欺詐之地好感度怎么提升,有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家?guī)?strong>欺詐之地好感度提升方法介紹,希望可以幫到玩家。
游戲中所有的npc和玩家的關系,就是好感度。 好感度一共分為五個級別,分別是愛戴、友好、中立、討厭、恨。 其中,除非是玩家扮演的角色本身背景就存在的敵人或者朋友,其他的npc的初始關系皆為中立。 請酒吧的人喝酒就可以讓人對你的好感上升一層,但最高只能到友好借唄,比如本來是中立,請他喝杯酒就會變成友好了。 幫別人的忙視輕重緩急也會增加好感,小忙或者跑腿會變成友好,救人一命或者關鍵時刻伸出援手,幫他找工作會等愛戴你。 當然,討厭你的方法也很多,侮辱或者壞了別人的好事,又或者把人揍一頓就會討厭你。 殺了別人的親友,背叛或者拘捕別人會讓他直接恨你,每個npc都有一個親友綁定,所以殺一個人最多只會有一個人恨你。 好感度系統(tǒng)的獎勵/懲罰也比較簡單,當你需要和別人協(xié)商的時候,好感度會影響難度。 愛戴/恨你的人會給你buff/debuff,有的buff對你影響比較大。 恨你的人一般來講是很難和解的,所以可以選擇把恨的人和他的親友打包帶走,只要恨我的人都死了,那就沒人恨我了。 由于玩家的資源有限,不可能結交所有人,因此要精打細算,深思熟慮的發(fā)展人際關系。
《欺詐之地》卡牌升級該怎么做?在欺詐之地這款游戲中玩家是需要對卡牌進行升級的,這是非常重要的,那么卡牌升級該怎么做呢,有的玩家可能對此還不是很了解,下面小編為大家?guī)砹似墼p之地卡牌升級經(jīng)驗分享,一起來了解一下吧。
欺詐之地卡牌升級心得分享 1、若干基礎打擊/防御。這部分卡牌是質量最低的牌,即使是升級后。在最終的卡組中此類基礎牌應該越少越好。幸而基礎打擊/防御升級后有小概率可以直接銷毀,盡量刪升級后確定無法銷毀的打擊/防御。 Tips:對于特定的打擊/防御,升級選項其實是固定的。情報事件中可以選擇升級的卡牌,此時可以試著看一遍牌組中打擊防御升級后會變成哪兩張。最終升級時就是這個選項。 2、即興卡。升級后可以選擇即興抽取+或是即興抽取升級。個人喜歡升即興抽取升級牌。 3、流派指引牌。選擇你要走的卡組流派。如果不確定的話可以先不升級,等拿到流派核心時再升。 戰(zhàn)斗過程中基本是能拖就拖,前期直到要掉比較多的血或是獲得疲憊狀態(tài),盡量把卡牌升級起來。后期沒回復就防御優(yōu)先,有回復就輸出優(yōu)先。當然把敵人全殺了就不需要防御了。 以上就是欺詐之地卡牌升級心得分享,還希望能夠幫助到大家。
《欺詐之地》中玩家可以通過不同卡組來讓游戲變得有趣獨特,很多小伙伴對于史密斯的卡組不是很熟悉,現(xiàn)在小編就玩各位帶來史密斯協(xié)商爆發(fā)牌組的牌組推薦,希望對你有所幫助。
欺詐之地史密斯協(xié)商爆發(fā)牌組一覽:
先介紹一下史密斯基礎牌:惡霸,逞強的效果:
【逞強】:本回合連續(xù)出多少張敵對牌,這張牌就造成多少傷害。
這意味著,多抽牌跟有可能一回合打出3張惡霸牌。
天賦選警戒最佳,其他2個天賦可以選擇快速學習和基礎訓練
如果基礎牌的3張惡霸是連續(xù)攻擊2次或消耗,就可以走這個路線
這套路上來第一回合,配合繁榮,直接就秒人的,1回合可以打出100多點傷害,就離譜
相關移植物:
惡霸升級別選銷毀就行,這個玩法,基本上協(xié)商移植物一個都不用拿,從頭打到尾,真的無敵
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看了上邊這篇《欺詐之地》史密斯協(xié)商爆發(fā)牌組怎么使用,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
《欺詐之地》酒保事件是游戲中玩家必定會經(jīng)歷的一個任務,許多的玩家都不知道這個任務該怎么樣去完成,下面小編就來為玩家們介紹一下事件完成的方法吧。
《欺詐之地》 酒保事件試吃結果介紹
試吃酸毒刺蛋撻
承諾不說出去(好感度+1),失去4生命值。
責怪魯哥(好感度-1 )。
試吃燉鐮刀
承請不說出去(好感度+1),獲得協(xié)商牌:潰瘍。
責怪魯哥(好感度-1)。
試吃格洛克特肉排
承諸不說出去(好感度+1) ,獲得協(xié)商牌:生病。
責怪魯哥(好感度-1)。
試吃氣泡奧詩奴肉凍
獲得5意志值。
試吃血塊烤霍布腿肉
獲得戰(zhàn)斗卡牌:霍布腿肉。
試吃浮物布丁
獲得戰(zhàn)斗卡牌:泡菜瓶子。
拒絕(好感度-1)。
看了上文九游小編帶來的《欺詐之地》酒保事件選項怎么選,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《欺詐之地》這款游戲里面有著很多的玩法和策略,但是在這里面有一種玩法是非常的變態(tài)的,沒錯就是易傷流玩法,這種流派玩起來是非常的imba的,在這款游戲里面基本上沒有人可以硬吃這么一套上市,讓我來給大家介紹一下這個流派的玩法吧。
易傷流玩法介紹《欺詐之地》看對面圈圈上的易傷
任何卡都能吃+93傷害的buff加成
可以看到我一張訴諸理性可以打出101傷害
核心構成
移植物分區(qū)器
整套全就靠這個移植打出效果
說明一下,正常來說易傷不同于戰(zhàn)斗里的重傷,無論多少層都一樣,只吃掉一次加成。
但分區(qū)器的效果是將原有的易傷+1變成易傷+2(升級后是易傷+3)
核心卡
【利用弱點】
同樣是必備卡,只要有了【分區(qū)器】+【持續(xù)弱點】,整個易傷流構建就完成了,任意搭配其他卡都可
這里的機制是,雖然易傷層數(shù)不疊加,但多個易傷是能夠疊加的
升級一定選持續(xù)方向,復制多個易傷
這里有另外一個不知道是設計如此,還是個bug
用【利用弱點】復制出來的易傷植入物,雖然層數(shù)和原來一致
但會受到【分區(qū)器】的加成,傷害buff會乘3倍!
這意味原本的易傷是+3,復制出來新的易傷變成+9,兩個易傷=12,任意攻擊都多造成12點傷害
視頻里我5個易傷是利用【持續(xù)弱點】+【雙擊】打出來的
第一個1個易傷+3
第二個1個易傷+9
最后3個易傷+27
一共加到+93的buff
任意攻擊+93是什么概念,隨便什么卡都是一張秒
最終的卡組構成
難15無突變,卡拿了有點多,沒錢刪干凈
本來是想打易傷+連珠炮的,沒拿到連珠炮
但好在海軍卡【執(zhí)行】已經(jīng)足夠好用,1+93和3+93有任何區(qū)別嗎?沒有
【咋呼】的作用是打出2易傷,穩(wěn)定易傷來源
【高級思考】可以留一留,能抽出打3易傷卡,雖然不穩(wěn)定但抽到比【咋呼】好用
我的5層易傷就是【咋呼】+【高級思考】一輪打出來的
【雙擊】用來給【利用弱點】打2次復制效果
拿不拿也無所謂
【擺事實】是因為卡組太大,必須靠這張消耗些卡才轉的動,一輪多出幾次復制
小卡組也不用拿
其他卡就都沒什么好說的了,本來就是圍繞影響流體系搭的牌組
實際上任何多段攻擊都非常搭配,并不一定要【執(zhí)行】或者【連珠炮】
甚至哪怕不是多段,單次攻擊也夠用
+93傷害隨便配個單卡 誰不是秒
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