這是一款劇情比較戳心的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,但是難度真的一點(diǎn)都不低。新手在剛剛上手時(shí)經(jīng)常性會(huì)被卡住,要想知道怎么玩,不如就來看一下inmost游戲攻略。下面小編就為大家詳細(xì)的介紹一下,到底應(yīng)該怎么走,怎么樣才能幫助大家少走彎路?
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剛剛進(jìn)入到游戲時(shí)會(huì)有一段劇情,在看完劇情之后就需要操控小女孩。玩家會(huì)在小女孩的房間醒來先把柜子打開,接著往前挪一下,直接躲在書桌底下。這一部分是教育玩家熟悉基本的操作,重點(diǎn)是后面尋找凳子,把書桌邊上的凳子抽出來,把兩張凳子疊在一起,然后就可以爬上去。上去之后把書直接弄倒,借著書堆繼續(xù)往上爬,就可以進(jìn)入到下一個(gè)區(qū)域。在進(jìn)入到下一個(gè)區(qū)域之后,就會(huì)觸發(fā)新的劇情,房間里面就會(huì)出現(xiàn)父母的樣子,然后繼續(xù)一路往下爬。來到1樓時(shí)往右邊走時(shí)就會(huì)有一束光,但是一定要躲著走。
接著往左邊走,到衣架那邊想要拿東西,此時(shí)就會(huì)突然打一個(gè)驚雷,門口還會(huì)冒出一個(gè)影子。等到畫面重新亮?xí)r,視覺就變成了一個(gè)中年男子,身邊有一個(gè)影子,但是會(huì)慢慢的消失。接下來是操控中年男子從右邊走抵達(dá)地方之后交互才會(huì)發(fā)現(xiàn)要想過去必須要手里面有鐮刀。沒有辦法就只能夠選擇往左邊走到門口時(shí)又發(fā)現(xiàn)沒有辦法過去,這里就需要告訴大家應(yīng)該利用門口的跳臺(tái)反復(fù)的跳,等到跳壞了之后就可以從下面鉆進(jìn)去。重新回到剛才右邊的地方,用鐮刀把堵路的東西全部都清理掉,繼續(xù)往前走。
路上就會(huì)碰到一個(gè)人,他說鑰匙掉在井里面,讓你幫忙拿回來,不要嫌麻煩,一定要答應(yīng)下來。接著進(jìn)入到里面先往下面走,就會(huì)看到有一個(gè)草垛車,上面有一個(gè)怪物。等到怪物下來之后,直接推著草垛車將怪物碾碎,繼續(xù)往左邊走,就可以觸發(fā)一段新的劇情。劇情結(jié)束之后朝著右邊走,順著機(jī)關(guān)往右下方移動(dòng)就可以看到一個(gè)弓弩。但是現(xiàn)在還不能用,需要從右邊的樓梯上去,最左邊有一只貓,先往上走,拿到一個(gè)道具。然后把看到的奴工推下去,自己再下去,從壞掉的弓弩那邊拿箭就可以完成操作。
以上所為大家分享的就是inmost游戲攻略。其實(shí)游戲的難度并不大,每一個(gè)謎題全部都在場景中,每一幀畫面都會(huì)有線索。只是有一些提示比較少,就需要玩家多觀察,實(shí)在卡關(guān)了不妨就多走走之前逛的區(qū)域,說不定就能夠有新發(fā)現(xiàn)。
一開始以為這就是一個(gè)很普通的像素解謎游戲,但直到操控小女孩進(jìn)入到暗室推箱子才發(fā)現(xiàn)。這游戲的玩法和故事是完全捆綁在一起的,主要是靠三個(gè)角色的不同操作邏輯。inmost好玩嗎?來看一下接下來的介紹就可以揭開謎團(tuán),了解一下游戲是否好玩?
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這款游戲是很好玩的,有多種不同的玩法。在小女孩章節(jié)沒有武器,手里面只有那一根蠟燭,照亮的不僅是前方的路,還有那些隱藏在角落的碎片。主要的玩法就是探索結(jié)合輕度的解謎。在堆滿雜物的房間里面,需要把木箱子挪到窗臺(tái)上踩著爬上去就可以夠到的通風(fēng)口。遇到會(huì)追著光跑的影子,怪物不能硬剛,而是直接繞到書架的后面。最妙的自然就是細(xì)節(jié)反饋,例如蠟燭即將要燒完時(shí),火焰就會(huì)變?nèi)?,此時(shí)屏幕的邊緣也會(huì)慢慢的變暗,這要比任何的戰(zhàn)斗更加的讓人揪心。
進(jìn)入到騎士環(huán)節(jié)之后,有一把匕首,不僅可以砍怪物,也可以直接當(dāng)成工具,例如看到墻壁上有裂縫就直接可以捅開,打造一個(gè)全新的通道。遇到深淵可以用匕首釘進(jìn)木梁,然后直接蕩過去。但是并沒有搞連招的那一套,每一次在揮刀時(shí)必須要算準(zhǔn)時(shí)機(jī),而且騎士的動(dòng)作很慢,一旦被怪物碰到就會(huì)掉血容錯(cuò)率還是比較低的。但這種慢就反而襯托的戰(zhàn)斗比較有重量,例如在把一只怪物砍死之后,屏幕就會(huì)暗一下,匕首上的血跡就會(huì)慢慢的淡下去。
在父親的章節(jié)中幾乎沒有解謎,就好像是一個(gè)探索。只能在一個(gè)空無一人的小鎮(zhèn)里面慢慢的探索,主要的玩法就是點(diǎn)擊場景里面的東西。例如進(jìn)入到女兒的房間,看到落灰的玩偶,點(diǎn)一下就會(huì)彈出一段回憶。街邊生銹的秋千推一下也可以晃很久,同時(shí)還會(huì)伴隨著吱呀的聲音。這里沒有目標(biāo)指引,更加沒有失敗懲罰,但總是會(huì)讓大家放慢腳步。例如走到便利店的門口就可以看到玻璃門上全部都是女兒畫的涂鴉,點(diǎn)進(jìn)去之后父親就會(huì)站在那邊愣幾秒。這種不需要任何操作的互動(dòng)要比任何的謎題其實(shí)更吸引人。
inmost好玩嗎?這是一個(gè)確實(shí)很好玩的游戲,主要的優(yōu)點(diǎn)就在于把玩法和故事結(jié)合在一起。所以玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)就會(huì)擁有更好的沉浸感,讓大家能夠真正的走進(jìn)角色的內(nèi)心,不需要去刷裝備,不需要去記住一些復(fù)雜的按鍵。
游戲的熱度確實(shí)比較高,玩家在調(diào)查之后就能看到,但并不是很單純的闖關(guān)打怪,而是結(jié)合三個(gè)靈魂的救贖旅程。每一步操作其實(shí)都是比較重要的,不過不少的玩家可能會(huì)有一些疑惑INMOST是什么游戲。這到底是一個(gè)什么樣的游戲,而這個(gè)游戲的背后又有什么樣的故事呢?
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這就是一款像素風(fēng)解謎游戲,但可玩性確實(shí)比較高。那一個(gè)被困在城堡中的小女孩,還有戴著面具的騎士。每一個(gè)角色其實(shí)很有趣味性,例如那一個(gè)沉默的父親一直都會(huì)在空曠的小鎮(zhèn)里面徘徊。在緊鎖的門后面,其實(shí)全部都會(huì)隱藏著一些和女兒有關(guān)的碎片。在像素畫面中的那些細(xì)節(jié),也會(huì)給大家拼湊出一個(gè)充滿遺憾的故事,例如小女孩玩偶上的布丁,還有父親手中的照片以及騎士盔甲上的裂痕。談到結(jié)局時(shí),大家才會(huì)突然的明白,原來大家追求的并不是某一個(gè)目標(biāo),而是一種勇氣。
從玩法上來看,游戲會(huì)將敘事和解謎結(jié)合在一起,小女孩的章節(jié)就好像是溫柔的探索一樣。玩家就需要操控小女孩推動(dòng)箱子,在這個(gè)忽明忽暗的房間里面避開所有一切蠕動(dòng)的陰影,每一次找到隱藏的日記,就好像是撿起拼圖一樣。騎士的那一部分則多出幾分凌厲,可以用匕首直接刺穿墻壁,然后開辟一條道路。整個(gè)戰(zhàn)斗并不會(huì)追求爽快感,而是帶有一種純正的儀式感。每一次打敗一只怪物時(shí),屏幕就會(huì)短暫的暗一下,這就好像是一種執(zhí)念。
最讓人無法忘懷的是游戲,還有獨(dú)特的暗黑美學(xué),整體的色調(diào)都是以墨藍(lán)還有深灰為主。只有關(guān)鍵的道具還會(huì)透出微弱的光,例如小女孩手中的蠟燭,在黑暗的環(huán)境中,這些微弱的光就會(huì)顯得比較醒目。仿佛是困境中的希望一樣,而整個(gè)像素畫面并沒有限制細(xì)節(jié)的表達(dá)。甚至連墻上斑駁的紋路全部都會(huì)有一種細(xì)膩的質(zhì)感,很容易就會(huì)帶入大家進(jìn)入到一個(gè)全新的氛圍中。有時(shí)大家還會(huì)停下操作,看著里面的角色發(fā)呆,仿佛是看到了另外一個(gè)時(shí)空的自己。
比起那些追求快節(jié)奏的游戲,這款游戲真的還是吸引人的。INMOST是什么游戲?上面已經(jīng)為大家介紹的很詳細(xì),這款游戲沒有復(fù)雜的系統(tǒng),也沒有炫酷的技能,但卻給大家講述了一個(gè)可以走入到心底的故事。在這個(gè)虛擬的黑暗中,玩家也能有機(jī)會(huì)找到真實(shí)面對(duì)生活的勇氣。