破法,是一個(gè)控場(chǎng)型的英雄。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
1.一級(jí)屬性:
基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2.輸出
可能有些玩家覺(jué)得破法不值得給4星的輸出評(píng)價(jià),那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻?,?jìng)技場(chǎng)里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來(lái)就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來(lái)估計(jì)使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來(lái)說(shuō)。只要等級(jí)、品級(jí)、裝備不要差幾個(gè)檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對(duì)方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對(duì)方的一個(gè)例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時(shí)候,有一個(gè)破法在場(chǎng)上,基本就是對(duì)方的大招速度百分百比你慢。豈不樂(lè)了個(gè)哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3.吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長(zhǎng)的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見(jiàn)肘,好在有個(gè)精靈祝福的被動(dòng)技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會(huì),不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無(wú)事可做的尷尬局面要好很多。
4.武器裝配思路:
提高攻擊和速度,務(wù)必保證全場(chǎng)最早發(fā)大招。
5.初裝推薦:
6.神裝推薦:
牛頭人酋長(zhǎng)的定位就是純?nèi)舛堋?/p>
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1.一級(jí)屬性:
力量基數(shù)和成長(zhǎng)相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2.輸出
牛頭人酋長(zhǎng)的輸出小編評(píng)價(jià)才兩星主要是大招戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒(méi)有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會(huì)低。
3.吸收
吸收方面,那可是說(shuō)一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點(diǎn)數(shù)、最高生命點(diǎn)數(shù)的普通英雄(沒(méi)有把使徒和諸神毀滅者這兩個(gè)英雄算進(jìn)來(lái)的,他們兩個(gè)是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開(kāi)啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動(dòng)復(fù)活,這個(gè)就完全牛逼了...
4.武器裝配思路:
牛頭人酋長(zhǎng)的傷害吸收量一般情況會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動(dòng)技能上下功夫是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5.初裝推薦:
6.神裝推薦: