近日,有游戲媒體分享了對卡普空全新動作冒險作品鬼武者:劍之道的試玩感受。這款暌違近20年再次亮相的系列新作,以煥然一新的面貌和出色的表現(xiàn)力,宣告“鬼武者”系列正式迎來全新的篇章。
雖然將本作與FromSoftware旗下諸如黑暗之魂艾爾登法環(huán)等作品進(jìn)行比較略顯簡單,但在約20分鐘的實機(jī)演示中,鬼武者:劍之道的確展現(xiàn)出不少“魂系”特色:鎖定目標(biāo)的戰(zhàn)斗機(jī)制、依靠圓形移動規(guī)避攻擊、高強(qiáng)度甚至以死亡為代價的戰(zhàn)斗節(jié)奏……這些元素都令人聯(lián)想到近年來流行的硬核動作體驗。
不過,卡普空顯然并不止步于模仿。這款游戲更像是對原系列的一次“軟性重啟”,在延續(xù)原有世界觀的基礎(chǔ)上,融合了更多現(xiàn)代化的設(shè)計理念,打造出更具沉浸感的戰(zhàn)國幻想世界。
從試玩展示的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分精彩。玩家可運(yùn)用格擋來消耗敵人耐力條,并在合適時機(jī)完成華麗的彈反操作,大幅提升戰(zhàn)斗策略性與爽快感。此外,場景互動也非常豐富,例如可以利用敵人射來的箭矢反擊其他敵人,或者借助火焰與爆炸物等環(huán)境要素創(chuàng)造優(yōu)勢。
除了戰(zhàn)斗部分,鬼武者:劍之道也加入了輕度解謎內(nèi)容。主角能夠使用“Omi Vision”功能探索靈界隱藏的機(jī)關(guān)與路徑,讓整個冒險過程充滿探索的樂趣。同時,系列標(biāo)志性的“靈魂吸收”機(jī)制也重新回歸,玩家需要在幻魔敵人出現(xiàn)前搶先吸收戰(zhàn)場上的靈魂,用于恢復(fù)生命、釋放技能或積累經(jīng)驗,進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)選擇。
在一場與宿敵佐佐木小次郎的對戰(zhàn)演示中,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊而富有張力,攻防轉(zhuǎn)換流暢自然,宛如一部精彩的武士電影。借助卡普空自研的RE引擎,游戲的畫面表現(xiàn)力極為出色,暗黑幻想風(fēng)格鮮明,整體氛圍既厚重又不失動感。
盡管本次體驗仍屬遠(yuǎn)程觀看,未能親手操作,但鬼武者:劍之道無論是在戰(zhàn)斗節(jié)奏、畫面美術(shù),還是整體演出方面,均展現(xiàn)出相當(dāng)高的完成度。
有評價認(rèn)為,這或許不是一款令人沮喪的高難度挑戰(zhàn)之作,而是一部足以激發(fā)斗志、令人熱血沸騰的史詩級動作游戲。
《鬼武者:劍之道》作為系列時隔20年的新作,游戲也啟用了新主角宮本武藏同時將游戲時間線推進(jìn)到了日本江戶時代。對于織田信長與豐臣秀吉都成為過去的《鬼武者:劍之道》到底要講一個什么故事,根據(jù)九游 編輯了解制作人門脅章人表示《鬼武者:劍之道》的故事劇情與系列過去的作品以及衍生動畫都無關(guān)。
門脅章人稱《鬼武者:劍之道》是一個與系列前作完全不同的世界。開發(fā)團(tuán)隊之所以做出這樣的決定是因為他們希望不僅是系列粉絲,而新玩家也能夠在一起新起點(diǎn)一起體驗新故事,所有人都有相同的內(nèi)容體驗。
《鬼武者》系列一直以鬼之一族與幻魔之間的戰(zhàn)斗展開,而其中反派更是大多集中在日本戰(zhàn)國的知名人物織田信長與豐臣秀吉。不過如今《鬼武者:劍之道》已經(jīng)將時間線推進(jìn)到了德川家康所開啟的江戶初期,這些過去的設(shè)定與世界觀也確實可以“翻篇”并且讓所有玩家都以同一個起點(diǎn)體驗本作。只不過相對平穩(wěn)的江戶時代的全新故事是否能夠像紛爭不斷地群雄并起的戰(zhàn)國時代吸引玩家還要打一個問號。
游戲背景: 設(shè)定在京都,完美繼承了系列標(biāo)志性元素:玩家將斬殺惡魔般的敵人,并吸收靈魂(藍(lán)色為能量,黃色為生命,紅色為經(jīng)驗值)。 戰(zhàn)斗機(jī)制: 演示視頻中不乏激烈的戰(zhàn)斗場面,玩家操控的武藏精準(zhǔn)地將眾多敵人斬殺,展現(xiàn)了除了揮舞武士刀之外的更深層機(jī)制: 玩家可以進(jìn)行格擋,但這會消耗體力,因此需謹(jǐn)慎選擇格擋時機(jī)或干脆躲避攻擊。 在正確時機(jī)按下攻擊鍵可施展血腥的即時必殺。 利用場景中的物品制造優(yōu)勢,如將敵人扔進(jìn)火堆,或用桌子砸向?qū)κ帧?/p>
除了常規(guī)的敵人,視頻還展示了名為“Kubi Akari”的浮游生物,它們不僅能吸取散落的靈魂,還會附著在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敵人也考驗著玩家的反應(yīng),它們能躲避武藏的攻擊并進(jìn)行強(qiáng)力反擊。
Boss戰(zhàn)深度解析: 在武藏通過藍(lán)色靈魂能量施展更強(qiáng)大的攻擊(包括一閃連擊)后,演示進(jìn)入了與宿敵“佐佐木小次郎”的Boss戰(zhàn)。作為同樣擁有鬼之籠手的對手,佐佐木小次郎的Boss戰(zhàn)充分展現(xiàn)了《劍之道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復(fù)雜機(jī)制。 Boss擁有金色(生命值)和紅色(體力)兩條血槽。耗盡生命值固然能贏得勝利,但體力條在此戰(zhàn)中扮演了關(guān)鍵角色。演示中武藏通過削減佐佐木小次郎的體力條,成功施展了“一閃破擊”(Issen Break),允許玩家瞄準(zhǔn)特定身體部位進(jìn)行攻擊,攻擊部位不同將產(chǎn)生不同效果(例如,追求純粹傷害可攻擊頭部)。 演示的最后是一場與名為“白虎”(Byaku)的龐大惡魔的戰(zhàn)斗。這個Boss會隨著自身血液的沾染而變得更強(qiáng),這為戰(zhàn)斗增添了有趣的策略性——玩家可能不會一味猛攻,而是通過格擋和招架來削弱其體力,以平衡戰(zhàn)局。當(dāng)然,選擇全力以赴速戰(zhàn)速決的選項也依然存在,玩家不會被迫強(qiáng)制使用特定的戰(zhàn)術(shù)。
《劍之道》還巧妙地融入了京都的真實民間傳說。演示中武藏造訪了清水寺,惡魔在此強(qiáng)迫當(dāng)?shù)厝藢⒂H人從陽臺推下深淵,這與清水寺“跳臺”的民間傳說相呼應(yīng),為游戲增添了一絲黑暗而引人入勝的氛圍。 這些歷史事件通過吸收“黑色靈魂”來講述,讓玩家能回顧過去,了解在自己到來之前發(fā)生了什么,這種敘事方式在激烈的戰(zhàn)斗中提供了一個了解背景故事的契機(jī)。 盡管尚未親手體驗,《鬼武者:劍之道》已展示出諸多亮點(diǎn):它融合了充滿力量感的戰(zhàn)斗、華麗的視覺效果和引人入勝的場景,同時保持了系列的核心特色,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢而令人滿足,既不失深度和多樣性,又能確保玩家始終保持投入。
卡普空近日公開了旗下動作游戲鬼武者:劍之道的最新情報,展示了游戲中極具打擊感的強(qiáng)力招式“一閃”,讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗酣暢淋漓的斬?fù)艨旄小?/p>
“一閃”是一種在敵人即將命中玩家的瞬間發(fā)動的強(qiáng)力反擊技,以精準(zhǔn)時機(jī)觸發(fā)后可釋放出極具視覺沖擊的重?fù)簦瑤順O度爽快的動作體驗。此外,游戲中還可使用形似雙槌的雙手武器施展破壞力驚人的必殺技,其攻擊效果震撼,仿佛能擊碎周圍空間,增強(qiáng)戰(zhàn)斗的臨場感。
官方也確認(rèn),鬼武者:劍之道的日本本土版與國際版內(nèi)容將完全一致,不會存在版本差異。游戲內(nèi)將提供可自由開啟或關(guān)閉的肢體破壞畫面選項,并支持對血液顯示程度進(jìn)行調(diào)節(jié),以滿足不同地區(qū)玩家的接受度和審查標(biāo)準(zhǔn)。而以日本歷史人物宮本武藏為原型設(shè)計的“暢快劍技”,也將在全球各版本中保持統(tǒng)一的表現(xiàn)形式,被描述為“完美展現(xiàn)日式黑暗幻想世界中斬?fù)赭攘Φ南笳餍栽亍薄?/p>
鬼武者:劍之道預(yù)定于2026年發(fā)售,將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平臺。
近日,卡普空發(fā)布了旗下劍戟動作游戲《鬼武者:劍之道》的最新情報,重點(diǎn)介紹了名為“一閃”的強(qiáng)力招式,讓玩家能夠感受到極致的爽快殺戮體驗。
在敵人即將命中玩家的瞬間,發(fā)動“一閃”這一強(qiáng)力技能,可實現(xiàn)極具打擊感的劍戟對決。此外,游戲中還可使用一對形似槌子的雙手武器釋放必殺技,帶來仿佛能擊碎空間的震撼重?fù)簟?/p>
官方同時透露,《鬼武者:劍之道》的本土版與國際版內(nèi)容完全一致,并提供肢體破壞場景的開啟/關(guān)閉選項以及血液顯示量的調(diào)節(jié)功能。以宮本武藏為原型設(shè)計的“暢快劍技”將在全球各版本中保持統(tǒng)一表現(xiàn),該角色被定義為“完美呈現(xiàn)日式黑暗幻想世界斬?fù)艨旄械南笳鳌薄?/p>
據(jù)悉,《鬼武者:劍之道》計劃于2026年正式發(fā)售,支持PS5、XSX|S及Steam平臺。