俠義為首,仗劍江湖,小說世界中的刀光劍影曾是炙熱著萬千靈魂的心之所向,而近日,一款國風(fēng)回合誠意佳作《天下五絕》即將登陸各大應(yīng)用平臺,游戲經(jīng)典還原小說中的多名風(fēng)流俠客,玩家在游戲中可以暢享自由收集養(yǎng)成的樂趣,并發(fā)揮策略布陣的本領(lǐng),參與門派挑戰(zhàn)、跨服激戰(zhàn)、武林盛宴等多個副本活動,在腥風(fēng)血雨中闖出自己在江湖的一席之地!
【六大門派·角逐武林】
玩家進(jìn)入游戲后便是門派首選,游戲內(nèi)設(shè)少林、全真教、明教、桃花島、丐幫、白駝山等六大門派,各門派皆有自己的獨(dú)家秘技。玩家在歷練成長中,可參與帶有挑戰(zhàn)性的門派之爭活動,通過靈活布陣自己麾下的俠客與敵對門派進(jìn)行戰(zhàn)斗周旋,為自己所在的門派盡光宗耀派之力。
【俠客名流·助戰(zhàn)江湖】
游戲內(nèi)設(shè)有諸多小說中的風(fēng)流俠客,并有S、SR、SSR等的級別之分,玩家通過招募或活動解鎖可隨機(jī)獲得不同本領(lǐng)的俠客,在游戲內(nèi)通過對俠客進(jìn)行升級、突破、強(qiáng)化裝備、升階武功心法等途經(jīng)增強(qiáng)其戰(zhàn)斗實(shí)力。其中,有些俠客還存在著羈絆的關(guān)系,安排存有羈絆的俠客同時上陣,可在戰(zhàn)斗中激活出讓玩家驚喜的合擊秘技喔!
據(jù)小編打探所知,這款武俠感十足的回合放置佳作《天下五絕》將于3月底開啟情懷刪檔測,喜歡國風(fēng)游戲,又不想氪金燒肝的玩家,請和小編一起持續(xù)關(guān)注這款新游的游戲動態(tài)吧!
我:歡迎大家來到《焚天決》的游戲現(xiàn)場!!!先給大家來個簡單的介紹,咱們的游戲是一款寫實(shí)類的武俠世界,有三個職業(yè)……
渣渣飛:停停停,怎么又是武俠世界,是不是又是那種什么刀光劍影,這種江湖我和我的兄弟都玩膩了,能不能給我點(diǎn)新鮮的啊!?
我:飛哥,先別著急,你先聽我說完嘛。我們游戲中有三個職業(yè),槍手、弓手和炮手。
渣渣飛:哦?炮手?新職業(yè),有點(diǎn)意思,你繼續(xù)……
我:新職業(yè)炮手,可以讓你激情狂轟,高爆發(fā)輸出,名副其實(shí)的人間巨炮!
我:開放的江湖,可以讓你隨便開陣營強(qiáng)P,配上帥氣的角色形象,稱霸中原,威風(fēng)八面。
渣渣飛:意思就是,我的兄弟被欺負(fù)了,我野外可以強(qiáng)P,找回場子咯?
我:是的,而且世界Boss能爆出各種紅裝,東西太多或者裝備都不需要了,還能在市場上交易,不用充錢也能賺元寶。
渣渣飛:那Boss可以用搶的嗎,畢竟兄弟多,不夠分怎么辦?
我:可以用搶的,Boss場景強(qiáng)制開陣營,更多游戲詳情飛哥你請往下看,游戲?qū)?月22日進(jìn)行不刪檔內(nèi)測,飛哥到時候你可以先來爽一把!
東方巨炮 湮滅一切!
18年來點(diǎn)新意思,全新職業(yè)登場,告別了刀與劍,喧囂的炮火讓江湖的硝煙彌漫,血雨恩仇,伴隨著炮火一同會飛湮滅吧!高爆發(fā), 群傷,定點(diǎn)打擊,戰(zhàn)場收割機(jī)。而另外的兩個職業(yè)同樣平分秋色,群攻沉默,強(qiáng)力聚攏,各具職業(yè)特色,怎么玩轉(zhuǎn)職業(yè)針對,關(guān)鍵看技能的把控。
開放的江湖
江湖的紛爭,多少的血與淚,都以強(qiáng)者為尊。秉承著這個理念,在游戲中玩家能夠很好的釋放自己的情緒,仇人見面,野外碰撞,不當(dāng)嘴炮,直接激情開戰(zhàn)。畏畏縮縮并非大男子所為,當(dāng)然巾幗須眉同樣不輸男兒本色,論戰(zhàn)高低,關(guān)鍵還是看裝備,而裝備篇,請往下看!
Boss打?qū)?自由交易
多元的副本搭配,豐富的Boss掉落,個人Boss、世界Boss、首領(lǐng)之家,不同Boss對應(yīng)產(chǎn)出不一樣的神裝,讓你可以武裝到牙齒。但是不經(jīng)歷點(diǎn)挫折怎么當(dāng)上強(qiáng)者,Boss場景強(qiáng)制陣營模式,想要偷偷摸摸打Boss?就要問問全服的意見了。而且多余的不需要的神裝一樣能夠賣人,自由定價的交易市場,玩家看上哪個裝備還能與玩家互相砍價,力求利益最大化,真實(shí)且有趣,輕松賺取元寶硬通貨。
總結(jié)
作為一款武俠類的手游,《焚天決》秉承著經(jīng)典的武俠玩法,讓玩家能夠在游戲開始的時候就快速上手,不會感到陌生——隨意開戰(zhàn)的自由江湖、全民打?qū)?、自由買賣的世界;在傳承經(jīng)典的同時,也加入了自己的元素,以寫實(shí)類的畫風(fēng)來勾勒武俠帥氣的另一面,新職業(yè)炮手的加入,也為這個江湖添色不少。但游戲中仍有覺得不足的地方,前期的玩法不足,略顯呆板,快速的升級轉(zhuǎn)職會讓玩家沒反應(yīng)過來,少了劇情的劇情的享受,雖然如此,也不影響大家的游戲體驗(yàn),3月22日開測在即,敬請期待!
歲末年初,手游江湖并不平靜。
自從“吃雞”一派異軍突起之后,一路過關(guān)斬將,登頂華山。但卻未曾料想,高手現(xiàn)世,以一招“自由開放”殺出一條血路,掀起了一波久違的武俠 MMO 熱潮。
這“高手”不是別人,正是網(wǎng)易的開年武俠大作《楚留香》手游。
“大俠”出手,戰(zhàn)績彪炳
在 App Store 上,《楚留香》手游很可能是在預(yù)約期和上線期同時獲得蘋果官方推薦的國產(chǎn)手游。游戲在1月25日上架當(dāng)日,迅速躥升至免費(fèi)榜第二位,并持續(xù)保持在暢銷榜前6。截至目前,《楚留香》手游的 App Store 保持4.7分,共有6萬多條評論。
在國內(nèi)最大的社交平臺九游微博上,《楚留香》手游的話題總閱讀數(shù)達(dá)4.2億,尤其是在游戲上線期間,游戲的捏臉系統(tǒng)成為熱門話題,帶動“自來水”自發(fā)宣傳游戲,成為代表性的社會化營銷案例。
據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),《楚留香》手游 iOS 上線5天,日活躍用戶(DAU)已經(jīng)突破百萬。而在2月1日安卓平臺公測之后,《楚留香》手游首日累積新增達(dá)400萬。
以上種種跡象都足以證明,《楚留香》手游或許是近幾年來最為成功的武俠 MMO 手游,尤其是在2017年上半年有 MOBA 霸市,下半年有吃雞手游橫行的大環(huán)境之下,一款 MMO 手游能夠在下載量、榜單、社交平臺等維度同時取得話語權(quán),這不得不說是一種驚人的成功。
掌握武俠 MMO 的全新話語權(quán)
《楚留香》手游的成功離不開網(wǎng)易的創(chuàng)新思維,游戲最大的賣點(diǎn)是超高的自由度和真實(shí)的武俠江湖體驗(yàn),這是有別于傳統(tǒng) MMO 的最大特色。
我們可以這樣理解,MMO 品類代表原點(diǎn),過去的品類屬于 MMO 1.0 時代,而《楚留香》手游則開啟了嶄新的 MMO 2.0 時代,它賦予了玩家探索自由、互動自由和戰(zhàn)斗自由的“權(quán)利”,對于一款嵌入了武俠精神的 MMO 而言,這無異于是一種“新生”。這意味著《楚留香》手游的著陸點(diǎn)比其他 MMO 類型更復(fù)雜。
在華人的文化語境之下,“武俠”承載的意象之豐富,包羅的內(nèi)容之廣泛,不是隨隨便便地“填塞”,就能展現(xiàn)出其中的意境之美。一統(tǒng)江湖、身不由己、俠之大者......在愛恨情仇的本性之下,身在江湖中的人之間爆發(fā)各種價值觀沖突,從而造就不同的結(jié)果取向。這是武俠游戲最本質(zhì)的一點(diǎn)。
按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)來打量《楚留香》手游,你會欣喜地發(fā)現(xiàn),游戲所提出的口號:還每個武俠夢一個真正的江湖,并非只是基于游戲這一特殊的介質(zhì),來實(shí)現(xiàn)更高級的互動和體驗(yàn)。這里有著武俠世界的方方面面:人性善惡的交織、無休止?fàn)幎芬约白硇t顏,都無縫地與游戲的開放世界、自由玩法綁定在一起。
因此,《楚留香》手游除了用游戲的視角看待武俠之外,更深層次的價值在于,通過百萬文本量、電影級 CG、專業(yè)配音和高自由度的玩法共同營造出沉浸體驗(yàn),不亞于上演了一出高級的互動武俠劇。同時,對于玩家而言,這種體驗(yàn)同樣是高級的。
我們希望以武俠精神為原點(diǎn),圍繞《楚留香》手游所覆蓋的內(nèi)容層,將其拆解為“武”——即游戲的玩法,武學(xué)技能、戰(zhàn)斗體系的等元素——和“俠”——即游戲以人為本展開的探索、互動以及由此呈現(xiàn)的武俠精神——兩個方面,展開這幅氣勢恢宏的江湖畫卷。
“真?zhèn)b”的精神
單論“俠”這個字眼,它能關(guān)聯(lián)的涵義就太多了,諸如“俠義”、“俠客”、“俠情”等等。而俠客是武俠世界的基本構(gòu)成,所以,我們不妨先從角色說起。
《楚留香》手游分為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢五大門派(職業(yè))。得益于游戲內(nèi)置的精細(xì)捏臉系統(tǒng),《楚留香》手游真正地做到了“同一個角色千面”,玩家可以按照自己意愿來調(diào)節(jié)角色面貌,甚至可精確到面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等細(xì)節(jié)?!俺粝隳竽槨钡脑掝}曾在微博、朋友圈瘋狂刷屏,是引爆《楚留香》手游社交傳播的一個不可忽視的重要因素。
人物要鮮活起來,還需要一個舞臺——江湖?!疤齑蟮卮蠛翁幨俏壹遥蠼媳笔裁炊疾慌隆?,鄭少秋版《香帥傳奇》中用這句歌詞,直白地展現(xiàn)了俠客行走江湖的自由和豪邁。而在《楚留香》手游中,這種自由度達(dá)到了同類武俠 MMO 前所未有的高度。
一段融合了電影級敘事感和懸疑元素的精彩打斗翻開了古龍的江湖話本,楚留香在危難之際救起了主角,并將其送往武當(dāng)......主角的江湖之旅正式起航。
以古龍原著小說為“地基”,《楚留香》手游打造了多張800萬平米的無縫大地圖。這是一個很龐大的概念,對應(yīng)于呈現(xiàn)江湖之大,在破除了所有空氣墻的設(shè)計之下,玩家可以自由地展開探索、去到目之所及的任何地方,從溫潤的江南跋涉到荒涼的塞北,從熱鬧的集市跨越到幽靜的仙山,一路經(jīng)歷陰晴雨雪、電閃雷鳴的動態(tài)變化氣候,恰是對“天大地大,何處是我家”的最好詮釋,而這也是俠客的宿命。
有人的地方,就會有江湖,這是紛爭的起源,也是武俠游戲最永恒的主題。玩家的角色必不可少地要與這個世界產(chǎn)生互動,《楚留香》手游的主策呂寧就曾說過, “人性”是開發(fā)團(tuán)隊在角色上的主要著力點(diǎn)。
實(shí)際上,人性是一個很寬泛的概念,它既可以指人骨子里的善惡,也可以泛指角色在性格上的鮮活表現(xiàn)。而《楚留香》手游在這兩方面皆有展現(xiàn),善惡的概念給了玩家角色本身,而鮮活的個性則賦予給了游戲中的 NPC。
在傳統(tǒng)的 MMO 中,NPC 發(fā)揮的是“穿針引線”的作用,主要是發(fā)放任務(wù)的功能性角色,用現(xiàn)在流行的話來說,就是 AI 人工智能。當(dāng)然,在當(dāng)下科技語境里,AI 代表趨勢和前言,但是,這種傳統(tǒng)的取向會令人感到枯燥、毫無生機(jī)。
而《楚留香》手游的 NPC 不僅具有獨(dú)特的情緒,而且會隨著環(huán)境、對話以及天氣的影響而產(chǎn)生變化,他們?nèi)龌焖Y?,調(diào)戲玩家,樣樣精通,玩家甚至還可以挑釁 NPC,將之擊殺。可以這么說,游戲中的 NPC 實(shí)現(xiàn)了從僵化的思維到自主性情的轉(zhuǎn)變。
而在角色人性這一端,《楚留香》手游主要是通過開放式劇情引導(dǎo),配合游戲獨(dú)有的命格系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。為了配合游戲的高自由度,《楚留香》手游在劇情上的“改革”尤其重大,它擺脫了傳統(tǒng) MMO 的線性敘事方式,以開放式的劇情走向,將選擇權(quán)交由玩家,實(shí)現(xiàn)自我的個性化成長。
它最終的結(jié)果則體現(xiàn)在命格系統(tǒng)當(dāng)中,成為“俠義豪杰”、“天下第一”,還是“絕世妖姬”、“世外高人”,抑或是“博學(xué)雅士”,這是正義、邪惡與中庸的價值觀的碰撞,不論好壞,只遵從于玩家的個人選擇。
當(dāng)不同性格的屬性獲得提升之后,還會解鎖相應(yīng)的臉譜,獲得不同的天分加成,反饋到玩家的綜合實(shí)力。
此外,《楚留香》手游通過加入交互組件,為武俠江湖增添了別樣的探索樂趣,比如,點(diǎn)燃篝火解救凍傷的旅行者;馴服路旁的水牛,騎牛行走江湖等等。這也是在 MMO 1.0 時代幾乎零嘗試的先鋒功能。
“武學(xué)”的標(biāo)桿
武俠文化的主體是各式的俠客,以及各種神乎其技的武功。單獨(dú)從“武”的角度出發(fā),我們以它作為基礎(chǔ),討論《楚留香》手游世界與之相關(guān)的 MMO 玩法部分。
在傳統(tǒng) MMO 中,角色按照既定的線路發(fā)展,升級、參加任務(wù)、PK、團(tuán)戰(zhàn)等等,大家管這叫“一條龍”。這也是為什么很多 MMO 除了角色、美術(shù)、音樂看起來不太一樣之外,模式基本沒變的重要原因。
而《楚留香》手游是怎么做的呢?不再沿用傳統(tǒng)的 MMO 模式,尤其跟“一條龍”玩法做切割——也就是官方宣稱的“革新”。至少在手游領(lǐng)域,“革新”這事的結(jié)果還真是有些吃不準(zhǔn),畢竟,大多數(shù)廠商都在按照老規(guī)則辦事,玩家頗有怨言,但也有人樂在其中。而那些對傳統(tǒng) MMO 手游失望的人,可能會被《楚留香》手游驚艷到。
就拿成長模式來說,你甚至?xí)杏X到,有一種打開新世界的大門感覺。一個典型的例子是,玩家在游戲中恰好碰到正在涌現(xiàn)日月精華的場景,可以與好友一起打打坐,就能獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
這是因?yàn)橛螒虻某砷L機(jī)制被打散了,升級途徑增多,玩家不必迫于升級的壓力而去參加各種繁雜的任務(wù),轉(zhuǎn)而從自身的興趣點(diǎn)出發(fā)。“打坐”只是其一,《楚留香》手游還可以通過“看風(fēng)景”、“聽書”等方式實(shí)現(xiàn)成長,此外,還有類似單機(jī)游戲的小游戲的玩法,諸如,云夢踩花燈考驗(yàn)心算、武當(dāng)八卦陣考驗(yàn)反應(yīng)速度等。
因此,玩家會“分化”成不同的“派別”,比如,競技黨、風(fēng)景黨、劇情黨......這是在 MMO 1.0 時代很難想象的狀況,因?yàn)?,大家都只想一件事:如何變得更?qiáng)?如何“虐人千百遍”?這是《楚留香》手游對主流玩法的一個很大膽的顛覆,同樣也是游戲所標(biāo)榜的自由度的體現(xiàn)。
在武學(xué)的展示上,《楚留香》手游為少林、華山、武當(dāng)、暗香和云夢五大門派(職業(yè))自己的獨(dú)門絕技,盡管技能各異,但都具備硬核的打斗體驗(yàn),同時配合一些特殊的技能效果,亦可呈現(xiàn)出戰(zhàn)斗的策略性。
在“武學(xué)”的維度里,游戲的輕功是對戰(zhàn)斗體系的升華,也是武俠精神一種外化的表現(xiàn),但實(shí)際上,傳統(tǒng) MMO 的輕功系統(tǒng)更傾向于提升趕路效率,并未與戰(zhàn)斗做出深入連接,反而有一種了“為了武俠而武俠”的刻意,沒有抓住本質(zhì)的東西。
而《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)構(gòu)成完整,“四段輕功”給予玩家自由探索的能力,而且當(dāng)進(jìn)入水面時可自動銜接為“水上漂”;此外,它最大的亮點(diǎn)在于,允許玩家在戰(zhàn)斗狀態(tài)時使用,成為戰(zhàn)斗策略組成的一部分,有效地提升作戰(zhàn)時的贏面。
與此同時,《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)針對不同門派,做了相應(yīng)的武俠視覺的處理:華山御劍而行,武當(dāng)墨鶴乘虛,少林凌云策杖,暗香半空驟隱,云夢化蝶飛,盡顯武學(xué)的漂移和意境。
無論是從實(shí)用性,還是從視覺表達(dá)的角度來講,《楚留香》手游的輕功系統(tǒng)都有著對傳統(tǒng)的革新,也完整地展示了何謂“真武學(xué)”。
結(jié)語
我們在聊武俠游戲的時候,到底應(yīng)該聊些什么?最起碼它應(yīng)該包含武俠和游戲兩個維度的完美融合。從前文的描述可以看出,《楚留香》手游是這種“1+1”的典型示范。
在體現(xiàn)武俠精神這個刻度上,《楚留香》手游從江湖之大,開放式劇情以及人性的紛雜幾個角度進(jìn)行了精彩的闡述,有著超越一般武俠 MMO 的精細(xì)度、精準(zhǔn)度和復(fù)雜度,可謂是“真?zhèn)b”精神的范本。而在展現(xiàn)武學(xué)技藝相關(guān)的部分,《楚留香》手游通過對傳統(tǒng) MMO 玩法和技能的改良提升,摒除“一條龍”的桎梏以及對輕功系統(tǒng)的重構(gòu),重新劃定真/假武俠游戲的邊界,樹立起武俠游戲的新標(biāo)桿。
《楚留香》手游代表著 MMO 的新方向,過去那種陳舊的、套路的制作手法也終將遭到淘汰,所有玩家都籍此擁抱一個更新、更好的時代。
《楚留香》是網(wǎng)易高自由度武俠手游,“江湖大夢”終極測試現(xiàn)已開啟,這里有純正的江湖,暢快的戰(zhàn)斗,讓人欲罷不能的奇遇, 五大門派恭候八方俠士到來。初入江湖,先從了解游戲中的五大門派開始吧!
俠心仁義如華山,慈悲為懷是少林,唯快不破似暗香,輕梯縱云唯武當(dāng),觀夢醫(yī)心在云夢,這些不盡相同但又同樣俠風(fēng)傲骨的少俠書寫這刀光劍影的快意江湖。
【華山:劍客江湖,俠義為先】
華山劍法,至快至險,華山門眾,為俠為義。華山弟子率性灑脫,快意恩仇,游俠于江湖,如天地之沙鷗。
華山技能既可以造成大量傷害,還可以劍奏歌,為友人提供攻擊增益,當(dāng)他們執(zhí)起手中的劍,就能與子同袍。華山定位為近戰(zhàn)輸出,出色的AOE、穩(wěn)定的破真氣,靈活多變的身姿令華山弟子穿梭于攻守之間,在團(tuán)隊作戰(zhàn)中可幫助團(tuán)隊擴(kuò)大優(yōu)勢,向著勝利高歌猛進(jìn)!
御劍而行,乘風(fēng)而去,華山輕功瀟逸如風(fēng),從空中發(fā)射漫天劍雨,就像華山之巔的冰雪般凜冽、刺骨,利劍隨影。華山的許多劍招都可配合輕功施展,身法極為輕靈,神不知鬼不覺的繞至敵人身旁發(fā)起攻擊乃為易事。
【少林:普度眾生,高僧揚(yáng)名】
少林素有“天下第一大派”之稱,少林寺僧人苦修佛法,對于萬事萬物有著自己的堅持,點(diǎn)化世人不遺余力——行俠仗義、慈悲為懷的威名便是如此。
少林弟子渡人渡己,舍己為人,他們的多項技能都會在攻擊中能提升敵人對自己的仇恨值,轉(zhuǎn)移敵人注意和傷害將傷害。大有一種“我不入地獄,誰入地獄”的大愛之勇。作為團(tuán)隊堅實(shí)的肉盾,少林擅長扛傷,反傷與控制。本著大慈大悲的自我犧牲精神,成為團(tuán)隊中最值得尊敬的守護(hù)者!
凌云策杖,一派沉穩(wěn),這樣的輕功風(fēng)格,唯有少林獨(dú)具!少林輕功之最,當(dāng)屬少林二段連招如來神掌,此招在空中狀態(tài)下發(fā)動。騰空而起,一記如來神掌,從天而降,度化世間萬物,拍散江湖邪念。
暗香是一把刀,一把衡量天下的刀,不做光和影,只為心中的理想國,只有成為最好的刀才能讓這個世界朝著蘭花先生的理想國不斷前進(jìn)。
在《楚留香》中,干脆狠辣的手法使暗香弟子成為出色的刺客,近身爆發(fā)的能力一流。暗香行動時往往不見其人,只聞其香,銳利如暗香也有妖嬈動人的一面。他們蟄伏時,或清幽或濃烈的蘭花香味昭告其存在;出手時,卻只見到急速魅惑的光影,下一秒便命赴黃泉。
作為近戰(zhàn)刺客的暗香,擁有變幻不定的身影。其特色輕功大招,可在空中驟隱,現(xiàn)身后突而爆發(fā),盡情釋放殺意!
【武當(dāng):風(fēng)骨飄逸,爆發(fā)十足】
“上善若水,水利萬物而不爭”是對武當(dāng)?shù)茏幼詈玫脑忈?。出世?yán)守清規(guī)、尋道問禪,入世匡扶正義鋤奸揚(yáng)善。
武當(dāng)?shù)茏由瞄L遠(yuǎn)程攻擊,以應(yīng)接不暇的劍氣將敵人逼至絕境。他們戰(zhàn)斗之力雖足,卻非以攻勢為主,而是以靜制動,以柔克剛,很多技能還帶有減速、擊飛、眩暈等控制效果,進(jìn)可攻、退亦可守。
飄逸風(fēng)骨是武當(dāng)輕功的代名詞,大輕功墨鶴乘虛,駕鶴于白云之上;或以真氣化形,御空而立,輔以劍陣可快速占領(lǐng)優(yōu)勢,掃清障礙,飄逸的身姿蘊(yùn)藏極大的爆發(fā)力量。
【云夢:引人入夢,觀夢醫(yī)心】
云夢世代行醫(yī),山莊建在楚地云夢澤畔,有文人雅客稱之為“小桃源”。云夢弟子內(nèi)心柔和,意志堅韌,她們善解人意知情識理,雖身在桃源,卻秉持醫(yī)者仁心,心懷世人。
她們以燈引夢,鈴鐺催眠, 在你恍惚間出招,在你混沌時救人。輕盈如舞的招式、強(qiáng)悍的治療能力……云夢作為團(tuán)隊里的治療輔助,可以給團(tuán)隊增加不俗的續(xù)航能力,是不容忽視的重要隊友。很多技能也可觸發(fā)普攻為自己回血的效果,加上中遠(yuǎn)程的攻擊特征,自保能力不俗。
盈盈而起,裊裊而來,那是云夢在施展輕功,動作輕柔靈動,讓人沉寂溫柔河中,大輕功如化蝶輕舞,在衣衫搖曳間,快速為隊友進(jìn)行回復(fù)治療,原來戰(zhàn)斗竟也能成為一場美夢。
風(fēng)拂長林,劍出武當(dāng)!首款無職業(yè)3D水墨風(fēng)ARPG手游《武當(dāng)劍》震撼來襲,開啟無職業(yè)限定,全自由戰(zhàn)斗時代!顛覆傳統(tǒng)之作、真實(shí)素材改編、精細(xì)還原場景,《武當(dāng)劍》糅合中國傳統(tǒng)元素,力求打造精品大作,還你一個真正的江湖!
拒絕死板,不定職業(yè)
熱血的武俠之客,沒有固定的套路,沒有固定的約束,劍法隨心而動,心決隨場而出。沒有職業(yè)劃分,想做劍客或是刀客,亦或是拳師和俠女,都可以慢慢進(jìn)行養(yǎng)成。進(jìn)入游戲的玩家即進(jìn)入劇情,在主線任務(wù)下慢慢進(jìn)行對兵器、技能、天賦等屬性的自由選擇,收入的兵器也可以隨時進(jìn)行切換,在戰(zhàn)場上真正做到隨心戰(zhàn)斗?!段洚?dāng)劍》從無職業(yè)到天賦樹,都屬于讓玩家自由成長的玩法,突破了守舊的傳統(tǒng)職業(yè)與技能對稱的模式,打造出一個真正隨心所欲的江湖武俠。
心法經(jīng)脈,全職培養(yǎng)
顛覆傳統(tǒng)職業(yè)設(shè)定,讓玩家在“無職業(yè)”的游戲中,盡享“全職業(yè)”的豐富玩法。雖然無職業(yè)的設(shè)定讓玩家能更加自由的決定角色方向,但是每個人依舊會對某一特定職業(yè)具有執(zhí)著的喜愛?!段洚?dāng)劍》中豐富自由的養(yǎng)成方式,徹底滿足你的所有想法!裝備打造、技能培養(yǎng)、武器覺醒、經(jīng)脈內(nèi)功等等繁多的方式來自由決定角色的成長方向,讓技能與裝備在戰(zhàn)場中發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一個全職高手,唾手可得!
特色系統(tǒng),永不單調(diào)
——絕世神兵收集,領(lǐng)教花式碎屏快感
自由切換多種武器,爽快打擊所向披靡,領(lǐng)略武當(dāng)千年功法!
——3V3公平競技,語音開黑運(yùn)籌帷幄
多人實(shí)時MOBA,公平數(shù)值操作為王,爭奪武當(dāng)最強(qiáng)戰(zhàn)隊!
——野外資源搶奪,多人混戰(zhàn)勇者對決
世界地圖自由PK ,野外BOSS爭奪,幫派群雄共謀霸業(yè)!
——好友義結(jié)金蘭,叱咤江湖不再孤單
好友多人結(jié)拜系統(tǒng),領(lǐng)取共同成長大禮,守望相助齊闖天下!
潑墨揮毫,拒絕平庸
作為首款無職業(yè)水墨風(fēng)武俠手游,《武當(dāng)劍》采用了中國古典畫作代表風(fēng)格——水墨風(fēng)作為主基調(diào)來詮釋古代中國武俠的深意,在一票卡通、暗黑、重金屬氣息濃厚的游戲中脫穎而出,讓人眼前不覺一亮。無論是俯瞰而下的武當(dāng)整體架構(gòu)還是巍峨延綿的青黛群山,就連鋒極利刃的劍指、刀揮,都在潑墨而出的線條勾勒中顯得尤為清秀利落。沒有濃抹重彩,沒有犀利的閃爍光澤,這就是《武當(dāng)劍》渾然天成的水墨氣韻。
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