近日《怪物獵人:荒野》1.021新版本更新,除了對(duì)怪物和系統(tǒng)的調(diào)整外,還包含了大量武器方面的改動(dòng)。但是有玩家發(fā)現(xiàn)其中有些武器改動(dòng)只是把之前的改動(dòng)又改回去了,因此吐槽有一種左右腦互搏的美,懷疑官方已經(jīng)開始自我懷疑了,不知道應(yīng)該如何調(diào)整。
一些玩家表示,因?yàn)橛螒虿钤u(píng)過多,制作組被噴得自我懷疑也很正常。也有玩家表示就是更新內(nèi)容太差,現(xiàn)在依舊沒有找到應(yīng)該優(yōu)化的點(diǎn)。
下面是完整的版本更新內(nèi)容,你覺得這次更新怎么樣呢? 怪物相關(guān) 獵人等級(jí)達(dá)到HR100以后,原野中將出現(xiàn)9的怪物。 新增出現(xiàn)的怪物為以下9種怪物的歷戰(zhàn)個(gè)體。 “煌雷龍”、“波衣龍”、“獄焰蛸”、“凍峰龍”、“黑蝕龍”、“鎖刃龍”、“泡狐龍”、“海龍”、“千刃龍” 獵人等級(jí)達(dá)到HR100以后,煌雷龍、獄焰蛸的普通個(gè)體及歷戰(zhàn)個(gè)體將會(huì)出現(xiàn)在“龍谷遺址”。 調(diào)整獵人等級(jí)達(dá)到HR100以后原野中出現(xiàn)的怪物的抽選概率。 略微提高部分普通個(gè)體的出現(xiàn)概率。 玩家相關(guān) 增加鑒定道具“發(fā)光護(hù)符”,鑒定后可獲得隨機(jī)性能的護(hù)石。*“發(fā)光護(hù)符”為9怪物的任務(wù)報(bào)酬,會(huì)在任務(wù)完成時(shí)自動(dòng)鑒定,變?yōu)楦綆щS機(jī)技能的鑒定護(hù)石。 提高稀有度5級(jí)或以上防具的強(qiáng)化等級(jí)上限。 系統(tǒng) 增加在彈藥/瓶快捷欄隱藏不使用的彈藥和瓶的功能。可在彈藥袋和瓶袋中設(shè)置。 設(shè)置中新增“射擊后坐力后的瞄準(zhǔn)輔助”選項(xiàng)。 獵人的武器、防具、護(hù)石可以“加入收藏”。加入收藏后會(huì)有如下變化。 顯示“”標(biāo)記,更容易辨認(rèn) 排序時(shí)可以選擇按收藏排序 選為出售對(duì)象或煉金素材時(shí)會(huì)顯示確認(rèn)對(duì)話框 為“裝備箱”、“裝飾品箱”、“機(jī)械零件箱”新增按“收藏”排序項(xiàng)目。 優(yōu)化全局地圖中方向鍵的操作感,使前往原野的光標(biāo)移動(dòng)更為直觀。 據(jù)點(diǎn)/設(shè)施相關(guān) 神秘?zé)捊鹦略雠c鑒定護(hù)石相關(guān)的功能。 問題修復(fù)/調(diào)整游戲平衡等 怪物相關(guān) 修復(fù)出現(xiàn)弱點(diǎn)的部位旁存在“綻傷”時(shí),集中弱點(diǎn)攻擊有時(shí)會(huì)失敗的問題。 修復(fù)騎乘雪獅子王或赫猿獸時(shí),攻擊不容易造成傷口的問題。
玩家相關(guān) 通用 拔刀時(shí),在從受擊狀態(tài)中恢復(fù)以及回避中等狀態(tài)下,通過道具快捷方式選擇道具時(shí),將在完成動(dòng)作后使用該道具。 騎乘怪物時(shí),除騎乘玩家外的其他玩家對(duì)怪物造成的傷害降低將有所緩和。 修復(fù)玩家在身體淋濕狀態(tài)下,即使在斗技大會(huì)任務(wù)中重新嘗試任務(wù),也不會(huì)解除身體淋濕狀態(tài)的問題。 在水下狩獵操作 上浮下潛之后將可衍生出回避。 上浮下潛過程中將可使用道具。 修復(fù)在水中時(shí),若進(jìn)入集中模式,則無法使用道具的問題。 大劍 強(qiáng)力橫掃斬后接真·蓄力斬、沖撞攻擊后接真·蓄力斬、橫拍后接強(qiáng)蓄力斬之后,將可更快銜接到?jīng)_撞攻擊。 加快飛身躍入橫掃斬后派生橫拍的時(shí)機(jī)。 加快強(qiáng)力橫掃斬后派生真·蓄力斬的時(shí)機(jī)。 略微提高蓄力斬、跳躍蓄力斬、強(qiáng)蓄力斬、真·蓄力斬、強(qiáng)力橫掃斬、抵消上撈斬的威力。 提高強(qiáng)蓄力斬、真·蓄力斬、強(qiáng)力橫掃斬的屬性加成值。 太刀 從特殊納刀衍生出居合拔刀氣刃斬時(shí),從輸入指令到動(dòng)作之間將不再有延遲。此外,略微延長(zhǎng)居合拔刀氣刃斬的成功判定時(shí)間。 單手劍 提高反擊斬的威力。 雙劍 衍生至集中亂舞[回天]時(shí),可通過[三角](PS5)/Y(Xbox)/鼠標(biāo)右鍵(PC默認(rèn))等操作,衍生為對(duì)傷口位置發(fā)動(dòng)多段攻擊的新終結(jié)技動(dòng)作“回天穿刺”。 增加鬼人閃身狀態(tài)下進(jìn)行精準(zhǔn)回避時(shí)的效果延長(zhǎng)時(shí)間。 提高鬼人化期間的移動(dòng)速度。 略微延長(zhǎng)精準(zhǔn)回避的成功判定時(shí)間。 集中模式下使用螺旋雙切時(shí),提升角色轉(zhuǎn)向的反應(yīng)速度。 狩獵笛 柄攻擊增加霸體,不會(huì)被怪物的攻擊擊飛。 集中音擊[殘響]、設(shè)置響玉、特殊演奏、迭加、回避之后可衍生出柄攻擊。 抵消之曲、鳴響之曲、迭加之后可衍生出設(shè)置響玉。 修復(fù)集中音擊[殘響]的終結(jié)攻擊難以命中目標(biāo)的問題。 長(zhǎng)槍 進(jìn)一步降低力量格擋期間遭到攻擊時(shí)所受的傷害。 增加精準(zhǔn)格擋后渾身還擊突刺的威力與屬性加成值。 增加橫掃、轉(zhuǎn)身攻擊、終結(jié)突刺、終結(jié)二連突刺、反擊突進(jìn)突刺的威力和屬性加成值。 調(diào)整為可在精準(zhǔn)格擋后或硬直較小的格擋后衍生為蓄力反擊。 增加還擊突刺、中段突刺I、II、III、三段突刺的屬性加成值。 提高大還擊突刺、渾身還擊突刺[穿]、上段突刺I、II、III的威力 擴(kuò)大渾身還擊突刺的攻擊判定。 施展飛身躍入突刺、還擊突刺、大還擊突刺時(shí),將可通過輸入移動(dòng)指令來延長(zhǎng)距離。 橫掃后可更迅速地銜接中段突刺、上段突刺、突進(jìn)。 減少集中盾擊突刺的鋒利度消耗量。 在角力勝利后,將可衍生出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。 修復(fù)力量格擋期間背后受到特定攻擊時(shí),無法衍生為長(zhǎng)格擋的問題。 修復(fù)移動(dòng)中拔刀格擋時(shí),格擋判定有時(shí)不生效的問題。 銃槍 修復(fù)技能[炮彈裝填]Lv2發(fā)動(dòng)期間進(jìn)行全彈發(fā)射時(shí),在特定條件下命中數(shù)會(huì)減少的問題。 斬斧 調(diào)整斧:抵消上撈斬的抵消判定,現(xiàn)在更容易觸發(fā)抵消。 提高斧:抵消上撈斬的抵消累積值。 盾斧 提高斧:屬性解放斬I、II的威力。 提高斧強(qiáng)化狀態(tài)下攻擊多段命中的威力。 斧強(qiáng)化狀態(tài)下裝填強(qiáng)化瓶時(shí),斧:屬性解放斬I、II的瓶爆炸傷害將反映強(qiáng)化瓶的傷害。 操蟲棍 放寬抵消判定,現(xiàn)在更容易發(fā)動(dòng)抵消。 大幅增加向后方跳躍的無敵時(shí)間。 增加技能[回避距離]向后方跳躍的移動(dòng)量。 提高強(qiáng)化袈裟斬、回避斬的威力。 提高強(qiáng)化二連斬、飛圓斬的威力和屬性加成值。 修復(fù)朝前方發(fā)動(dòng)的移動(dòng)連斬的攻擊力過低的問題。 修復(fù)空中發(fā)動(dòng)集中轉(zhuǎn)翔突刺攻擊期間遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的攻擊不容易命中的問題。且該攻擊命中目標(biāo)時(shí)會(huì)與在地面上同樣吸收精華。 修復(fù)從火龍部分部位采集到的精華顏色出現(xiàn)異常的問題。 修復(fù)以集中拔刀使出“跳躍突進(jìn)斬”時(shí),騎乘累積值會(huì)因命中時(shí)機(jī)發(fā)生變化的問題。 修復(fù)起身后連續(xù)按鍵觸發(fā)的不是操蟲[采集精華]和操蟲[召回獵蟲],而是“飛身躍入斬”或“移動(dòng)斬”的問題。 修復(fù)起身時(shí)無法使出急襲斬的問題。 修復(fù)在集中模式下進(jìn)行強(qiáng)化跳躍斬、且獵蟲處于飛行過程中時(shí),若玩家受到傷害,獵蟲會(huì)不斷擊中怪物的問題。 輕弩炮 提高附著龍彈和起爆龍彈的威力。 提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時(shí)速射槽的回復(fù)速度。 提高附著龍彈與集中特效彈[射雕]的裝填速度。 略微提高火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結(jié)彈、滅龍彈的威力與屬性加成。 降低速射模式下使用滅龍彈時(shí)的速射槽消耗量。 提高貫穿彈的速射槽回復(fù)量。 修復(fù)觸發(fā)技能[彈道強(qiáng)化]時(shí),輕弩炮散彈的1次發(fā)射所射出的多枚子彈中,只有1顆子彈獲得加成的問題。 重弩炮 提高龍熱榴彈、龍熱抵消彈的威力。 增加龍熱模式特化型I、II中龍熱榴彈、龍熱抵消彈的加成值。 提高使用減氣彈、毒彈、麻痹彈、睡眠彈時(shí)龍熱槽的回復(fù)速度。 調(diào)整集中特效彈[龍吼]的命中判定,使其更容易命中。 發(fā)射散彈后將可更快衍生至“格擋”。 提高貫穿彈的龍熱槽回復(fù)量。 弓 修復(fù)曲射命中區(qū)域頂部時(shí),射出的箭矢會(huì)消失的問題。
技能 系列技能[泡沫之舞]調(diào)整為以下效果。 調(diào)整前 泡沫之舞I:不會(huì)進(jìn)入泡沫狀態(tài)[大]/泡沫狀態(tài)下強(qiáng)化回避能力 泡沫之舞II:不會(huì)進(jìn)入泡沫狀態(tài)[大]/泡沫狀態(tài)下強(qiáng)化回避能力 繼續(xù)進(jìn)行多次回避行動(dòng)后進(jìn)入泡沫狀態(tài)[小] 調(diào)整后 泡沫之舞I:不會(huì)進(jìn)入泡沫狀態(tài)[大]/進(jìn)行多次回避行動(dòng)后進(jìn)入泡沫狀態(tài)[小] 泡沫之舞II:獲得與相同的效果/泡沫狀態(tài)下強(qiáng)化回避能力 此外,提高泡沫之舞II中獲得的回避能力。 調(diào)整系列技能[戰(zhàn)嚎]的效果組合,重新設(shè)定效果時(shí)間。 通過本次調(diào)整,該技能現(xiàn)在可以與所有效果共存,拓寬裝備的選擇范圍。 更改系列技能[大力士]的效果分組,可與所有效果疊加。 提高系列技能[連擊強(qiáng)化]的效果量。 提高組合技能[滑行強(qiáng)化]的效果時(shí)間。 技能[緩沖]發(fā)動(dòng)時(shí),將不會(huì)格擋隊(duì)友的攻擊。 擴(kuò)大技能[彈道強(qiáng)化]中通常彈、貫穿彈、散彈在命中之前的最佳距離區(qū)間。 此外,Lv2以上的通常彈與散彈的最佳距離調(diào)整為0m起算。 支援獵人 搭配玩家的長(zhǎng)槍調(diào)整,艾麗莎與法比烏斯的能力也將進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。 修復(fù)水中狩獵時(shí)支援獵人在特定條件下不會(huì)進(jìn)行攻擊的問題。 鷺鷹龍 提高騎乘時(shí)進(jìn)行180度轉(zhuǎn)向的速度。 加快了騎乘時(shí)回避成功后的可下騎的時(shí)機(jī)。 剛騎乘之后將更容易用預(yù)輸入打開地圖。
其他 系統(tǒng) 修復(fù)在道具快捷欄進(jìn)行特定操作時(shí)可能會(huì)強(qiáng)制結(jié)束游戲的問題。 增加限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)報(bào)酬的公會(huì)點(diǎn)數(shù)。 網(wǎng)絡(luò) 修復(fù)玩家在使用豪波動(dòng)拳、水槍等肢體動(dòng)作動(dòng)畫命中前斷線時(shí),會(huì)導(dǎo)致其他玩家會(huì)強(qiáng)制退出游戲的問題。 修復(fù)挑戰(zhàn)任務(wù)及自由挑戰(zhàn)任務(wù)的排行榜中,即使為首次發(fā)布的任務(wù),仍錯(cuò)誤顯示“此為再次發(fā)布的任務(wù)。可以查看上次活動(dòng)的結(jié)果”的問題。 原野 修復(fù)位于龍燈圣域的任務(wù)中出現(xiàn)的圣域碎片受到玩家直接攻擊時(shí),可能會(huì)無法觸發(fā)的問題。 修復(fù)拍照模式下在編輯菜單中關(guān)閉導(dǎo)蟲特效時(shí),只會(huì)隱藏生物的發(fā)光效果,而無法隱藏導(dǎo)蟲特效的問題。 其他 修復(fù)部分語音無法正常播放的問題。 修正文本中的錯(cuò)字漏字。 修復(fù)一些其他問題。
在《最后生還者》游戲中為喬爾配音的演員Troy Baker近日在新奧爾良銀河動(dòng)漫節(jié)上,坦誠分享了飾演喬爾這一經(jīng)典角色時(shí)的心路歷程。
在正文開始前先介紹下,可能還有玩家不太清楚,他是游戲史上最知名的配音演員之一,曾塑造過《神秘海域》的山姆·德雷克、《奪寶奇兵:古老之圈》的印第安納·瓊斯以及《死亡擱淺2》的希格斯等眾多標(biāo)志性角色。
Troy Baker坦言:最初面對(duì)《最后生還者》中喬爾這個(gè)飽受身心創(chuàng)傷的角色時(shí),曾陷入前所未有的自我懷疑。他回憶:"就像你興致勃勃去蹦極,但站上跳臺(tái)瞬間突然意識(shí)到'我根本做不到'——這不是冒名頂替綜合征,而是客觀事實(shí)。當(dāng)時(shí)我的身體本能都在抗拒這個(gè)角色。"
他生動(dòng)描述了與艾莉的演員艾什莉·約翰遜在索尼影業(yè)初次聽劇本時(shí)的場(chǎng)景。兩人中途休息時(shí),他半開玩笑地問對(duì)方:"如果搞砸了,這鍋可就得咱倆背了是吧?"盡管當(dāng)時(shí)Troy Baker已有多部代表作,他仍感到尚未真正證明自己。
不過也正是這部作品讓Troy Baker演技蛻變:"它教會(huì)我如何停止'表演',喬爾根本不知道自己活在游戲里,他只是真實(shí)地經(jīng)歷著自己的人生。"這種將自己代入到角色中的沉浸式理解最終成就了游戲史上最偉大的表演之一,兩位演員的精彩演繹將這部敘事杰作推上了神壇。
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1.點(diǎn)擊地板上的傳單
2.點(diǎn)擊電腦上的一等獎(jiǎng)
3.點(diǎn)擊左邊的包
4.點(diǎn)擊紙箱里的東西
5.點(diǎn)擊地板上顯示離婚的電腦
游戲分為男版和女版,玩家需要自由選擇游戲版本,在游戲中發(fā)現(xiàn)并找到另一半出軌的證據(jù)。每次都要在合適的場(chǎng)景中找到最可疑的游戲線索,找出事件背后的真相。
首先,啥是“連A”?簡(jiǎn)單來說,就是對(duì)手不停地使用普攻(“A鍵”攻擊),無縫連接一波輸出,沒有給你縫隙回手。就跟東北大媽打麻將,一張接一張,連叫帶搓,誰受得了!那么,面對(duì)這種“鋼琴手”到底咋辦?
一、意識(shí)+預(yù)判,打斷才是王道
你得明白一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:對(duì)手連續(xù)普攻,一旦中了鐵拳“連A”套路,基本就進(jìn)入了你被套路的主場(chǎng)。解決方案就是“打斷”!冷靜觀察對(duì)方動(dòng)作,找準(zhǔn)攻擊后搖那一瞬間,放一個(gè)能硬剛的技能或格擋反擊。特別是那些帶硬直或擊飛效果的技能,舉個(gè)例子,花木蘭的破甲斬、虎鶴雙形的擊飛勾手,直接幫你攪亂對(duì)面手速節(jié)奏。
有的朋友會(huì)說,“我技能CD長(zhǎng),萬一錯(cuò)過怎么辦?”——這時(shí)候,穩(wěn)著!先別著急硬剛,合理利用閃避和格擋,積累對(duì)手的失誤。畢竟,連A也不是無懈可擊,缺口總有的。
二、閃避+反擊,拉鋸戰(zhàn)才刺激
連A的攻擊雖然連綿不斷,但動(dòng)作上的變化不會(huì)是毫無規(guī)律的。靈活運(yùn)用閃避和位移技能,錯(cuò)開對(duì)方攻擊點(diǎn),創(chuàng)造反擊機(jī)會(huì)。永劫無間的閃避設(shè)計(jì)很友好,舉個(gè)例子,你閃避后立馬快速回?fù)?,打出致命一擊,讓?duì)手感受“被虐的快感”。
提醒一下,閃避別用成“扭頭跑路”,那純屬自暴自棄!閃避后任何硬直動(dòng)作都別浪費(fèi),馬上選個(gè)技能接口補(bǔ)刀,才能讓對(duì)手活在你的卡點(diǎn)陰影里。
三、利用地形,別憑空和人肉搏戰(zhàn)
別傻乎乎地在大草原上被人連A,找哪里有石頭,斷崖,樹木,甚至建筑,靈活利用環(huán)境阻擋和反打。不管是躲避連招,還是借機(jī)回藍(lán)、回血,地形是你最強(qiáng)的“外掛”。
有一波大神就爆料:在城墻邊被連A,直接擠到墻角拍對(duì)面?zhèn)€“自拍”,給他補(bǔ)個(gè)100%大招。簡(jiǎn)單粗暴,笑出鵝叫聲。試試,總沒壞處。
四、心態(tài)穩(wěn)如老狗,別慌就是贏
遇到“連A”別急著懟鍵盤,先穩(wěn)住呼吸,深呼吸三次,千萬別在游戲里發(fā)起“怒吼式操作”,那只能讓自己犯更多錯(cuò)。高手套路講究的是節(jié)奏感,硬沖首先喪失節(jié)奏感,反被人針對(duì)。穩(wěn)就是贏,這句話放永劫無間里,比天命還真!
五、多練連擊識(shí)破技巧,學(xué)會(huì)“反連”
咱們也不是沒脾氣,秀得起就秀得起。面對(duì)連A,不妨反其道而行之,自己連A去!不過,這可不是瞎連,而是學(xué)會(huì)識(shí)破對(duì)手的攻擊節(jié)奏,找準(zhǔn)空檔接招,并配合技能打出一套連擊,打得對(duì)方摸不清北。說白了,就是“以快打快”、“以連制連”。
想象一下,別人連你三刀,你反手連他五下,誰還敢招惹你?再加上那爆笑對(duì)話框“你是迷路的廢物吧”,直接心態(tài)爆炸,游戲體驗(yàn)上升N個(gè)檔次。
六、裝備選擇,合理加點(diǎn)防爆發(fā)
被連A時(shí)候,別光靠技巧,裝備也要跟上。多參考別人分享的加防、回血或者反擊屬性搭配,比如增加破招率的武器、回血技能等,不少高手都會(huì)把裝備調(diào)成“專門針對(duì)連擊流”的套路,這樣硬抗起來不至于被秒得太快。
七、組隊(duì)發(fā)力,團(tuán)戰(zhàn)中互相“罩”
別忽視隊(duì)友的存在!單打獨(dú)斗容易被按鈕狂人連招套住,但隊(duì)友合理配合,打斷控制同步施展,能讓連A手感受到死亡壓迫感。遇到極限連A別慌,喊人幫忙,畢竟“合伙割韭菜”才是穩(wěn)扎穩(wěn)打。
八、了解各職業(yè)的連招套路,做到心中有數(shù)
不同的英雄連招模式不一樣。有的職業(yè)連A像小流水,綿綿不斷;有的像炮彈掃射,一波流秒殺。多看看大神的打法視頻,研究他們的連招節(jié)奏,有助于提前預(yù)判打斷走位,避免被套路打傻眼。比如,大多數(shù)刺客類型連A都會(huì)拼命靠近,如果你保持距離和針對(duì)技能,連A的效果自然減半。
九、抓住對(duì)手的失誤,“臥槽,居然讓你砍上了!”
連A雖猛,但對(duì)面不是神仙,也會(huì)出錯(cuò)。無論是操作失誤還是連招漏幀,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)立馬反擊,給對(duì)方一個(gè)教訓(xùn)。連A的美夢(mèng)往往被一招“卸甲斬”秒醒,這樣的刺激反轉(zhuǎn)感,能瞬間點(diǎn)燃你的游戲激情。
十、別忘了多練多摸索,才能成為“連A克星”
最實(shí)在的辦法還是不斷練習(xí)。在實(shí)戰(zhàn)中摸索對(duì)手連擊規(guī)律,嘗試各種操作套路。不怕被連A,就怕不長(zhǎng)腦子。熟悉游戲的攻擊判定、技能冷卻和閃避時(shí)機(jī),你就能從被當(dāng)“練習(xí)大腿”到成為“套路終結(jié)者”。
好了,說了這么多,大家是不是已經(jīng)躍躍欲試,準(zhǔn)備虐一虐“連A大師”了?記住,永劫無間里最神奇的地方,就是當(dāng)你被連A連成狗時(shí),突然一個(gè)閃避+回?fù)簦涂赡茏寣?duì)手氣得想罵娘。然后你愣是秒回一句:“臥槽,連A也得看人啊!”
你居然懷疑我女版第9關(guān)怎么過?你居然懷疑我是一款益智類休閑游戲,游戲分為男版和女版,玩家需要自由選擇游戲版本,在游戲中發(fā)現(xiàn)并找出您的另一半出軌的證據(jù),每次都要在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景中找出最可疑的游戲線索,找出事件背后的真相。接下來, 小編就為大家詳細(xì)的講解你居然懷疑我女版第9關(guān)通關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們趕快來看看吧!
1.點(diǎn)擊手機(jī)上的女孩頭像
2.點(diǎn)擊手機(jī)上紅色衣服字樣
3.點(diǎn)擊左邊的妹子
4.點(diǎn)擊右邊的櫻桃吊墜包
5.點(diǎn)擊手機(jī)的回復(fù)
游戲分為男版和女版,玩家需要自由選擇游戲版本,在游戲中發(fā)現(xiàn)并找到另一半出軌的證據(jù)。每次都要在合適的場(chǎng)景中找到最可疑的游戲線索,找出事件背后的真相。