龍劍傳游戲簡介
龍劍傳手游官網版是一款玄幻風格的角色扮演手游,游戲中超炫酷的技能讓戰(zhàn)斗變得更加的震撼,多樣化的戰(zhàn)斗等你去挑戰(zhàn)哦,選擇自己喜歡的模式進行挑戰(zhàn)哦,趕緊加入戰(zhàn)斗吧! 龍劍傳手游特色: 1.媲美端游畫質,震撼4K視覺如身臨其境! 3.原版劇情重現,周旋在帝國與梭默之間! 3.尋獲龍族神器,復興族人稱霸上古大陸! 4.特色職業(yè)玩法,炫酷英雄讓戰(zhàn)斗更加精彩! 5.多技能組合,華麗技能組合打造流暢戰(zhàn)斗玩法! Tags: 龍劍傳手游龍劍傳官網龍劍傳
九游APP??|?? 版本:8.3.10.2??|?? 更新時間:2025-08-22??|??
權限詳情 ??|??
隱私政策忍者龍劍傳2黑之章怎么購買
忍者龍劍傳2黑之章怎么購買帶給大家,忍者龍劍傳2游戲最近上線了新的活動內容和玩法,新內容上線,很多玩家都還在摸索中,相信也偶爾會遇見不會解決的問題,下面就帶大家一起看看攻略。
購買渠道
1. 實體光盤:可以前往各大游戲實體店,如電玩店等,尋找該游戲的實體光盤。這種方式能讓你立即擁有游戲,感受實體介質的魅力。
2. 數字平臺:常見的數字平臺如steam、microsoft store等,在這些平臺上搜索游戲名稱,按照提示操作即可購買下載。數字版購買方便快捷,無需等待實體光盤郵寄,還能享受平臺的一些優(yōu)惠活動和便捷的游戲管理功能。
版本選擇
1. 普通版:包含游戲本體,能滿足你基本的游戲體驗需求,享受緊張刺激的忍者戰(zhàn)斗之旅。
2. 豪華版或限定版:這些版本通常會附帶額外的游戲內容,如原聲音樂集、角色皮膚、藝術畫冊等周邊物品。如果你是該游戲的忠實粉絲,豪華版或限定版能帶來更豐富的收藏體驗。
注意事項
1. 確認游戲兼容性:在購買前,要確保你的游戲主機或電腦能流暢運行該游戲。查看游戲的官方系統要求,避免因硬件不達標導致游戲卡頓或無法運行。
2. 關注價格波動:無論是實體光盤還是數字版,價格可能會有所波動??梢远嚓P注不同平臺的促銷活動,選擇在價格合適時出手,節(jié)省開支。
3. 查看游戲評價:購買前瀏覽游戲在各平臺的評價,了解其他玩家對游戲的體驗和反饋,判斷游戲是否符合你的喜好和期待。
通過以上購買指南,你能更全面地了解忍者龍劍傳2黑之章的購買相關信息,從而順利擁有這款精彩的游戲,開啟熱血的忍者冒險。
忍者龍劍傳2:黑之章好玩嗎 忍者龍劍傳2:黑之章玩法簡介
期待已久的手游忍者龍劍傳2:黑之章即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編忍者龍劍傳2:黑之章好玩嗎?忍者龍劍傳2:黑之章值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
忍者龍劍傳2:黑之章快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、忍者龍劍傳2:黑之章簡要評析:
本作采用“Unreal Engine 5"并大幅提升畫面表現,同時也包含了追加可操作角色以及戰(zhàn)斗輔助等機能,為《NINJA GAIDEN 2》的決定版。
2、忍者龍劍傳2:黑之章圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對忍者龍劍傳2:黑之章有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者龍劍傳2:黑之章”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
忍者龍劍傳3 挑戰(zhàn)極限
《忍者龍劍傳3》是一款備受玩家喜愛的動作冒險游戲,玩家可以扮演忍者主角雷神,并且在敵人眾多的場景中進行戰(zhàn)斗。其中Hard難度是游戲中最高難度,挑戰(zhàn)極限的玩家可以在一次破解Hard難度的同時獲得三個獎杯,本文將為您詳細介紹這個刺激而有挑戰(zhàn)性的游戲過程。
一選擇適合的武器和道具
在一次破解Hard難度的旅程中,選擇適合的武器和道具至關重要。玩家可以通過不斷嘗試和實踐,掌握不同武器的特性和使用技巧,從而在面對各種敵人時取得優(yōu)勢。
二熟悉關卡布局與敵人分布
要成功地一次破解Hard難度,玩家需要對關卡布局和敵人分布有深入的了解。通過多次嘗試和觀察,玩家可以發(fā)現隱藏的路線和敵人的弱點,從而制定出更有效的戰(zhàn)略方案。
三掌握精準的攻擊時機和技能連擊
忍者龍劍傳3中的戰(zhàn)斗系統非常精妙,玩家需要掌握精準的攻擊時機和技能連擊,才能在Hard難度下取得優(yōu)勢。通過不斷練習和磨礪,玩家可以提高自己的反應速度和連擊技巧,成為一名真正的忍者大師。
四充分利用環(huán)境和陷阱
關卡中充滿了各種環(huán)境和陷阱,玩家可以充分利用它們來對抗敵人??梢岳酶吲_進行遠程攻擊,或者利用陷阱引導敵人進入陷阱區(qū)域,這些都能大大增加玩家的戰(zhàn)斗勝算。
五靈活運用道具和忍術
在Hard難度下,道具和忍術的使用至關重要。玩家需要靈活運用各種道具,如煙霧彈和回復藥,以應對各種緊急情況。同時,合理運用各種忍術技能,如影分身和瞬移,可以在關鍵時刻扭轉戰(zhàn)局。
六注意敵人的攻擊模式和特點
每個敵人都有自己獨特的攻擊模式和特點,玩家需要仔細觀察和分析。只有了解敵人的攻擊方式,才能更好地躲避和反擊,避免受到傷害。
七保持專注和耐心
一次破解Hard難度是一項艱巨的任務,需要玩家保持專注和耐心。不要因為一時的失敗而放棄,要堅持不懈地嘗試和學習,相信自己的能力,最終將能夠成功戰(zhàn)勝所有困難。
八修煉心靈和身體的平衡
忍者不僅僅需要強大的身體素質,還需要修煉心靈的平衡。在游戲中,適當的休息和調整是非常重要的,可以讓玩家在高強度的戰(zhàn)斗中更好地保持冷靜和集中。
九與其他玩家交流和學習
與其他忍者龍劍傳3的玩家進行交流和學習,可以獲得更多寶貴的經驗和技巧。玩家可以加入游戲社區(qū)或者參加比賽,與其他高手切磋,不斷提升自己的實力。
十制定個人的戰(zhàn)斗策略
每個玩家都有自己獨特的游戲風格和偏好,制定個人的戰(zhàn)斗策略非常重要。根據自己的實力和喜好,玩家可以選擇適合自己的武器和技能,從而在一次破解Hard難度的挑戰(zhàn)中發(fā)揮出最強的戰(zhàn)斗力。
十一跳過不必要的戰(zhàn)斗
在Hard難度下,有時候跳過一些不必要的戰(zhàn)斗可以節(jié)省時間和體力。玩家需要善于判斷,選擇避開一些強敵,直接朝目標前進,從而提高通過Hard難度的效率。
十二及時保存游戲進度
Hard難度下的挑戰(zhàn)并不容易,因此玩家需要及時保存游戲進度。這樣即使失敗了,也可以從上次保存的地方重新開始,避免浪費時間和努力。
十三保持積極的心態(tài)
在一次破解Hard難度的旅程中,保持積極的心態(tài)非常重要。不要被一時的困難打倒,相信自己的能力并堅持下去,最終必將收獲成功的喜悅。
十四享受游戲過程中的樂趣
雖然一次破解Hard難度是一項具有挑戰(zhàn)性的任務,但不要忘記在游戲過程中享受樂趣。沉浸在精彩的戰(zhàn)斗和劇情中,感受忍者的力量和魅力,這才是游戲帶給我們最珍貴的體驗。
十五
通過一次破解Hard難度,獲得三個獎杯,玩家可以展示出自己的實力和毅力。挑戰(zhàn)極限、不斷學習和成長是《忍者龍劍傳3》帶給我們的寶貴經驗,讓我們一起成為真正的忍者大師!
突破難度極限
作為一款備受玩家喜愛的動作冒險游戲,《忍者龍劍傳3》以其刺激的戰(zhàn)斗、精美的畫面和深入的故事情節(jié)吸引了眾多玩家的關注。而在游戲中,要想在Hard難度下一次性解鎖三個獎杯,對玩家的操作技巧和游戲理解能力提出了巨大的挑戰(zhàn)。本文將分享一些突破Hard難度的心得體會,幫助大家成為真正的忍者大師!
一:選擇合適的角色
合適的角色選擇是成功突破Hard難度的關鍵。不同角色具有各自獨特的技能和屬性,因此在選擇角色時需要根據自己的游戲風格和偏好做出明智的決策。比如,如果你更擅長遠程攻擊,可以選擇使用火箭發(fā)射器等遠程武器的角色;如果你更喜歡近身肉搏,可以選擇使用拳套或近戰(zhàn)武器的角色。
二:熟悉敵人的攻擊模式
在Hard難度下,敵人的攻擊力和速度都大幅提升,因此熟悉敵人的攻擊模式成為了至關重要的一點。通過觀察敵人的動作和攻擊方式,你可以預測他們的行動,并及時做出反應。比如,某些敵人會有明顯的攻擊前搖,你可以利用這段時間來閃避或者發(fā)動反擊。
三:合理運用忍術
忍者龍劍傳3中的忍術是戰(zhàn)斗中不可忽視的一部分。在Hard難度下,忍術可以成為你戰(zhàn)勝強敵的利器。合理運用各種忍術,可以對敵人造成巨大傷害,并在關鍵時刻扭轉戰(zhàn)局。記住,忍術不僅可以用于攻擊,還可以用于防御和輔助,因此多方位地運用忍術能夠提高你的生存能力。
四:善用環(huán)境和道具
在游戲中,環(huán)境和道具也可以成為你戰(zhàn)勝困難的利器。利用環(huán)境中的高處和遮蔽物可以躲避敵人的攻擊,并尋找機會進行反擊。同時,合理使用道具也能給你帶來意想不到的好處。比如,使用煙霧彈可以在敵人的視野中消失,為你打開逃脫的機會。
五:掌握連擊技巧
連擊是忍者龍劍傳3戰(zhàn)斗中最重要的技巧之一。在Hard難度下,高效的連擊可以對敵人造成極大傷害,并迅速解決戰(zhàn)斗。通過熟練掌握各種連擊技巧,你可以在戰(zhàn)斗中保持高速、高效的攻擊節(jié)奏,讓敵人毫無還手之力。
六:合理分配技能點數
在游戲中,你可以通過升級獲得技能點數,用來提升角色的屬性和技能。在Hard難度下,合理分配技能點數能夠讓你的角色更加強大,并在戰(zhàn)斗中占據優(yōu)勢。根據自己的游戲風格和需求,將技能點數分配到合適的技能上,可以讓你在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的潛力。
七:熟悉關卡地形和機關
除了戰(zhàn)斗,關卡中的地形和機關也是你突破Hard難度的重要因素。熟悉關卡地形可以幫助你找到更好的戰(zhàn)斗位置和逃脫路徑,而熟悉機關則可以為你打開隱藏的寶箱和通往下一關的門。在游戲中耐心觀察和探索,熟悉關卡中的每一個細節(jié),將會給你帶來意想不到的收獲。
八:保持耐心和專注
突破Hard難度并不是一件容易的事情,需要玩家保持耐心和專注。在游戲中遇到困難時,不要氣餒或者草率行事,而是冷靜思考,尋找最佳解決方案。只有保持耐心和專注,才能在Hard難度下一次破解并取得三個獎杯。
九:反復練習與戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)
在游戲中,反復練習是提高自己技術的最佳方式。無論是戰(zhàn)斗技巧還是關卡掌握,只有不斷地反復練習,才能找到最佳的策略和方法。在面對困難和挑戰(zhàn)時,不要輕易放棄,而是堅持不懈地努力,戰(zhàn)勝每一個難關。
十:注意傷害回避和治療
Hard難度下敵人的攻擊力大幅提升,因此在戰(zhàn)斗中注意傷害回避和及時治療是至關重要的。通過靈活的閃避和防御,盡量減少受到的傷害,并及時使用藥物或技能進行治療。保持自身的血量和狀態(tài)處于最佳狀態(tài),才能應對更加困難的戰(zhàn)斗。
十一:尋找攻略和資訊
如果你在游戲中遇到了困難,不妨尋找一些攻略和資訊來幫助你突破難關。有時候,其他玩家的經驗和技巧可以給你帶來新的思路和啟發(fā)。同時,在社區(qū)或論壇上與其他玩家交流也能夠加深你對游戲的理解。
十二:保持積極心態(tài)
突破Hard難度需要付出辛勤的努力和耐心的積累。在這個過程中,保持積極的心態(tài)是非常重要的。不要因為一次失敗而氣餒,相信自己的實力和潛力,堅持下去。只有擁有積極的心態(tài),才能在游戲中享受到真正的樂趣和成就感。
十三:分享成果和經驗
當你成功突破Hard難度、獲得三個獎杯時,不要吝嗇地分享你的成果和經驗。通過在社交媒體或游戲論壇上分享你的心得,可以幫助其他玩家克服困難,也能夠得到更多人的認可和贊賞。與其他玩家一起討論和分享,能夠讓你更好地理解游戲,并結交到更多志同道合的朋友。
十四:繼續(xù)探索游戲世界
即使你成功突破了Hard難度、獲得了三個獎杯,也不要就此滿足。繼續(xù)探索游戲世界,尋找更多隱藏的內容和挑戰(zhàn)。忍者龍劍傳3作為一款精良的游戲,擁有豐富的故事和精彩的戰(zhàn)斗,還有許多值得你去發(fā)掘和體驗的內容。
十五:
通過一次破解Hard難度、同時取得三個獎杯,我們不僅僅成為了游戲中的強者,更是在現實中鍛煉了自己的耐心、專注和思考能力。忍者龍劍傳3是一款充滿挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲,它教會我們如何面對困難,堅持不懈,最終取得成功。希望以上的心得體會能夠對各位玩家在游戲中有所幫助,成為真正的忍者大師!
《忍者龍劍傳 4》Fami 通先行評測&訪談
在 2025 年 6 月 9 日的線上活動「Xbox Games Showcase」上,制作團隊宣布了《忍者龍劍傳 4》的發(fā)售日期。游戲將于 2025 年 10 月 21 日發(fā)布,預計登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)平臺。
本作是《忍者龍劍傳》系列時隔 13 年的全新序號作品,由光榮特庫摩的 Team NINJA 團隊和白金工作室聯合開發(fā)。
《Fami 通》編輯部有機會提前試玩了這部作品,并對開發(fā)者進行了簡短采訪,以下是為訪談內容概要。
令人忘記防御的爽快攻擊 —— 難度高是因為太爽快?
本作是風格華麗、血腥四濺的高速忍者動作系列《忍者龍劍傳》的最新作。玩家將操作超忍「隼龍」以及與其命運相連的年輕天才忍者「八云」,穿行于暗黑龍再臨、瀕臨崩潰的東京的黑暗之中。
在這次試玩中,筆者體驗了一整套戰(zhàn)斗和繩索動作,充分感受到了《忍者龍劍傳》的魅力。
戰(zhàn)斗中,玩家可以使用刀劍和手里劍進行攻擊,并結合閃避、格擋和其他體術,展開高速且風格化的戰(zhàn)斗。通過閃避和格擋化解敵人的猛攻,利用輕攻擊削弱對手的體力,最后以殘酷的大招終結對手(滅卻),這就是戰(zhàn)斗的基本策略。
作為以高難度著稱的《忍者龍劍傳》系列最新作,即使是試玩版也能感受到它的挑戰(zhàn)性。在敵人發(fā)動攻擊時,畫面上會顯示警報,因此觀察警報并及時閃避非常重要。
當中央的八云出現閃爍的「!」警報時,就意味著玩家被盯上了,需要根據敵人的動作及時閃避。
被稱為高速忍者動作的游戲,攻擊速度自然也很快,雖然擊倒敵人很爽快,但若忽視防御行為,生命值就會迅速下降。然而選擇悠閑且穩(wěn)妥的方式也非上策,因為許多敵人會進行遠程攻擊,并且有些敵人會積極主動地靠近玩家,若花費太多時間拉開距離,就會被迫不斷消耗體力會。
有些敵人還會發(fā)射類似導彈的攻擊,不能慢吞吞地應對!
幸好閃避和格擋是同一個按鈕操作,因此看到警報時,最好冷靜地進行防御并迅速料理敵人。只要成功閃避或格擋,就可以重新開始自己的攻擊回合,迅速發(fā)起猛攻。
成功時機把握好進行格擋或閃避,可以大大破壞對方姿勢,迅速進入攻擊狀態(tài)。
攻擊動作種類繁多,基本操作是從輕攻擊銜接到滅卻。除此之外,還有許多可用的動作。在地圖中與「泰蘭」對話,可以消耗游戲內貨幣「忍貨」學習新的動作。每次習得新動作,戰(zhàn)斗就會變得更加華麗和爽快。
實際體驗了戰(zhàn)斗后,筆者感受到本作的高難度因素之一其實在于攻擊的爽快感。游戲中的攻擊動作非常酷炫,令人愉悅,當筆者沉浸于忍者在血雨中起舞的場景中時,常常會忽略畫面上的「!」警報。
雖然游戲中描繪了許多以「滅卻」為中心的殘虐場景,但如果不介意這些,應該有很多人會被忍者在血花中美麗而銳利的舞姿所吸引。
如果能像忍者一樣保持內心的平靜,抑制住「哇哦!想要大干一場!」的欲望,或許難度會稍微降低一些?
在不被敵人發(fā)現的情況下,還可以進行暗殺(靜默擊殺),這也是很符合忍者風格的元素。
除了戰(zhàn)斗之外,其他動作也非常風格化,手感極佳。依次踢墻攀高的「飛鳥返」動作、沿墻奔跑的忍者特有動作,以及本作主人公八云特有的繩索動作,都是令人爽快非凡的操作。八云的動作基本上都很迅速,但由于地圖配色提高了可視性,因此可以在不被速度影響的情況下爽快地完成動作。
《忍者龍劍傳》開發(fā)者訪談:堅持「原汁原味」,融入新元素的共同開發(fā)
堅持保留《忍者龍劍傳》的特色進行開發(fā)
—— 本作極具《忍者龍劍傳》的特色,同時也能感受到白金工作室的元素。請問兩家工作室是如何合作并匯聚彼此的知識的?
開發(fā)組:如果光榮特庫摩游戲和白金工作室合作只是為了制作一款普通的動作游戲,那這個合作就沒有任何意義。我們將各自在動作和動態(tài)表現方面的知識匯集在了一起,例如在彈開敵人攻擊并轉而進攻的動作流中,我們會充分吸收彼此的經驗并將其融入系統中。
—— 血液飛濺和身體切割等畫面的表現力令人印象深刻。在制作本作時,您是如何對這些表現進行打磨的?
開發(fā)組:《忍者龍劍傳》具有的殘酷感和暴力感在本作中也得到了繼承。但我們在注重表現爽快感的同時,也會避免畫面過于恐怖。此外,我們也在敵人被斬擊時噴出的血液動態(tài)上進行了精心描繪,希望大家多多關注。
—— 作為玩家,我從本作中強烈感受到了《忍者龍劍傳》的風格。作為制作方,您認為本作繼承了哪些《忍者龍劍傳》的特色?
開發(fā)組:我認為《忍者龍劍傳》的特色在于通過超忍的超強動作克服一切障礙。基于這一點,本作的主人公八云也應該具備超忍般多樣的動作能力。我們在添加新元素的同時,也十分注重保持這一點。此外,從系統上來說,動作手感和響應速度也是《忍者龍劍傳》的特色,我們也對此也進行了關注和精心打磨,并在融入現代元素的同時加以繼承。
—— 作為時隔 13 年的編號新作,可能有的玩家已經忘記了之前的故事和世界設定,也有玩家可能是從本作才開始接觸《忍者龍劍傳》。游戲中是否有為這些玩家準備的世界設定和故事解說內容?
開發(fā)組:游戲中有許多通過無線電與通訊員對話的場景,通過這些對話可以深入了解角色和世界設定,這樣即使沒有玩過之前的作品,也能享受《忍者龍劍傳》的世界觀。如果在玩本作后對過去的作品感興趣,非常歡迎大家去體驗一下前作。
—— 本作已公開發(fā)售日期為 2025 年 10 月 21 日,那么游戲的開發(fā)是否已經接近完成?
開發(fā)組:從開發(fā)進度來看,游戲已經基本完成,目前正在進行最終的調整。不過看到今天大家的試玩情況后,可能還會進行一些額外的調整(笑)。
—— 在 Xbox Games Showcase 發(fā)布的視頻中,有用錘子和鉆頭戰(zhàn)斗的場景。能否介紹一下這些新武器?
開發(fā)組:在 Xbox Games Showcase 中,我們展示了兩種新武器:對單個敵人效果很強的鉆頭和可以大范圍攻擊并擊飛敵人的錘子。實際上還有其他武器將會登場,請期待我們接下來的發(fā)布。順便提一下,在本作中,切換武器不需要打開菜單,可以無縫進行武器切換。
—— 高速動作游戲中有些只需狂按按鈕就能通關,但本作中我感受到攻擊與防御之間的微妙平衡。你們是如何打造游戲的戰(zhàn)斗平衡的?
開發(fā)組:在難度方面,我們的目標是「有挑戰(zhàn)性但不會不合理」的平衡。即使都是動作游戲愛好者,玩家的水平也不盡相同。為此,我們準備了多種難度設置,玩家可以在游戲失敗后隨時調整難度。此外,本作還有自動防御等設置,玩家可以根據自己的技能成長調整設置,享受最適合自己的游戲平衡。
《忍者龍劍傳4逆流而行 高速動作回歸》
2022年某款開放世界動作游戲的巨大成功,激發(fā)了大量類似風格的作品涌現,使得市面上幾乎每一款新發(fā)售的動作類游戲,都會被玩家拿來與這一新興類型進行比較。
不過,Team Ninja旗下正在開發(fā)的新作忍者龍劍傳 4卻并不打算追隨這股潮流。開發(fā)團隊明確表示,這次他們將選擇“逆流而行”,但這并不意味著游戲會在難度上做出妥協。
在一次大型游戲活動期間,Team Ninja的制作人平山正和與另一位知名制作人展開了一場關于動作游戲發(fā)展變化的對談。平山提到,自從該系列上一部作品發(fā)布以來已經過去多年,“關于動作游戲的討論早已發(fā)生了巨大變化”,尤其是近年來某種特定風格的作品占據了主流地位。
雖然Team Ninja自身也參與制作了幾款具備該風格特征的游戲,但在忍者龍劍傳 4這款作品上,他們希望做出不同的嘗試。平山強調:“這個系列一直以來的核心就是高速度、高響應性的純粹動作體驗。因此我們決定在這條路上重新出發(fā)?!?/p>
盡管距離該系列上一次推出新作已經過去了相當長的時間,但平山仍然對系列忠實玩家的回歸持樂觀態(tài)度。他表示,當玩家真正上手操作時,會立刻感受到那種熟悉的流暢手感?!澳銜庾R到這是在進化的基礎上回歸本質,你會說,‘沒錯,這就是那個系列應有的樣子’?!?/p>
對于一些老玩家來說,在當前這種強調復雜機制與硬核挑戰(zhàn)的設計成為主流之前,忍者龍劍傳系列曾以極高的操作要求著稱。它考驗的是玩家的即時反應能力、精準的操作控制以及面對高血量Boss時的持久戰(zhàn)技巧。
那么,在如今被某一類設計風格主導的市場環(huán)境下,忍者龍劍傳是否還能贏得屬于自己的空間?答案將在今年10月21日揭曉。