bejeweled City in Ruins”
《Children of Mana》
“Wavering Tower of Prayer”“The Sublime Lord of Lightning”
《Dawn of Mana》
“Dark Shrine”“Burning Spirits”“Reminiscence”“Dance of the Fools”
《Heroes of Mana》
“As the Heart Wills”“Such Cruel Fate”
《Rise of Mana》
“The Drip Drip Drip of Memory”“The Enemy Appears”
下載“圣劍傳說服裝外觀組合包”后回到游戲內(nèi),即可從主菜單>裝備能力>裝備>裝備外觀畫面確認內(nèi)容。
下載“圣劍傳說系列BGM包”后回到游戲內(nèi),即可從主菜單>設置>聲音>更改BGM>詳細設置確認內(nèi)容。
本套裝內(nèi)包含的各商品也可單獨購買,請小心不要重復購買。
使用本商品,需要更新至最新版本。
全新視覺化的圣劍傳說已推出試玩版,詳情如下:試玩版已經(jīng)發(fā)布!請務必關注游戲測試進度以及更新信息。由于試玩版與正式版存在差異,請參考具體配置要求: / ps, RTXI.
1、該游戲的最低配置需要顯卡使用GTX1060 6GB和i5-6400的處理器進行游玩。
- 為了保證良好的游戲體驗,最低推薦配置只需RTX卡與i可滿足需求。
3、總體來說,游戲的配置需求中等,其也在配置需求的最后說明了該配置對應在游戲中的具體畫面設置。
4、下面帶來該游戲的詳細配置需求介紹:
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 / 11 64-bit
處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-6400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GBVRAM
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 45 GB 可用空間
附注事項: 1920x1080, Graphics Preset "Low", 30FPS
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 / 11 64-bit
處理器: AMD Ryzen 5 3500 / Intel Core i5-8500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 / NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 45 GB 可用空間
附注事項: 1920x1080, Graphics Preset "High", 60FPS