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英雄介紹:賢者,治療職業(yè),使用神圣力量恢復(fù)自己和隊(duì)友的生命,因?yàn)槠潴w能上的弱勢(shì)與單薄的裝備,一定要遠(yuǎn)離敵人聚集的地方。
英雄品質(zhì):8資質(zhì)紫色英雄
戰(zhàn)斗力:3683
生命:1688
物理防御:108
治療效果:406
魔法防御:126
賢者技能:
黎明圣光(主動(dòng)):為所有友軍施加1個(gè)護(hù)盾,使他們受到的物理傷害降低42%,持續(xù)8秒。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,有任意3名友軍損失血量時(shí)自動(dòng)釋放。(CD:45秒)
聯(lián)結(jié)治療(被動(dòng)):當(dāng)自身血量少于40%時(shí),為目標(biāo)和自己建立關(guān)聯(lián),對(duì)目標(biāo)治療的48%轉(zhuǎn)化為治療自己,持續(xù)8秒。(CD:35秒)
神圣愈合(主動(dòng)):立即恢復(fù)所有友軍252%治療效果的生命值。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,有任意2名友軍血量少于60%時(shí)自動(dòng)釋放。(CD:30秒)
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英雄介紹:魔導(dǎo)師,遠(yuǎn)程職業(yè),使用灼熱的火球和燃燒的烈焰燒盡前進(jìn)路上的一切阻礙。
英雄品質(zhì):12資質(zhì)紅色英雄
戰(zhàn)斗力:5746
生命:2695
物理防御:189
魔法攻擊:987
魔法防御:252
魔導(dǎo)師技能
烈焰沖擊(主動(dòng)):魔導(dǎo)師召喚1道從天而降的烈焰,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成384%的魔法傷害。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)范圍內(nèi)大于1名敵人時(shí)自動(dòng)釋放。(CD:30秒)
炎爆術(shù)(被動(dòng)):魔導(dǎo)師對(duì)敵人發(fā)射1枚巨大的火焰投石,對(duì)目標(biāo)造成440%的魔法傷害,并擊退敵人。(CD:25秒)
隕石術(shù)(主動(dòng)):魔導(dǎo)師召喚隕石,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成416%的魔法傷害。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,當(dāng)目標(biāo)范圍內(nèi)大于1名敵人時(shí)自動(dòng)釋放。(CD:35秒)
魔導(dǎo)師怎么樣
同為12資的魔法DPS英雄,從技能說(shuō)明上來(lái)說(shuō),看似遜色于怒風(fēng),實(shí)際上各方面都完爆怒風(fēng),這個(gè)英雄簡(jiǎn)直就是BUG一般的存在。雖然技能目標(biāo)并沒有怒風(fēng)打的那么多,但是技能爆發(fā)以及技能CD都要高于怒風(fēng),變羊神技在JJC中,變上必死,毫無(wú)懸念,戰(zhàn)力越高體現(xiàn)的就越明顯。閃現(xiàn)技能在PVE當(dāng)中可以風(fēng)箏任何不會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè)。
PVP陣容
少年坦克、治療、近戰(zhàn)物理DPS以及遠(yuǎn)程魔法DPS。
在游戲當(dāng)中,選擇正確的英雄,合理的將英雄的使用進(jìn)行定位,將會(huì)少走很多的彎路。
首先大家要確定你的目的性,沒有一套英雄組合是完美的,也沒有一套英雄組合是通用的。你想要PVP厲害,那就要選擇高爆發(fā)多控制的英雄。
如果你想要PVE厲害,那就需要選擇一些平穩(wěn)均衡型的英雄。 在游戲當(dāng)中記住,10資以下是浮云。一切10資以下英雄都是打醬油的。
PVP陣容推薦1:
咆哮、戰(zhàn)神、大樹以及先知(如果有怒風(fēng)更好)。理由:PVP中,控制才是王道。咆哮有減甲技能以及2個(gè)硬控技能,堪稱PVP的絕對(duì)控場(chǎng),戰(zhàn)神的群控以及先知和大樹的BUFF技能,可以將爆發(fā)提升到極致。
別看戰(zhàn)神的天神下凡技能會(huì)增加傷害,只要咆哮不死。戰(zhàn)神就不會(huì)死。因?yàn)橛螒騊VP的默認(rèn)機(jī)制為優(yōu)先攻擊1號(hào)位的英雄。此套陣容殺人于無(wú)形,一眨眼的功夫,敵人就死光光了。
PVP陣容推薦2:
雷霆、咆哮、神使以及大樹。真心不想推薦此套陣容。太賤了啊,此套陣容為防守?zé)o敵陣容,咆哮在第一位,上下兩位分別是大樹以及神使,雷霆站在最后。
這個(gè)站位非常有講究,因?yàn)閮蓚€(gè)治療分開站,就算被切入也不會(huì)被群體眩暈技能一起暈到,仍然會(huì)有一個(gè)治療在加血,咆哮吸收第一波傷害,雷霆會(huì)在咆哮死亡之前開啟無(wú)敵+吸收傷害的神技。
雷霆還有足夠的AOE控場(chǎng)技能去減少對(duì)方輸出,兩個(gè)奶媽瘋狂的加血。足以讓絕大多數(shù)進(jìn)攻組合聞風(fēng)喪膽欲哭無(wú)淚。
PVP陣容推薦3:
雷霆、大樹、先知、風(fēng)行者。此套陣容為減速流,雷霆頂在最前面,配合風(fēng)行者的雙減速技能,可以大大的延緩敵人近身的之間,先知跟大樹的團(tuán)隊(duì)BUFF可以增加團(tuán)隊(duì)的輸出和治療量,高減速配合上高攻速,基本上在敵人未近身之前就已經(jīng)死的差不多了。
PVE陣容
PVE陣容推薦1:
雷霆、恐怖利刃、大樹以及湮滅。此套陣容為過(guò)圖單殺流,雷霆以及湮滅有足夠的保命技能,恐怖利刃有著不可忽視的單體爆發(fā)能力,使你可以讓你在副本中如魚得水。
PVP陣型
少年坦克、醫(yī)治、近戰(zhàn)物理DPS以及長(zhǎng)途魔法DPS。
在游戲傍邊,挑選正確的英豪,合理的將英豪的運(yùn)用進(jìn)行定位,將會(huì)少走許多的彎路。
首要我們要確認(rèn)你的目的性,沒有一套英豪組合是完美的,也沒有一套英豪組合是通用的。你想要PVP兇猛,那就要挑選高迸發(fā)多操控的英豪。
假如你想要PVE兇猛,那就需求挑選一些平穩(wěn)均衡型的英豪。 在游戲傍邊記住,10資以下是浮云。全部10資以下英豪都是打醬油的。
PVP陣型引薦1:
吼怒、戰(zhàn)神、大樹以及先知(假如有怒風(fēng)更好)。理由:PVP中,操控才是王道。吼怒有減甲技術(shù)以及2個(gè)硬控技術(shù),可謂PVP的肯定控場(chǎng),戰(zhàn)神的群控以及先知和大樹的BUFF技術(shù),能夠?qū)⒈虐l(fā)提升到極致。
別看戰(zhàn)神的天神下凡技術(shù)會(huì)添加損傷,只需吼怒不死。戰(zhàn)神就不會(huì)死。由于游戲PVP的默許機(jī)制為優(yōu)先進(jìn)犯1號(hào)位的英豪。此套陣型殺人于無(wú)形,一眨眼的功夫,敵人就死光光了。
PVP陣型引薦2:
雷霆、吼怒、神使以及大樹。誠(chéng)心不想引薦此套陣型。太賤了啊,此套陣型為防衛(wèi)無(wú)敵陣型,吼怒在第一位,上下兩位分別是大樹以及神使,雷霆站在最終。
這個(gè)站位十分有考究,由于兩個(gè)醫(yī)治分開站,就算被切入也不會(huì)被集體暈厥技術(shù)一同暈到,依然會(huì)有一個(gè)醫(yī)治在加血,吼怒吸收第一波損傷,雷霆會(huì)在吼怒逝世之前敞開無(wú)敵+吸收損傷的神技。
雷霆還有滿足的AOE控場(chǎng)技術(shù)去削減對(duì)方輸出,兩個(gè)奶媽張狂的加血。足以讓絕大多數(shù)進(jìn)攻組合喪魂落魄欲哭無(wú)淚。
PVP陣型引薦3:
雷霆、大樹、先知、風(fēng)行者。此套陣型為減速流,雷霆頂在最前面,合作風(fēng)行者的雙減速技術(shù),能夠大大的推遲敵人近身的之間,先知跟大樹的團(tuán)隊(duì)BUFF能夠添加團(tuán)隊(duì)的輸出和醫(yī)治量,高減速合作上高攻速,基本上在敵人未近身之前就現(xiàn)已死的差不多了。
PVE陣型
PVE陣型引薦1:
雷霆、恐懼利刃、大樹以及湮滅。此套陣型為過(guò)圖單殺流,雷霆以及湮滅有滿足的保命技術(shù),恐懼利刃有著不行忽視的單體迸發(fā)才能,使你能夠讓你在副本中如虎添翼。
少年魔獸團(tuán)十字軍怎么樣?十字軍的技能是什么呢?十字軍的屬性是什么呢?還不清楚的小伙伴們趕快來(lái)看看小編給大家?guī)?lái)的少年魔獸團(tuán)十字軍技能屬性圖鑒詳解吧!
少年魔獸團(tuán)十字軍怎么樣?在少年魔獸團(tuán)中,十字軍是近戰(zhàn)職業(yè),使用神圣魔法為自己和盟友提供防護(hù)。資質(zhì)也是達(dá)到了8,最高可達(dá)到5星,戰(zhàn)斗力可是十分不俗的!那十字軍的技能是什么呢?十字軍的屬性是什么呢?還不清楚的小伙伴們趕快來(lái)看看小編給大家?guī)?lái)的少年魔獸團(tuán)十字軍技能屬性圖鑒詳解吧!想了解更多少年魔獸團(tuán)英雄資料請(qǐng)戳→英雄圖鑒大全吧。
少年魔獸團(tuán)十字軍圖鑒
英雄品質(zhì):8資質(zhì)紫色英雄
戰(zhàn)斗力:4451
生命:2980
物理防御:154
物理攻擊:384
魔法防御:217
復(fù)仇者之盾主動(dòng):十字軍投擲神圣之盾,對(duì)面前扇形范圍目標(biāo)造成268%的物理傷害,并使他們暈眩2秒。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,目標(biāo)范圍敵人數(shù)量大于1名時(shí)自動(dòng)釋放。CD:30秒
正義復(fù)仇被動(dòng):十字軍給自己施放1個(gè)反射圣光盾,6秒內(nèi)反彈受到的所有普通攻擊傷害。CD:25秒
圣光守護(hù)主動(dòng):給全體友軍施加1個(gè)魔法護(hù)盾,使受到的魔法傷害降低28%,持續(xù)12秒。在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,有任意3名友軍損失血量時(shí)自動(dòng)釋放。CD:45秒
《少年魔獸團(tuán)》是一款S-A-RPG革新手游力作,獨(dú)創(chuàng)放風(fēng)箏的走位玩法,用心刻畫的多形態(tài)美術(shù)細(xì)節(jié),熱血澎湃的段位賽,結(jié)合知名的英雄,BOSS和副本場(chǎng)景,致敬經(jīng)典與創(chuàng)新,讓您暢爽體驗(yàn)與眾不同的S-A-RPG手機(jī)游戲,與兄弟一起征戰(zhàn)全新的游戲世界。
革新之作,其獨(dú)特的策略性玩法讓你告別傳統(tǒng)手游的無(wú)腦式操作!《少年魔獸團(tuán)》擁有超級(jí)酷爽的戰(zhàn)斗模式、流暢的游戲體驗(yàn)!那么問(wèn)題來(lái)了,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)又是以什么為藍(lán)本,創(chuàng)作出一款如此出眾的手機(jī)游戲呢?
【心之傳承史詩(shī)中的戰(zhàn)斗】
《少年魔獸團(tuán)》秉承Battleheart的游戲精髓,將策略與動(dòng)作的結(jié)合性發(fā)揮到淋漓盡致,哪怕0.5厘米的走位也會(huì)有不同的擊打效果。在游戲中,你就是統(tǒng)籌者,你需要了解每個(gè)英雄的角色屬性,讓英雄搭配出最強(qiáng)陣容,從而完成一輪輪的副本挑戰(zhàn)。但是,與Battleheart不同的是,作為S-A-RPG開拓者的《少年魔獸團(tuán)》有大家更熟悉的游戲劇情,有國(guó)民更容易理解的操作方式,相信對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)上手只是分分鐘的事。
【策略化游戲再現(xiàn)原著風(fēng)味】
上文中,我們多次提到S-A-RPG,那么它到底是什么意思呢?S-A-RPG即“策略動(dòng)作角色扮演類游戲”,是ARPG型游戲的加強(qiáng)版,更加追求游戲本身的策略性。作為S-A-RPG
首創(chuàng)者的《少年魔獸團(tuán)》,它需要玩家擁有更強(qiáng)的大腦,才能成就自己的王者之路,這注定是一場(chǎng)智慧的較量。據(jù)悉,《少年魔獸團(tuán)》前后經(jīng)過(guò)了一年多的時(shí)間測(cè)試和打磨,可謂事無(wú)巨細(xì)、精益求精。作為傳統(tǒng)手游的破冰之作,《少年魔獸團(tuán)》用品質(zhì)打造了新型經(jīng)典,再現(xiàn)原著風(fēng)味。
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