層層恐懼重制版游戲里包括了不少內(nèi)容,其中第一部畫(huà)家的故事打底章節(jié)中會(huì)有油畫(huà)碎片需要收集,這里給大家?guī)?lái)了層層恐懼3畫(huà)家的故事油畫(huà)碎片收集攻略,一起來(lái)看下文中介紹吧。
進(jìn)入這個(gè)章節(jié)后,留意房間的變化,你將開(kāi)始產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),在想象中探索畫(huà)師的家,注意一些墻上的黑色英文提示,它們可以為你的探索提供寶貴的線(xiàn)索。
一直沿著道路往前探索,經(jīng)過(guò)走廊和一些客廳房間。
在書(shū)柜這里,你將收集到第一份油畫(huà)碎片。
繼續(xù)往前探索,注意,不要被幻覺(jué)迷惑,你將經(jīng)過(guò)很多相似的房間,但其實(shí)每次它們都會(huì)發(fā)生一些細(xì)微的變化。
來(lái)到一個(gè)有上鎖寶箱的屋子,原來(lái)的木門(mén)將會(huì)自動(dòng)上鎖,你需要360度轉(zhuǎn)一圈,刷出取暖墻壁那里的互通屋門(mén)。
鉆過(guò)這個(gè)屋門(mén),你將來(lái)到一個(gè)相同鏡像的房間,留意墻上的畫(huà)像,此時(shí)畫(huà)像手中將會(huì)多一把鑰匙。
拾取這把鑰匙,之后返回原來(lái)的房間,打開(kāi)箱子,拾取重要的字條線(xiàn)索,劇情升級(jí)。
進(jìn)入下一扇門(mén),經(jīng)過(guò)一排游輪房間,打開(kāi)其中一扇房門(mén),你將再次看到地面上的綠色涂料。
進(jìn)入這個(gè)房間后,當(dāng)你與墻上的畫(huà)互動(dòng)時(shí),將會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué)而失去意識(shí),再次醒來(lái)后,你將在一個(gè)昏暗的地下室,與墻上的燈鍵互動(dòng)一次,將獲得遠(yuǎn)處新的木門(mén)。
繼續(xù)往前走,使用木梯到達(dá)上層,拉下下一個(gè)房間里的木桿,獲得新的道路,然后你將在道路上遇到各種警示語(yǔ),有一個(gè)厲害的惡魔正在臨近你。
進(jìn)入下一個(gè)房間,與這里的墻上的三幅畫(huà)(分別是白鼠,白馬,白狐)附近的紅色蠟燭互動(dòng),你將看到每幅畫(huà)上將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字。
在白馬圖像下方的抽屜里,可以找到第二塊油畫(huà)碎片。
找到房間里的木箱,你需要輸入密碼,才能打開(kāi)鎖具,按照“白狐”-“白馬”-“白鼠”的順序輸入密碼(649)打開(kāi)盒子,獲得鑰匙。
繼續(xù)向前探索,經(jīng)過(guò)一個(gè)會(huì)擺動(dòng)的搖搖椅,360度轉(zhuǎn)身后,這里的場(chǎng)景將發(fā)生改變。
接下來(lái)將遇到地上的一副綠色油畫(huà),進(jìn)行互動(dòng)后,繼續(xù)沿著細(xì)長(zhǎng)的走廊往前走,返回到畫(huà)家的屋子。
進(jìn)入一個(gè)只有空畫(huà)架的房子。
這里的解謎很簡(jiǎn)單,你需要從正面觀看空畫(huà)架,這樣將看到畫(huà)架里面的其它畫(huà)架,使用這種方法可以刷出剩余的三組空畫(huà)架。
從最后一個(gè)刷出的空畫(huà)架里面,你將刷出地面上的鑰匙,如圖所示,拾取這把鑰匙。
接下來(lái)從這個(gè)畫(huà)框刷出對(duì)面墻上的木門(mén),使用鑰匙打開(kāi)這扇木門(mén),離開(kāi)這個(gè)房間。
在下一個(gè)房間里,你將在這個(gè)桌子抽屜中找到第三塊油畫(huà)碎片。
沿著畫(huà)廊往前走,在經(jīng)過(guò)一些放有水果的桌子后,你將來(lái)到一個(gè)看似無(wú)限循環(huán)的休息室,留意每次進(jìn)入這個(gè)休息室時(shí)遇到的不同物件。
最終你將發(fā)現(xiàn)一個(gè)小桌子上放有白色的酒瓶,你可以拾取它,在下一個(gè)房間,將它與另外一個(gè)黑色酒瓶互換,然后,在下下一個(gè)房間里,將它放入到酒具中。
在下一個(gè)房間里,你可以從桌子上找到畫(huà)筆,記得拾取它。
到達(dá)一個(gè)有壁爐的房間,使用壁爐爬到對(duì)面互通的房間里。
在這個(gè)房間里,你將找到一堆廢舊的油畫(huà),拾取第四份油畫(huà)碎片。
完成這個(gè)房間的探索后,沿著樓梯到達(dá)地下室,你將在這里第一次遭遇女鬼,不過(guò)你將大概率不會(huì)被她追上(過(guò)道比較黑,你可以在下樓梯前,打開(kāi)樓梯口的燈開(kāi)關(guān))
進(jìn)入下一個(gè)房間,與墻上的水果畫(huà)互動(dòng),水果將會(huì)迸發(fā)溢出,拾取這幅油畫(huà)里的鋒利瓷器片。
這樣以來(lái)你將重返畫(huà)家的房屋客廳,這個(gè)章節(jié)到此順利結(jié)束。
以上就是關(guān)于層層恐懼3畫(huà)家的故事油畫(huà)碎片收集攻略的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲順利找到四塊油畫(huà)碎片能有幫助。
近年來(lái),恐怖游戲?qū)映霾桓F,很多玩家也開(kāi)始逐漸愛(ài)上恐怖游戲。這類(lèi)游戲之所以如此受追捧,是人的——恐懼的本能。每當(dāng)危險(xiǎn)來(lái)臨,人體腎上腺激素飆升,心跳加快,就像坐過(guò)山車(chē)一樣。所以恐怖游戲帶來(lái)的獨(dú)特刺激感讓很多玩家欲罷不能。而《層層恐懼2》則讓玩家以獨(dú)特的方式重新定義恐懼。
選擇游戲的第一人稱(chēng)視角,因?yàn)樗軒Ыo人最直觀的恐怖感。再加上游戲里詭異的音樂(lè),就算和朋友一起玩也能?chē)槼鲆簧砝浜埂倪@個(gè)角度來(lái)說(shuō),恐怖氣氛的營(yíng)造在游戲中起著非常重要的作用。比如游戲中游輪外的美景與船艙內(nèi)的場(chǎng)景形成鮮明對(duì)比。通過(guò)從開(kāi)放到幽閉的場(chǎng)景,給原本就是第一人稱(chēng)的游戲帶來(lái)了強(qiáng)烈的壓迫感,讓恐怖的氛圍刺激著玩家的神經(jīng)。
因?yàn)椤秾訉涌謶?》是一個(gè)解密游戲,很多線(xiàn)索都要從房間里搜出來(lái),所以開(kāi)門(mén)探房就成了每個(gè)玩家的必修課。每當(dāng)玩家面對(duì)一扇門(mén)時(shí),恐懼和好奇交織在一起,但正是這種矛盾的心態(tài)驅(qū)動(dòng)著玩家探索未知的欲望。以至于恐怖的氣氛貫穿了整場(chǎng)比賽。
可以說(shuō),《層層恐懼2》之所以嚇人,是因?yàn)樗粌H采用了第一人稱(chēng)視角,還巧妙地利用了環(huán)境氛圍和玩家的好奇心,通過(guò)這幾個(gè)點(diǎn)將嚇人的氣氛營(yíng)造到位?,F(xiàn)在越來(lái)越多的游戲逐漸加入了第一人稱(chēng)視角,因?yàn)榈谝蝗朔Q(chēng)總能加強(qiáng)玩家的代入感,比如銷(xiāo)量上百萬(wàn)的游戲《槍火重生》。
新手玩家第一次面對(duì)BOSS陸武的時(shí)候,空曠的場(chǎng)地和陸武怒天的咆哮對(duì)玩家的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)造成了極大的沖擊,甚至BOSS的每一次靠近都會(huì)刺激玩家的每一根神經(jīng)。游戲的音效方面,當(dāng)我們到了一定的關(guān)卡時(shí),開(kāi)場(chǎng)的美好場(chǎng)景與墓中的黑暗場(chǎng)景形成了鮮明的對(duì)比,讓玩家在視覺(jué)上有一種壓迫感。再加上周?chē)蔚穆曇簦路鹉阏娴脑谀抢铩?/p>
武器和秘籍都是游戲中的必需品,但是想要得到它們,就得進(jìn)入游戲中的寶藏室。雖然回報(bào)豐厚,但高回報(bào)往往也帶來(lái)高風(fēng)險(xiǎn)。寶藏室的背后,不僅有兇猛變態(tài)的怪物,還有可以殺人的器官。然而在好奇心的驅(qū)使下,這一切似乎都是浮云,讓玩家樂(lè)此不疲。
不僅如此,《槍火重生》還加入了羅格里克的元素。也正因?yàn)槿绱?,游戲的隨機(jī)性極高。雖然有固定的英雄,但是每個(gè)英雄都有不同的覺(jué)醒流派,使得游戲玩法更加豐富。多達(dá)44種武器,讓你自由選擇武器。
層層恐懼2嚇人嗎?喜歡恐怖游戲的同學(xué)相信有不少人體驗(yàn)過(guò)第一部,在續(xù)作發(fā)售后繼續(xù)開(kāi)啟游戲冒險(xiǎn)之旅,那么相對(duì)第一部怎樣呢?下面一起來(lái)看下MisakiVirus提供的層層恐懼2游戲初體驗(yàn)試玩心得分享吧。
游戲初體驗(yàn)試玩心得分享
先是優(yōu)點(diǎn)
①整個(gè)游戲的流程大概在四個(gè)小時(shí),相比上一作添加了下蹲和奔跑(就是這里讓我覺(jué)得很不對(duì)勁,按照上一部的恐怖風(fēng)格沒(méi)必要出這兩個(gè)動(dòng)作,果然這一部成為了跑酷游戲)適當(dāng)?shù)淖分饝?zhàn)也很有緊張感,這是這一部的優(yōu)點(diǎn)。
②相較于第一部,這一部的恐怖氛圍并不是特別濃厚,但是值得高興的是這一部也保留了多結(jié)局的設(shè)定,我玩了兩遍,一遍是我跪在地上碰到了一個(gè)貌似是邪教的女人,第二遍是和一個(gè)男孩在舞臺(tái)上表演,還有特別特別讓我驚喜的是,游戲內(nèi)有上一作的房子的場(chǎng)景還有致敬閃靈的片段,這讓我著實(shí)感到很高興。
不足之處:
①We need Chinese這個(gè)就不用說(shuō)了,雖然出不出中文這是制作商的事情,但是現(xiàn)在一款好的游戲沒(méi)有中文都是一件非常令人遺憾的事情,本人英語(yǔ)水平一般,所以很多小地方確實(shí)比較難以理解。
②開(kāi)門(mén)開(kāi)柜子仍然保留了一代的操作形式,雖然在動(dòng)作風(fēng)格方面增添了一些游戲的氛圍,但是某些地方的操作真的很困難(可能是我個(gè)人手殘,但是身后有一個(gè)異形兄貴在追我,我還要瘋狂搖動(dòng)鼠標(biāo)開(kāi)關(guān)門(mén)真的讓我很崩潰)由于這一部有很多追逐戲,導(dǎo)致這種放在上一作中很棒的開(kāi)門(mén)動(dòng)作在這一作中顯得有些讓人抓狂。
③過(guò)多的追逐戰(zhàn)顯得有些累贅,上一作的整個(gè)恐怖氛圍讓我第一次玩連門(mén)都不敢開(kāi),這一部的恐怖氛圍貌似都放在了和異形兄貴斗智斗勇的情節(jié)里了,在恐怖氛圍的營(yíng)造中,這一作讓我有些失望。
總的來(lái)說(shuō),這是一款好游戲,但是相比上一作,這一部總的來(lái)說(shuō)還是有些令我失望,最后還是想說(shuō)we need Chinese,please!
ps:如果想做這款游戲的直播,請(qǐng)不要開(kāi)全屏,不然觀眾會(huì)黑屏,我才不會(huì)和你說(shuō)我昨天開(kāi)直播沒(méi)辦法開(kāi)全屏然后全程鼠標(biāo)指針點(diǎn)到菜單欄上去呢。
對(duì)比第一作大家感覺(jué)這一部有什么不同呢?歡迎小伙伴們分享自己對(duì)游戲的感受。
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層層恐懼2游戲值得買(mǎi)嗎?不少喜歡恐怖類(lèi)游戲的同學(xué)在游戲解鎖后就下載開(kāi)始體驗(yàn)了,小編這里給大家?guī)?lái)了層層恐懼2中文全流程解說(shuō)視頻攻略合集,一起看下視頻吧。
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層層恐懼重制版包括了1和2代內(nèi)容內(nèi)容外,還有dlc的劇情,女兒的故事就是dlc,共有三個(gè)結(jié)局可以觸發(fā),為了便于大家順利通關(guān),這里給大家?guī)?lái)了層層恐懼重制版女兒的故事結(jié)局觸發(fā)方法。
女兒的故事整篇游戲流程大概在1個(gè)半小時(shí)左右,你無(wú)法在游戲中進(jìn)行存檔,游戲系統(tǒng)也不會(huì)自動(dòng)存檔,因此你需要一次通關(guān)才能取得對(duì)應(yīng)的結(jié)局。
在這個(gè)故事中,你對(duì)父親的看法和做法將決定游戲的最終結(jié)局。
結(jié)局1恕達(dá)成方式:
小提示:盡可能收集房屋內(nèi)的各種字條,信件,獲得記憶劇情支撐
1. 廚房:打開(kāi)門(mén),讓狗出來(lái)
2. 二樓過(guò)道沙發(fā):與狗互動(dòng),讓他跳下沙發(fā)
3. 繪畫(huà)場(chǎng)景:站在畫(huà)板前,不要東張西望或被其它事物分心,直到父親完成繪畫(huà)
4. 父親在鋼琴前:迅速找到附近區(qū)域的琴譜交給他(他會(huì)有3次彈錯(cuò)的時(shí)機(jī))
5. 鋼琴屋:當(dāng)你首次演奏鋼琴失敗后,聽(tīng)取母親的建議,拿取蠟筆在鋼琴的琴鍵上做記號(hào),并完成演奏。
6. 被鎖進(jìn)衣柜:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己被鎖進(jìn)衣柜,迅速反鎖柜子。
7. 母親房:打開(kāi)母親房間里的留聲機(jī),這樣可以讓母親得到平息
8. 學(xué)畫(huà)畫(huà):聽(tīng)取父親的意見(jiàn),按照他的思路改進(jìn)繪畫(huà)內(nèi)容(使用筆刷而不是鉛筆),直到繪畫(huà)中出現(xiàn)一匹燒焦的馬
9. 尋找破碎的母親畫(huà)像:找到并組合撕碎的3片母親素描像,當(dāng)素描像集齊后,與恢復(fù)后的畫(huà)像進(jìn)行互動(dòng)
10. 父母房間的選擇:當(dāng)你進(jìn)入父親辦公室后,會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué)場(chǎng)景,你將有多次時(shí)間往返于父母房間的交叉路口,盡可能多的選擇朝父親房間探索。
(以上達(dá)成條件,只需完成70%左右即可達(dá)成)
結(jié)局2怨恨達(dá)成方式:
1. 盡可能不要收集房間內(nèi)的字條或日記內(nèi)容,以免產(chǎn)生不必要的劇情
2. 在劇情點(diǎn)盡可能觀看劇情,但不做任何互動(dòng),不要收集每個(gè)房間的手工畫(huà)。
3. 必須需要互動(dòng)的場(chǎng)景,盡可能選擇與“結(jié)局1”相反的動(dòng)作
4.父母房間的選擇:盡可能在交叉路口,選擇朝母親房間探索的路線(xiàn)
結(jié)局3真實(shí)達(dá)成方式:
1. 盡可能收集房間內(nèi)的所有字條和日記內(nèi)容,獲得記憶劇情支撐
2. 按照“結(jié)局1”的方式完成游戲,盡可能讓父親成為一個(gè)“正面”形象
3. 獲得在每個(gè)房間里收到的手工畫(huà)(共9副),將它們帶回1樓父親的畫(huà)室,與線(xiàn)索墻互動(dòng)后,你可以拼接出一個(gè)額外角色的形象。
(注意,如果你遇到BUG,無(wú)法集齊9副手工畫(huà),可以嘗試再次探索所有房間,查看是否有些房間需要再次進(jìn)行一次挑戰(zhàn))
4.最與線(xiàn)索墻后面的書(shū)架上刷出的物品互動(dòng),觀看真實(shí)結(jié)局。
層層恐懼重制版女兒的故事結(jié)局觸發(fā)方法為大家分享完畢,共有三個(gè)結(jié)局,還有結(jié)局沒(méi)觸發(fā)的小伙伴可以先看下文中介紹的條件。