作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風(fēng)靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測(cè)。
在游戲市場(chǎng)卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實(shí)際測(cè)試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導(dǎo)致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競(jìng)技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個(gè)野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會(huì)呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:更偏強(qiáng)硬控制,侵略性更強(qiáng),或者恢復(fù)量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當(dāng)之低,每位玩家可通過多維度成長(zhǎng)路徑獲取和養(yǎng)成符文。說(shuō)人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對(duì)局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競(jìng)技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競(jìng)技游戲——“玩家的失敗只會(huì)源于操作的失誤,而非錢包的厚度?!?/p>
【絕不重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
如果說(shuō)前作的"縮圈吃雞"機(jī)制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場(chǎng)"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對(duì)局時(shí)間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來(lái)越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個(gè)“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機(jī)脫離,來(lái)巧妙的實(shí)現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動(dòng),如果不離開的話就會(huì)被分分鐘地圖殺..
這樣的機(jī)制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性更強(qiáng)了,可能在游戲后期你要面對(duì)一個(gè)大魔王,但隨機(jī)塌陷的地圖會(huì)讓游戲的勝負(fù)懸念保留到最后一秒。
當(dāng)然,為了強(qiáng)化隨機(jī)性,游戲還引入了隨機(jī)事件的概念,隨機(jī)事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略維度發(fā)生了進(jìn)一步的質(zhì)變。
當(dāng)「派對(duì)不能?!褂|發(fā)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有道具的刷新時(shí)間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會(huì)將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會(huì)跟著你,還能獲得一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。
通過類似這樣的隨機(jī)設(shè)計(jì),讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對(duì)局,都充滿了不可預(yù)見性,主打一個(gè)真正的隨機(jī)體驗(yàn)!
【持續(xù)進(jìn)化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機(jī)制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來(lái)咯”不僅可以強(qiáng)制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實(shí)現(xiàn)一個(gè)一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時(shí),也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對(duì)魔王做了一些更有意思的設(shè)計(jì)。
比如魔王有強(qiáng)大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊(duì),也能在魔王出現(xiàn)時(shí)同時(shí)獲得額外的天賦,進(jìn)一步強(qiáng)化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當(dāng)然,成為強(qiáng)者也就意味著會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)所有人的集火對(duì)象,這種風(fēng)險(xiǎn)收益并存的機(jī)制,也是菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風(fēng)靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測(cè)。
在游戲市場(chǎng)卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實(shí)際測(cè)試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導(dǎo)致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競(jìng)技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個(gè)野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會(huì)呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:更偏強(qiáng)硬控制,侵略性更強(qiáng),或者恢復(fù)量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當(dāng)之低,每位玩家可通過多維度成長(zhǎng)路徑獲取和養(yǎng)成符文。說(shuō)人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對(duì)局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競(jìng)技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競(jìng)技游戲——“玩家的失敗只會(huì)源于操作的失誤,而非錢包的厚度?!?/p>
【絕不重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
如果說(shuō)前作的"縮圈吃雞"機(jī)制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場(chǎng)"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對(duì)局時(shí)間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來(lái)越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個(gè)“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機(jī)脫離,來(lái)巧妙的實(shí)現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動(dòng),如果不離開的話就會(huì)被分分鐘地圖殺..
這樣的機(jī)制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性更強(qiáng)了,可能在游戲后期你要面對(duì)一個(gè)大魔王,但隨機(jī)塌陷的地圖會(huì)讓游戲的勝負(fù)懸念保留到最后一秒。
當(dāng)然,為了強(qiáng)化隨機(jī)性,游戲還引入了隨機(jī)事件的概念,隨機(jī)事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略維度發(fā)生了進(jìn)一步的質(zhì)變。
當(dāng)「派對(duì)不能停」觸發(fā)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有道具的刷新時(shí)間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會(huì)將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會(huì)跟著你,還能獲得一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。
通過類似這樣的隨機(jī)設(shè)計(jì),讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對(duì)局,都充滿了不可預(yù)見性,主打一個(gè)真正的隨機(jī)體驗(yàn)!
【持續(xù)進(jìn)化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機(jī)制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來(lái)咯”不僅可以強(qiáng)制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實(shí)現(xiàn)一個(gè)一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時(shí),也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對(duì)魔王做了一些更有意思的設(shè)計(jì)。
比如魔王有強(qiáng)大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊(duì),也能在魔王出現(xiàn)時(shí)同時(shí)獲得額外的天賦,進(jìn)一步強(qiáng)化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當(dāng)然,成為強(qiáng)者也就意味著會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)所有人的集火對(duì)象,這種風(fēng)險(xiǎn)收益并存的機(jī)制,也是菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
【來(lái)源:野蠻人大作戰(zhàn)2官方】
先在選項(xiàng)里面把控制臺(tái)調(diào)成“已啟用”。\x0d\x0a然后打開控制臺(tái)輸入你要玩的地圖。\x0d\x0aEsc鍵下的按鍵就是打開控制臺(tái)的按鍵。
撿槍和子彈,還是開關(guān)門。反正是E是用的最多的了。Q可以快速切換射擊武器和格斗武器,而不必按1234等。
一種是地上或者某些地方有武器,你要換的話 對(duì)著武器點(diǎn)E就換了 另一種是機(jī)槍換成手槍 ,點(diǎn)Q,或者數(shù)字的1,2,3這些。
打開求生之路2在游戲界面,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置。點(diǎn)擊基礎(chǔ)設(shè)置選項(xiàng)。將持槍視角的滑動(dòng)按鈕向左或向右滑動(dòng),調(diào)整持槍視角?!肚笊?》是由Valve開發(fā)的一款以喪尸為主題的恐怖射擊類游戲,于2009年11月18日發(fā)行。
如果前進(jìn)之路出現(xiàn)在第一次的??怂箯?qiáng)化之中,可以選擇,但是不做優(yōu)選選擇推薦。而后續(xù)的??怂箯?qiáng)化中如果出現(xiàn)前進(jìn)之路,不建議選擇。前進(jìn)之路的前期可以幫助我們進(jìn)行陣容人口的快速成型,使我們迅速達(dá)到6人口。
前進(jìn)之路效果:每回合提供額外的4經(jīng)驗(yàn)值。你不再能夠用金幣購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值。前進(jìn)之路適合前期比較猛的陣容,讓隊(duì)伍進(jìn)行快速成型。前進(jìn)之路的前期可以幫助我們進(jìn)行陣容人口的快速成型,使我們迅速達(dá)到6人口。
一共3步可以獲取。進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊打開前進(jìn)任務(wù)。在打開的界面中,點(diǎn)擊每周任務(wù)。完成每周任務(wù)后,就可以獲得前進(jìn)之路硬幣。
現(xiàn)如今的開局前進(jìn)之路是有拿的價(jià)值的,思路就是玩3費(fèi)卡,因?yàn)槟銜?huì)在7人口停留大量時(shí)間。但不適合玩1/2費(fèi)的賭狗,因?yàn)榈腿丝跁r(shí)升人口升的太快了,享受不到幾回合的低費(fèi)概率。
激戰(zhàn)2傳奇裝備可以通過神秘熔爐合成以及購(gòu)買的方式獲得。激戰(zhàn)2傳奇武器除了永恒以外,其他20把傳奇武器最終都是在神秘熔爐,用以下4種材料合成:專精禮贈(zèng)、財(cái)富禮贈(zèng)、傳奇武器禮贈(zèng)、前置武器。首先打開激戰(zhàn)2游戲。
首先打開《激戰(zhàn)2》的游戲app,并登錄個(gè)人的游戲賬號(hào)。其次游戲開始后,在首頁(yè)點(diǎn)擊福利領(lǐng)取,通過每日輪盤抽獎(jiǎng)獲得大幻景水晶。最后分解大幻景水晶得到靈魂碎片,使用靈魂碎片換取傳奇預(yù)言即可。
收集材料。制作傳奇武器需要各種材料,包括零件、模塊、晶體和液體等。這些材料可以通過殺怪、開箱子、交易獲取等途徑獲得。 收集催化。
《激戰(zhàn)2》傳奇武器制作首先要了解想要制作的傳奇武器需要什么配方材料,搜集材料。搜集完材料后,將準(zhǔn)備完成的材料放進(jìn)魔法噴泉中的四個(gè)格子里合成即可。
云頂之弈s6賽季里,前進(jìn)之路是一個(gè)海克斯強(qiáng)化,快速上7,但是上8時(shí)機(jī)較慢,考慮到現(xiàn)在版本節(jié)奏都是上7嗯賭2星4費(fèi),這個(gè)??怂咕褪巧裰猩瘢敲辞斑M(jìn)之路怎么搭配?今天小編就講解這個(gè)問題,一起來(lái)看看吧。
前進(jìn)之路搭配攻略
前進(jìn)之路基本上是上不了9的,你要是上8搜五費(fèi)卡搜不到關(guān)鍵牌,第幾走都不稀奇,我已經(jīng)好多把十幾連勝上8,找不到金克斯卡莎然后第八走人了。
約德爾人完全看你有沒有同行和這個(gè)沒什么太大關(guān)系。3家同行直接裂開。
比較適合玩三費(fèi)賭狗陣容,并且三費(fèi)賭狗陣容可比二費(fèi)強(qiáng)多了啊,女槍冰女莎彌拉,哪就只有卡特和大嘴。
拿這個(gè)前期就要d牌,我直接1-3打完就d牌,你拿這個(gè)還吃50的利息就是找死。這個(gè)拿了前期就要d牌,上6極快,人口高質(zhì)量好能讓你一直連勝,等7人口再考慮50吃利息。
云頂之弈s6賽季里,前進(jìn)之路是一個(gè)??怂?/a>強(qiáng)化,前進(jìn)之路選了之后就不能手動(dòng)升級(jí)了,而升級(jí)咯則是升級(jí)額外獲得經(jīng)驗(yàn)值,那么前進(jìn)之路和升級(jí)咯能疊加嗎?今天小編就講解這個(gè)問題,一起來(lái)看看吧。
前進(jìn)之路與升級(jí)咯
這個(gè)是不可以的。因?yàn)槲疫x了一次,還以為可以白嫖【升級(jí)咯】的經(jīng)驗(yàn),結(jié)果升級(jí)了等于沒有,直接老八。
所以很多玩家對(duì)于前進(jìn)之路這個(gè)??怂?,會(huì)和其他升級(jí)的??怂汞B加嗎?比如第一個(gè)出這個(gè),后面再出一個(gè)刷牌加經(jīng)驗(yàn)的??怂?這個(gè)就需要分別說(shuō)說(shuō)了。
由于【升級(jí)咯】是主動(dòng)F升級(jí),額外獲得經(jīng)驗(yàn)值,因此升級(jí)咯與前進(jìn)之路無(wú)法同時(shí)使用。
但是明智消費(fèi)是被動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)值,明智消費(fèi)是d牌獲取經(jīng)驗(yàn)值,并不是直接f獲取經(jīng)驗(yàn)值,因此明智消費(fèi)與前進(jìn)之路不沖突。總而言之,前進(jìn)之路這個(gè)天賦就是不準(zhǔn)F。