第三章:月光森林
收集難點1
在關(guān)卡開始不久,這里的收集容易被忽略,位置就在最上面。
首先,將下圖箭頭首尾所指的兩個扣子相連搭建一座橋,爬上去。
然后召喚大箱子放在右側(cè)的升降平臺,而你則乘坐左邊的升降平臺一直到達最上面,
上去之后,你就能看到這里的收集品了。
下圖這里,有兩個發(fā)光的裝置,將方塊移動到發(fā)光裝置那之后,上面的平臺就會移動,
解謎難點1
步驟1:
首先,召喚一個大箱子,將其放在如下圖箭頭所指的地方,使得上面的圓球掉落。
然后踩著圓球過去即可。
步驟2:
切換盜賊,使用鉤索繩上去,得到收集品。
收集難點2
下圖這里的解謎處,如下圖箭頭所指,右邊有隱藏的山洞,里面有收集品。
而上去的方法不難,觸發(fā)了左邊的發(fā)光裝置之后,召喚大箱子放在上面的平臺上,
然后使用鉤索繩上去就行了。
解謎難點3
如下圖箭頭所指,這里先不要往下走,右上角有收集品,容易被忽略,不要錯過了。
步驟1:
首先,如下圖箭頭所指,在這里先放置一個大箱子,然后將關(guān)卡中的方塊放在大箱子上面,
這樣便會激活機關(guān),打開右上角的暗門。
步驟2:
如下圖箭頭所指,將箭頭首尾相連,然后將大箱子放到右上角的發(fā)光裝置那,
隨后,下面的暗門被打開,而你就能下去了。
這個系列在2015年出到3代時,從一直以來的2.5D橫版解謎改為了3D第三人稱視角,雖然制作組Frozenbyte愿意做出新改動勇氣可嘉,但是在3D解謎制作方面毫無經(jīng)驗也成為了3代的死穴。好在這次的失敗沒有讓ip徹底消亡,隨后Frozenbyte也在2019年推出了下面要說的第4代,IP也成功地守護住了,不過第五代至今也沒有消息,可能希望不大了。h2u
本作的關(guān)卡流程并不算長,所以故事也較為簡短,講述了一個王子偷偷學習了黑魔法,但他并不知道這會釋放他的噩夢,于是伴隨著皇宮的火災,王子也消失了。這時候我們的三個主角阿瑪?shù)纤梗ǚ◣煟⑺鲖I(盜賊)和龐提烏斯(騎士)便收到了尋回王子的委托,踏上了與黑魔法的斗爭之路。h2u
游戲的美術(shù)風格十分突出,沿用了前三代一直使用的美術(shù)效果,在植物與建筑上都用了大量的圓來展示這一魔法世界的奇幻,色彩對比度也都有了明顯的提高,這在童話題材的游戲或電影中是十分常見的。不過如果要摳更細節(jié)的地方,也會有部分建筑材質(zhì)比較模糊,環(huán)境中有一些物體或材質(zhì)紋路沒有加載出來,不過整體并不影響游玩。h2u
主角有三個,自然就存在三人模式與單人模式了,如果說《雙人成行》是雙人合作游戲的典范,那在你玩過《三位一體》后,你反而會覺得《雙人成行》的制作人一定有玩過這款游戲。這類交互強的游戲都有一個共同的特點,那就是職能劃分非常明確,可以召喚箱子的老頭法師,可以用繩索的索婭,以及能利用大體重與盾牌的肥胖騎士,特定的能力與具體的玩法思路都可以形成不一樣的解謎方式,所以靈活變通也成為了三位一體系列的標志性名詞。h2u
其實在游戲本體上能聊的內(nèi)容不算多,但角色技能的設計絕對值得一提。法師作為多人聯(lián)機的逃課代表,召喚箱子與桶子這兩項重要技能,幾乎成為了游戲在交互上的最大亮點。首先最重要的當然是提供落腳點,對于大部分有跳躍要求的謎題來說,一個箱子足以完成逃課任務,第二就是機關(guān)卡位,這在大部分情況下都是解謎的硬性需求。h2u
以此類推,索婭的關(guān)鍵詞就是弓箭與繩索,弓箭意味著她需要觸發(fā)大量的遠程機關(guān),而繩索搭建移動平臺,又可以飛檐走壁,在團隊中也可以達成事半功倍的效果。騎士在解謎上則側(cè)重于其體重與盾牌的使用,蹺蹺板、反射光線、盾牌沖撞等等。當然在單人模式下,想要使用各種能力,也可以自行切換角色。h2u
游戲的解謎難度并不算高,并都是復合型題目。比如要打開一扇門,需要光照,那在這個照光的儀器前面,他會設置跳躍平臺,用樹木遮擋,又或者需要用繩索連接機關(guān)。如果你玩過不少機關(guān)解謎游戲,那么在你進入到謎題的那一刻,也能看出個大概的解法,整體上不會太多的復雜機制。所以在單人游玩的情況下,這款游戲并不能說有趣,甚至可能會覺得無聊。h2u
然而多人游玩的情況就不一樣了,首先因為角色的限定,玩家的思路第一時間還是要依賴隊友協(xié)助,而隊友在解謎與操控上又會產(chǎn)生不同想法,導致一個可能很簡單的機關(guān),在混亂的思考下也變得復雜起來。這應該說是游戲帶來的快樂,還是與朋友游玩時的快樂,都說不準,但只要快樂了就行了。不過可能因為游戲發(fā)售很久,服務器的情況并不理想,常常也會出現(xiàn)掉線情況。h2u
當然,這部作品也不是沒有雞肋的地方,那就是戰(zhàn)斗的部分。對比起系列之前的作品,本作給每個角色都準備了技能樹,這其中也包括有戰(zhàn)斗技能與解謎技能,這也讓系列一直以來都像是工具人的法師第一次有了攻擊手段,而盜賊索婭的弓箭也有了不俗的戰(zhàn)斗力,讓戰(zhàn)斗部分變得更為輕松。h2u
但實際上比起解謎,戰(zhàn)斗部分反而像是為了服務眾人手中的武器一樣,無論是機制還是怪物種類,既不算豐富也沒有什么特點,整體顯得可有可無。即便給角色都做了技能樹,但實際上也只需要騎士在前面揮砍,效率就已經(jīng)足夠高了。h2u
雖然是個5年前的游戲,但樂趣依然不減,尤其是在內(nèi)容交互上,多角色的互動解謎使得玩家需要通過思考來完成各種挑戰(zhàn)。不過體驗這種樂趣也有極高的配置要求,那就是你還得找兩個有空并且愿意玩的朋友,畢竟如果不是三個人聯(lián)機那還叫什么三位一體呢?所以你要是想買,那怕是還得掰掰手指頭看看有幾個朋友能一起玩了。h2u
在第五章噩夢王子中,這是最后一關(guān)了,是不是很好奇要怎么通關(guān)呢?下面小編就來為大家介紹一下三位一體4夢魘王子第五章噩夢王子的圖文通關(guān)攻略吧,一起來看看。
1、只要我們保持移動就可以躲過boss的發(fā)射機關(guān)了,我們可以不停地射擊boss,一邊射擊boss,一邊往平臺上跳躲避激光;
2、在攻擊到一定的程度的時候,boss暴走,我們就需要躲避他的運動規(guī)避了,只要避開就可以了,之后不停的攻擊就可以了。
1、美麗獨特的2.5D關(guān)卡;
2、多人在線合作游玩;
3、童話般的神奇風景;
4、定制動態(tài)解謎挑戰(zhàn);
5、全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新的挑戰(zhàn)。
小編推薦:三位一體4夢魘王子攻略大全
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于三位一體4夢魘王子第五章噩夢王子/主界面收集的圖文通關(guān)攻略了,想了解更多資訊請關(guān)注九游。
在三位一體4夢魘王子中,第三章獾博勒的領(lǐng)地是一個超大的樹屋山洞,這樣的一個地點,要怎么玩啥呢?下面小編就來為大家介紹一下三位一體4夢魘王子第三章獾博勒的領(lǐng)地的圖文通關(guān)攻略吧,一起來看看。
1、召喚出大箱子,把平臺拉上去,凍結(jié)住,之后把大箱子放上去,踩著大箱子就可以上去了;
2、先把平臺凍結(jié)住,之后召喚一個圓球,切換成騎士,之后向左邊踢,擊碎左上角的紫色障礙物,就可以獲得收集品了;
3、在右下角有一個抽屜,把他拉開就可以獲得收集品了;
4、把左上角的平臺凍結(jié)住;
5、利用壓板把自己彈射上去,跳到之前凍結(jié)的平臺上面,之后爬上去就可以獲得收集品;
6、使用鉤鎖把平臺往左邊拉,之后凍結(jié)住;
7、把平臺和左上方用扣子相連,這樣就可以上去了;
8、我們把繩子射斷,之后就會根據(jù)平臺移動到左邊了;
9、在這里有一個隱藏的收集品,是在右邊的抽屜里,不要錯過哦;
10、先把右邊的暗門用鉤鎖拉直,之后和右邊的墻壁上面的扣子相連,之后射斷繩子;
11、在這里獲得收集品了之后,在把暗門和右邊墻壁的扣子相連,之后召喚出大箱子放到暗門上面,這樣就可以踩著大箱子跳上去就可以獲得收集品了;
12、召喚出圓球,通過綠色荊棘,這樣就可以到左邊去得到收集品了;
13、在左上角召喚出一個圓球,切換成騎士踢過去擊碎后就可以獲得收集品了;
14、在右下角有隱藏山洞,把左邊的平臺凍結(jié)了就可以過去拿了;
15、把向左傾斜的木板凍結(jié),之后召喚出圓球,切換成騎士,之后踢出去擊碎右上角的紫色障礙物就可以得到上面的收集品了;
16、先爬上去,左邊還有一個隱藏的房間,踩著圓球就可以過去了;
17、我們召喚出圓球,放到踏板上,之后切換成氣死,使用踩踏把球彈上去,這樣紫色障礙物就可以擊碎了;
18、把中間和右邊板子上的扣子相連,之后凍結(jié)起來;
19、把左右兩個板子相連,搭成一個橋,之后召喚出大箱子,踩著箱子就可以獲得收集品了;
20、把右邊的平臺凍結(jié)住,之后召喚出一個大箱子放上去,切換成騎士,從左邊跳上去,抓著崖壁上的拉桿,之后再反跳一下就可以得到收集品了;
21、在下面還有一堆的收集品,不要錯過了;
22、切換成騎士,把中間的藤蔓往右邊踢,這樣紫色障礙物就可以擊碎了;
23、在左邊還有紫色障礙物,把樹干往左邊踢就可以獲得了;
24、在右下角還有隱藏的收集品,所以不要先往上面走;
25、想把方塊往上提,放到左邊,之后使用鉤鎖拉倒平臺上,之后往左邊拉;
26、在收集之后,就從右邊下就可以了;
27、先召喚出一個圓球,放在正中心,之后切換成騎士,往左邊踢,這樣就可以擊碎紫色障礙物了;
28、召喚出圓球,之后和左邊的扣子相連,之后向右邊踢,就可以擊碎上面的紫色障礙物,這樣就可以獲得收集品了;
29、召喚出一個大箱子,傾斜45度,放到右邊的平臺上,之后召喚出一個圓球,放到大箱子的斜面上面,切換成騎士踢上去就可以擊碎上面的障礙物了;
30、使用弓箭把右邊的收集品射下來,一定要高位輕擊;
31、我們先上去,到左邊的隱藏山洞里;
32、使用中間的球,把左右兩邊的紫色障礙物擊碎,這樣就可以獲得里面的收集品了;
33、先用鉤鎖把樹干和左邊的扣子相連,之后召喚一個圓球放到上面,之后切換成騎士,把圓球往左邊踢就可以擊碎紫色障礙物;
34、召喚出兩個大箱子疊起來,之后爬上去,就可以跳到左上角;
35、先召喚出一個大箱子,扎在上面的尖刺上,之后切換成騎士,踢中樹干,把右上角的紫色障礙物擊碎,就可以獲得藍色鑰匙了;
36、再召喚出一個大箱子插在左邊的尖刺上,然后射出鉤鎖爬上去,切換成騎士,之后使用踏板踩左上角的平臺,這樣紅色的鑰匙就會掉落了,之后就可以去開門了。
1、美麗獨特的2.5D關(guān)卡;
2、多人在線合作游玩;
3、童話般的神奇風景;
4、定制動態(tài)解謎挑戰(zhàn);
5、全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新的挑戰(zhàn)。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于三位一體4夢魘王子第三章獾博勒的領(lǐng)地的圖文通關(guān)攻略了,想了解更多資訊請關(guān)注九游。
《三位一體4:夢魘王子》是一款非常有趣的橫版解謎游戲,很多玩家都不太清楚游戲評測到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹拥?a linkid="26061">青蛙”分享的游戲評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
游戲評測分享
分模塊的評價
游戲操作
與一代相比,本作操作上的流暢度有極大提升,例如盜賊的抓鉤想蕩到抓鉤勾住的平臺上的操作相對簡化許多,從本人的游玩過程中就能發(fā)現(xiàn)原來練習有段時間的一代蕩繩子操作在4代較為寬泛的爬墻判定中變得簡單許多。不僅盜賊如此,這種流暢的變化還可以在許多地方發(fā)現(xiàn)。
游戲性
其實我并不太清楚這部分是應該包含在“游戲性”板塊下還是“游戲操作”板塊下,暫且放在這里吧。
這部分在我個人看來是我對這個游戲的一個小減分項(如果量化,我認為它加了1分,又減了1.5分),即:環(huán)境道具的模塊化或者單位化。
一代(二代也是)的木板的抓鉤點位是不固定的,一整片木板是都可以抓住的,四代則采用了圓環(huán)的設計將抓鉤點從面變成了點。當然,這個改變是伴隨著盜賊與法師召喚物的交互成為可能這樣一個游戲性的改變而出現(xiàn)的,是玩法在四代的延伸,不過對于我這么一個老年人玩家,這樣的改變有點怪怪的。
其次是法師的召喚物的單位化,我認為設計師更希望四代在主機和PC平臺上有更為一致的游戲體驗,所以法師召喚物的大小在此代中確實相對固定(手畫也能感覺出來畫的小到一定程度,召喚物就固定那個標準大小了),這種改變使得大箱子不能待在某些樹葉上而小箱子可以待在樹葉上這種擦邊球操作成為更為困難的事。
劇情
沒的說,真的不錯 ,尤其是旁白,不跳過可以催眠用
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
由于游戲的主題為夢魘類,所以戰(zhàn)斗環(huán)境也模擬出了一種夢境的感覺,地形是紫云形成,怪物也與夢境有關(guān),代入感不錯。
解迷系統(tǒng)
依然優(yōu)秀,而且與前代相比,這代三個主人公的聯(lián)系我覺得更多了。
畫面
沒得說,很多地方截圖出來可以當壁紙使用,色彩在不同場景跨度也足夠大,治愈。