三國志13威力加強版萬夫莫敵威名單挑技巧解析,游戲中萬夫莫敵這個威名要怎么單挑呢相信大部分的玩家都不知道有什么技巧或方法的。三國志13威力加強版萬夫莫敵威名單挑技巧解析還不知道的玩家不妨就點擊一下進來參考看看。
玩這游戲的玩家大部分都是玩一段時間之后就開始想法子折騰了,不同的姿勢解鎖新游戲大家最愛的也就莫過于自建武將自制城市又或者換個自己喜歡的頭像,換句話來講,玩家中這游戲里想做什么做什么游戲系統(tǒng)是沒有太大的要求和局限性的。因為誰讓這是一款歷史模擬策略角色扮演類的游戲呢,只要是這游戲的角色玩家都可以賦予新的生命力和新的玩法,在這里玩家可以找到過家家種種田的玩家也能找到從10開始就征戰(zhàn)四方的玩家。而且游戲內(nèi)容是分為文武兩塊的,本人對文不太了解玩的比較少,那么武將的話基本上就是通過名聲朋友來漲特技獲得其他的東西了。
那么玩家應該怎么去玩萬夫莫敵呢并且還是單挑,其實要是講方法和技巧的話是很簡單的,就是你有多快那就這樣快著來,你可以找個你看不順眼的玩家的城池去他那刷單挑不停進城出城反復的刷,不過要小心假設你遇到是像張燕,這個人物屬性是自帶間諜屬性的,他只有進城百分百成功哦都不需要另外的加成,至于過程什么的就不說了,非常簡單的,玩家一玩就知道了,還有就是萬夫莫敵找人單挑不出意外的話大部分的玩家找的只會是武將、將官、游俠三種,但是呢有些武將看不起你是不會看你一眼的,所以下次玩家要想單挑的需要找武將人物的性格不是膽小的那他們一般都是會接受你的單挑。還有就是感覺這個游戲想要殺個武將或是武將潰散的性格非常容易就形成了,這樣會導致我們的誅殺成就是會降低下降的,這點不知道各位玩家有沒有發(fā)覺到。本人嘗試了很多的方法大致的估算感覺應該是跟單挑然后士氣下降有聯(lián)系,如果你一直單挑那么你的敵對武將是會潰散的,但這也說不準或許這是和武將的性格屬性以及他所持的武器也有點關系吧。
那萬夫莫敵威名單挑的話有沒有什么技巧可以給玩家一些方便呢或者是一些比較實用的操作或是方法的,其實大部分的玩家在做萬夫莫敵威名的時候都忘了萬夫莫敵的被動效果也就是免疫夾擊還有一個烈鋼鐵騎戰(zhàn)術,這兩個才是大頭對手合混戰(zhàn)中不知道有多大的作用,所以玩家不要忘了這個實用的技巧,另外還要注意的就是身份那就是你的旁邊副將他的身份也是有效的而且也是會消耗的。那消耗幾格就看你自己了,比如你想消耗個5格來采配主動挑戰(zhàn)也是行的。這個是靠自己把握的。還有一個強制的單挑這個的權限是只有主角人物的,而且目標也僅限敵部隊主將沒有什么大的作用對文官和小心性格武將是沒有效力的。
三國志13戰(zhàn)法哪個厲害?選擇適用的戰(zhàn)法能讓你在戰(zhàn)場上所向披靡,今天我們就為三國志13的戰(zhàn)法做一個排名,并教大家一套好用的戰(zhàn)法配編!
TOP1群體機動 疾馳指揮/驍將疾馳
由于AI智商的輕微提高 現(xiàn)在偷本通常要打一個部隊 雖然如此 但不影響偷本速推的本質 只是時間慢點 容錯率低點
TOP2突擊類 突進指揮/烈將突擊
范圍X群體X連擊 高額的士氣打擊和傷害 講道理突擊和突進沒區(qū)別 就不放了 列將20的防御通常可以減少對方15%左右的攻擊總量 也是不錯的
TOP3單體范圍 斗志豪壯/天下無雙
單體范圍集火較群體戰(zhàn)法集火敵方?jīng)]有士氣補償 憑借無士氣補償?shù)膬?yōu)越特性傲視群雄 其中推薦使用斗志/天下/小霸王 斗勇/古今在有神鬼的支持下使用較好 速攻方面野戰(zhàn)在天下上 攻城在斗豪上 殲滅方面第一先攻在天下上 前三先攻在斗豪上
TOP4群體攻擊 決死指揮/攻擊指揮
決死雖然有著坑爹的副作用 但是前期推進速度無與倫比 很快就可以讓自己坐上大BOSS 自己成BOSS了 統(tǒng)一只是時間問題 損失的兵無非多幾次解散而已 攻擊指揮配有隱藏屬性 攻擊指揮是非常優(yōu)異的輔助戰(zhàn)法 各種戰(zhàn)法配上攻指/守指 都能有著相當不錯的收益 不建議單獨使用 先攻能力差了些
TOP5回復系 王佐/軍略支援
之前的回復系排名一直很低 因為盤中釋放并不能改變戰(zhàn)局 在推進的時候只是影響推進的遠近 至于推進速度影響不大 現(xiàn)在打消耗打的多了 盤尾來一發(fā) 可以減少很多不必要的分離/解散/移動/待機 對單體戰(zhàn)法的打法也很友好 也比較適合大眾
TOP6遠程打擊 猛射指揮/神弓
齊射和猛射不在一個檔次上 天弓和神弓不在一個檔次上 考慮猛射前期能力不強 放大名將面板的神弓是個不錯的選擇 神弓有一定的偷本能力 關鍵看時間差能拉開多大 神弓的敵我戰(zhàn)損比可以微操到很高 但是很多情況下不如下面這些戰(zhàn)法
TOP7火計類 火攻計/妖術
火計類是分割戰(zhàn)場的NO.1 配合方圓吸住 傷害和士氣打擊是相當給力的 不過要配個敢死隊 也能燒本陣 不要怕被燒 直接沖進去干 很兇的打法 收益也不錯 火攻偏向于作用于兵力上 妖術偏向于作用于戰(zhàn)場上 都可以 不過不要僅僅為了那些兵力去放火攻 一個6才配戰(zhàn)法下去什么都不干 就燒那10%-20%是很虧的
TOP8群體減益 機略縱橫/煽動
需要封兵擊就機略縱橫 不需要用煽動即可 當然也可用用守備弱化 后者可以作為輔助戰(zhàn)法使用 而前者受限于作用范圍
TOP9妨礙系 妖艷/挑釁
偽報的削弱削的太狠 過短的時間不好包 還容易被反包 指向性的挑釁倒是可以很好的分割戰(zhàn)場 需要封兵擊以多打少就妖艷 偷本挑釁就夠了
TOP10群體復合 勇略指揮/神算陣法
用用勇略就可以了 神算的效率一般 用的機會較少 群體復合戰(zhàn)法中期比較虎 前期和后期都一般
TOP11群體防御 鐵壁指揮/守備指揮
鐵壁指揮用來剛對面的戰(zhàn)法用 渣權的戰(zhàn)法配合神鬼效果還行 100和70防對于攻擊總量的減少差不了多少 士氣的支持上鐵壁要好些 總的來說鐵壁性價比要高些 盡管渣權有2倍的時間 鐵壁的先攻能力比渣權還是強些 堅守的推進速度太慢了 推不了多遠 而守備指揮是個不錯的輔助戰(zhàn)法
TOP12單體輔助 方圓陣/勇將不屈
方圓陣的傷害不低 還有范圍可以吃住部隊 相當不錯的輔助戰(zhàn)法 這里大熊說的是對的 勇將不屈還是要好些 絆加時間 而且有逆境 成為我的股下亡魂吧
戰(zhàn)法配編
按時間順序依次是
決死指揮-天下無雙-斗志豪壯-攻擊指揮-煽動-突進指揮-守備指揮-王佐-妖術-方圓陣
兵科配比是10騎兵多于4騎兵4槍兵2弓兵多于4騎兵3槍兵3弓兵多于37猛射
重臣特性按擁有先后打的是神算鬼謀/公正無私-兵站管理/合理澈底-騎馬教練/豪膽猛進/慎重堅守
以上就是這次為大家?guī)淼娜龂?3戰(zhàn)法排名與分析了,,希望您會喜歡,我們還有更多關于三國志13的攻略等著你來翻閱哦!
地下城與勇士(Dungeon & Fighter,簡稱dnf)是一款備受歡迎的在線角色扮演游戲。在這個充滿奇幻與冒險的世界中,職業(yè)選擇和武器使用對于玩家來說至關重要。本文將介紹三個具有代表性的職業(yè),并針對他們各自的武器選擇進行深入分析。
二、劍魂:劍之王者
在眾多游戲中,劍魂這一職業(yè)因其獨特的近戰(zhàn)能力和華麗的技能而備受玩家喜愛。作為一名劍魂,你的戰(zhàn)斗風格和策略選擇至關重要,其中武器的選擇更是影響戰(zhàn)斗效果的關鍵因素。首先,對于新手來說,推薦使用光劍或太刀這兩個經(jīng)典的武器。這兩款武器不僅具有較高的攻擊力,能夠大幅提升你的攻擊速度和連擊能力,而且它們的特殊技能設計也讓戰(zhàn)斗過程更加精彩刺激。對于更高級的玩家而言,武器圣物光劍是最佳選擇。這把武器除了擁有更高的攻擊力外,還有強大的附加屬性光屬性攻擊,大大提升了你對敵人造成的傷害效果。在使用時,圣物光劍能夠讓你的每一次揮砍都更加精準和致命??傊?,作為劍魂,你的技能搭配、武器選擇以及戰(zhàn)斗策略都需要經(jīng)過深思熟慮。通過不斷嘗試和實踐,你可以找到最適合自己的戰(zhàn)斗方式,從而在游戲中成為真正的高手。
三、鬼泣:暗夜之舞者
盡管鬼泣作為游戲中最神秘的職業(yè)之一,其強大且獨特的技能體系吸引了眾多玩家的喜愛,但對玩家來說,提升游戲體驗的核心在于武器的選擇和配置。對于鬼泣這樣的角色來說,合適的武器不僅能增加暗屬性的傷害,還能大幅增強魔法攻擊能力。在武器中,建議優(yōu)先考慮那些能夠提供高魔法攻擊力和強化暗屬性傷害的高端圣物武器。這類武器不僅能夠顯著提升鬼泣的輸出能力,還能夠為他的特殊技能帶來更為豐富的效果加成。通過合適的裝備搭配,鬼泣可以更好地發(fā)揮自己的特色,創(chuàng)造出更加震撼的游戲體驗。
四、女漫游:槍中之光
女漫游,在許多電子游戲中扮演著極具魅力的角色。她以其驚人的物理攻擊力和敏捷身手而備受粉絲們的青睞。女漫游的武器選擇應當以高物理攻擊為主導,推薦使用自動手槍或步槍。對于器而言,一把附帶暴擊效果或者速度優(yōu)勢的圣物武器無疑是最佳選擇。這類武器不僅能夠極大程度地提升她的輸出能力,還增強其在戰(zhàn)斗中的機動性。這無疑使她在戰(zhàn)場上更具優(yōu)勢。
結論:
總的來說,以上三個職業(yè)都各自具有獨特的優(yōu)勢和特點,適合不同玩家的喜好和游戲風格。在dnf這款游戲中,職業(yè)選擇和武器使用都是非常重要的環(huán)節(jié)。特別是在面臨器的選擇時,玩家們需要結合自己的職業(yè)特點和游戲需求進行綜合考慮。優(yōu)秀的職業(yè)搭配和合適的武器選擇將極大地提升玩家的戰(zhàn)斗能力,為玩家?guī)砀迂S富和刺激的游戲體驗。對于新手玩家來說,了解如何合理選擇角色和武器是十分關鍵的第一步。在探索過程中,不斷學習和嘗試新的技能組合,可以幫助你更好地適應這款游戲。同時,不要忘記團隊合作的重要性,在游戲中與隊友密切配合,共同挑戰(zhàn)更強大的敵人,享受團隊游戲的樂趣。總之,dnf是一款具有高度策略性和操作性的游戲,職業(yè)選擇和武器搭配是其中非常重要的部分。通過合理的選擇和運用,你將能夠在這款游戲中取得更高的成就,并享受到游戲帶來的樂趣。
以下是關于DNF中職業(yè)推薦及器分析的文章,旨在為各位玩家提供有益的指導。游戲不僅是選擇合適的職業(yè)和武器,還需要不斷提升裝備和技能,團結協(xié)作,以擊敗更強的對手并贏得比賽。
關于dnf哪個職業(yè)13武器的介紹到此就結束了
《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter,簡稱dnf)是一款備受歡迎的在線角色扮演游戲。在這個充滿奇幻與冒險的世界中,職業(yè)選擇和武器使用對于玩家來說至關重要。本文將介紹三個具有代表性的職業(yè),并針對他們各自的武器選擇進行深入分析。
二、劍魂:劍之王者
劍魂,作為游戲中最為人所熟知的職業(yè)之一,以其華麗的劍術和強大的近戰(zhàn)能力而著稱。作為劍魂,武器選擇尤為重要,因為合適的武器能夠極大地提升其戰(zhàn)斗能力。推薦使用光劍或太刀,這兩種武器能夠更大限度地發(fā)揮劍魂的攻擊速度和連擊能力。對于13武器,推薦使用圣物光劍,其高攻擊力和附加的光屬性攻擊能夠極大地提升劍魂的輸出能力。
三、鬼泣:暗夜之舞者
鬼泣,作為游戲中最為神秘的職業(yè)之一,以其強大的暗屬性攻擊和獨特的技能樹而受到玩家們的喜愛。鬼泣的武器選擇應以增加暗屬性傷害和魔法攻擊為主,推薦使用太刀或短劍。在13武器中,對于鬼泣來說,一把帶有高魔法攻擊和高暗強的高端圣物武器無疑是更佳選擇。這類武器不僅提升了鬼泣的輸出能力,還能夠為他的暗屬性技能提供更多的附加效果。
四、女漫游:槍中之光
女漫游,作為游戲中最為炫酷的職業(yè)之一,以其高爆發(fā)的物理攻擊和靈活的身手而受到玩家們的喜愛。女漫游的武器選擇應以高物理攻擊為主,推薦使用自動手槍或步槍。對于13武器,對于女漫游來說,一把高物理攻擊并且附帶暴擊或者速度的圣物武器無疑是更佳選擇。這類武器能夠更大限度地提升女漫游的輸出和機動性,使其在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。
結論:
總的來說,以上三個職業(yè)都各自具有獨特的優(yōu)勢和特點,適合不同玩家的喜好和游戲風格。在dnf這款游戲中,職業(yè)選擇和武器使用都是非常重要的環(huán)節(jié)。特別是在面臨13武器的選擇時,玩家們需要結合自己的職業(yè)特點和游戲需求進行綜合考慮??偟膩碚f,優(yōu)秀的職業(yè)搭配和合適的武器選擇將極大地提升玩家的戰(zhàn)斗能力,為玩家?guī)砀迂S富和刺激的游戲體驗。
以上就是關于DNF中職業(yè)推薦與13武器分析的文章,希望能對廣大玩家有所幫助。在游戲中,除了職業(yè)和武器的選擇之外,玩家們還需要不斷地提升自己的裝備和技能,與隊友們共同努力,才能戰(zhàn)勝更加強大的敵人,取得最終的勝利。
關于dnf哪個職業(yè)13武器的介紹到此就結束了
飛越13號房結局是什么
結局1:主角團制定逃跑及反擊計劃
最后結局主角團手里拿著一個小黑包,這個應該是錄音,想著如果有人能逃出去,就把這錄音交給媒體。
結局2:逃跑失敗被發(fā)現(xiàn)
這是第五章大結局中的壞結局,由于一些選擇被發(fā)現(xiàn)逃跑,失敗之后繼續(xù)在學校被折磨。
結局3:暫無
結局4:暫無
結局5:學校被封殺并警告的結局
這個結局目前還還不能達成,這個結局會在下半部分《反擊》中才可以達成。
隱藏結局一:
媽媽的乖孩子:媽媽的滿意度拉滿
達成方法:這個結局在序章中就可以達成,開局就是男主張揚要被媽媽送進感恩國際學校,這個時候會有很多對話可以選擇,玩家每次的選擇都是要承認錯誤,順著媽媽,媽媽讓道歉就要道歉,將媽媽的滿意度拉滿,最后在參觀學校的時候,選擇“網(wǎng)癮就是病,以后再也不玩游戲了,什么都聽媽媽”就好了。
這個結局是不需要進入學校改造的,但是結局一閃而過的照片上,是媽媽和楊校長結婚了,雖然這個結局是可以直接回家,但也不是真正意義的回家。
隱藏結局二:
學會感恩:寫信的時候感恩學校
達成方法:這個應該是在第二章的時候有一個感恩日,玩家可以選擇給學校寫感恩信,當這全班的面讀出來,之后就可以回家。
隱藏結局三:
楊校長的好學生:楊校長的滿意度拉滿
達成方法:這個結局的主要條件就是要順從楊校長,前面的即使選擇了反抗也沒關系,只要在和楊校長對話時,選擇順從他把滿意度拉滿即可,在第五章的時候,還要選擇舉報江弘文,之后就可以成為優(yōu)秀畢業(yè)生,但是崔楠楠跳樓死了,這并不是一個好結局。