《王者艦隊(duì)》中,中小R充值之后其實(shí)非常要注意艦隊(duì)陣型的搭配,所以,在選船方面必須要重視!今天我們就來聊聊選船的心得!
首先,說下船的品質(zhì)和各品質(zhì)之間的區(qū)別,只有知道了船的優(yōu)劣,才能更好的搭配嘛!
1、船的品質(zhì)無非就是常見的藍(lán)紫橙,橙色最好。但貌似橙船里也分了三種:這里根據(jù)他們的獲取方式分一下,探寶行動(dòng)出的船,我叫她們活動(dòng)船;首充和其他充值活動(dòng)里給的精英戰(zhàn)艦包里開出來的,我叫他們精英船,戰(zhàn)役和制造出的,就叫普通橙船吧。當(dāng)然啦,肯定越貴的越好。
2、戰(zhàn)艦類型里,戰(zhàn)列艦血厚,潛艇攻高,航母比較平衡
3、不同品質(zhì)之間的船,區(qū)別還是蠻大的。通過看圖鑒能看出來。
基礎(chǔ)屬性方面
探寶行動(dòng)給的中途島級(jí),血量3627,攻擊903,防御374;
精英戰(zhàn)艦里開出來的信濃級(jí),血量3032,攻擊801,防御329;
普通橙中的埃塞克斯級(jí),血量2390,攻擊613,防御256
可以明顯看品質(zhì)越高基礎(chǔ)屬性越高,大概高個(gè)20%左右的樣子,估計(jì)進(jìn)階以后差距會(huì)更大。另外之所以對(duì)比這仨艘船,主要是因?yàn)槎际呛侥?,類型之間屬性差異還是挺大的,所以同類型才有可比性
技能方面
中途島的普通技能和主動(dòng)技能都是打前排,都是打前排的(多目標(biāo))
阿爾薩斯的普通技能和主動(dòng)技能打的目標(biāo)跟中途島一樣,也都是多目標(biāo)(前排)
埃塞克斯級(jí)的普通技能是打單體的,技能是打前排的。
普通技能打多個(gè)目標(biāo),玩兒過的玩家都知道,差距還是挺大的,畢竟可以早點(diǎn)打死對(duì)面的船
主動(dòng)技能的百分比系數(shù)也是中途島的最高,126.7%,阿爾薩斯是118.8%,埃塞克斯級(jí)是112.2%,都是打前排的話,中途島比阿爾薩斯高24%(3個(gè)目標(biāo)),比埃塞克斯高42%。再加上攻擊力也高很多,傷害會(huì)差很多,還有,活動(dòng)船升級(jí)技能提高的百分比也比精英船和普通船高,所以土豪們還是追活動(dòng)船吧。
被動(dòng)技能方面,中途島加了2%暴擊,目測(cè)升一級(jí)可以加2%,滿級(jí)20%暴擊,簡(jiǎn)直嚇人。阿爾薩斯是加了1.5%暴擊和1.5%命中,滿級(jí)應(yīng)該能到15%,雙屬性性價(jià)比也比較高。埃塞克斯加了1.5%的堅(jiān)韌,略顯雞肋。
進(jìn)階方面這里就不多說了,屬性都差不多,就是活動(dòng)船數(shù)值最高,普通橙數(shù)值低。
好了,說了這么多船的區(qū)別,下面先說下我的搭配,本人剁手磕了個(gè)648,拿到了3個(gè)精英戰(zhàn)艦包,我的陣容是這樣的,1號(hào)位和2號(hào)位放了打前排的阿爾薩斯(是的,可以上陣2個(gè)同名船),3號(hào)位放了信濃,4號(hào)位放了打單體的黎塞留級(jí),5號(hào)位放了納爾遜級(jí),6號(hào)位放了送的俾斯麥。預(yù)備艦隨便放了倆橙。
再說下搭配和布陣思路,前期主要目標(biāo)還是推圖,只有能推圖才能有更高的等級(jí)和更多的資源,所以我這套陣容主要是為了推圖,這游戲三星評(píng)價(jià)是看回合數(shù)的,5回合內(nèi)結(jié)束就3型,不管死多少艘船。所以我選了2個(gè)阿爾薩斯放第1、2號(hào)位,信濃放3號(hào)位,這樣前排都是精英船,普通技能和主動(dòng)技能都是多目標(biāo)的,并且相對(duì)血厚一點(diǎn),能夠更早的打出傷害,打殘對(duì)面的前排船。4號(hào)位放了黎塞留這個(gè)打單體的,目的就是盡快把對(duì)面1號(hào)位的秒掉。
5號(hào)位和6號(hào)位其實(shí)差不多,盡量多活一會(huì)兒,多打兩下,后面有船了以后,我打算把這兩個(gè)換成隨機(jī)3或隨機(jī)2,盡量多打傷害,避免溢出。
以上都是個(gè)人的思路啦,下面簡(jiǎn)單給大家一些建議
1、如果磕了648,可以選2個(gè)同名船,1個(gè)其他的。這樣后面可以看情況選擇吃掉同名的進(jìn)階,畢竟+5就以后首回合就可以釋放技能啦。另外我選阿爾薩斯的原因是競(jìng)技場(chǎng)可以換阿爾薩斯,別的精英船游戲內(nèi)都沒看到有產(chǎn)。只有2個(gè)精英的,可以看自己想法選擇用哪兩個(gè)哦,沒有精英船的,系統(tǒng)送的俾斯麥還是不錯(cuò)的,另外推薦黎塞留,打單體,被動(dòng)加傷害!
這游戲橙船還算好搞,就算不花錢前期也能搞到4-5艘普通橙船的,另外幾艘選個(gè)不錯(cuò)的紫船過渡就好了。
2、目前的技能效果都是單純傷害類的,沒有什么吸血啊之類的,再加上獲得副本三星的條件是5回合內(nèi),所以陣容搭配的主要目的其實(shí)是為了最大限度的堆傷害,避免傷害溢出,所以隨機(jī)3和隨機(jī)2這種船還是要有的,1-6號(hào)位的技能類型可以是全體+前排/后排+前排/后排+隨機(jī)3/隨機(jī)2+隨機(jī)3/隨機(jī)2+隨機(jī)1-3。只要盡量保證多打傷害的情況下,減少溢出就好啦。
3、說下技能,因?yàn)橹鲃?dòng)技能是概率釋放的,具體概率感覺在30%左右,所以技能書少的同學(xué)們,可以優(yōu)先升級(jí)普通技能,這樣性價(jià)比比較高。一些被動(dòng)技能也可以適當(dāng)?shù)纳?,比如加暴擊的,加傷害?/p>
好了,就這些吧,希望對(duì)大家有幫助
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中途島戰(zhàn)役是第二次世界大戰(zhàn)的重要戰(zhàn)役,也是美國(guó)海軍以少勝多的著名戰(zhàn)役。中途島戰(zhàn)役于1942年6月4日展開,美國(guó)海軍在此戰(zhàn)役中成功擊退日本海軍對(duì)中途島環(huán)礁的攻擊,日軍在海戰(zhàn)中大敗,使美軍得到了太平洋戰(zhàn)區(qū)的主動(dòng)權(quán),因此該戰(zhàn)役成為第二次世界大戰(zhàn)中的太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
日本在珊瑚海海戰(zhàn)之后的僅僅一個(gè)月就已經(jīng)把中途島擬定為下一個(gè)攻擊目標(biāo)。這不僅能報(bào)美國(guó)空軍空襲東京的一箭之仇(當(dāng)時(shí)日本高級(jí)將領(lǐng)中有認(rèn)為空襲東京的飛機(jī)是從中途島起飛的),還能敞開夏威夷群島的大門。防止美軍從夏威夷方面出動(dòng)并攻擊日本。日本海軍想借此機(jī)會(huì)將美國(guó)太平洋艦隊(duì)殘余的軍艦引到中途島一舉殲滅。為達(dá)到該目的,日本海軍幾乎傾巢而出,投入大半兵力,艦隊(duì)規(guī)模甚至超越后來史上最大海戰(zhàn)萊特灣海戰(zhàn)時(shí)的聯(lián)合艦隊(duì)。是日本海軍在二戰(zhàn)中最大的戰(zhàn)略進(jìn)攻,然而由于珊瑚海海戰(zhàn)的牽制,使聯(lián)合艦隊(duì)少派遣兩艘航空母艦——即受傷的“翔鶴”、以及缺編飛行員的“瑞鶴”號(hào),對(duì)作戰(zhàn)造成極嚴(yán)重的影響。
若日本海軍達(dá)到所定下的目標(biāo),那美國(guó)西岸就會(huì)直接遭到日本海軍的威脅。由于美國(guó)其余的海軍軍艦已部署到北大西洋,美國(guó)在短期內(nèi)就沒有能力有效地在太平洋對(duì)日本海軍做出反擊。日本深知美國(guó)的軍事潛力。美國(guó)巨大的工業(yè)生產(chǎn)能力一旦完全納入戰(zhàn)爭(zhēng)軌道,日本就很少有獲勝的希望。所以日本希望在這種情形出現(xiàn)之前就逼迫美國(guó)坐到談判桌前,迅速結(jié)束與美國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
一些軍事學(xué)者也認(rèn)為,如果日本海軍威脅或者真的攻擊美國(guó)西岸的話,便會(huì)迫使美國(guó)把急需送往歐洲前線的軍事配備轉(zhuǎn)移到美國(guó)西岸,這不但會(huì)造成歐洲戰(zhàn)區(qū)出現(xiàn)軍需短缺的現(xiàn)象,甚至可能使歐洲戰(zhàn)區(qū)再次失守,而讓納粹德國(guó)得到最后的勝利。??
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