Funny Master Mind游戲簡(jiǎn)介
策劃或智囊團(tuán)是兩名球員一個(gè)密碼破譯游戲。用釘現(xiàn)代游戲是由莫迪卡伊·邁魯威茨,以色列郵政局長(zhǎng)和電信專(zhuān)家于1970年發(fā)明的。它類(lèi)似于所謂的公牛和母牛較早的鉛筆和紙的游戲,可以追溯到一個(gè)多世紀(jì)。該游戲采用出場(chǎng):????的解碼板,在一端的屏蔽覆蓋的四個(gè)大孔,和12(或10,或8,或六個(gè))附加行含有四個(gè)大孔一排的一組四個(gè)小孔旁邊;????六個(gè)代碼栓釘(或更多;見(jiàn)下文變形例)不同的顏色,與圓頭,這將被放置在電路板上的大的孔;和????鍵栓,一些有色黑,一些白色,這是平頭和比所述代碼栓小;它們將被放置在電路板上的小孔。這兩名球員決定提前,他們將有多少場(chǎng)比賽發(fā)揮,這必須是偶數(shù)。一個(gè)球員成為codemaker,其他的密碼破譯者。所述codemaker選擇的四個(gè)碼釘?shù)膱D案。根據(jù)玩家選擇重復(fù)和空白是允許的,這樣玩家甚至可以選擇同一色系的四個(gè)碼釘或四個(gè)空格。在這種空白都不會(huì)當(dāng)選成為游戲的一部分的情況下,密碼破譯者可能不按順序使用空格來(lái)創(chuàng)建最終代碼。所選擇的圖案被放置在由屏蔽所覆蓋的四個(gè)孔,可見(jiàn)的codemaker但不與密碼破譯者。密碼破譯者試圖猜測(cè)的模式,在這兩個(gè)順序和顏色,內(nèi)12(或10,或8)轉(zhuǎn)動(dòng)。每次猜測(cè)是由放置的代碼栓一個(gè)行上的解碼板制成。一旦被放置,所述codemaker通過(guò)與猜測(cè)該行的小孔從零至四個(gè)鍵栓放置時(shí)提供反饋。一種著色或黑鍵栓被放置用于從在這兩個(gè)顏色和位置正確猜測(cè)每個(gè)碼釘。白色鍵栓表示放錯(cuò)位置的正確的顏色代碼的PEG的存在。如果有重復(fù)的顏色在猜測(cè),他們不能全部,除非它們對(duì)應(yīng)于隱藏代碼相同數(shù)量的重復(fù)的顏色獲得了關(guān)鍵的PEG。例如,如果隱藏的代碼是白 - 白 - 黑 - 黑和玩家猜測(cè)白 - 白 - 白 - 黑的,codemaker將兩個(gè)正確的白人獎(jiǎng)二色鍵釘,沒(méi)有第三白色,因?yàn)闆](méi)有第三白色的代碼,并為黑色彩色鑰匙掛。沒(méi)有給出指示的事實(shí),即代碼還包括一第二黑色。一旦提供反饋,另一種猜測(cè)而成;猜測(cè)和反饋繼續(xù)備用,直到該密碼破譯者正確地猜測(cè),或12(或10,或8)不正確的猜測(cè)制成。該codemaker得一分對(duì)每個(gè)猜測(cè)密碼破譯做。一個(gè)額外的點(diǎn)由codemaker贏得如果密碼破譯者不會(huì)在最后的猜測(cè)正是猜測(cè)的格局。 (另一種方法是將比分基礎(chǔ)上放置彩色鑰匙掛鉤的數(shù)量。)的獲獎(jiǎng)?wù)呤钦l(shuí)擁有的游戲商定的數(shù)量播放結(jié)束后積分最高的一個(gè)。
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??
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