破法,是一個控場型的英雄。
小編評價
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
1.一級屬性:
基礎(chǔ)敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2.輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻模偧紙隼锩婧芏嗤婕蚁矚g出山丘之王,上來就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計(jì)使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3.吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4.武器裝配思路:
提高攻擊和速度,務(wù)必保證全場最早發(fā)大招。
5.初裝推薦:
6.神裝推薦:
牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?/p>
小編評價
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1.一級屬性:
力量基數(shù)和成長相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2.輸出
牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。
3.吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點(diǎn)數(shù)、最高生命點(diǎn)數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進(jìn)來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復(fù)活,這個就完全牛逼了...
4.武器裝配思路:
牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。
5.初裝推薦:
6.神裝推薦:
《風(fēng)暴編年史》戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭霸III的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多個二級屬性而來的。
一級屬性既是三圍,就是:
英雄獲取一級屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。
二級屬性包括:
二級屬性是由一級的控制,當(dāng)然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。
他們關(guān)系是:
小白玩家開始經(jīng)常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。
比如這張圖,我們來計(jì)算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值:
首先一級屬性:
二級屬性:
所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。