羅馬
收起羅馬蠻族迦太基希臘
戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭競技場目前已經(jīng)推出正式版本,游戲中有四大陣營可供玩家選擇使用,下面給大家分享各陣營的打法技巧和戰(zhàn)前資源補(bǔ)充方法
這些戰(zhàn)爭資源營造真實(shí)戰(zhàn)場氛圍的基礎(chǔ)上,也為玩家應(yīng)用各種作戰(zhàn)策略提供了想象和操作空間。由于各派系各兵種間資源均有所不同,這其實(shí)是一個(gè)龐大復(fù)雜的系統(tǒng),所以游戲后期需玩家根據(jù)自己的玩法傾向進(jìn)行個(gè)性化搭配,這里只講六級(jí)前只能帶一個(gè)資源情況下的攜帶方案。
羅馬的戰(zhàn)爭資源主要特色為防御工事,羅馬軍團(tuán)在這些堅(jiān)固防御工事支持下,可以更加有效的應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局需求。歷史上凱撒在著名的阿萊西亞戰(zhàn)役中能夠以少勝多,就是因?yàn)橛行?yīng)用路障等防御工事形成內(nèi)外阻隔的戰(zhàn)場分割,從而抵御高盧人的兩面夾攻。
下面簡述羅馬不同兵種建議攜帶的戰(zhàn)爭資源,需要提醒你注意的是,這些是基礎(chǔ)攜帶方案,實(shí)際作戰(zhàn)中需要根據(jù)不同作戰(zhàn)方式靈活變化,而不是一個(gè)方案通用一切情況。
步兵:
由于羅步在作戰(zhàn)時(shí)需要靈活多變、能進(jìn)能退。所以三個(gè)單位會(huì)選擇不同的資源,增強(qiáng)作戰(zhàn)全面性。代表性方案是一個(gè)帶教官或鎧甲工匠增強(qiáng)生存能力,一個(gè)帶武器工匠增強(qiáng)殺傷能力,另外一個(gè)帶步兵木樁在占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)時(shí)修建防御工事。
應(yīng)用思路以我方三步兵遭遇敵軍三步兵為例:攜帶教官的單位正面迎敵扛傷害,其余兩個(gè)單位(尤其是攜帶武器工匠的單位)左右拉開后進(jìn)行包抄,如能有效殲滅敵軍則立刻用帶木樁的單位在要害位置建立防御工事。有一點(diǎn)值得注意的是,將領(lǐng)蘇拉特有的長鞭技能可減少15%部署建構(gòu)時(shí)間,適合攜帶大量防御工事后,在防守?fù)?jù)點(diǎn)時(shí)最大化己方工程優(yōu)勢。
標(biāo)槍兵:
標(biāo)槍兵只需選擇不同類型標(biāo)槍而無需考慮其他屬性。不同類型標(biāo)槍的作用描述十分清楚。三棱標(biāo)槍增加最多范圍,適合希望有安全輸出距離的玩家;錐頭標(biāo)槍略微提高范圍的基礎(chǔ)上提供穿甲傷害,貼合攻擊持盾重步兵和戰(zhàn)象的需求;燃燒標(biāo)槍對(duì)距離把控要求高但傷害與穿甲都非常可怕;闊頭標(biāo)槍追求極傷害提升,簡單粗暴。上述幾種標(biāo)槍都有發(fā)數(shù)限制,因此,建議還是帶造箭工匠,因?yàn)闆]有發(fā)數(shù)限制且增益效果也可以接受,新手穩(wěn)妥之選。
工程兵:
工程兵依賴防御工事所能提供的保護(hù)作用,因此資源選擇十分講究。
首先是弩炮,拒馬對(duì)弩炮意義巨大。分為組排和單排。組排的話,如果隊(duì)友騎兵保護(hù)你,或者可與隊(duì)友步兵溝通由他們幫你放拒馬,那可以激進(jìn)些,三個(gè)單位都帶戰(zhàn)爭工程師,這樣小隊(duì)基本是圍繞你為核心去打。單排的話,建議最少兩個(gè)單位帶木樁,一個(gè)單位帶戰(zhàn)爭工程師。為什么是戰(zhàn)爭工程師而不是弩箭和技術(shù)工程師,是因?yàn)楫?dāng)敵我雙方都有弩炮的情況下,一寸長便是一寸強(qiáng)。如果單排的情況下有可能在開闊地形搭建工程的話,連戰(zhàn)爭工程師都可以換路障,側(cè)面和背面放木樁,正面放路障。因?yàn)閱闻挪豢赡苤竿?duì)友全方位保護(hù)。
投石車自帶拒馬,所以一般三個(gè)單位都帶戰(zhàn)爭工程師,當(dāng)然這與個(gè)人習(xí)慣有關(guān),之所以不喜歡帶油罐等資源不是因?yàn)闆]用,而是不喜歡發(fā)數(shù)限制。
騎兵:
騎兵相對(duì)簡單,教官和鎧甲工匠屬性上都偏生存,選用哪個(gè)取決于個(gè)人喜好。除了三個(gè)單位都裝備戰(zhàn)馬或某種資源這種極端選擇外,通??梢远坦?或鎧甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者為例,三對(duì)三遭遇敵軍騎兵時(shí),教官單位正面接戰(zhàn),武器工匠的兩個(gè)單位左右拉開交叉沖鋒。但因?yàn)榱_騎作戰(zhàn)時(shí)以保護(hù)為主,所以也可選擇一教官二戰(zhàn)馬,教官單位守護(hù)工程兵陣地,兩個(gè)戰(zhàn)馬單位在外圍游走找機(jī)會(huì)背沖步兵或者尋找敵軍騎兵作戰(zhàn)。游走需要機(jī)動(dòng)性,并且當(dāng)教官單位陷入作戰(zhàn)時(shí)需要快速回援,所以這兩個(gè)單位帶戰(zhàn)馬。
那啥 你這樣什么都不知道是沒法玩的……建議你先進(jìn)行游戲里的教學(xué)戰(zhàn)役…………
戰(zhàn)略畫面是地圖啊,這個(gè)界面是讓你建設(shè)你的國家,訓(xùn)練軍隊(duì),調(diào)動(dòng)部隊(duì),調(diào)整外交和財(cái)政啥的,這個(gè)界面是回合制的…………那些城堡城市啥的是你某個(gè)地區(qū)的中心城市,你可以攻擊敵方某地區(qū)的中心城市來占領(lǐng)敵方某個(gè)地區(qū)…………你那個(gè)就是游戲界面…………
要進(jìn)入即時(shí)的戰(zhàn)斗畫面,你得先選一隊(duì)你的軍隊(duì),然后對(duì)著敵方的軍隊(duì)點(diǎn)右鍵,然后你軍隊(duì)就會(huì)走過去,彈出一個(gè)畫面,選進(jìn)入戰(zhàn)斗就是…………
誒 打那么多字,你還是先玩教學(xué)戰(zhàn)役吧 真心的
剛開始可以嘗試外交種田流。就是利用外交騙錢,然后自己家發(fā)展經(jīng)濟(jì),建設(shè)經(jīng)濟(jì)建筑,裁減軍隊(duì),調(diào)高城市稅率。慢慢發(fā)展,不要一口氣出太多軍隊(duì),軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)會(huì)很高的。你總是赤字是不是軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)太高,收入太低。等游戲熟練后二周目可以嘗試極限擴(kuò)張流。
其實(shí)這個(gè)不是三言兩語就能說明白的,那天我光給我的朋友簡單介紹全戰(zhàn)基本模式就寫了滿滿一張。進(jìn)入游戲后你可以按照“教學(xué)戰(zhàn)役”慢慢來學(xué),跟著青年拿破侖一起學(xué),戰(zhàn)略地圖上聽漂亮的向?qū)Ы憬阍挘虒W(xué)戰(zhàn)役里你可以放心大膽地做,絕對(duì)不會(huì)有任何難度的。等到教學(xué)完成后,建議先利用“反法同盟征程”練手,選俄國最適合初學(xué)者(主要工作是種地嘛);英國也挺簡單,但一定要稱霸海洋,壟斷商路。如果你對(duì)親臨戰(zhàn)陣感到力不從心,建議了解并讀一些講歐洲戰(zhàn)術(shù)的書,首推中華書局出版的講戰(zhàn)爭和戰(zhàn)法的拿破侖時(shí)代?!澳闷苼稣魍尽钡囊獯罄麘?zhàn)役和埃及也都相對(duì)簡單,適合初學(xué)者嘗試。待你手熟后可以試試“拿破侖著名戰(zhàn)役”,感受大戰(zhàn)的洗禮。最后說一點(diǎn),組建軍團(tuán)時(shí)要注意騎兵、炮兵、線列步兵、散兵的搭配,個(gè)人認(rèn)為散兵簡直是破壞防線的利器。祝你游戲愉快!
陣營碰撞其樂無窮,在《全面戰(zhàn)爭:競技場》五大古老國度逐步揭幕,除了羅馬、三國、希臘等赫赫有名的古國陣營之外,另外兩個(gè)“野路子”也備受玩家的關(guān)注,它們就是蠻族與迦太基。麻雀雖小五臟俱全,在公元前七世紀(jì)戰(zhàn)火紛擾的地中海一帶,腓尼基人在東西地中海要沖建立的殖民迦太基城邦可謂是顯赫一時(shí)。迦太基作為游戲之中最擅長騎術(shù)的部隊(duì),經(jīng)常會(huì)拿出一些讓人驚訝不已的秘密武器,讓我們一同了解神秘的象兵是如何用它如山般的身軀將敵人碾成粉末的。
源起地中海,迦太基戰(zhàn)羅馬
公元前九世紀(jì)末,腓尼基人在此建立殖民城邦,僅僅用了兩個(gè)世紀(jì)的發(fā)展迦太基就成為當(dāng)時(shí)那個(gè)年代最強(qiáng)的國家之一。其與羅馬的恩怨情仇仍然是讓人津津樂道的歷史故事,這兩個(gè)古國爆發(fā)了史上著名的三次“布匿戰(zhàn)爭”,遺憾的是最后迦太基戰(zhàn)敗滅亡,逐漸消失在歷史長河中。迦太基名帥頻出,其中漢尼拔是迦太基最有名的將軍,他被譽(yù)為戰(zhàn)略之父,是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統(tǒng)帥之一。
在《全面戰(zhàn)爭:競技場》之中迦太基陣營共有2名指揮官,為哈斯德魯巴與漢尼拔,前者是漢尼拔之弟,真可謂打虎親兄弟!哈斯德魯巴在游戲之中擅長短兵相接與團(tuán)戰(zhàn),他的技能“沖擊陣型”能夠迅速的接近對(duì)手,“雙倍軍餉”與“策反”兩項(xiàng)技能分別強(qiáng)化友軍戰(zhàn)力與削弱敵軍戰(zhàn)力,用在團(tuán)戰(zhàn)無往不利!漢尼拔則是游戲中的戰(zhàn)術(shù)大師,技能“強(qiáng)行軍”能夠迅速轉(zhuǎn)移自己的部隊(duì)大大提升行動(dòng)能力,并且還可以降低地形對(duì)于部隊(duì)的削弱能力,他擅長游走與策應(yīng),利用好地形的變化擊潰敵軍防守陣線。
象兵集結(jié),詮釋戰(zhàn)場殺器以一當(dāng)百
談及迦太基的兵種部隊(duì)第一時(shí)間我們就會(huì)想到象兵這個(gè)龐大而威武的兵種,在戰(zhàn)爭中看到一個(gè)象兵群是十分震撼的一件事情。大象部隊(duì)在迦太基和羅馬的戰(zhàn)爭中扮演關(guān)鍵角色,戰(zhàn)象沖鋒達(dá)到摧毀敵軍士氣的超群效果,同時(shí)可以驚嚇馬匹,讓敵人戰(zhàn)場中最為強(qiáng)大的騎兵落荒而逃。
在游戲里大象是一款強(qiáng)橫的兵種,利用身體優(yōu)勢它可以發(fā)出重踏,所有鄰近敵方單位都會(huì)被擊倒或逼退,最靠近戰(zhàn)象的單位也會(huì)遭到傷害,在短兵相接的時(shí)候讓敵人頭疼不已。雖然大象的目標(biāo)體積過大,容易被遠(yuǎn)程掃射,但是它的生存能力頗強(qiáng),且血量很高,集火一頭大象往往要付出幾百倍單位的代價(jià)。除了戰(zhàn)象之外,迦太基在步兵騎兵方面均有涉獵,對(duì)于這個(gè)陣營的所有兵種來說,近戰(zhàn)能力突出是他們的優(yōu)勢,利用好地形的優(yōu)勢迅速殲滅對(duì)手!
【戰(zhàn)神之怒】技能可以擊飛正面15米錐形范圍內(nèi)的敵軍,并且附帶10秒的11%命中降低,同時(shí)可以降低10點(diǎn)敵方軍隊(duì)士氣。戰(zhàn)神之怒技能在接戰(zhàn)時(shí)應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間開啟,在對(duì)敵方造成擊飛的同時(shí)削弱敵人,并且CD時(shí)間只有短短35秒而持續(xù)時(shí)間長達(dá)10秒,在戰(zhàn)斗中可以頻繁使用,威力強(qiáng)大。
個(gè)人見解:戰(zhàn)神之怒和列奧尼達(dá)的盾擊很像,都能擊倒對(duì)手,區(qū)別在于戰(zhàn)神之怒的操作難度相對(duì)于盾擊要更加簡單,傷害上也更加穩(wěn)定,對(duì)敵人的減益buff如果配合上側(cè)翼打擊或者夾擊很容易打白對(duì)面的士氣,且長刀隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力在步兵中也不錯(cuò),還有加速技能,可以相對(duì)容易的打出側(cè)翼打擊或者夾擊。
【箭鋒偏轉(zhuǎn)】則是一個(gè)防御向的技能,可以大幅度提高我方的遠(yuǎn)程格擋能力,但是相對(duì)會(huì)降低20%的移動(dòng)速度,在面對(duì)敵方弓兵攻擊時(shí)開啟技能可以很大程度的減少減員,是一個(gè)很好用的生存技能。
個(gè)人見解:箭鋒偏轉(zhuǎn)是關(guān)羽比三國其他將領(lǐng)更適合帶長刀手的原因之一,因?yàn)殚L刀手本身是相對(duì)比較怕遠(yuǎn)程的,箭鋒偏轉(zhuǎn)可以抵消一部分的遠(yuǎn)程傷害,為接下來的接戰(zhàn)保存實(shí)力,這個(gè)技能相對(duì)于列奧尼達(dá)的銅墻鐵壁比較弱,因?yàn)榧h偏轉(zhuǎn)有時(shí)間的限制,不過聊勝于無。
【振臂一呼】是群體增益型技能,可以強(qiáng)化我軍和附近友軍的攻擊屬性以及士氣,極強(qiáng)的效果讓振臂一呼技能擁有逆轉(zhuǎn)局勢的能力。振臂一呼可以提供11%的近戰(zhàn)武器傷害提高、2點(diǎn)近戰(zhàn)武器穿透傷害和15%的近戰(zhàn)命中,并且能夠恢復(fù)30點(diǎn)士氣。不僅如此,振臂一呼的強(qiáng)大之處還在于他可以作用與附近友軍,持續(xù)時(shí)間也長達(dá)20秒,CD時(shí)間110秒也不算非常長,畢竟效果極為強(qiáng)大。在我方處于劣勢時(shí)開啟振臂一呼,可以瞬間恢復(fù)士氣并且大幅度提高作戰(zhàn)能力,不論是擴(kuò)大優(yōu)勢還是挽回劣勢都非常好用。
個(gè)人見解:透傷害和近戰(zhàn)命中的增加使得關(guān)羽可以打出不俗的傷害,而增加三十的士氣可以在長刀隊(duì)陷入不利局面時(shí)可以為隊(duì)友爭取更多的時(shí)間。
關(guān)羽搭配中國的長刀兵是最為合適的選擇,長刀兵作為中國的獨(dú)特兵種,擁有極為強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力,和鐮刀兵類似,長刀兵也具有相當(dāng)強(qiáng)大的穿甲輸出能力,并且在防御力上更勝一籌。在戰(zhàn)斗中,接戰(zhàn)之后第一時(shí)間開啟【戰(zhàn)神之怒】,對(duì)敵方造成傷害并且降低士氣,而在我方士氣降低時(shí)開啟【振臂一呼】,瞬間恢復(fù)士氣并且拉高輸出能力,搭配長刀兵自身的輸出技能可以進(jìn)行一輪爆發(fā)輸出,收割能力極為強(qiáng)大。
關(guān)羽長刀隊(duì)打發(fā)的個(gè)人了解:
戰(zhàn)爭是力量的較量,但敵我雙方力量強(qiáng)弱的對(duì)比,常常是相對(duì)的而非絕對(duì)的,且這種強(qiáng)弱是可以轉(zhuǎn)化的。
用兵的規(guī)律猶如流水的規(guī)律,流水的規(guī)律是避開高處趨向低處,用兵的規(guī)律是避開實(shí)處攻擊虛處,水流根據(jù)地形決定流向,用兵根據(jù)敵情采取致勝方略,戰(zhàn)爭沒有固定的態(tài)勢,流水沒有固定的走向。
能夠在敵方的兵力部署不斷變化的情況下,做出正確的判斷和決策,達(dá)到乘虛而入和避實(shí)擊虛的目的,這樣的人就算是很厲害的了。
在絕大多數(shù)的地圖中,我們是做不到以空間來換取擊潰或者殲滅敵人從而奪取據(jù)點(diǎn)(因?yàn)榈貓D比較小),我們可以做到以較少的兵力牽制敵軍的主力,為我方主力奪取據(jù)點(diǎn)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
所以防守的軍隊(duì)需要良好的士氣和持久的交戰(zhàn)能力,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候拒馬和木墻的作用也能體現(xiàn)出來,而進(jìn)攻方的軍隊(duì)需要有良好的機(jī)動(dòng)性和優(yōu)秀的士氣打擊能力。
夫戰(zhàn),勇氣也。士氣一旦崩潰便可以輕易做到大量的殺傷。所以一個(gè)普通的指揮官看的是戰(zhàn)場表面的殺傷傷害和殺傷人數(shù),而老玩家往往看到全面戰(zhàn)爭競技場背后的高級(jí)規(guī)律。
而關(guān)羽的長刀手同時(shí)能夠符合防守和進(jìn)攻軍隊(duì)所需要的特質(zhì),所以他能夠獲得較高容錯(cuò)率和實(shí)用性,很好的適應(yīng)戰(zhàn)場上發(fā)生的各種突發(fā)情況,具有良好的應(yīng)變能力。
關(guān)羽的長刀手操作難度不大,推薦萌新玩家使用,也能取得不錯(cuò)的成績和效果。
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全面戰(zhàn)爭競技場精銳伙伴騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
精銳伙伴騎兵
親隨騎兵部隊(duì)分成八個(gè)小隊(duì),通常一個(gè)小隊(duì)大約300人,但也可能多達(dá)600人。這支部隊(duì)直屬于國王,在戰(zhàn)斗中護(hù)衛(wèi)在他左右。亞歷山大大帝將他的親隨部隊(duì)編成快速移動(dòng)的楔型攻勢,他本人就在楔型的最尖端。亞歷山大勝利無數(shù),親隨騎兵總是位居最前線。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 472
防御力 537
生存能力 302
機(jī)動(dòng)性
576
技能與屬性
騎兵沖鋒
發(fā)起沖鋒
發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:近戰(zhàn)攻擊
騎兵猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始狂奔,增加行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
呼喚成軍
單位強(qiáng)化
長時(shí)間提升目標(biāo)友軍單位的攻擊力。
目標(biāo):單位
影響:友軍單位
冷卻時(shí)間:60秒
持續(xù)時(shí)間:30秒
效果范圍:30米
階段1:呼喚成軍
持續(xù)時(shí)間:30秒
↑ +11% 近戰(zhàn)傷害
自動(dòng)重整陣型
使單位在閑置時(shí)能重整陣型。
消耗品
泰勒斯諫言Ⅵ
尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +31% 盾牌鎧甲
↑ +4 近戰(zhàn)防御
戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅵ
范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)
暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:友軍單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +25 士氣
色薩利戰(zhàn)馬Ⅵ
雇傭騎兵中的佼佼者。
對(duì)陣 所有單位
↑ +14 沖擊傷害
↑ +4 士氣
↑ +6 近戰(zhàn)傷害
奧林匹克試煉Ⅵ
舉行體育競賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。
對(duì)陣 所有單位
↑ +6% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +6 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +6 近戰(zhàn)防御
雙份補(bǔ)給Ⅵ
皇帝不差餓兵。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +6 近戰(zhàn)傷害
↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害
武器裝備
頭盔
古典皮奧夏頭盔
精美古典皮奧夏頭盔
↑ +5 士氣
↑ +9 視野范圍
精美古典小亞細(xì)亞頭盔
↑ +9 士氣
↑ +3 護(hù)身甲
↑ +6 視野范圍脛甲
古式脛甲
優(yōu)雅古式脛甲
↑ +4 護(hù)身甲
↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)
胸甲
親隨古典胸甲
突擊古典胸甲
↑ +12 護(hù)身甲
↑ +9 近戰(zhàn)防御
高雅古典亞麻胸甲
↑ +9 護(hù)身甲
↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌
無盾牌
親隨緒斯同騎槍
絕佳緒斯同騎槍
↑ +24 沖擊傷害
↑ +19 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +3 近戰(zhàn)武器穿透傷害
全面戰(zhàn)爭競技場伙伴騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
伙伴騎兵
馬其頓和大部分的希臘城邦不同,有著一支訓(xùn)練精良的強(qiáng)大騎兵部隊(duì)。騎兵部隊(duì)位階最高的就是「海泰羅伊」(hetairaoi),意思是「接近國王的人」。這支親隨部隊(duì)是由君主親自挑選,在戰(zhàn)斗中會(huì)伴隨國王出征。
菲力浦二世在位時(shí),親隨部隊(duì)成為可能是史上第一支的震懾騎兵。以希臘騎兵的標(biāo)準(zhǔn),他們穿的鎧甲極重,又持著長槍,沖鋒時(shí)可以造成毀滅性的傷害。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 435
防御力 525
生存能力 289
機(jī)動(dòng)性
571
技能與屬性
騎兵沖鋒
發(fā)起沖鋒
發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:近戰(zhàn)攻擊
騎兵猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始狂奔,增加行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
自動(dòng)重整陣型
使單位在閑置時(shí)能重整陣型。
消耗品
泰勒斯諫言Ⅴ
尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +4 近戰(zhàn)防御
戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅴ
范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)
暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:友軍單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +25 士氣
色薩利戰(zhàn)馬Ⅴ
雇傭騎兵中的佼佼者。
對(duì)陣 所有單位
↑ +13 沖擊傷害
↑ +4 士氣
↑ +6 近戰(zhàn)傷害
奧林匹克試煉Ⅴ
舉行體育競賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。
對(duì)陣 所有單位
↑ +6 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +6 近戰(zhàn)防御
雙份補(bǔ)給Ⅴ
皇帝不差餓兵。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害
武器裝備
頭盔
皮奧夏頭盔
優(yōu)良皮奧夏頭盔
↑ +5 士氣
↑ +9 視野范圍
脛甲
古式脛甲
華美古式脛甲
↑ +2 護(hù)身甲
↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)
優(yōu)雅古式脛甲
↑ +8 護(hù)身甲
胸甲
花俏半身亞麻胸甲
高雅半身亞麻胸甲
↑ +5 護(hù)身甲
↑ +4% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +4 近戰(zhàn)防御
古典胸甲
↑ +11 護(hù)身甲
↑ +8 近戰(zhàn)防御
盾牌
無盾牌
武器
精制緒斯同騎槍
精美緒斯同騎槍
↑ +15 沖擊傷害
↑ +12 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透傷害
絕佳緒斯同騎槍
↑ +23 沖擊傷害
↑ +18 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +3 近戰(zhàn)武器穿透傷害