魔獸世界魔力竹筍怎么獲得?魔力竹筍是一個可以讓你變成熊貓的一個非常獨特的道具,那么這個道具要怎么獲得呢?其實非常的簡單,一起來看看魔獸世界魔力竹筍獲得方法吧。魔獸世界魔力竹筍怎么獲得
答:找到主城的大熊貓和他互動后獲得。
詳細(xì)介紹:
1、部落玩家需要前往奧格瑞瑪(68.41)的位置,在這里找到大熊貓洛洛。
2、聯(lián)盟的玩家可以來到暴風(fēng)城(68.18)的位置,在這里我們可以找到一個叫做萌萌的大熊貓。
3、隨后我們靠近大熊貓,然后對他使用/擁抱,他就會給我們一個道具:魔力竹筍。
4、這個道具是可以無限去獲得的,使用過后就可以讓自己變成10分鐘的熊貓。
?魔力寶貝復(fù)興中的魔力百科是一個智力型玩法模式,玩家通過答題獲取大量經(jīng)驗和獎勵,那么魔力寶貝復(fù)興魔力百科怎么玩?下面就跟著小編一起來看看魔力寶貝復(fù)興魔力百科玩法技巧。
魔力百科屬于一個單人副本,玩家需要通過答題來獲取獎勵,在16級以上就可以解鎖,全天都能參與,每天最多可以參與10次。
在魔力百科挑戰(zhàn)內(nèi),大多數(shù)都是提問關(guān)于游戲內(nèi)的一些寵物技巧知識,玩家們只需要去解答就可以了,選錯也沒有關(guān)系,玩家答對的問題越多,獲取的獎勵越豐盛,即便是只答對一道題,我們也能夠獲取一定的經(jīng)驗數(shù)值。
如果全部答題都能完成的話,還能獲取額外特殊獎勵,例如劇院邀請函以及大量經(jīng)驗等等,運(yùn)氣好的沒準(zhǔn)還能得到極品寵物,不過這也是在極少數(shù)的情況下才會出現(xiàn)哦。
《森之國度》中的魔力煙花道具是一項非常重要的工具,可以幫助玩家輕松獲取獎勵。如果你是這款游戲的新手,可能對這個道具還不夠了解。本文將為大家介紹魔力煙花的用途和如何使用它來獲取獎勵。
魔力煙花的作用
魔力煙花是一種召喚性道具,只能在游戲中的騎士團(tuán)領(lǐng)域內(nèi)使用。使用魔力煙花后,附近會出現(xiàn)一個焰火,吸引附近的蘑菇皮皮怪物前來。擊敗這些怪物將獲得豐富的道具和獎勵,這使魔力煙花成為刷取獎勵的重要工具。
使用限制
然而,魔力煙花的使用有一定的限制。首先,只能在特定時間和特定范圍內(nèi)使用,所以請確保你在適當(dāng)?shù)牡攸c和時間使用它。此外,每位玩家每天只有十次使用魔力煙花的機(jī)會,所以要明智地使用這些機(jī)會。幸運(yùn)的是,魔力煙花使用后有機(jī)會獲得稀有的金色裝備,這些裝備可以顯著提高你的角色實力。
獲取魔力煙花
如果你想獲取更多的魔力煙花道具,你可以每天參加副本挑戰(zhàn)或完成騎士團(tuán)任務(wù)。這些活動會幫助你解鎖更多的魔力煙花,以便你能夠更頻繁地使用它們來獲取獎勵。
魔力煙花是《森之國度》中非常有用的道具,可幫助你輕松獲得獎勵。如果你希望提升你的裝備和資源,不要忘記每天使用魔力煙花來吸引怪物并收集豐富的戰(zhàn)利品。祝你在游戲中取得更多勝利!
魔法時代的魔法塔第43層基本上不難。只要認(rèn)識搭配英雄,就很容易通過。不過,你的游戲朋友可能還沒有通過。下面小編就帶大家來看看43樓攻略,希望對大家有所幫助。
1、43層怪物位置
位置1:林地孢子菇
位置2:矮人山地巡邏員
位置3:林地孢子蘑菇
位置4:叢林獨角獸
位置5:矮人山地巡邏員
位置6:叢林獨角獸
2.怪物詳細(xì)解釋
(1)林地孢子菇:風(fēng)屬性狂戰(zhàn)士
技能1:碰撞——對單個敵人造成90%-110%攻擊力
技能二:大頭菇之怒—— 對單體敵人造成270%-290%攻擊力。
(2)矮人山巡:風(fēng)屬性刺客
技能1:沖擊彈——對敵方后排單體目標(biāo)造成90%-110%攻擊力
技能2:——持槍對后排單個敵人造成270%-290%的攻擊力。
(3)叢林獨角獸:風(fēng)屬性生命治療師
技能1:閃現(xiàn)——為生命值最低的友方恢復(fù)90%-100%的攻擊生命。
技能2:星光誓言—— 恢復(fù)全體友軍60%-80%的攻擊生命。
小編點評:矮人山巡者攻擊后排,林地孢子菇攻擊前排,再加上兩個治療者,讓你可以使用攻擊陣容。由于前排和后排的攻擊力都很強(qiáng),所以你很快就會死。如果你使用防守陣容,2次治療就會消滅你。一般來說,這套英雄和陣型會給你正面和背面都帶來強(qiáng)大的沖擊力,讓你看不到一件事。
3.英雄選擇:主角、阿瑞斯(不能選擇火系肉盾)、亞達(dá)納、二頭地獄犬、死神。
(1)首先,由于對方是全風(fēng)系陣容,所以在選擇英雄時,優(yōu)先選擇火系英雄。最好不要選擇土系英雄,因為風(fēng)克土。嘗試選擇一個注定是阿瑞斯的人。
(2)其次,由于矮人山林戰(zhàn)士專攻后排,所以需要選擇一到三個能攻擊后排的英雄,比如火系德古拉、火焰狐、盜賊獵人、風(fēng)系搞怪小丑、迪菲亞、水性美杜莎、皇家弩手等等。
(3)最后,由于林地孢子菇的攻擊力很高,所以至少需要一種能夠抵抗它的。
4.符文選擇
強(qiáng)烈建議凍結(jié),然后選擇祝福加血。裂地時,先集中攻擊后排,然后使用迅捷為生命值最低的英雄增加閃避。
對于卡牌游戲,很多玩家的心目中都是卡牌收集之類,似乎別無全新花樣。但隨著時間的推移,思路的擴(kuò)散以及技術(shù)的革新等,更多新型代的卡牌類、超卡牌類游戲誕生,比如《魔力時代》。
《魔力時代》此款作品,很多人在剛接手時會認(rèn)為是卡牌游戲的縱向發(fā)展,只是加入了3D元素而已,不過小編長時間的試完后,發(fā)現(xiàn)并不止如此。該作品中融入了很多新鮮血液以及游戲樂趣。比如:卡牌元素的中西化、養(yǎng)成體系的多樣化以星座玩法、緣等格調(diào),深層次接觸給你不一樣的體驗。
其實我只是個玩家,小編在試玩每個作品時,都在有意無意中尋找游戲的不同或者說亮點?!赌Яr代》被譽(yù)為次3D冒險手游,除去其基礎(chǔ)的養(yǎng)成系統(tǒng)外,有哪些東西會給玩家?guī)硌矍耙涣恋男Ч?,一起看下此文?/p>
游戲背景
談到這個,小伙伴們不免認(rèn)為俗套,所有的測評不都是這樣分析游戲的么?但是,小編不是,也許小編的故事里,會給你帶來不一樣的體會。
先說下游戲背景,開場時小編表示沒有認(rèn)真看新手引導(dǎo),不過從植入的語言以及部分對話,可以看出,游戲的宗旨應(yīng)該是拯救之旅,一個被上帝選中的種子,需要通過自己的成長,化解魔、神、人之間的恩怨。從人物角色名字上面分析,應(yīng)該是希臘神話背景。但在人物收集中,小編卻發(fā)現(xiàn)了孫悟空為代表的中國古典的人物,因此小編認(rèn)為,此款作品應(yīng)該是理性大時代的背景下,一個大人類和大三方惡魔對戰(zhàn)的過程,或者所是一次人類戰(zhàn)爭、人類拯救之旅。
小編感慨游戲的思維,原意接受這種文化體系的糅合過程。在如今時代文化背景下,這樣的結(jié)合,也許在文化交流方面,能夠帶動知識的傳播。當(dāng)然小編說這些不是為了吹噓或者說討好。只是善意的希望大家能夠從點到面,擴(kuò)散看待問題。
說著這個就不得談下游戲卡牌角色。小編入手時,眼的感覺這些不是lol的角色原型么,什么美杜莎不就是蛇女、還有琴瑟仙女、稻草人等,感覺熟悉極了。正因為如此,小編才有玩下下去的動力和欲望,了解到游戲的全新統(tǒng)以及玩法。
如果沒有《魔力時代》,小編就不會百度美杜莎的典故,也不是知道他原來是希臘神話中的女妖,更不會知道美杜莎悲劇。所以說有文化背景的游戲才是好游戲,有人物原型的作品才是好作品。也許你先前對這些一無所知,但如果你玩過魔力時代,也許你會對這些有更深層次的了解。
當(dāng)然,背景終究是背景,再好的典故,如果沒有核心的游戲玩法,一切都是扯淡。對于成熟的《魔力時代》來說,除去其傳統(tǒng)的卡牌收集元素,還有哪些全新的玩法呢,且看小編分析。
符文系統(tǒng)
此系統(tǒng)是獨立于卡牌角色外的第三屬性,玩家可以在對戰(zhàn)上使用。不僅可以手動操作,也可以自助選擇,根據(jù)戰(zhàn)場形勢,選擇釋放需求,能夠成就逆轉(zhuǎn)或者絕殺。從目前眾多游戲產(chǎn)品看,小編只在網(wǎng)易作品《惡魔不要啊》中見到過類似設(shè)置。當(dāng)然,《魔力時代》的符文系統(tǒng)實際上要比《不惡魔不要啊》豐富太多。除去基本的符文升級外,還有地系、水系、火系、風(fēng)系等多種供玩家選擇。而對于每一系類,又有四種不同屬性的四個符文技能。
比如地系有:
地裂:增加全隊物防,對敵方造成屬性傷害。
鐵壁:增加全隊物防,提高友方格擋狀態(tài)的。
封印:增加全隊格擋率,降低敵方怒氣,附件封印效果等。
屏障:增加全隊暴傷減免,回復(fù)友方氣血。
可見就單一的符文系統(tǒng)就能領(lǐng)略到游戲可玩性以及可操作性的樂趣,而對戰(zhàn)上,符文釋放瞬間的畫面,又是一番風(fēng)味。
星座系統(tǒng)
小編不知道這個設(shè)計者來自哪里的靈感,但是個人在騰訊游戲《雷霆戰(zhàn)機(jī)》中看到過星座植入,在哪里星座是地圖,玩家需要完成每個關(guān)卡的挑戰(zhàn),收集鑰匙,開啟下個星座。而在《魔力時代》中,星座系統(tǒng)全然已經(jīng)更新,變成了增加戰(zhàn)隊屬性的輔助體系,就是通過點亮星座各個部位的結(jié)點,增加角色屬性。至于點亮結(jié)點的星星獲取,就是玩家在通關(guān)副本時,根據(jù)傷害輸出,系統(tǒng)給予的評價。不過可能由于《魔力時代》設(shè)計的特殊性,星星獲取難度不大,只要通關(guān)即可。
此系統(tǒng)的設(shè)置,小編認(rèn)為,除去增加角色屬性之外,另外的一點應(yīng)該就是增加玩家游戲的欲望吧,讓玩家原意更多時間投入到游戲里來。特別是對于星座愛好者,或者對于主角高資質(zhì)的追求者來說。早日滿星座就能早日看到各星座概況,就能早日獲取主角卡早日13資質(zhì)。
圣物法典
此系統(tǒng)傳統(tǒng)3D卡牌作品也曾經(jīng)引入,比如柳巖代言的《刀塔帝國》,里面就會這類系統(tǒng)。只不過那里面叫專屬,《魔力時代》叫圣物、法典而已。兩者在獲取方式是都是采取同樣的方式,一方面副本掉落;一方面消耗的愛心,掠奪玩其他玩家獲取。而不同的地方只是需要碎片的多少和掠奪的概率問題。
說到這就要狠狠的吐槽一下,小編表示為了一個紫色碎片,曾經(jīng)奮戰(zhàn)兩天、消耗愛心近200顆,才搞到。請容許我抱怨下,這樣的概率大哥大姐們受的了么。
家園系統(tǒng)
如此養(yǎng)成體系進(jìn)駐卡牌作品,實屬少見,不過小編靜下思考后,覺得確實存在根據(jù)。對比其他作品,小編覺得此家園養(yǎng)成系統(tǒng)也許是其他游戲,熔煉玩法的一種形體,或者說分離。
如果用《魔力時代》解讀家園系統(tǒng),小編更愿意說成是離線獎勵。小伙伴們根據(jù)需求,在下線時播種自己需要的東西,一段時間上線后收獲,未免不是增加游戲樂趣。而好友間的偷菜行為,貌似無形中增加了游戲互動社交。
《魔力時代》作為全新時代的卡牌策略RPG手游,諸多功能等待玩家去探索。小編對特色系統(tǒng)的分析也許只是冰山一角。就像我不會告訴你游戲主頁是以公會背后的那顆大樹為軸,畫圓形成的一樣。
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