喜歡強競技卡牌對戰(zhàn)手游的玩家們,是否都參與了3月份開啟的巨作《影之詩》安卓不限號測試呢?這款由日本知名游戲廠商Cygames出品、網(wǎng)易游戲引進的5分鐘公平競技卡牌手游,吸引了眾多卡牌游戲愛好者前來體驗,并在測試期間收獲了廣大玩家的一致好評!
安卓不限號測試火爆!大受好評
《影之詩》是一款人氣公平競技卡牌手游,以精美的畫面、創(chuàng)新的卡牌系統(tǒng)、豪華的聲優(yōu)陣容以及競技性十足的對戰(zhàn)形式吸引了眾多游戲玩家。在《影之詩》游戲中,除了有近千張的精美卡牌可供玩家們選擇,國服內(nèi)容在本地化基礎(chǔ)上也盡量與日本原版同步,目前有精靈、皇家護衛(wèi)、巫師、龍族、喚靈師、暗夜伯爵、主教等職業(yè),可以滿足玩家們的不同需求。
《影之詩》具有獨特的卡牌進化系統(tǒng),讓場上的戰(zhàn)況增添更多策略元素。游戲除了有主線劇情、練習模式以外,還有自由對戰(zhàn)、階位對戰(zhàn)、好友對戰(zhàn)、雙選模式等多種挑戰(zhàn)模式,從新手到高玩都能夠找到適合自己的玩法?!队爸姟穱瑫r也潛心本地化,在日本原版的基礎(chǔ)上根據(jù)國服玩家的特點,對游戲進行了有針對性的優(yōu)化,讓新手更易上手,同時也對游戲原本就十分精美的畫面進行了進一步的提升,在創(chuàng)建卡組時可以享受到無邊框、更高清的角色原畫展示。此前《影之詩》在國服開放的幾次測試都獲得了玩家們的好評,本次安卓不限號測試也不例外,開服當天就吸引了眾家前來體驗,測試期間服務(wù)器一片火爆,不少玩家都對本次測試給予了高度評價,同時也紛紛表示十分期待《影之詩》正式公測的到來。
新卡包全球同步發(fā)布!附卡組推薦
《影之詩》除了強競技性的對戰(zhàn)玩法讓玩家津津樂道之外,精美絕倫的視覺畫面也是游戲的一大亮點。除了繪制精美的背景原畫之外,由眾多日本知名畫手操刀的卡牌立繪,也深受廣大玩家們的青睞。這些卡牌角色不但風格各異,而且經(jīng)由眾多日本大牌人氣聲優(yōu)的配音演繹,加上各種動態(tài)效果加持,讓戰(zhàn)斗體驗更加養(yǎng)眼、刺激。《影之詩》國服還首次參與第8彈卡包的全球同步發(fā)布,卡包主題“起源之光、終焉之暗(暫譯)”,國服更獨占發(fā)布了7張卡牌!
而作為游戲中最核心的組成部分,如何將收集的卡牌組成卡組則是玩家最關(guān)心的內(nèi)容。貼心的《影之詩》國服官方為玩家們推薦了兩個強力卡組,分別是“魔將軍喚靈師”和“臉皇”。雖然并不算是特別平民的卡組,但是有興趣的玩家們不妨試試這兩個卡組,看看是否能夠為大家獲得優(yōu)良戰(zhàn)績呢?
《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款公平競技卡牌手游。精美的日式幻想畫風,創(chuàng)新的卡牌進化系統(tǒng),八種職業(yè)自由選擇。逾1000枚精美的卡牌立繪、上百位超人氣日本頂級聲優(yōu)。馬上預(yù)約,體驗《影之詩》殿堂級別的視聽盛宴!
據(jù)市場研究分析機構(gòu)SuperData的統(tǒng)計,全球游戲市場在2016年實現(xiàn)了910億美元的大豐收。《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》也顯示,中國游戲市場以1655.7億元的營收迎來一份開年捷報。國內(nèi)游戲廠商這一年“跨海捕魚”跡象明顯,市場布局遍及全球范圍,典型的案例有:九游出資86億美收購芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬歐元收購德國游戲商Bigpoint,以及著迷集團(樂享方登,835055)攜手金利科技(002464)設(shè)立30億元文娛產(chǎn)業(yè)投資基金,尋找全球范圍內(nèi)優(yōu)秀的并購標的和潛在資源。
全球化布局既拼速度也拼策略
國內(nèi)游戲營收持續(xù)增長、增速略有減緩的形勢下,九游、游族、著迷紛紛瞄準全球市場的一個重要原因就是出于營收考慮。從PC、主機、手游三大類游戲的創(chuàng)收規(guī)模來看,尤以海外手游的變現(xiàn)能力搶眼,如《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等爆款游戲近幾年在國內(nèi)接連取得成功。
事實上,著迷網(wǎng)絡(luò)在設(shè)立全球文娛產(chǎn)業(yè)投資基金之前已經(jīng)有了布局海外市場的前兆。2016年連續(xù)兩次**就已經(jīng)顯露出布局北美市場的決心: “星戰(zhàn)游戲之父” Jack Sorensen以及擁有20年高級財務(wù)管理經(jīng)驗、全局性戰(zhàn)略規(guī)劃與企業(yè)并購分析工作經(jīng)驗的Jonathan Schultz相繼加入著迷網(wǎng)絡(luò)北美分公司。有了這支在游戲行業(yè)和投資并購領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗的國際化團隊,著迷網(wǎng)絡(luò)以北美市場為“前哨”,逐步在全球布局、海外發(fā)行以及投并購等方面形成完整的策略體系,這將為今后的全球化布局提供源源動力。
拼搶市場份額最終拼的是廠商自身資質(zhì)
APP數(shù)據(jù)分析平臺App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,中國手游玩家的平均每用戶收入(ARPU)高于美、英、韓。龐大市場空間誘發(fā)的激烈競爭,刺激著國內(nèi)廠商不斷提升自身條件。
盡管歐美游戲有在中國市場孵化出眾多爆款的先例,但其進入中國游戲市場后仍然存在一個獲取用戶的過程。從以往用戶獲取單價幾塊,飆升至如今的幾十上百塊,一個在本土能夠黏住用戶的平臺對于歐美游戲公司來說無異于雪中送炭。從用戶資源來看,著力搭建30億規(guī)模文娛產(chǎn)業(yè)基金的著迷網(wǎng)絡(luò)在過去幾年的表現(xiàn)低調(diào)且沉穩(wěn)。這個以UGC起家的泛游戲服務(wù)平臺,依靠具備內(nèi)容集合引擎的WIKI來獲取核心用戶,接著涉足視頻、直播、跨界合作等領(lǐng)域,通過對重度用戶的精細化運營,將流量價值轉(zhuǎn)化為粉絲價值??此朴行凹毸L流”的打法,正是將“粉絲經(jīng)濟”運用于游戲產(chǎn)業(yè)中,最大限度降低用戶獲取成本的不二法門。
除了要具備挖掘“粉絲價值”的能力,歐美游戲公司還格外關(guān)注國內(nèi)游戲廠商是否擁有打造爆款I(lǐng)P的潛力。在這一點上,著迷網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢同樣十分搶眼。除了擁有優(yōu)酷土豆5.8億多屏用戶和自身積累起的1億高活躍高粘度泛游戲用戶,同時還背靠阿里大文娛(包含優(yōu)酷土豆),具備眾多極具潛力的IP資源,并在IP孵化、儲備與運營方面積累了一定的經(jīng)驗,這些經(jīng)驗將助力于海外IP的挖掘與引進。
此外,優(yōu)酷土豆作為阿里大文娛版塊下的視聽平臺,始終與著迷網(wǎng)絡(luò)圍繞泛娛樂生態(tài)鏈展開緊密的合作。古永鏘卸任優(yōu)酷土豆董事長兼CEO,出任阿里大文娛戰(zhàn)略和投資委員會主席之后,極力主張“3個I”(IP、國際、創(chuàng)新)方向。從優(yōu)酷土豆與著迷網(wǎng)絡(luò)的合作淵源來看,這三大主攻方向的落地或?qū)⑴c著迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有戰(zhàn)略布局產(chǎn)生交集。二者同為著眼全球的文娛產(chǎn)業(yè)基金,能否再次展開深度合作引人期待。
著迷網(wǎng)絡(luò)掌控用戶資源和IP資源后,僅從現(xiàn)有資方金利科技的加盟來看,在資本運作和資產(chǎn)管理方面也將如虎添翼。在海外資本運作的過程中,新成立的文娛基金機構(gòu)倘若能與歐美一流團隊攜手合作,那么孵化高品質(zhì)的游戲作品將水到渠成。
截止目前,2016全年游戲產(chǎn)業(yè)并購交易額已達210億美元(約合人民幣1459.6億)。在游戲廠商全球化布局愈演愈烈地趨勢下,無論是九游、游族的買買買模式,還是著迷集團通過整合自身優(yōu)質(zhì)資源、搭建文娛產(chǎn)業(yè)基金的產(chǎn)業(yè)打法,或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)今后業(yè)績增長的新發(fā)動機。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
據(jù)市場研究分析機構(gòu)SuperData的統(tǒng)計,全球游戲市場在2016年實現(xiàn)了910億美元的大豐收。《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》也顯示,中國游戲市場以1655.7億元的營收迎來一份開年捷報。國內(nèi)游戲廠商這一年“跨海捕魚”跡象明顯,市場布局遍及全球范圍,典型的案例有:出資86億美收購芬蘭廠商Supercell,游族出資8000萬歐元收購德國游戲商Bigpoint,以及著迷集團(樂享方登,835055)攜手金利科技(002464)設(shè)立30億元文娛產(chǎn)業(yè)投資基金,尋找全球范圍內(nèi)優(yōu)秀的并購標的和潛在資源。
全球化布局既拼速度也拼策略
國內(nèi)游戲營收持續(xù)增長、增速略有減緩的形勢下,、游族、著迷紛紛瞄準全球市場的一個重要原因就是出于營收考慮。從PC、主機、手游三大類游戲的創(chuàng)收規(guī)模來看,尤以海外手游的變現(xiàn)能力搶眼,如《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等爆款游戲近幾年在國內(nèi)接連取得成功。
事實上,著迷網(wǎng)絡(luò)在設(shè)立全球文娛產(chǎn)業(yè)投資基金之前已經(jīng)有了布局海外市場的前兆。2016年連續(xù)兩次**就已經(jīng)顯露出布局北美市場的決心: “星戰(zhàn)游戲之父” Jack Sorensen以及擁有20年高級財務(wù)管理經(jīng)驗、全局性戰(zhàn)略規(guī)劃與企業(yè)并購分析工作經(jīng)驗的Jonathan Schultz相繼加入著迷網(wǎng)絡(luò)北美分公司。有了這支在游戲行業(yè)和投資并購領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗的國際化團隊,著迷網(wǎng)絡(luò)以北美市場為“前哨”,逐步在全球布局、海外發(fā)行以及投并購等方面形成完整的策略體系,這將為今后的全球化布局提供源源動力。
拼搶市場份額最終拼的是廠商自身資質(zhì)
APP數(shù)據(jù)分析平臺App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,中國手游玩家的平均每用戶收入(ARPU)高于美、英、韓。龐大市場空間誘發(fā)的激烈競爭,刺激著國內(nèi)廠商不斷提升自身條件。
盡管歐美游戲有在中國市場孵化出眾多爆款的先例,但其進入中國游戲市場后仍然存在一個獲取用戶的過程。從以往用戶獲取單價幾塊,飆升至如今的幾十上百塊,一個在本土能夠黏住用戶的平臺對于歐美游戲公司來說無異于雪中送炭。從用戶資源來看,著力搭建30億規(guī)模文娛產(chǎn)業(yè)基金的著迷網(wǎng)絡(luò)在過去幾年的表現(xiàn)低調(diào)且沉穩(wěn)。這個以UGC起家的泛游戲服務(wù)平臺,依靠具備內(nèi)容集合引擎的WIKI來獲取核心用戶,接著涉足視頻、直播、跨界合作等領(lǐng)域,通過對重度用戶的精細化運營,將流量價值轉(zhuǎn)化為粉絲價值。看似有些“細水長流”的打法,正是將“粉絲經(jīng)濟”運用于游戲產(chǎn)業(yè)中,最大限度降低用戶獲取成本的不二法門。
除了要具備挖掘“粉絲價值”的能力,歐美游戲公司還格外關(guān)注國內(nèi)游戲廠商是否擁有打造爆款I(lǐng)P的潛力。在這一點上,著迷網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢同樣十分搶眼。除了擁有優(yōu)酷土豆5.8億多屏用戶和自身積累起的1億高活躍高粘度泛游戲用戶,同時還背靠阿里大文娛(包含優(yōu)酷土豆),具備眾多極具潛力的IP資源,并在IP孵化、儲備與運營方面積累了一定的經(jīng)驗,這些經(jīng)驗將助力于海外IP的挖掘與引進。
此外,優(yōu)酷土豆作為阿里大文娛版塊下的視聽平臺,始終與著迷網(wǎng)絡(luò)圍繞泛娛樂生態(tài)鏈展開緊密的合作。古永鏘卸任優(yōu)酷土豆董事長兼CEO,出任阿里大文娛戰(zhàn)略和投資委員會主席之后,極力主張“3個I”(IP、國際、創(chuàng)新)方向。從優(yōu)酷土豆與著迷網(wǎng)絡(luò)的合作淵源來看,這三大主攻方向的落地或?qū)⑴c著迷網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)有戰(zhàn)略布局產(chǎn)生交集。二者同為著眼全球的文娛產(chǎn)業(yè)基金,能否再次展開深度合作引人期待。
著迷網(wǎng)絡(luò)掌控用戶資源和IP資源后,僅從現(xiàn)有資方金利科技的加盟來看,在資本運作和資產(chǎn)管理方面也將如虎添翼。在海外資本運作的過程中,新成立的文娛基金機構(gòu)倘若能與歐美一流團隊攜手合作,那么孵化高品質(zhì)的游戲作品將水到渠成。
截止目前,2016全年游戲產(chǎn)業(yè)并購交易額已達210億美元(約合人民幣1459.6億)。在游戲廠商全球化布局愈演愈烈地趨勢下,無論是、游族的買買買模式,還是著迷集團通過整合自身優(yōu)質(zhì)資源、搭建文娛產(chǎn)業(yè)基金的產(chǎn)業(yè)打法,或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)今后業(yè)績增長的新發(fā)動機。
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無懼三國志13,《逐鹿三國之君臨天下》海外再創(chuàng)佳績
深受海外華人推崇的三國題材策略手游《逐鹿三國之君臨天下》隨著春意乍暖,在二月初再次創(chuàng)下了香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一,日本地區(qū)iphone暢銷榜第二十二名的佳績,預(yù)計月流水將突破2000W。在《三國志13》劍指三國游戲市場的鋒芒期,《逐鹿三國之君臨天下》無懼挑戰(zhàn),以優(yōu)異的成績占據(jù)各大游戲網(wǎng)站的熱門位置,為中國的“三國”正名!
在日韓游戲市場,三國題材游戲一度地被光榮株式會社統(tǒng)治,而最新發(fā)布會的《三國志13》更以雷霆萬鈞之勢沖擊這份市場。而《逐鹿三國之君臨天下》海外上線已超過一年,進入大部分手游所謂的“不惑之年”,卻頂住壓力拿下佳績。究其原因,《逐鹿三國之君臨天下》作為中國游戲出口海外的優(yōu)秀作品,首先是以家喻戶曉的三國文化為背景,并且將COC類經(jīng)典塔防策略玩法作為基礎(chǔ),再增加卡牌系統(tǒng)、軍團互動系統(tǒng)和全球同服的設(shè)定,保證了游戲長線與精品的基因。其次在發(fā)行上也是根據(jù)海外不同國家的國情進行區(qū)別對待,比如日本玩家善于謀劃,發(fā)行上就主打國與國的征戰(zhàn);韓國玩家喜歡個人主義,發(fā)行上就突出個人成就感等。
中國三國題材游戲的代表《三國志》經(jīng)久不衰,卻是日本光榮公司的產(chǎn)品,據(jù)悉,《逐鹿三國之君臨天下》立項的初衷,便是要讓全世界都玩中國的三國游戲。正是因為這份情懷,《逐鹿三國之君臨天下》上線初期就定下做精品走長線的基調(diào),目前已經(jīng)在全球超過20個國家和地區(qū)運營,沉淀了上千萬的優(yōu)質(zhì)用戶,有著廣泛的影響力。基于這點,游久游戲《逐鹿三國之君臨天下》力求將“三國文化”發(fā)揚光大,進行包括網(wǎng)絡(luò)劇、電視劇、電影、動漫、文學(xué)、玩具、公益的全球泛娛樂計劃。第一步將聯(lián)合游戲開發(fā)商擎天柱、影視公司聚米金融,對游戲進行從影視到文學(xué)的全方位開發(fā),近期斥資2000W開啟的同名網(wǎng)絡(luò)劇。而文學(xué)線《逐鹿三國之君臨天下》手游畫冊、磨鐵《憋寶人》暢銷書合作,玩具線“諸葛妖狐”公仔也將陸續(xù)面世。
經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長,手游發(fā)行數(shù)量猛增但品質(zhì)良莠不齊,目前進入了所謂的“手游寒冬”。面對海外游戲的挑釁,“中國研發(fā)”如何能夠保持陣腳并“走出去”成為重要課題?!吨鹇谷龂R天下》經(jīng)歷16個月的洗禮,從一片紅海中廝殺而出,成為游久游戲精品戰(zhàn)略的先驅(qū)者,或許是打破這“寒冬”的一把鑰匙。2016年伊始,將來是保持成績,還是突破記錄呢?我們拭目以待。
關(guān)于《逐鹿三國之君臨天下》:
《逐鹿三國之君臨天下》為中國著名游戲開發(fā)廠商擎天柱研發(fā),游久游戲發(fā)行,國內(nèi)兩大頂級制作人魏劍鴻和黨勇?lián)V制作的三國策略類手游。游戲在國內(nèi)首次采用“全球同服”核心技術(shù),并在跟隨COC的基礎(chǔ)上,增加了武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)、軍團互動系統(tǒng)、跨國戰(zhàn)系統(tǒng)等,連續(xù)登錄新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被譽為“最令海外華人驕傲的中國題材手游。”
深受全球華人喜愛的三國題材手游《逐鹿三國之君臨天下》隨著圣誕節(jié)日的來臨再度爆發(fā),截止25日零時,香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一;韓國地區(qū)iphone暢銷榜第十;新馬地區(qū)中文版本ipad暢銷榜第十二,英文版本ipad暢銷榜第二;日本地區(qū)暢銷榜第三十,值得注意的是《逐鹿三國之君臨天下》在該地區(qū)的榜單排名超過了目前極具影響力的COK。
中國香港地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜第一
韓國地區(qū)iphone、ipad暢銷榜雙榜TOP10
做長線產(chǎn)品 精品化布局突顯
移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展也帶來了諸多弊端,游戲發(fā)行數(shù)量猛增但品質(zhì)良莠不齊,生命周期更是短暫,據(jù)悉,《逐鹿三國之君臨天下》上線至今已經(jīng)超過14個月,并且一直保持每月3000W+的收入,打破了“手游短命論” 的說法。
游戲玩法是生存周期的核心,《逐鹿三國之君臨天下》作為中國游戲出口海外的優(yōu)秀作品,首先是以家喻戶曉的三國文化為背景,并且將COC類經(jīng)典塔防策略玩法作為基礎(chǔ),再增加卡牌系統(tǒng)、軍團互動系統(tǒng)和全球同服的設(shè)定;在發(fā)行上也是根據(jù)海外不同國家的國情進行區(qū)別對待,比如日本玩家善于謀劃,發(fā)行上就主打國與國的征戰(zhàn);韓國玩家喜歡個人主義,發(fā)行上就突出個人成就感等。
全球泛娛樂 助力手游延長生命周期
游戲產(chǎn)品的生命周期是驗證品質(zhì)最好的方法,精品游戲才能促進整個市場的良性循環(huán),一個月上線,三月后換皮,洗一波用戶然后銷聲匿跡,這種模式在手游發(fā)行里屢見不鮮。
《逐鹿三國之君臨天下》上線初期就定下做精品走長線的基調(diào),目前已經(jīng)在全球超過20個國家和地區(qū)運營,沉淀了上千萬的優(yōu)質(zhì)用戶,有著廣泛的影響力,基于這點,游久游戲?qū)⒙?lián)合游戲開發(fā)商擎天柱、影視公司聚米金融,對游戲進行從影視到文學(xué)的全方位開發(fā),近期斥資2000W開啟的同名網(wǎng)絡(luò)劇全明星選秀也是泛娛樂計劃的第一步。
據(jù)相關(guān)負責人介紹,《逐鹿三國之君臨天下》泛娛樂計劃不僅包括網(wǎng)絡(luò)劇、電視劇、電影,還包括動漫、文學(xué)、玩具、公益等。通過泛娛樂去激活老用戶,吸引一些新用戶,延長游戲生命周期。
《逐鹿三國之君臨天下》經(jīng)歷14個月的洗禮,從一片紅海中廝殺而出,成為游久游戲精品戰(zhàn)略的先驅(qū)者,輝煌的業(yè)績是對過去的肯定,未來的征程更讓人拭目以待。
關(guān)于《逐鹿三國之君臨天下》:
《逐鹿三國之君臨天下》為中國著名游戲開發(fā)廠商擎天柱研發(fā),游久游戲發(fā)行,國內(nèi)兩大頂級制作人魏劍鴻和黨勇?lián)V制作的三國策略類手游。游戲在國內(nèi)首次采用“全球同服”核心技術(shù),并在跟隨COC的基礎(chǔ)上,增加了武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)、軍團互動系統(tǒng)、跨國戰(zhàn)系統(tǒng)等,連續(xù)登錄新加坡、香港、日本等排行榜榜首,被譽為“最令海外華人驕傲的中國題材手游。”