演武模式的流程十分豐富,分為多個(gè)章節(jié),且每個(gè)章節(jié)的內(nèi)容都很充足,可以讓喜愛(ài)戰(zhàn)國(guó)的玩家暢玩好久,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“藍(lán)楓”分享的無(wú)雙演武全任務(wù)完成條件一覽,一起來(lái)看看吧。
無(wú)雙演武全任務(wù)完成條件一覽
帶☆標(biāo)記的為獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)一般需要到達(dá)特定地點(diǎn)或者與特定角色碰面才可出現(xiàn)。
小提示:盡量不要讓副將總是跟著自己走,除了個(gè)別任務(wù)外,讓自己的副將去地圖其他方向就不會(huì)因?yàn)閾Q人問(wèn)題趕不到或者手忙腳亂了。
武田之章
川中島之戰(zhàn)
No.1 山頂を目指せ 中央砦突破 のため、 水原隆家を撃破せよ!
No.2 上杉の次代の壁 上杉景勝 と 直江兼続 を撃破せよ!
No.3 上杉軍の殿 甘粕影持 を撃破せよ!
No.4 通せんぼ 橋を下ろすため、 綾御前 とすべての陰陽(yáng)師を撃破せよ!
No.5 八萬(wàn)幡包囲網(wǎng) 敵 武將を撃破せよ!
No.6 進(jìn)軍援護(hù)☆ 味方 の進(jìn)軍援護(hù)のため、 敵兵を撃破せよ! 必要武將:真田幸村か真田信之 敵兵200人撃破
No.7 海津城救援☆ 上杉景虎 と 宇佐美常満 と 宇佐美実定 の 海津城 侵入を阻止せよ!可指定副將在水原隆家初期附近待機(jī),敵將出現(xiàn)后遭遇,出現(xiàn)任務(wù)后擊破
No.8 支えを挫く☆ 善光寺制圧のため、 直江景綱 を撃破せよ!
No.9 雌雄を決す☆ コンボ を達(dá)成した狀態(tài)で、 上杉謙信 を撃破せよ! 必要武將:武田信玄 必要コンボ數(shù):100回
駿河侵攻
No.1 火の如く 敵 兵を撃破せよ! 2分以內(nèi)に敵兵士100撃破
No.2 さらに烈火の如く 敵 武將を撃破せよ! 4分以內(nèi)に敵武將3撃破
No.3 一將は得がたし 井伊直虎 を撃破し、 穴山信君 の敗走を阻止せよ!
No.4 虎の焦燥 成田氏直 と 上田朝直 と 垪和康忠 を撃破せよ!M3完成后出現(xiàn),從山道行軍,2分內(nèi)擊破3人即可。
No.5 守る乙女 早川殿 を撃破せよ! 今川氏真開始撤退后出現(xiàn)在地圖左下,擊破后北條軍本隊(duì)出現(xiàn)。
No.6 內(nèi)通者を守れ☆ 朝比奈信置 を 山頂砦 まで護(hù)衛(wèi)せよ! M1完成后出現(xiàn)。
No.7 風(fēng)魔の影☆ 二曲輪豬助 を撃破せよ! 必要武將:くのいち或者左近。其位置在地圖中部,完成M6后,向右上方向的據(jù)點(diǎn)前進(jìn),在山崖邊。
No.8 兇風(fēng)を止めよ☆ 風(fēng)魔小太郎 を撃破せよ!
No.9 攻める乙女☆ 甲斐姫 の 中央北砦 侵入を阻止せよ!
三方原之戰(zhàn)
No.1 勇猛なる三河武士 井伊直虎 らを撃破せよ! 井伊直虎を含め武將5人撃破
No.2 命に代えても 夏目吉信 と 鳥居忠?guī)?を撃破せよ!
No.3 立ちはだかる豪勇 追分橋南門 突破のため、 本多忠勝 を撃破せよ! 制限時(shí)間:2分
No.4 最後の砦 稲姫 を撃破せよ!
No.5 三河武士の意地☆ 敵 兵を撃破せよ! 制限時(shí)間:2分內(nèi)敵兵100人撃破
No.6 半蔵の急襲☆ 服部半蔵 の 武田本陣 侵入を阻止せよ! No.8影は何度でも発生條件
No.7 直虎の雪辱☆ 南東砦 突破のため、 井伊直虎 を撃破せよ! 德川家康通過(guò)一定場(chǎng)所后直虎再登場(chǎng),接近直虎后發(fā)生。
No.8 影は何度でも☆ 服部半蔵 を撃破せよ! M6完成后,在完成M4后,在稻姬所在砦中的右側(cè)據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)。
建議M1出現(xiàn)后先無(wú)視,去地圖右上方向,觸發(fā)M5,然后M5完成的時(shí)候,M6出現(xiàn),M6完成后再完成M1到M4。副將可以丟去地圖右側(cè),等直虎再登場(chǎng)后觸發(fā)并完成M7。M4完成后,不要急著去完成M8,切記一定要先追家康,遭遇家康后再去完成M8,否則家康有可能逃跑而關(guān)卡失敗。
長(zhǎng)筱之戰(zhàn)
No.1 風(fēng) 濃姫 と 森蘭丸 を撃破せよ! 制限時(shí)間:3分
No.2 林 徳川家康 を撃破せよ!
No.3 火 味方 武將救援のため、 前田慶次 らを撃破せよ! 前田慶次と稲姫を含め武將6人
No.4 山 味方 武將が全員退避するまで、 敵武將の 北東砦 への侵入を阻止せよ!主要是黑田官兵衛(wèi)。建議將副將丟在東北砦的西門外面待命。
No.5 羽柴夫婦発見(jiàn)☆ 羽柴秀吉 と ねね を撃破せよ!M2發(fā)生后不去完成,先去地圖左下?lián)c(diǎn),引出猴子夫婦。
No.6 兄弟の絆☆ 協(xié)力して 無(wú)雙奧義 を発動(dòng)し、 井伊直虎 を撃破せよ! 必要武將:真田幸村和真田信之。
No.7 救援作戦☆ 詰所 を制圧せよ! 必要武將:島左近 2分內(nèi)封鎖4個(gè)據(jù)點(diǎn)。
No.8 敵討ち☆ 服部半蔵 を撃破せよ!
戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸進(jìn)不去怎么辦?玩家在游戲中總是碰到各種各樣的問(wèn)題,今天小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸進(jìn)不去解決方法,下面跟小編一起來(lái)看看吧。
1.路徑設(shè)置都為英文,減少文件夾字符,以免報(bào)錯(cuò)閃退。
2.更新最新的顯卡的驅(qū)動(dòng),防止游戲無(wú)法進(jìn)入。
3.檢查配置是否達(dá)到最低要求,配置高低是檢測(cè)進(jìn)入游戲的門檻。
4.安裝游戲必備組件(系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù))所有游戲運(yùn)行都需要系統(tǒng)組件支持。(需要安裝C+2015最好C+2008一并安裝)
5.安裝下載關(guān)閉殺毒軟件,以免誤殺游戲部分未識(shí)別文件。
6.如果進(jìn)入游戲沒(méi)任何提示黑屏閃退,可以更新一下DX文件或卸載重裝。
7.出現(xiàn)停止工作問(wèn)題,可以在開始游戲界面設(shè)置全屏模式。
以上就是戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸進(jìn)不去解決方法的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家有幫助,再見(jiàn)!
這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5最強(qiáng)武將,以及戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5武器專精對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1.戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙7最好。2.因?yàn)閼?zhàn)國(guó)無(wú)雙7在游戲畫面、角色設(shè)定、劇情表現(xiàn)等方面都有很大的提升,同時(shí)加入了新的游戲模式和玩法,游戲體驗(yàn)更加豐富和有趣。3.如果你是喜歡戰(zhàn)國(guó)歷史和動(dòng)作游戲的玩家,不妨試試戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙7,相信你會(huì)有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。同時(shí),戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列的其他作品也值得一試,可以根據(jù)自己的興趣和喜好來(lái)選擇。
28g,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》是光榮特庫(kù)摩名下工作室ω-Force開發(fā)的一款角色扮演類動(dòng)作游戲,于2021年6月24日在PS4、NintendoSwitch、XboxOne平臺(tái)發(fā)行[1],同年7月27日在PC平臺(tái)發(fā)行[2]。
游戲作為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的重啟作,以織田信長(zhǎng)與明智光秀兩人的生涯為中心,描述了從應(yīng)仁之亂以后到本能寺之變的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
不過(guò)角色本身有所謂專精武器的設(shè)定。
例如織田信長(zhǎng)為大太刀,濃姬為弓箭,服部半藏為忍者刀。
當(dāng)武將裝備自己專精武器類型時(shí),可以發(fā)動(dòng)一些獨(dú)有的蓄力動(dòng)作,這些是非專精武將無(wú)法用出來(lái)的特別技巧。
武器間性能差異巨大。
刀在斬?fù)艉罂梢葬尫艔?qiáng)力居合,按鈕蓄力越長(zhǎng)威力越大。
而薙刀雖然地面性能一般,卻是少數(shù)可以在空中打出華麗連擊的武器。
作為一款戰(zhàn)斗類游戲,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5在游戲性上表現(xiàn)出色,玩家可以選擇不同的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和屬性,讓游戲更加有趣。
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也非常精美,畫面細(xì)節(jié)處理得很好,讓人感覺(jué)身臨其境。此外,游戲還有豐富的劇情和任務(wù),讓玩家更好地了解戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的歷史背景??偟膩?lái)說(shuō),戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5是一款非常好玩的游戲,值得玩家們嘗試。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
爽感十足的割草游戲《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列在2021年6月份發(fā)布的新一代作品——《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》,這是特殊的一代,是讓玩家又驚又喜的一代。
原因無(wú)他,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的孿生兄弟《真三國(guó)無(wú)雙》系列,也有過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙5》的人物造型大幅變更與模組變更,雖然在之后幾作穩(wěn)定了「革新」的系統(tǒng),但《真三國(guó)無(wú)雙5》在當(dāng)時(shí)過(guò)于實(shí)驗(yàn)性,并沒(méi)有廣受大眾好評(píng)。而這次的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的「革新」范圍可說(shuō)是比《真三國(guó)無(wú)雙5》還要大,雖然確實(shí)有些承繼了《真三國(guó)無(wú)雙5》的遺憾之處,但本作確實(shí)是款集合了《無(wú)雙》系列「革新」之處優(yōu)點(diǎn)的一作。
本作雖然人物造型大幅修改,但整個(gè)系統(tǒng)還是大家所熟知的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列,基本概念為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》的延伸。把過(guò)往的群像劇改成集中在一兩名武將的生平上,使故事內(nèi)容可以更為完整、精彩,且具合理性。前作配合大河劇以「真田幸村」為主角,這回就把重心放在戰(zhàn)國(guó)歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長(zhǎng)」與「明智光秀」身上,以雙主角制來(lái)敘述整個(gè)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的故事,并且第一時(shí)間推出就支持中文,幫助不懂日文的玩家認(rèn)識(shí)這段傳奇歷史。
本次的故事模式就從年輕的「織田信長(zhǎng)」開始,描述他如何平定尾張與美濃,并認(rèn)識(shí)志同道合的「明智光秀」。信長(zhǎng)個(gè)性雖然豪邁、想法新穎,但也經(jīng)常一意孤行,為歷史帶來(lái)影響的同時(shí)也奠定下「本能寺之變」的導(dǎo)火線。一方面光秀重視信義,卻也在年輕時(shí)因此失去領(lǐng)地跟親族,引導(dǎo)他思考平定亂世的力量究竟為何。
玩家在玩到信長(zhǎng)傳第三章時(shí),就會(huì)開放光秀傳,分別以兩者的視點(diǎn)觀看《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》想描寫的歷史故事,而其他如同德川家康、豐臣秀吉的故事,就會(huì)另外安排支線劇情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,對(duì)主要人物的個(gè)性、想法、情感因?yàn)榧忻枋鏊韵喈?dāng)細(xì)膩且精彩,玩家在邏輯上也比較能接受與了解主要人物當(dāng)時(shí)的感受。不過(guò)有個(gè)小缺點(diǎn)就是有些章節(jié)其實(shí)是同一場(chǎng)戰(zhàn)役,只是差別在信長(zhǎng)與光秀不同視點(diǎn),結(jié)果玩家就要重復(fù)的戰(zhàn)場(chǎng)在主線劇情就挑戰(zhàn)兩次,也可能得看重復(fù)的劇情演出兩次。
說(shuō)到劇情演出,這部分的表現(xiàn)方式?jīng)]有太大變化,主要就三種。3D 模組簡(jiǎn)單的動(dòng)作演出搭配對(duì)話框、事先制作好的動(dòng)畫演出、人物立繪搭配地圖與旁白的敘事演出。不過(guò)這回因?yàn)樘砑恿?a linkid="22061">水墨風(fēng)格,不光是戰(zhàn)斗中武將使用無(wú)雙奧義的特寫有水墨畫風(fēng)格,一些敘事演出也會(huì)變成水墨畫風(fēng)格,讓玩家更有觀賞歷史繪卷的感受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,那就是玩家最熟悉的《無(wú)雙》系統(tǒng)了,在設(shè)計(jì)好的戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵,直到達(dá)成關(guān)卡要求的勝利條件?;竟粲衅胀ü舾盍簦胀ü糁写┎宓男盍魰?huì)依據(jù)穿插的段數(shù)衍生出多種不同的攻擊動(dòng)作;與強(qiáng)敵周旋的跳躍跟防御;還有因?yàn)閯?dòng)作中無(wú)敵,可以用來(lái)保命也可以用來(lái)一掃千軍,但要另外消耗計(jì)量表的無(wú)雙奧義。大致上懂得這三個(gè)操作與騎馬,就可以入門游玩本作了。
而作為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系統(tǒng)特有的「神速」,本次也有保留下來(lái),一邊往前高速移動(dòng)一邊攻擊的「神速」依舊是掃蕩雜兵與囤積無(wú)雙計(jì)量表的最佳手段,但也同時(shí)如果遭遇敵將防御時(shí)就會(huì)露出大破綻。這回也不光是敵將,雜兵中的盾兵、槍兵、弓兵等會(huì)組成小隊(duì)阻擋玩家,這些特殊小隊(duì)的防備相當(dāng)堅(jiān)硬,「神速」是無(wú)法突破的。通常要依靠無(wú)雙亂舞或這次新系統(tǒng)的「閃技」。
「閃技」也可以說(shuō)是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常重要的新存在,出戰(zhàn)前進(jìn)行裝備,一個(gè)武將能裝備四個(gè)閃技,種類分別由一定時(shí)間強(qiáng)化攻防、增加無(wú)雙計(jì)量表,以及特殊動(dòng)作的攻擊技。特別是攻擊技,每一種都會(huì)標(biāo)注專門對(duì)付哪些兵種,通常都是靠這類攻擊技來(lái)突破上述雜兵的特殊小隊(duì)。雖說(shuō)閃技發(fā)動(dòng)迅速、動(dòng)作簡(jiǎn)單,對(duì)于戰(zhàn)斗節(jié)奏毫無(wú)影響還對(duì)玩家有利,但因?yàn)橄到y(tǒng)強(qiáng)調(diào)其存在,這次這種特殊小隊(duì)擋路的情況非常多,沒(méi)帶上對(duì)應(yīng)的閃技遇到特殊小隊(duì)時(shí),初期連騎馬都沖不過(guò)去,只能別扭地跳過(guò)去,多少會(huì)影響游戲爽快感。
當(dāng)然不只玩家,敵方將領(lǐng)也會(huì)使用閃技,同樣地,當(dāng)敵方將領(lǐng)使用閃技時(shí),玩家只能用無(wú)雙奧義或閃技中斷。閃技的重要之處其實(shí)在其泛用性,上述說(shuō)法看來(lái)好像是特定情況有用,但其實(shí)閃技還有取消我方動(dòng)作跟攻破敵將防御的效果,而且是任何閃技皆可。就算是只有強(qiáng)化能力的閃技,發(fā)動(dòng)時(shí)擺出的動(dòng)作能用來(lái)取消自身任何攻擊的破綻,也有攻擊判定,太過(guò)接近的敵將會(huì)因此而陷入被擊狀態(tài),無(wú)論是否有在防御。
因此閃技也可說(shuō)是維持進(jìn)攻的重要手段,二來(lái)閃技中有囤積無(wú)雙計(jì)量表的招,所以過(guò)去《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的無(wú)雙計(jì)量表累積緩慢,導(dǎo)致無(wú)雙奧義可能只能當(dāng)保命手段的煩惱就減輕了,玩家可以使用得更頻繁,因?yàn)槔鄯e速度變快,多數(shù)時(shí)候?yàn)榱藫尮ィM管施放才對(duì)戰(zhàn)況有幫助,也讓整體戰(zhàn)斗的爽快感又提升一層境界。
不過(guò)也不是每個(gè)角色一開始都能爽快戰(zhàn)斗,官方情報(bào)也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,這次總共有 37 名可用角色。自然性能也有強(qiáng)有弱,多數(shù)情況都是靠養(yǎng)成要素來(lái)強(qiáng)化成能獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)者。本作最基本的養(yǎng)成要素有等級(jí)、武器、技能三種,當(dāng)然等級(jí)就是最基本的累積經(jīng)驗(yàn)值提升,攻防能力等數(shù)值也會(huì)跟著提升的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。
技能部份就比較特殊,這回每個(gè)武將都有自己的技能樹,玩家只要上戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)關(guān),就會(huì)累積全武將共用的技能點(diǎn)數(shù),玩家再消耗這些點(diǎn)數(shù)在想要成長(zhǎng)的武將身上,透過(guò)技能樹開放數(shù)值或被動(dòng)能力,基本上只要有心一個(gè)技能樹的技能要全部開放是沒(méi)有問(wèn)題的,不需要特別去抉擇成長(zhǎng)方向性,只是每個(gè)武將的技能樹都長(zhǎng)不一樣,點(diǎn)選技能前最好還是留意一下幾個(gè)關(guān)鍵技能,例如無(wú)雙計(jì)量表上限增加或獲得資金增加等等重要技能的位置在哪里。
武器方面,這回有點(diǎn)接近后期的《真三國(guó)無(wú)雙》系列,主要角色設(shè)有「得意武器」,裝備得意武器就有專屬的蓄力攻擊可以使用。但其實(shí)也可以裝備其他種類的武器,前提是該武器的「熟練度」又達(dá)標(biāo),通常因?yàn)閷俚男盍舳己軐?shí)用,裝備非得意武器沒(méi)什么受惠因素,所以多半不會(huì)有人想特別提高武將的非得意武器的熟練度。除非說(shuō),玩家透過(guò)鍛冶打造出了一把神兵利器。
隨著關(guān)卡難度的提升,玩家能打到的武器品質(zhì)跟數(shù)值就越高,當(dāng)然也關(guān)系到武器上面的屬性。這邊比照《無(wú)雙 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了數(shù)值外還有所謂的屬性格,屬性格上面會(huì)有各種屬性能增強(qiáng)裝備此武器時(shí)的效果,例如攻擊速度與范圍的增加、基本火力提升、蓄力攻擊會(huì)凍住敵人等等,一個(gè)武器最多可裝到八個(gè)屬性。比照以往的概念,自然是將最好用的八個(gè)屬性裝到數(shù)值最高的武器上,借此制造神兵利器。
屬性也各有數(shù)值代表效果強(qiáng)弱,屬性數(shù)值越高效果越強(qiáng),可以靠高難度戰(zhàn)場(chǎng)取得,也可以消耗資源去鍛冶屋打造提升。不過(guò)這回為了讓玩家別太早打造出強(qiáng)力武器降低戰(zhàn)略性,游戲中據(jù)點(diǎn)的鍛冶屋、商店等等店面是需要擴(kuò)建的,沒(méi)有擴(kuò)建,玩家角色們各方面的強(qiáng)度、商店可以買到的道具也都會(huì)受限。
擴(kuò)建的方法也很單純,收集礦物、木材等材料跟金錢,消耗一定量就能擴(kuò)建。材料的獲得方法就有點(diǎn)麻煩了,平常可以去商店買,但一次能買的量有限,也相當(dāng)花錢。通常要依靠的是「堅(jiān)城演武」這個(gè)模式來(lái)賺取,「堅(jiān)城演武」是個(gè)有別于主線故事的不同游戲模式,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng),玩家要守住自己的城門不被接踵而來(lái)的敵兵攻破,擊破最后的總大將或拖到時(shí)間到就勝利??梢哉f(shuō)是一種「動(dòng)作塔防」,但為了賺取擴(kuò)建的資源必須反復(fù)挑戰(zhàn)「堅(jiān)城演武」,這點(diǎn)是好是壞,就看玩家的耐心是否會(huì)嫌麻煩了。
整體來(lái)說(shuō),本作維持了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》的高品質(zhì),以精美的 3D 模組跟 2D 水墨闡述了一段日本戰(zhàn)國(guó)歷史,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感同時(shí),又大膽地翻新人物造型跟模組,使玩過(guò)系列作的玩家也可以再次嘗到新鮮的手感。以我個(gè)人的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),多少覺(jué)得遺憾的小地方,就還是即使只算 27 名主要角色,還是有人因?yàn)榈靡馕淦飨嗤鄶?shù)動(dòng)作模組沒(méi)有差別性,例如織田信長(zhǎng)跟上杉謙信、明智光秀跟淺井長(zhǎng)政等等,這是《真三國(guó)無(wú)雙》五代跟六代時(shí),因?yàn)榇蠓乱步?jīng)過(guò)的缺點(diǎn)。
至于要說(shuō)難度的話,最主要還是要留意在 AI 的部份,本作單人游玩時(shí)是可以選兩名操作武將,在戰(zhàn)場(chǎng)上隨玩家意志切換操作。這也讓玩家可以每一關(guān)都兵分兩路、事半功倍,但也表示關(guān)卡難度設(shè)計(jì)都是建立在玩家能「兵分兩路」這個(gè)前提下。
戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)準(zhǔn)備很多任務(wù)讓玩家執(zhí)行,通常沒(méi)兵分兩路很難辦到,但偏偏玩家沒(méi)操作的角色預(yù)設(shè)的 AI 就是優(yōu)先處理最新開放的任務(wù),所以會(huì)發(fā)生 A 處理北邊、B 處理南邊,但因?yàn)橥婕也僮?A 在解決北邊新開放的任務(wù),B 的 AI 就會(huì)讓 B 大老遠(yuǎn)跑到北邊來(lái)辦事,這 AI 反而沒(méi)辦法分工合作。所以游戲有一個(gè)「方針」系列,玩家可以指示沒(méi)操作的角色該去哪里、該應(yīng)付誰(shuí),這也必須在戰(zhàn)斗中經(jīng)常開啟選單去設(shè)定,才能達(dá)到最高效率,這算是較為麻煩的遺憾之處。
不過(guò),這款《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》對(duì)于《無(wú)雙》系列粉絲來(lái)說(shuō),還是可以玩到相當(dāng)滿足的一作。如同前述,本作減少以往群像劇會(huì)有的戲份分散問(wèn)題,詳細(xì)敘述了「織田信長(zhǎng)」與「明智光秀」的人生,讓玩家更容易入戲。又添加各種新要素讓戰(zhàn)斗變得更爽快、演出變得更有魄力,可說(shuō)是將《無(wú)雙》系列的「革新」集合為一,讓玩家感受,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列在保有傳統(tǒng)之下,仍有創(chuàng)新的空間。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》PC版已經(jīng)正式發(fā)售了,有玩家反映游戲畫面很卡,人物出現(xiàn)慢動(dòng)作的問(wèn)題,那該怎么解決呢?下面為大家?guī)?lái)動(dòng)作卡頓解決方法,一起來(lái)看看吧。
1. 首先,你需要進(jìn)入游戲菜單,然后導(dǎo)航到Dojo-Settings-Graphics FRAME rate,將其調(diào)整為Variable。如果你感覺(jué)游戲運(yùn)行得更快了,那就對(duì)了。如果仍然感覺(jué)像慢動(dòng)作,那可能是你的設(shè)備配置問(wèn)題。
2. 你可以下載并使用變速齒輪軟件來(lái)調(diào)整游戲速度。
3. 關(guān)閉后期處理功能也可以提高游戲性能。
4. 將游戲設(shè)置調(diào)整為最高,并選擇60幀每秒。然后在NVIDIA控制面板中選擇獨(dú)立顯卡,并強(qiáng)制開啟垂直同步,這樣游戲就不會(huì)卡頓了。