超激斗夢境鐵拳加點怎么加?超激斗夢境中鐵拳是比較厲害的職業(yè),是游戲中薇格的轉(zhuǎn)職之一,技能范圍不大,但是打擊感十足,而且連招比較爽,那么超激斗夢境鐵拳加點怎么加呢?接下來小編帶來了超激斗夢境鐵拳技能加點最新推薦,希望能夠幫到大家!
超激斗夢境鐵拳技能加點最新推薦
友情提示:本攻略僅適合高氪或高歐鐵拳玩家,必要氪金,彎路少走
屬性篇——關(guān)于鐵拳裝備詞綴屬性的需求
敏捷、爆傷柲心屬性不再贅述,暴擊達(dá)到40%即可,很多玩家提出暴擊40%封頂,其實不是游戲設(shè)置封頂,而是鐵拳自身技能/被動對暴擊的經(jīng)加。拋開這三個詞綴后,冷卻命中率是鐵拳提高傷害的關(guān)鍵。
冷卻:眾所周知,鐵拳核心技能為沖鋒姿態(tài),如何通過沖姿+小掞能快速新歡疊加出高額傷害加成后利用破壞勾拳收尾才是關(guān)鍵,而且在目前185等級、技能吃滿無法滿足所有。
在被動的瞞滿的情況下,冷卻的提刑以效莤5點撻能(幻影戰(zhàn)士持續(xù)時間可縮減仍能達(dá)到全程不間斷)
命中率:miss對鐵拳產(chǎn)生的負(fù)作用不亞于連招被打斷,經(jīng)過本人測試,48%命中率是真正的上限,無論通天塔頁層還是競技攴場,都不會再岀現(xiàn)miss,有效保證了核心技節(jié)不戰(zhàn)空。
本人原命中率為48%,因升傷而舍棄了命中,經(jīng)過實際測試后悔不已,所以備了—塊雙命中雙冷卻的CD表作為爬塔的替換裝備
關(guān)于套裝:目前個人認(rèn)為完美套裝為3信使+5信使+泰坦(攻擊力+15%,信使套的捷
關(guān)于裝備拷能詞綴:必要詞綴風(fēng)暴之眼(生成護(hù)盾,護(hù)間燭傷-加18%,燃莞之心)
(格斗節(jié)奏持續(xù)時間,爆傷增-加30%。尤其是風(fēng)暴之眼詞綴,+防+爆,一萃兩得)。
關(guān)于洗詞綴:由于精密的價格太高,作者選擇除手表外其他裝備,開出孔后,先徧用精密
鎖住一個垃圾詞綴,然后用特殊洗出4個符合自己的綠詞綴后,再選擇精密耩騅贈贈送免用來洗需要耗費(fèi)2精以上的詞綴。本人認(rèn)為完美的詞為雙cD雙暴傷或3暴中,全屬性增加傷害增加這些不適合傷流鐵拳(屬性流瀕玩過)。
關(guān)于北極:確實很好用,但不過于神話該裝備,冷卻到45%以上,也可以不間斷疊傷
技能篇——加點出招順序
由于擁有北極,在保證技能加的況下,可以追求最快速度瑿傷害從而在BoSS未釋放
任何機(jī)制的情凊況下秒掉,所以出招順序為進(jìn)圖前鋼鐵打擊——沖鋒姿態(tài)——野蠻中撞——沖鋒姿態(tài)——百袈腳——沖鋒姿態(tài)——幻影戰(zhàn)士——沖鋒姿態(tài)—暗拳舞者〔定住BoSs防止礅環(huán)勾拳楠斷,很重要)—破壞勾拳。
可以省去沖鋒沖鋒姿態(tài)——百袈腳環(huán)節(jié),疊加傷害可以秒,為何選擇用野蠻中撞,因為小技能無前搖和釋放過程,可以最快程度下出傷害加成。下面放技圖
通天塔很多人好奇為什么通天培這樣高難度的機(jī)制下能夠7秒結(jié)戰(zhàn)斗,其實在圖例數(shù)5秒的時候,就可以進(jìn)行技能加,我般在倒數(shù)第四秒時開始釋放上述技能連擊,開始戰(zhàn)斗后按照出招表順序繼續(xù)勁第_輪即可完嚨秒殺。
通天塔很多人好奇為什么通天培這樣高難度的機(jī)制下能夠7秒結(jié)戰(zhàn)斗,其實在圖例數(shù)5秒的時候,就可以進(jìn)行技能加,我般在倒數(shù)第四秒時開始釋放上述技能連擊,開始戰(zhàn)斗后按照出招表順序繼續(xù)勁第_輪即可完嚨秒殺。
超激斗夢境海妖怎么加點?超激斗夢境中海妖在刷圖的時候,很多人都感覺到強(qiáng)度不足等各方面原因,而想要改善這一情況,通過變更技能加點也是個不錯的途徑,那么超激斗夢境海妖怎么加點呢?下面小編帶來了超激斗夢境平民海妖加點攻略,希望能夠幫到大家!
超激斗夢境平民海妖加點攻略
海妖被動技能解析
海妖最主要的是被動技能,可以說把海妖的被動理解好,才能玩好海妖,打出海妖應(yīng)有的傷害,下面我們一個一個被動好好解析。
第一個被動——海靈依附
海妖的核心被動,不僅對技能增加大量傷害,還對決大部分技能有效果提升的作用,必滿的被動。
但被動的特殊機(jī)制需要海妖先使用海靈生成類技能,才能增加被動的效果,所以我們必須把這個被動與海靈生成的主動技能綁定一起看,才能玩好海妖。
第一個海靈生成主動技能
前期升級主力輸出技能,地面釋放可使自己浮空并挑飛怪物,必帶技能之一,前期可以滿,后期傷害一般,技能點不夠的可以點到10級出增傷的持續(xù)時間,個人感覺范圍影響還好,看玩家喜好來點。
第二個海靈生成主動技能
也是前期的傷害技能,對怪物進(jìn)行平推,可在空中釋放,這是我喜歡帶的技能,點出10級,這技能不是打傷害的,而是打聚怪效果與躲技能的位移,在點出10級連續(xù)斬?fù)艉?,大部分圖的小怪都可以輕松聚在一塊,用更少的技能和時間解決戰(zhàn)斗;在boss的戰(zhàn)斗中,處于浮空狀態(tài)的海妖也可以用這個技能調(diào)整位置和續(xù)海靈被動,效果很好。
第三個海靈生成主動技能
有人可能說這個不是嚴(yán)格的海靈生成技能,但畢竟會生成海靈,還是拿來說一下(虎鯨大叔那個就不說了,不是轉(zhuǎn)職后技能,個人也不太喜歡),水影虛像其實定位上與上面的波濤斬有點相似,都是聚怪與位移技能,對海妖的靈活性提升有很大幫助,但這技能海靈生成需要15級并接觸6個單位,可以說這個效果忽略,我嘗試點滿,確實可以大大提升海妖的生存能力,技能觸發(fā)的盾十分可觀,但技能點太緊缺了,建議不點或者5級,但這也是必帶技能之一。
第四個海靈生成主動技能
十分好用的小技能,傷害可觀,cd短,是清理小怪的核心技能,在20級后有增傷效果,建議在連招中穿插使用,提升所有技能的傷害,海妖有許多小小的增傷技能和被動,把它們都使用起來是海妖打出傷害的關(guān)鍵。
第五個海靈生成主動技能
先說我的觀點,這是一個很好用的技能,提供機(jī)動性,在需要的時候快速接近怪物,擊飛怪物并使海妖處于浮空狀態(tài)。是很好的起手技能,但應(yīng)該有許多人忽視了這個技能,它不僅點出5級后是海靈生成技能,還能快速對怪物進(jìn)行擊飛,許多人海妖的起手可能只有深海急鐮或者直接起跳,不僅起手單一,而且直接起跳可能導(dǎo)致怪物攻擊使自己無法躲避,大大降低生存能力。建議沒使用過此技能的可以嘗試攜帶,會意想不到的好用。
第六個海靈生成主動技能
說實話我是昨天才開始使用這個技能,但用過之后就開始愛不釋手了,一個超棒的起手技能,其實帶有海靈生成的技能,大部分都能作為海妖的起手,并且多在技能間進(jìn)行穿插海靈生成技能,進(jìn)入超依附,對傷害也有不小的提升。這個沒使用過的可以試試,不僅好玩還好用。
看完了海妖的海靈生成技能,回到正題,也就是海妖的被動海靈依附,我們必須明白的一點是,海妖在輸出前必須用海靈生成技能起手,并盡量進(jìn)入超依附,提升傷害,所以上面的六個海靈依附技能,大家可以按自己的習(xí)慣來選擇,建議攜帶4個或以上,讓海妖的起手和連招選擇更加多變和靈活。
第二個被動——水之保護(hù)
這個技能可講的不多,喜歡的可以加上,提升生存能力,龜裂搬磚黨與生存黨滿上。
第三個被動——瀑布
海妖的第二個核心被動,提升海妖大量傷害,同時也是這個被動決定了海妖浮空戰(zhàn)斗的屬性,海妖的兩個流派,浮空流和水擊術(shù)走地流,水擊術(shù)我曾用過,不太喜歡,所以這里我們就只討論浮空流,必須點滿,不僅讓海妖打出更高的傷害,還有減cd提升續(xù)航能力;同時這個被動也決定了我們在挑選主動技能時,優(yōu)先選擇可以在空中釋放的技能。
第四個被動——水分返還
這個技能也沒什么好說的,喜歡的可以點上,龜裂黨和缺藥黨狂喜。
第五個被動——水分強(qiáng)化
必滿被動,提供大量的水屬性傷害,海妖幾乎所有技能都是水屬性攻擊,所有提升很大,點出20級后,提供大量的減cd,這個被動的減cd屬性不會反映到技能面板,而是你釋放技能后,直接給你減相應(yīng)的cd;在境界11后這個技能可以點滿,同時因為技能點的緊缺,我舍棄了轉(zhuǎn)職以來一路陪伴的大錘子,大錘子是個前中期爆發(fā)性很強(qiáng)的技能,唯一的缺點可惜大錘子不是水屬性攻擊,被動和裝備的水屬性提升它都吃不到,所以在這個被動點滿后我決定放棄大錘子,點滿更多的潛力技能,提升其他技能的傷害。
第五個被動——水分強(qiáng)化
這個被動其實就是比較簡單的增傷被動,有人點5級,我是選擇點滿,拉滿增傷,這個看個人喜好吧,其實它的爆炸效果在打小怪漏單的情況還挺好用的。
第六個被動——海流感知
這個技能應(yīng)該沒什么疑問,提供大量水屬性增傷,20秒持續(xù)時間足夠海妖打完一套了,所以不必糾結(jié)這被動不是全程的問題。
海妖主動技能解析
主動技能——潮汐重錘
小海妖的大錘錘!巨大的反差萌讓這個技能看起來可愛極了,也是這個技能吸引了許多海妖小伙伴。前中期強(qiáng)大的爆發(fā)傷害是它的立足之本,不算長的cd,也使得它無論是清小怪還是揍boss時都輕松自如,但是,但是,但是,它不是水屬性傷害技能,所有的水屬性傷害增益,和被動的水屬性減cd,都與它無關(guān)了。所以在境界高了之后,它逐漸平庸的傷害已經(jīng)不能支撐它20點的高技能點需求了,推薦前中期滿,到后期可以逐漸放棄,當(dāng)然你喜歡還是可以一直帶的,看個人喜好。
主動技能——水之長矛
沒見過有人點的技能,在我用到這個技能的那時候我就知道,這個技能不太行,pass!
主動技能——暴風(fēng)雨
海妖的核心主動輸出技能之一,不論是傷害或者機(jī)制都是上游水準(zhǔn),清小怪或者打boss都十分好用,建議在讀條快結(jié)束的時候再接上其他技能,使其傷害最大化。
主動技能——雙龍炮
走地流海妖的輸出技能之一,因為技能不能空中釋放,不僅傷害會差一大截,手感也會變差,所以浮空流海妖不建議點。
主動技能——水花爆炸
舍棄理由與雙龍炮一樣,不能空中釋放,pass!
主動技能——水紋環(huán)
定位是一個清小怪技能,但是只有在最后才有聚怪效果,并不好用,傷害也不高,可以pass!
主動技能——父王之怒
這個技能和大錘子有點相似,而且還沒大錘子香,無論傷害還是cd都沒有大錘子強(qiáng),不是水屬性技能,建議pass!
主動技能——水擊術(shù)
走地流海妖的核心技能,并且在境界11點出20級后技能產(chǎn)生質(zhì)變。
主動技能——加勒比強(qiáng)風(fēng)
從這個技能開始進(jìn)入了大技能系列,其實從上面的解析中可以看出,我建議點滿的小技能并不多,那么海妖到底靠什么輸出呢,就是吃大技能,因為海妖的被動瀑布和水分強(qiáng)化,浮空和水屬性技能cd減少巨多,海妖的大技能可能與許多職業(yè)的小技能差不多cd,這也是海妖后期強(qiáng)度的保證,持續(xù)的大技能輸出。好了,有點扯遠(yuǎn)了,回到這個技能上,我個人是不太建議帶這個技能的,雖然它cd短倍率高,但是幾乎站樁輸出4,5秒,實在有點呆。你幾十拳可能打掉boss一層皮,但是boss一拳就可以要了你的命,當(dāng)然,還是見仁見智,看個人喜好。
主動技能——水龍突破
這個技能的定位更偏向功能性和清小怪的技能,有差不多0.5s的前搖會被打斷,后面是無敵狀態(tài),所以這個技能的使用一般是穿插在技能組中時進(jìn)行對boss技能的躲避或者控制,傷害不算高,但是很好用,建議帶上。
主動技能——激流水車
海妖技能中傷害數(shù)一數(shù)二的大技能,但是比較吃放技能的時機(jī)和熟練度,盡量抓boss的背擊和破招,那個時候,海妖的任何技能的傷害都無法與它相比,相信我,那個moment,你會愛上這個技能。
主動技能——萬頃蒼波
傷害超高的大技能,同樣也擁有超長的cd,用起來很方便,但是要注意boss下個時間點會不會位移走,就不討論現(xiàn)在這個技能的良性bug了,且用且珍惜吧。
覺醒主動技能——海妖:深海偶像
我只能說,建議加強(qiáng),比如說全程減傷,減少技能前搖后搖,或者能直接結(jié)束不用擺poss,當(dāng)技能刷新來用也好,現(xiàn)在覺醒的作用比較理想的就是使用平a強(qiáng)化裝備進(jìn)行曲線救國,不然平時不建議使用。
超激斗夢境槍炮師技能怎么加點?超激斗夢境是一款主打刷圖的格斗動作端游,游戲中槍炮師的技能十分繁雜,很多玩家都不知道怎么給他的技能加點,那么超激斗夢境槍炮師技能怎么加點呢?接下來小編帶來了超激斗夢境槍炮師刷題加點攻略,希望能夠幫到大家!
超激斗夢境槍炮師刷題加點攻略
1、按照傳統(tǒng) 第一頁不加
2、這邊炮火支援點到10 是為了他的被動 釋放中減15%cd
噴火器點滿
破甲榴彈我只點出第一個被動是因為我沒有技能點了 第一個至少還有被命中的敵人所受屬性傷害加4%
雷神之錘點15 是為了他的范圍 不點滿是因為最后那個效果的火焰?zhèn)?不容易打中亂跳的BOSS 而打小怪又不需要
冷凍彈點15 為了他的被凍結(jié)敵人增加火傷5% 冷凍起手配合燃燒彈
冷凍彈點滿加2秒凍結(jié)時間 也就是3秒變5秒 但是實戰(zhàn)中其實不需要5秒 3秒足夠
3、跟蹤彈點滿 一方面是為了清不聚集的小怪 二方面就是15發(fā)導(dǎo)彈命中一個單位傷害很高
離子彈點滿 第四個效果在他持續(xù)期間 有光屬性技能掉進(jìn)去額外收到30%的傷害 也就是光屬性技能增傷30% 可以先離子彈后跟雷神之錘 給雷神之錘增傷最劃算 畢竟離子彈后搖加雷神之錘前搖也沒那么多時間繼續(xù)放別的技能
汽油彈傷害很高但是cd極長 而且還不是重火器 推薦不點 可以帶上補(bǔ)一下傷害 刷龜裂可以換成光子衛(wèi)星
4、末世天使 推薦點滿 技能持續(xù)期間減7.5%的CD 可以打BOSS的時候配合炮火支援雙減CD 而且這兩個技能配合傷害不俗 還能當(dāng)軟控 摩托出來就直接跳車
覺醒 這個看個人喜好 點不點都行 我只想來一發(fā)激光 覺醒主要作用是刷新所有重火器技能CD 而且重火器是可以雙重釋放(兩個技能同時釋放,一般是噴火配其他亂七八糟,噴火幾乎可以一直持續(xù)) 可以先打一套 然后覺醒再來一套
5、然后這邊是職業(yè)被動
清晰視野點滿 點滿加20%攻擊力 而且觸發(fā)時加命中暴擊率 都很好
重械余震點滿 點滿加17%力量 應(yīng)該是進(jìn)圖觸發(fā)吧
深度改裝點滿 層數(shù)疊滿加30%左右重火器攻擊力 而且會補(bǔ)一些暴擊率和爆傷 很好
電流永動點滿 他這個感不感電其實不重要 重要的是進(jìn)圖加屬性強(qiáng)化 15級就加14%全屬性強(qiáng)化 屬性強(qiáng)化你懂吧 其實我不懂 應(yīng)該是DNF那種本屬性傷害增加
6、最后就是潛力了 我只點了這幾個 因為我實在沒技能點了 力量那些有技能點的可以加上 前期不用點 加成不算多 暴擊率有技能點的也加滿 然后金幣獲取量那個也是 有技能點加滿
超激斗夢境陰影之王怎么加點?超激斗夢境中,陰影之王是一個十分強(qiáng)力的法系輸出職業(yè),150級之后裝備有百分比傷害提升,詞條屬性優(yōu)先暗傷百分比,那么超激斗夢境陰影之王怎么加點呢?接下來小編為大家?guī)砹顺ざ穳艟酬幱爸跛D加點,快來看看吧!
超激斗夢境陰影之王刷圖加點
一、副本攻略
打法思路:
1.影楔必須變身狀態(tài)且6個球用
2.打boos或精英怪 先插旗子然后影楔破甲 在丟大技能
3.往生彼岸可以丟兩次 二段傷害比一段更高 注意釋放
4.永不復(fù)還和暗翼天翔落和變身之后的影楔還有圣槍 覺醒 這些技能都可以消耗6個深淵之眼 維持全程變身 影楔影印斬清怪
5.烏鴉之夜和下滑輪好了就放 刷暗屬性技能CD
6.沒秒掉復(fù)活幣起來插旗再打一套
7.多的技能點把潛力的爆傷和洞察力點滿
副本加點選擇
頭部:敏捷
衣服:冷卻
下裝:敏捷
鞋子:敏捷
眼鏡:冷卻
瞳孔:敏捷
后背:敏捷
光環(huán):暗強(qiáng)
皮膚:防御
二、PVP加點攻略
起手1:烏鴉隱身+創(chuàng)傷 抓到打半血 適用于內(nèi)戰(zhàn) 或者起手是蓄力的其他職業(yè)
起手2:起手空中下滑鍵 抓到了打一套 沒抓到烏鴉隱身跑 然后找機(jī)會黑色狂瀾或者創(chuàng)傷抓 適用于對位鷹眼海妖藍(lán)鷹等職業(yè)
三、PK加點
PK加點選擇
頭部:命中
衣服:技巧
下裝:暴擊
鞋子:攻速
眼鏡:技巧
瞳孔:命中
超激斗夢境赤面鬼怎么加點?游戲超激斗夢境中,在還沒轉(zhuǎn)職為赤面鬼之前技能的加點推薦優(yōu)先點滿斬?fù)簟囝^臺。赤面鬼能夠通過轉(zhuǎn)職后的技能主動降低自身血量。那么超激斗夢境赤面鬼怎么加點呢?接下來就來和小編一起看看超激斗夢境赤面鬼加點最新推薦吧!
超激斗夢境赤面鬼加點最新推薦
以上是用到的技能,境界7可以解鎖一個技能,個人會把兩個buff放在滾輪上,解放出來的一個技能欄在魂爆 冥河 亂刀中取舍
下面先上圖 再解釋為什么這個階段這樣點。
基礎(chǔ)技能 沒什么好點的,普攻一階有價值,但是這個階段意義不大。
轉(zhuǎn)職技能第一頁
第二頁
被動技能
潛能沒加,這個階段提升太小沒有必要,沒有時裝或者時裝沒有選命中的,建議敏捷二階解鎖4命中。
小結(jié):
主要機(jī)制和聯(lián)動:持續(xù)耗血的技能(颶風(fēng))維持赤面鬼(攻速移速攻擊力暴擊率)和睚眥必報(12%總攻擊力)的被動 并且通過靈魂渴求(4階)觸發(fā)全程赤涌,死于赤涌狀態(tài)的怪必掉赤魂(回血3.5% 回藍(lán)101)為持續(xù)耗血和短cd技能做續(xù)航。如影隨形提高總傷害量(除鬼爪全部暗屬性傷害 當(dāng)前等級24%),增加吸取赤魂的范圍,50%血以下50%的移速加成 1秒cd的閃避 極大程度提高過圖效率。
主要傷害來源:5秒一套的颶風(fēng)赤爪割裂連招 約160-210的倍率(看傷口數(shù)量),依靠赤面鬼和睚眥必報被動有同級別更高的面板導(dǎo)致短cd高倍率的技能組合質(zhì)量更高。赤狼碎同樣短cd,聚怪、跑位、躲技能、補(bǔ)尾刀(3階群怪爆更多赤魂 4階各種小技巧)。斬天、羅剎和羅生門(投技 多一層傷口 )應(yīng)對稀有和boss。