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人生盡頭游戲截圖1

游戲介紹

人生盡頭游戲簡介

《人生盡頭》是一款由Bend工作室打造的末日世界的角色扮演游戲。索尼在E3發(fā)布會上公布了一款末世題材新作《Days Gone》,并放出了游戲首支預(yù)告,該作由Bend工作室,從畫面風(fēng)格和僵尸元素上,讓人不禁聯(lián)想到傳聞已久的《美國末日2》,感興趣的玩家一起期待游戲的到來吧。

【主線任務(wù)】
黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)的沙盒游戲擁有太多漫無目的支線任務(wù),模糊了游戲主線和角色塑造。索尼Bend打造的《人生盡頭》將摒棄這些無聊繁瑣的公式化支線任務(wù),完全聚焦主線任務(wù),服務(wù)劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當(dāng)作沙盒版的神秘海域,從開始到結(jié)束都擁有電影般的震撼場面,超過30小時(shí)的刺激之旅。

【游戲難度】
游戲?yàn)榱藰?gòu)筑殘酷的劇情設(shè)定,還有個(gè)元素就是游戲難度,不像《L4D》、《喪尸圍城4》那樣可以炫耀打通了敵軍,《人生盡頭》中的感染病毒人類是個(gè)致命的威脅,所以游戲沒有難度選擇,幾個(gè)敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當(dāng)還會帶來更多麻煩,比如用燃燒彈引開了一些敵人,但會引來另一波敵人的注意,這時(shí)候如果你把摩托車忘了,那么面對敵軍將會非常難對付。
分類
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《人生盡頭》拒絕“無腦突突突” 開搶會吸引更多敵人

市面上的大多數(shù)打僵尸游戲,都是無腦突突突,讓玩家體驗(yàn)快感。但索尼Bend工作室稱,旗下喪尸新作《人生盡頭》將罰那些使用了過多子彈的玩家。

在這個(gè)危機(jī)四伏的世界里,玩家需要面臨不少挑戰(zhàn),資源匱乏就是其中之一。游戲中的彈藥十分稀少,并且玩家射出的子彈越多,發(fā)出的噪音就會越大。根據(jù)開發(fā)人員的描述,游戲中充滿了攻擊性極強(qiáng)的敵人,一旦他們注意到噪音,就會積極地尋找玩家。如果玩家射擊太多,導(dǎo)致大量爆炸,那么這只會吸引更多敵人的注意力。開發(fā)者希望這種機(jī)制能讓玩家在險(xiǎn)境中認(rèn)真思考是選擇與敵人正面對抗還是躲避攻擊。

工作室的出發(fā)點(diǎn)聽起來很好,但如此一來,游戲的難度可能會直線飆升,玩家的挫敗感也會越來越強(qiáng),因此平衡這些元素將會成為他們面臨的最大挑戰(zhàn)之一。

《人生盡頭》將在2019年2月22日發(fā)售,登陸PS4平臺。

市面上的大多數(shù)打僵尸游戲,都是無腦突突突,讓玩家體驗(yàn)快感。但索尼Bend工作室稱,旗下喪尸新作《人生盡頭》將罰那些使用了過多子彈的玩家。

在這個(gè)危機(jī)四伏的世界里,玩家需要面臨不少挑戰(zhàn),資源匱乏就是其中之一。游戲中的彈藥十分稀少,并且玩家射出的子彈越多,發(fā)出的噪音就會越大。根據(jù)開發(fā)人員的描述,游戲中充滿了攻擊性極強(qiáng)的敵人,一旦他們注意到噪音,就會積極地尋找玩家。如果玩家射擊太多,導(dǎo)致大量爆炸,那么這只會吸引更多敵人的注意力。開發(fā)者希望這種機(jī)制能讓玩家在險(xiǎn)境中認(rèn)真思考是選擇與敵人正面對抗還是躲避攻擊。

工作室的出發(fā)點(diǎn)聽起來很好,但如此一來,游戲的難度可能會直線飆升,玩家的挫敗感也會越來越強(qiáng),因此平衡這些元素將會成為他們面臨的最大挑戰(zhàn)之一。

《人生盡頭》將在2019年2月22日發(fā)售,登陸PS4平臺。

《人生盡頭》將采用無縫地圖 無讀取時(shí)間,探索更流暢

現(xiàn)在很多開放世界大作都采用了無縫地圖技術(shù),比如《巫師3》和未來發(fā)售的《賽博朋克2077》。近日,外媒gamingbolt透露,PS4新作《人生盡頭》也會采用無縫開放世界地圖,無需任何讀取時(shí)間。

你可以進(jìn)入《人生盡頭》每個(gè)房子的內(nèi)部,隨心所欲地探索建筑物,也可以利用這些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的喪尸,這在一款開放世界的生存游戲中是不可缺少的要素。

《人生盡頭》是很家期待的游戲,在一個(gè)無縫的開放世界隨心所欲地探索,的確是令人愉快的體驗(yàn)。

《人生盡頭》將于2019年2月22日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4平臺。

現(xiàn)在很多開放世界大作都采用了無縫地圖技術(shù),比如《巫師3》和未來發(fā)售的《賽博朋克2077》。近日,外媒gamingbolt透露,PS4新作《人生盡頭》也會采用無縫開放世界地圖,無需任何讀取時(shí)間。

你可以進(jìn)入《人生盡頭》每個(gè)房子的內(nèi)部,隨心所欲地探索建筑物,也可以利用這些建筑物,比如跑到建筑物里躲避成群的喪尸,這在一款開放世界的生存游戲中是不可缺少的要素。

《人生盡頭》是很家期待的游戲,在一個(gè)無縫的開放世界隨心所欲地探索,的確是令人愉快的體驗(yàn)。

《人生盡頭》將于2019年2月22日發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4平臺。

Pixel入選作品公布 《對馬之魂》和《人生盡頭》入圍

今天,娛樂軟件協(xié)會(ESA)公布了2018年入選Into the Pixel collection的作品,索尼旗下尚未發(fā)售的《對馬之魂》和《人生盡頭》兩款作品赫然在列,本次活動共計(jì)入選15款設(shè)定圖,將會在6月12日在eBay上進(jìn)行為期5日的拍賣。

《對馬之魂》的圖像是由Romain Jouandeau制作的,這是一個(gè)沼澤碼頭的場景圖,這也表明游戲中會有相應(yīng)的場景。

《人生盡頭》的圖像由Joel Mandish繪制,標(biāo)題為“Highway Loot”,展示主角在一條通往“FAREWELL”的高速公路上與喪尸的搏斗。

今天,娛樂軟件協(xié)會(ESA)公布了2018年入選Into the Pixel collection的作品,索尼旗下尚未發(fā)售的《對馬之魂》和《人生盡頭》兩款作品赫然在列,本次活動共計(jì)入選15款設(shè)定圖,將會在6月12日在eBay上進(jìn)行為期5日的拍賣。

《對馬之魂》的圖像是由Romain Jouandeau制作的,這是一個(gè)沼澤碼頭的場景圖,這也表明游戲中會有相應(yīng)的場景。

《人生盡頭》的圖像由Joel Mandish繪制,標(biāo)題為“Highway Loot”,展示主角在一條通往“FAREWELL”的高速公路上與喪尸的搏斗。

《人生盡頭》4K游戲截圖放出 饑餓的喪尸到處游蕩

今天,Gameinformer為我們帶來了PS4獨(dú)占開放世界游戲《人生盡頭(Days Gone)》的最新一批游戲截圖。雖然該作的故事背景設(shè)定在大災(zāi)難之后,但是游戲卻以其獨(dú)特的方式呈現(xiàn)出了世界的美麗之處。我們看到了細(xì)節(jié)豐富的敵人基地、成群出現(xiàn)的惡狼、以及饑餓的喪尸

《人生盡頭》由索尼Bend工作室開發(fā)制作,該工作室曾經(jīng)開發(fā)了PSV平臺的《神秘海域:黃金深淵》。本作采用虛幻4引擎開發(fā),是一款第三人稱開放世界動作冒險(xiǎn)游戲。背景設(shè)定在世界性大規(guī)模感染爆發(fā)兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St. John,在極限環(huán)境中求生、與疑似感染者作戰(zhàn),并體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。除了被感染的生物外,游戲中還有不同營地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬于任何一個(gè)派系,在各營地間流浪時(shí)他可以選擇是否要協(xié)助幫助他們。

《人生盡頭》已經(jīng)延期至2019年上市。

全新游戲截圖:

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今天,Gameinformer為我們帶來了PS4獨(dú)占開放世界游戲《人生盡頭(Days Gone)》的最新一批游戲截圖。雖然該作的故事背景設(shè)定在大災(zāi)難之后,但是游戲卻以其獨(dú)特的方式呈現(xiàn)出了世界的美麗之處。我們看到了細(xì)節(jié)豐富的敵人基地、成群出現(xiàn)的惡狼、以及饑餓的喪尸:

《人生盡頭》由索尼Bend工作室開發(fā)制作,該工作室曾經(jīng)開發(fā)了PSV平臺的《神秘海域:黃金深淵》。本作采用虛幻4引擎開發(fā),是一款第三人稱開放世界動作冒險(xiǎn)游戲。背景設(shè)定在世界性大規(guī)模感染爆發(fā)兩年后的地球,此時(shí)世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St. John,在極限環(huán)境中求生、與疑似感染者作戰(zhàn),并體驗(yàn)人性的現(xiàn)實(shí)與希望。除了被感染的生物外,游戲中還有不同營地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬于任何一個(gè)派系,在各營地間流浪時(shí)他可以選擇是否要協(xié)助幫助他們。

《人生盡頭》已經(jīng)延期至2019年上市。

全新游戲截圖:

《人生盡頭》最新截圖公開 千人僵尸追逐逃出生天!

最近,索尼第一方游戲廠商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戲《人生盡頭》公布最新截圖,制作人還公布了五大區(qū)別其他傳統(tǒng)沙盒游戲的特點(diǎn),更加注重游戲性、劇情性以及創(chuàng)新性,讓玩家有不一樣的體驗(yàn)。

游戲皆為劇情服務(wù),聚焦黃金之路

最新游戲截圖

黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)的沙盒游戲擁有太多漫無目的支線任務(wù),模糊了游戲主線和角色塑造。索尼Bend打造的《人生盡頭》將摒棄這些無聊繁瑣的公式化支線任務(wù),完全聚焦主線任務(wù),服務(wù)劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當(dāng)作沙盒版的神秘海域,從開始到結(jié)束都擁有電影般的震撼場面,超過30小時(shí)的刺激之旅。

游戲畫面,游戲里的每個(gè)建筑物均可以進(jìn)入

《人生盡頭》的主線劃分為三個(gè)情節(jié),一個(gè)是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關(guān)卡,講述病毒爆發(fā)前他和妻子莎拉的內(nèi)容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。

迪肯妻子莎拉與主角迪肯圣約翰

另外一個(gè)是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對話選擇,比如殺不殺里昂,拿走安全屋布澤的槍還是不拿走槍,都會影響布澤對主角的看法,這些大量選擇將會導(dǎo)致不同的結(jié)局劇情。

殺不殺里昂將影響布澤對主角的看法,影響結(jié)局劇情,這和里昂關(guān)系不大

游戲選擇留不留槍讓布澤用,這個(gè)安全屋將是游戲第一個(gè)劇情章節(jié)的主角與布澤的基地

還有一個(gè)是美國應(yīng)急響應(yīng)組織NERO,他們致力研究病毒是如何將人類變成各種獸性大發(fā)的畸形人。這三個(gè)情節(jié)就像小說技法,玩家將在這三者之間不斷切換,達(dá)成平衡,比如你厭倦了布澤,那么另外兩件主線情節(jié)將會登場,你厭倦了主角,那么另外兩件主線情節(jié)將登場,以此類推。

美國應(yīng)急響應(yīng)組織,他們研究病毒、研發(fā)病毒防疫科技

游戲擁有20個(gè)和主角迪肯的好友布澤一樣重要的角色,他們均由著名演員通過動作捕捉與配音打造,其中主角迪肯圣約翰由《我欲為人》美劇演員扮演,這些震撼的場景全部輔以電影化的過場動畫與實(shí)機(jī)體驗(yàn)展現(xiàn),這是個(gè)規(guī)模超級巨大的游戲。

完美搭配劇情與游戲性

最新游戲截圖

游戲設(shè)定在美國俄勒岡,病毒肆虐全球之后的兩年,所以大部分電子設(shè)備還有材料尚可采用,作為美國摩托幫的主角,迪肯圣約翰不會玩滑翔翼這種破壞劇情基調(diào)的事情,游戲的劇情設(shè)定是非常嚴(yán)肅的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)沙盒游戲雖然背景設(shè)定都很殘酷,但一旦適應(yīng)了游戲,這些緊張感全都蕩然無存,《人生盡頭》不會這樣,游戲的沙盒設(shè)計(jì)Eric Jensen表示,這游戲當(dāng)中有許多殘酷的事情,不會讓玩家像玩街機(jī)游戲一樣充滿愉悅感,這會削弱游戲的劇情設(shè)定。

最新游戲截圖,游戲第一個(gè)章節(jié)中的營地大佬、營地可以升級技能、購買武器裝備

所以本作的游戲性更像是沙盒游戲嵌套下的生存恐怖游戲,這些游戲玩法都將為這種劇情渲染服務(wù),比如迪肯打獵馴鹿采集鹿肉,為游戲中營地的伙伴們提供蛋白質(zhì),追捕掠奪者從而避免他們搶奪摩托幫的朋友們,下雨的時(shí)候迪肯還會自言自語吐槽。

五大營地之一,設(shè)有廚房、武器庫、醫(yī)療站以及其他功能性房屋亟待主角建設(shè)

九游括五大營地,這些游戲行為將助力主角與這些營地建立良好的雙邊關(guān)系,其中營地設(shè)置的各種功能性建筑,比如武器庫,機(jī)車修理,賞金任務(wù)情報(bào)站,將為主角提供優(yōu)惠與其他服務(wù),而且這五大營地均為不同的環(huán)境渲染,游戲里還有800人居住的特大城市可以漫游。游戲里不會出現(xiàn)道路中需玩家?guī)椭娜诉@種支線任務(wù),所以不會打破主線任務(wù)的節(jié)奏。

超乎想象的游戲難度

最新游戲截圖

游戲?yàn)榱藰?gòu)筑殘酷的劇情設(shè)定,還有個(gè)元素就是游戲難度,不像《L4D》、《喪尸圍城4》那樣可以炫耀打通了大波敵軍,《人生盡頭》中的感染病毒人類是個(gè)致命的威脅,所以游戲沒有難度選擇,幾個(gè)敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當(dāng)還會帶來更多麻煩,比如用燃燒彈引開了一些敵人,但會引來另一波敵人的注意,這時(shí)候如果你把摩托車忘了,那么面對大波敵軍將會非常難對付。

最新游戲截圖

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不過就算有摩托車最好避開這些敵人,因?yàn)榻值郎线€有各種人類陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,這些在建筑物里同樣適用,游戲里的每個(gè)建筑都可以進(jìn)入,除了圍墻圍住的營地外,游戲的每個(gè)地方都非常危險(xiǎn)。

游戲畫面

另外,游戲采用動態(tài)天氣系統(tǒng),所以某個(gè)地方待的太久,比如某些人類的出現(xiàn),以及行動到此處的病毒感染者,事情將會非常危險(xiǎn)。

摩托車是個(gè)關(guān)鍵元素

游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理這些病毒感染者巢穴才能解鎖

很多沙盒游戲的載具都是一次性的,如果你不小心弄壞了載具,游戲里還有大量載具可以采用,《人生盡頭》不是這樣,你只有一輛摩托車,所以你必須好好照顧摩托車,記住你放置摩托車的位置。游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,很家都會這樣想,“我把摩托車開到水里了,沒事,一會就能刷新個(gè)新的了”,我們不會為菜鳥設(shè)計(jì)這種套路,你只能重新制作一臺新的,包括之前為摩托車升級的配件都得重新打造。

這些傷害布澤的是Rippers,他們信仰病毒感染者,認(rèn)為這才是超人類,他們自殘希望化身變異者

游戲里用步行非常危險(xiǎn),所以必須注意摩托車的位置,除非附近有營地,游戲沒有吹個(gè)口哨就能刷新載具的設(shè)定,你的摩托車會一直在你放置的位置。如果你太靠近某處敵人的哨塔,敵人會聽見你摩托車的聲音,整個(gè)營地偶將知道你的行動,不過就算將摩托車放置為較遠(yuǎn)的地方,然后步行前往敵營, 那么這將影響快速逃跑路線,尤其是附近還有大群病毒感染者的情況。

游戲畫面,如果忘記加油,途中激戰(zhàn)大波僵尸潮就沒有工具逃跑,可以升級降低耗油量

迪肯可以自定義與升級摩托車,比如新引擎、擋板、手剎,噴漆,提升速度的設(shè)備以及其他大量配件,后期還有非??犰诺纳壴?,借助強(qiáng)大的摩托車,迪肯還可以耍車技,這些特技玩法將會增加游戲點(diǎn)數(shù)獎勵(lì),除此之外,迪肯騎車的時(shí)候依然可以用近戰(zhàn)攻擊對抗其他敵軍。

抵抗病毒感染者大部隊(duì)

這些病毒感染的人類,其感染病毒被美國應(yīng)急顯影組織稱為“傳染病”,同屏300人只是最小規(guī)模

游戲的病毒感染者包括多種類型,比如單獨(dú)行動的成年感染者,感染狼、熊這種野生動物的,還有剛剛被感染者的小型感染者,這些小型感染者一般集體出現(xiàn)在屋頂,他們不會主動攻擊主角,但主角先攻擊以及主角受傷的情況下,他們才會攻擊。

游戲畫面左下角綠色圖標(biāo)為“大部隊(duì)”數(shù)量標(biāo)志

E3 2016演示中,那種成群行動的“大部隊(duì)”,那場演示中,主角用了各種方法最好戰(zhàn)斗到了某處塔頂,后面的內(nèi)容并沒有公布,事實(shí)上,你不能逃脫這些“大部隊(duì)”的追殺,他們會一直緊追不放,迪肯必須把它們?nèi)繗⒐?,游戲中會有提示這些“大部隊(duì)”數(shù)量的圖標(biāo)。

游戲地圖

面對這些“大部隊(duì)”,玩家必須隨機(jī)采用各種不同的打法應(yīng)對,這些“大部隊(duì)”作為一個(gè)整體角色,他們會成群進(jìn)食、睡覺、捕獵,“大部隊(duì)”這種敵人將在游戲后期出現(xiàn),玩家的多項(xiàng)技能與屬性升級之后,搭配充足的彈藥才能應(yīng)付,游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,這種“大部隊(duì)”敵人,其中300個(gè)只是最小規(guī)模。E3 2016的演示達(dá)到500多個(gè),游戲還有超過上千個(gè)的“大部隊(duì)”,而且游戲后期將很難避免這些“大部隊(duì)”,這將為游戲的主線帶來有趣的內(nèi)容。

RPG系統(tǒng),經(jīng)驗(yàn)值數(shù)字可以關(guān)閉

這個(gè)標(biāo)志為“病毒感染者的耳朵”。這些耳朵是游戲里的貨幣

另外,還有一些游戲細(xì)節(jié),比如玩家的摩托車燈可以打開關(guān)閉,攻擊敵人跳出的經(jīng)驗(yàn)值可以關(guān)閉,游戲中的貨幣為病毒感染者的耳朵,干掉敵人之后玩家走進(jìn)將自動收集,如果爆頭將不會收集到耳朵。游戲地圖中的霧霾區(qū)域必須找到相應(yīng)地圖文件才能解鎖,游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理掉病毒感染者的巢穴才能解鎖,除此之外玩家登上的無線電塔只有獲取資源的設(shè)計(jì),并沒有其他公式化游戲那樣的解鎖地圖設(shè)計(jì)。

最新游戲截圖,這些“大部隊(duì)”將會追你到天涯海角,除非殺光他們

游戲畫面

《人生盡頭》采用虛幻4引擎打造,PS4硬件設(shè)計(jì)Mark Cerny加盟指導(dǎo),預(yù)定2019年初,《最后生還者2》之前發(fā)售,敬請期待。

最近,索尼第一方游戲廠商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戲《人生盡頭》公布最新截圖,制作人還公布了五大區(qū)別其他傳統(tǒng)沙盒游戲的特點(diǎn),更加注重游戲性、劇情性以及創(chuàng)新性,讓玩家有不一樣的體驗(yàn)。

游戲皆為劇情服務(wù),聚焦黃金之路

最新游戲截圖

黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)的沙盒游戲擁有太多漫無目的支線任務(wù),模糊了游戲主線和角色塑造。索尼Bend打造的《人生盡頭》將摒棄這些無聊繁瑣的公式化支線任務(wù),完全聚焦主線任務(wù),服務(wù)劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當(dāng)作沙盒版的神秘海域,從開始到結(jié)束都擁有電影般的震撼場面,超過30小時(shí)的刺激之旅。

游戲畫面,游戲里的每個(gè)建筑物均可以進(jìn)入

《人生盡頭》的主線劃分為三個(gè)情節(jié),一個(gè)是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關(guān)卡,講述病毒爆發(fā)前他和妻子莎拉的內(nèi)容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。

迪肯妻子莎拉與主角迪肯圣約翰

另外一個(gè)是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對話選擇,比如殺不殺里昂,拿走安全屋布澤的槍還是不拿走槍,都會影響布澤對主角的看法,這些大量選擇將會導(dǎo)致不同的結(jié)局劇情。

殺不殺里昂將影響布澤對主角的看法,影響結(jié)局劇情,這和里昂關(guān)系不大

游戲選擇留不留槍讓布澤用,這個(gè)安全屋將是游戲第一個(gè)劇情章節(jié)的主角與布澤的基地

還有一個(gè)是美國應(yīng)急響應(yīng)組織NERO,他們致力研究病毒是如何將人類變成各種獸性大發(fā)的畸形人。這三個(gè)情節(jié)就像小說技法,玩家將在這三者之間不斷切換,達(dá)成平衡,比如你厭倦了布澤,那么另外兩件主線情節(jié)將會登場,你厭倦了主角,那么另外兩件主線情節(jié)將登場,以此類推。

美國應(yīng)急響應(yīng)組織,他們研究病毒、研發(fā)病毒防疫科技

游戲擁有20個(gè)和主角迪肯的好友布澤一樣重要的角色,他們均由著名演員通過動作捕捉與配音打造,其中主角迪肯圣約翰由《我欲為人》美劇演員扮演,這些震撼的場景全部輔以電影化的過場動畫與實(shí)機(jī)體驗(yàn)展現(xiàn),這是個(gè)規(guī)模超級巨大的游戲。

完美搭配劇情與游戲性

最新游戲截圖

游戲設(shè)定在美國俄勒岡,病毒肆虐全球之后的兩年,所以大部分電子設(shè)備還有材料尚可采用,作為美國摩托幫的主角,迪肯圣約翰不會玩滑翔翼這種破壞劇情基調(diào)的事情,游戲的劇情設(shè)定是非常嚴(yán)肅的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)沙盒游戲雖然背景設(shè)定都很殘酷,但一旦適應(yīng)了游戲,這些緊張感全都蕩然無存,《人生盡頭》不會這樣,游戲的沙盒設(shè)計(jì)Eric Jensen表示,這游戲當(dāng)中有許多殘酷的事情,不會讓玩家像玩街機(jī)游戲一樣充滿愉悅感,這會削弱游戲的劇情設(shè)定。

最新游戲截圖,游戲第一個(gè)章節(jié)中的營地大佬、營地可以升級技能、購買武器裝備

所以本作的游戲性更像是沙盒游戲嵌套下的生存恐怖游戲,這些游戲玩法都將為這種劇情渲染服務(wù),比如迪肯打獵馴鹿采集鹿肉,為游戲中營地的伙伴們提供蛋白質(zhì),追捕掠奪者從而避免他們搶奪摩托幫的朋友們,下雨的時(shí)候迪肯還會自言自語吐槽。

五大營地之一,設(shè)有廚房、武器庫、醫(yī)療站以及其他功能性房屋亟待主角建設(shè)

九游括五大營地,這些游戲行為將助力主角與這些營地建立良好的雙邊關(guān)系,其中營地設(shè)置的各種功能性建筑,比如武器庫,機(jī)車修理,賞金任務(wù)情報(bào)站,將為主角提供優(yōu)惠與其他服務(wù),而且這五大營地均為不同的環(huán)境渲染,游戲里還有800人居住的特大城市可以漫游。游戲里不會出現(xiàn)道路中需玩家?guī)椭娜诉@種支線任務(wù),所以不會打破主線任務(wù)的節(jié)奏。

超乎想象的游戲難度

最新游戲截圖

游戲?yàn)榱藰?gòu)筑殘酷的劇情設(shè)定,還有個(gè)元素就是游戲難度,不像《L4D》、《喪尸圍城4》那樣可以炫耀打通了大波敵軍,《人生盡頭》中的感染病毒人類是個(gè)致命的威脅,所以游戲沒有難度選擇,幾個(gè)敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當(dāng)還會帶來更多麻煩,比如用燃燒彈引開了一些敵人,但會引來另一波敵人的注意,這時(shí)候如果你把摩托車忘了,那么面對大波敵軍將會非常難對付。

最新游戲截圖

不過就算有摩托車最好避開這些敵人,因?yàn)榻值郎线€有各種人類陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,這些在建筑物里同樣適用,游戲里的每個(gè)建筑都可以進(jìn)入,除了圍墻圍住的營地外,游戲的每個(gè)地方都非常危險(xiǎn)。

游戲畫面

另外,游戲采用動態(tài)天氣系統(tǒng),所以某個(gè)地方待的太久,比如某些人類的出現(xiàn),以及行動到此處的病毒感染者,事情將會非常危險(xiǎn)。

摩托車是個(gè)關(guān)鍵元素

游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理這些病毒感染者巢穴才能解鎖

很多沙盒游戲的載具都是一次性的,如果你不小心弄壞了載具,游戲里還有大量載具可以采用,《人生盡頭》不是這樣,你只有一輛摩托車,所以你必須好好照顧摩托車,記住你放置摩托車的位置。游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,很家都會這樣想,“我把摩托車開到水里了,沒事,一會就能刷新個(gè)新的了”,我們不會為菜鳥設(shè)計(jì)這種套路,你只能重新制作一臺新的,包括之前為摩托車升級的配件都得重新打造。

這些傷害布澤的是Rippers,他們信仰病毒感染者,認(rèn)為這才是超人類,他們自殘希望化身變異者

游戲里用步行非常危險(xiǎn),所以必須注意摩托車的位置,除非附近有營地,游戲沒有吹個(gè)口哨就能刷新載具的設(shè)定,你的摩托車會一直在你放置的位置。如果你太靠近某處敵人的哨塔,敵人會聽見你摩托車的聲音,整個(gè)營地偶將知道你的行動,不過就算將摩托車放置為較遠(yuǎn)的地方,然后步行前往敵營, 那么這將影響快速逃跑路線,尤其是附近還有大群病毒感染者的情況。

游戲畫面,如果忘記加油,途中激戰(zhàn)大波僵尸潮就沒有工具逃跑,可以升級降低耗油量

迪肯可以自定義與升級摩托車,比如新引擎、擋板、手剎,噴漆,提升速度的設(shè)備以及其他大量配件,后期還有非常酷炫的升級元素,借助強(qiáng)大的摩托車,迪肯還可以耍車技,這些特技玩法將會增加游戲點(diǎn)數(shù)獎勵(lì),除此之外,迪肯騎車的時(shí)候依然可以用近戰(zhàn)攻擊對抗其他敵軍。

抵抗病毒感染者大部隊(duì)

這些病毒感染的人類,其感染病毒被美國應(yīng)急顯影組織稱為“傳染病”,同屏300人只是最小規(guī)模

游戲的病毒感染者包括多種類型,比如單獨(dú)行動的成年感染者,感染狼、熊這種野生動物的,還有剛剛被感染者的小型感染者,這些小型感染者一般集體出現(xiàn)在屋頂,他們不會主動攻擊主角,但主角先攻擊以及主角受傷的情況下,他們才會攻擊。

游戲畫面左下角綠色圖標(biāo)為“大部隊(duì)”數(shù)量標(biāo)志

E3 2016演示中,那種成群行動的“大部隊(duì)”,那場演示中,主角用了各種方法最好戰(zhàn)斗到了某處塔頂,后面的內(nèi)容并沒有公布,事實(shí)上,你不能逃脫這些“大部隊(duì)”的追殺,他們會一直緊追不放,迪肯必須把它們?nèi)繗⒐?,游戲中會有提示這些“大部隊(duì)”數(shù)量的圖標(biāo)。

游戲地圖

面對這些“大部隊(duì)”,玩家必須隨機(jī)采用各種不同的打法應(yīng)對,這些“大部隊(duì)”作為一個(gè)整體角色,他們會成群進(jìn)食、睡覺、捕獵,“大部隊(duì)”這種敵人將在游戲后期出現(xiàn),玩家的多項(xiàng)技能與屬性升級之后,搭配充足的彈藥才能應(yīng)付,游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,這種“大部隊(duì)”敵人,其中300個(gè)只是最小規(guī)模。E3 2016的演示達(dá)到500多個(gè),游戲還有超過上千個(gè)的“大部隊(duì)”,而且游戲后期將很難避免這些“大部隊(duì)”,這將為游戲的主線帶來有趣的內(nèi)容。

RPG系統(tǒng),經(jīng)驗(yàn)值數(shù)字可以關(guān)閉

這個(gè)標(biāo)志為“病毒感染者的耳朵”。這些耳朵是游戲里的貨幣

另外,還有一些游戲細(xì)節(jié),比如玩家的摩托車燈可以打開關(guān)閉,攻擊敵人跳出的經(jīng)驗(yàn)值可以關(guān)閉,游戲中的貨幣為病毒感染者的耳朵,干掉敵人之后玩家走進(jìn)將自動收集,如果爆頭將不會收集到耳朵。游戲地圖中的霧霾區(qū)域必須找到相應(yīng)地圖文件才能解鎖,游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理掉病毒感染者的巢穴才能解鎖,除此之外玩家登上的無線電塔只有獲取資源的設(shè)計(jì),并沒有其他公式化游戲那樣的解鎖地圖設(shè)計(jì)。

最新游戲截圖,這些“大部隊(duì)”將會追你到天涯海角,除非殺光他們

游戲畫面

《人生盡頭》采用虛幻4引擎打造,PS4硬件設(shè)計(jì)Mark Cerny加盟指導(dǎo),預(yù)定2019年初,《最后生還者2》之前發(fā)售,敬請期待。

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