最近,在最新一期的《EDGE》雜志中,F(xiàn)romSoftware的CEO宮崎英高透露,他對于制作新IP或是老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結(jié)于商業(yè)決定。我個人認(rèn)為兩者都有其優(yōu)點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團(tuán)隊有了更多的創(chuàng)造性,有了自由去嘗試新的想法。但做一款續(xù)集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現(xiàn)有的想法,改進(jìn)那些我們第一次做得不好的事情。作為一個制作人和一個玩家,同樣是發(fā)揮創(chuàng)造力兩者是平等的?!?/p>
宮崎英高還證實了在《隻狼》中,游戲并不是完全基于現(xiàn)實世界的。
“我們不是百分之百的基于現(xiàn)實。當(dāng)然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們并不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的游戲中探索了更徹底的幻想元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點?!?/p>
“游戲?qū)幸恍┏饺祟惖臇|西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界里。為了使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,游戲的基礎(chǔ)環(huán)境是非常真實的。”
《隻狼》沒有確定的發(fā)布日期,但預(yù)計將在2019年初登陸PC、PS4和Xbox One。
最近,在最新一期的《EDGE》雜志中,F(xiàn)romSoftware的CEO宮崎英高透露,他對于制作新IP或是老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結(jié)于商業(yè)決定。我個人認(rèn)為兩者都有其優(yōu)點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團(tuán)隊有了更多的創(chuàng)造性,有了自由去嘗試新的想法。但做一款續(xù)集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現(xiàn)有的想法,改進(jìn)那些我們第一次做得不好的事情。作為一個制作人和一個玩家,同樣是發(fā)揮創(chuàng)造力兩者是平等的?!?/p>
宮崎英高還證實了在《隻狼》中,游戲并不是完全基于現(xiàn)實世界的。
“我們不是百分之百的基于現(xiàn)實。當(dāng)然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們并不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的游戲中探索了更徹底的幻想元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點?!?/p>
“游戲?qū)幸恍┏饺祟惖臇|西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界里。為了使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,游戲的基礎(chǔ)環(huán)境是非常真實的?!?/p>
《隻狼》沒有確定的發(fā)布日期,但預(yù)計將在2019年初登陸PC、PS4和Xbox One。
在今年E3大展,F(xiàn)rom Software的《隻狼》上首次曝光,在未來幾個月仍有更多內(nèi)容等待公開。近日就有網(wǎng)友通過分析其官方網(wǎng)站HTML代碼,挖出了游戲中未曝光的全新截圖,非常有意境。
這兩張最初非常暗,是官方網(wǎng)站的背景圖,但通過處理后亮度得到了提升。第一張圖描繪了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的風(fēng)格;而在第二張圖片中,出現(xiàn)了一座非常經(jīng)典的日本戰(zhàn)國風(fēng)格的大橋,似乎通往是一座沉浸在霧中的神社。
有網(wǎng)友指出,這就是出現(xiàn)在《隻狼》E3 2018預(yù)告片中的橋梁。
雖然兩張圖片都沒有分享有關(guān)其世界或游戲玩法的大量信息,但曝光了游戲中的藝術(shù)設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格。該作將是單人游戲,以復(fù)活機(jī)制為獨特玩法。
《隻狼》將在2019年的某個時間發(fā)布,登陸Playstation 4,Xbox One和PC。
在今年E3大展,F(xiàn)rom Software的《隻狼》上首次曝光,在未來幾個月仍有更多內(nèi)容等待公開。近日就有網(wǎng)友通過分析其官方網(wǎng)站HTML代碼,挖出了游戲中未曝光的全新截圖,非常有意境。
這兩張最初非常暗,是官方網(wǎng)站的背景圖,但通過處理后亮度得到了提升。第一張圖描繪了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的風(fēng)格;而在第二張圖片中,出現(xiàn)了一座非常經(jīng)典的日本戰(zhàn)國風(fēng)格的大橋,似乎通往是一座沉浸在霧中的神社。
有網(wǎng)友指出,這就是出現(xiàn)在《隻狼》E3 2018預(yù)告片中的橋梁。
雖然兩張圖片都沒有分享有關(guān)其世界或游戲玩法的大量信息,但曝光了游戲中的藝術(shù)設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格。該作將是單人游戲,以復(fù)活機(jī)制為獨特玩法。
《隻狼》將在2019年的某個時間發(fā)布,登陸Playstation 4,Xbox One和PC。
最近,F(xiàn)rom Software宣布他們的新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗,難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也稱,玩家將在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風(fēng)格和工作室對于這款新作的核心概念。根據(jù)宮崎英高,這款游戲?qū)土P那些犯錯的玩家。
“我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質(zhì)上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門。”
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預(yù)測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的游戲。比如,盡管你可以在《隻狼》中復(fù)活,但From Software強(qiáng)調(diào)這并不是一個能經(jīng)常使用的功能。復(fù)活的次數(shù)是有限的,游戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成“反敗為勝的機(jī)會”。
《隻狼》沒有任何的多人元素,定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
最近,F(xiàn)rom Software宣布他們的新作《隻狼》將為玩家“更有挑戰(zhàn)性”的體驗,難度可能要比他們之前的任何作品都要高?,F(xiàn)在From Software工作室的總監(jiān)宮崎英高也稱,玩家將在《隻狼》中“死很多次”,非常硬核。
在接受Eurogamer的采訪時,宮崎英高談到了《隻狼》的風(fēng)格和工作室對于這款新作的核心概念。根據(jù)宮崎英高,這款游戲?qū)土P那些犯錯的玩家。
“我們的本意是玩家將會死很多次,這是因為本質(zhì)上本作的主角是一個忍者。作為一個忍者,你的裝備還不及一個一般的武士,你總是敲死神的門?!?/p>
由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很難,很多粉絲預(yù)測《隻狼》從一開始就會非常難。不過宮崎英高想讓玩家記住這是一個有著獨特體驗的游戲。比如,盡管你可以在《隻狼》中復(fù)活,但From Software強(qiáng)調(diào)這并不是一個能經(jīng)常使用的功能。復(fù)活的次數(shù)是有限的,游戲中將有可用的資源,玩家可利用資源把死亡變成“反敗為勝的機(jī)會”。
《隻狼》沒有任何的多人元素,定于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
最近E3上首次亮相的動作游戲《隻狼》向玩家展示了游戲中的復(fù)活技能,最近通過對開發(fā)人員的交流,媒體得到了復(fù)活的大致使用條件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微軟發(fā)布會上發(fā)布的全新動作游戲《隻狼》,讓喜歡動作游戲和魂系游戲的玩家大聲尖叫。雖然僅發(fā)布了一段視頻,不過這款游戲看起來似乎與其它魂類游戲有著明顯的區(qū)別,那就是角色死亡,關(guān)于這個問題媒體最近得到了新的情報。
在E3上發(fā)布的《隻狼》宣傳片里,我們基本了解了游戲的故事背景、角色、、義手的各種用途,在結(jié)尾部分主角被巨漢擊倒后再次復(fù)活的設(shè)定讓玩家有點糊涂了。通過與From Software開發(fā)人員交流,媒體記者得到了答案。
《隻狼》的主角的確可以自我復(fù)活,不過這并非是一項可以通過等待時間,技能冷卻后便可以使用的系統(tǒng)。雖然《隻狼》還處于開發(fā)階段,有關(guān)游戲系統(tǒng)設(shè)定還沒有最終敲定,不過可以確認(rèn)的是,復(fù)活這一技能需要通過玩家在游戲中不斷探索,收集對應(yīng)的道具,才可使用。
簡單來說,就像是《超級馬里奧兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已經(jīng)確定在2019年發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne。該游戲還將發(fā)售中文版。
最近E3上首次亮相的動作游戲《隻狼》向玩家展示了游戲中的復(fù)活技能,最近通過對開發(fā)人員的交流,媒體得到了復(fù)活的大致使用條件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微軟發(fā)布會上發(fā)布的全新動作游戲《隻狼》,讓喜歡動作游戲和魂系游戲的玩家大聲尖叫。雖然僅發(fā)布了一段視頻,不過這款游戲看起來似乎與其它魂類游戲有著明顯的區(qū)別,那就是角色死亡,關(guān)于這個問題媒體最近得到了新的情報。
在E3上發(fā)布的《隻狼》宣傳片里,我們基本了解了游戲的故事背景、角色、、義手的各種用途,在結(jié)尾部分主角被巨漢擊倒后再次復(fù)活的設(shè)定讓玩家有點糊涂了。通過與From Software開發(fā)人員交流,媒體記者得到了答案。
《隻狼》的主角的確可以自我復(fù)活,不過這并非是一項可以通過等待時間,技能冷卻后便可以使用的系統(tǒng)。雖然《隻狼》還處于開發(fā)階段,有關(guān)游戲系統(tǒng)設(shè)定還沒有最終敲定,不過可以確認(rèn)的是,復(fù)活這一技能需要通過玩家在游戲中不斷探索,收集對應(yīng)的道具,才可使用。
簡單來說,就像是《超級馬里奧兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已經(jīng)確定在2019年發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne。該游戲還將發(fā)售中文版。
最近,F(xiàn)rom Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性,硬核游戲中的硬核?
之前From Software 社長宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級別開始多樣化”,而且已經(jīng)“對PVP感到無聊”。
如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。
隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法
宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個來對付敵人”的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。
然而,對于那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。
破壞敵人體勢的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”
《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺,游戲支持中文。
最近,F(xiàn)rom Software在今年E3上公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性,硬核游戲中的硬核?
之前From Software 社長宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級別開始多樣化”,而且已經(jīng)“對PVP感到無聊”。
如果你是那種喜歡花時間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會很有樂趣。
隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法
宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時,可能會發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個來對付敵人”的想法時,這就會成為令玩家滿足的感覺。
然而,對于那些喜歡急沖沖跑過去,體驗刀對刀、刃對刃、拳拳相交的玩家來說,他們會體驗到那種刺激感。他們會體驗到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺得,每個人都能在本作中找到適合他們的一些東西。
破壞敵人體勢的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”
《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺,游戲支持中文。









