日本Falcom社長(zhǎng)近藤季洋近期在接受采訪時(shí)透露,公司已著手開展伊蘇系列下一作品的早期開發(fā)工作。相關(guān)消息最初由網(wǎng)絡(luò)用戶Ryokutya2089通過(guò)個(gè)人博客發(fā)布,隨后引發(fā)廣泛關(guān)注。
目前,新項(xiàng)目的具體信息包括正式名稱、平臺(tái)歸屬、內(nèi)容設(shè)定及發(fā)售時(shí)間等均未公開。項(xiàng)目尚處于初期籌備階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在圍繞創(chuàng)意方向進(jìn)行深入探討,力求在保證品質(zhì)的前提下加快進(jìn)度,回應(yīng)玩家期待。
盡管尚未確認(rèn)該作是否為系列正統(tǒng)續(xù)作伊蘇11,但業(yè)界推測(cè)存在多種可能性。其中,伊蘇5:失落的砂之都凱芬的重制版本被視為最有可能的方向之一。作為系列中唯一未經(jīng)過(guò)現(xiàn)代化移植或重制的主線作品,該作長(zhǎng)期以來(lái)受到玩家群體的高度關(guān)注,而近藤季洋本人及開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾多次表達(dá)過(guò)重制意愿。
此外,不排除推出伊蘇1&2新一輪重制的可能,盡管目前尚無(wú)明確線索支持這一推測(cè)。
在伊蘇系列之外,F(xiàn)alcom現(xiàn)階段也在推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目。其中包括由新生代開發(fā)成員主導(dǎo)的東京幻都后續(xù)新作,以及持續(xù)穩(wěn)定更新的軌跡系列。這些項(xiàng)目共同構(gòu)成了公司當(dāng)前的核心開發(fā)布局。
近年來(lái),伊蘇系列主要通過(guò)菲爾蓋娜之誓塞爾塞塔的樹海等經(jīng)典作品的移植與優(yōu)化維持市場(chǎng)熱度。未來(lái),公司有可能優(yōu)先對(duì)伊蘇6等較早作品進(jìn)行現(xiàn)代平臺(tái)適配與移植,以進(jìn)一步拓展用戶基礎(chǔ)。
值得一提的是,系列最新正統(tǒng)作品伊蘇10:諾曼榮光預(yù)計(jì)于2025年7月31日在日本地區(qū)登陸新一代Switch平臺(tái),亞洲地區(qū)版本則將于8月21日同步推出,覆蓋新一代Switch及Steam平臺(tái)。
Falcom 近日正式宣布,《伊蘇X》的升級(jí)版本《伊蘇X -Proud NORDICS-》將于 2025 年 7 月 31 日正式登陸任天堂 Switch 2 平臺(tái)。
此次升級(jí)版在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,新增了全新的劇情、地圖、瑪那動(dòng)作、斗技場(chǎng)以及神秘的新迷宮等豐富內(nèi)容。同時(shí),兩位全新的角色“Canute”和“Astrid”也正式公開。
與此同時(shí),F(xiàn)alcom也在另一則公告中宣布,旗下兩款備受玩家喜愛(ài)的《伊蘇》系列作品——《伊蘇VIII -丹娜的隕落-》以及《伊蘇IX -怪人之夜-》也將于同一天,即 7 月 31 日登陸 PlayStation 5 平臺(tái)?!兑撂K?回憶錄 -塞爾塞塔的樹海-》將于 5 月 22 日正式登陸 Nintendo Switch 平臺(tái)。
《伊蘇VIII -丹娜的隕落-》以亞特魯和神秘少女丹娜的雙主角系統(tǒng)為特色,而《伊蘇IX -怪人之夜-》則以監(jiān)獄都市為舞臺(tái),玩家將操控?fù)碛泄秩水惸艿慕巧诔鞘兄凶杂商剿鳌?/p>
《伊蘇VIII -丹娜的隕落-》和《伊蘇IX -怪人之夜-》PS5 版本的預(yù)訂預(yù)計(jì)將于近日開啟。
就在今日,F(xiàn)alcom官方在推特發(fā)文宣布,《伊蘇10:北境歷險(xiǎn)》將推出全新升級(jí)版《伊蘇10 -Proud NORDICS-》,預(yù)計(jì)2025年發(fā)售。官網(wǎng)鏈接>>>
據(jù)悉,作為《伊蘇10:北境歷險(xiǎn)》的升級(jí)版,《伊蘇10 -Proud NORDICS-》除了完全繼承原作內(nèi)容之外,還將追加全新的故事劇情和冒險(xiǎn)舞臺(tái)。在新劇情中主角亞特魯將遭遇另一位“瑪那”使用者,邀請(qǐng)亞特魯和他的朋友們踏上未知的冒險(xiǎn)。
此外,升級(jí)版中還將添加新的瑪那動(dòng)作、瑪那競(jìng)速、競(jìng)技場(chǎng)以及全新BOSS等大量新內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
值得一提的是,本作在3月份上架Steam平臺(tái)時(shí),曾因卡頓閃退、優(yōu)化太爛、鍵位無(wú)法自定義等問(wèn)題被迫下架。下架前該作的評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,好評(píng)率僅為29%。在修復(fù)了這些問(wèn)題后,本作在9月26日重新推出2.00版本,并將價(jià)格降至298元。目前本作的Steam評(píng)價(jià)已逆轉(zhuǎn)為“多半好評(píng)”,好評(píng)率達(dá)到74%。Steam商店頁(yè)面>>>
伊蘇6哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)?玩伊蘇6的朋友們可以看一下小編的這篇文章介紹,為你介紹伊蘇6里各個(gè)職業(yè)的強(qiáng)度,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。
伊蘇6納比斯汀的方舟職業(yè)強(qiáng)度排名
T0:戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在單人作戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)方面都有著不錯(cuò)的傷害效果。
自身的基礎(chǔ)生命值上限較高,后期轉(zhuǎn)職成狂戰(zhàn)士能夠大幅提升戰(zhàn)士的輸出作戰(zhàn)能力。
T1:刺客
刺客的技能能夠造成連擊傷害,被動(dòng)可以為自己提供屬性加成。
轉(zhuǎn)職成忍者后會(huì)解鎖隱身技能,可以快速收割場(chǎng)上的殘血敵人。
T2:法師
法師的輸出傷害比較多樣,并且兼具控制和輸出。
后期可根據(jù)自身情況選擇火法或控制能力強(qiáng)的冰法。
T3:游俠
職業(yè)的靈活度比較高,搭配走位找好時(shí)機(jī)打傷害或者給自己和隊(duì)友回血都可以發(fā)揮不錯(cuò)的效果。
總體來(lái)說(shuō),基本也就是mmorpg那一套。刺客只要投入就有傷害,戰(zhàn)士新手無(wú)腦盲選就好,法師和游俠就很尷尬,拼爆發(fā)拼不過(guò)刺客,拼綜合拼不過(guò)戰(zhàn)士,到哪都要被壓一頭。
伊蘇8全流程任務(wù)圖文攻略
首先提及有關(guān)獎(jiǎng)杯內(nèi)容。
第一,有六個(gè)獎(jiǎng)杯是操控角色五個(gè)小時(shí)拿到的,不想掛機(jī)的可以在玩的過(guò)程中操控不同角色分別五個(gè)小時(shí)可以拿到。
第二,在噩夢(mèng)難度下看到真結(jié)局,如果手殘請(qǐng)一周目不要噩夢(mèng),雖然說(shuō)噩夢(mèng)難度不大。
其余獎(jiǎng)杯會(huì)在攻略中慢慢提及到。
序章:蓋提海之夜
劇情結(jié)束后按照提示前往船長(zhǎng)房間,按一下SELECT鍵可以打開地圖,上邊的紅色感嘆號(hào)便是劇情觸發(fā)點(diǎn)。結(jié)束劇情后到了夜晚,打開地圖分別與帶有感嘆號(hào)的人交流后隨機(jī)切換一個(gè)地圖觸發(fā)劇情,前往船長(zhǎng)房間,出門迎來(lái)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
BOSS:未知的觸手
難度不大,迅速解決。
解決后序章結(jié)束,序章未有任何可以遺漏的獎(jiǎng)杯內(nèi)容,可以無(wú)視其他人員只按照劇情速通。