地下城與勇士(dnf)締造者86級(jí)高效刷圖加點(diǎn)指南
締造者憑借其獨(dú)特的技能機(jī)制和操作方式,深受DNF玩家喜愛(ài)。在86級(jí)版本中,合理的加點(diǎn)策略能顯著提升刷圖效率。本文將詳細(xì)解讀締造者高效刷圖加點(diǎn)方案,助您暢享游戲樂(lè)趣。
加點(diǎn)策略的核心在于平衡輸出與控制,并最大化利用有限的技能點(diǎn)(SP)。
技能加點(diǎn)詳解:
通用技能: 魔法暴擊和魔法背擊建議滿點(diǎn),提升整體傷害。基礎(chǔ)精通并非刷圖必需,可根據(jù)實(shí)際情況選擇性加點(diǎn)。
核心輸出: 烈炎和寒冰系技能是締造者的主要輸出手段,建議全部滿點(diǎn)。烈炎系技能提供持續(xù)傷害,寒冰系技能則以高爆發(fā)和控制能力見(jiàn)長(zhǎng)。
范圍控制: 風(fēng)暴系技能(如風(fēng)暴漩渦、超能旋風(fēng)波)同樣建議滿點(diǎn),其大范圍傷害和聚怪能力能大幅提升清圖效率。
控制技能: 樹(shù)之屏障和時(shí)空之手滿點(diǎn),增強(qiáng)控場(chǎng)能力,提升刷圖安全性。
守護(hù)技能: 適當(dāng)加點(diǎn)即可,側(cè)重保命,無(wú)需過(guò)度投入。
技能釋放技巧:
面對(duì)不同類(lèi)型的怪物,需靈活調(diào)整技能釋放順序。例如,面對(duì)眾多小怪時(shí),優(yōu)先使用風(fēng)暴漩渦和超能旋風(fēng)波聚怪清圖;面對(duì)BOSS時(shí),則應(yīng)充分利用烈炎和寒冰系技能的高爆發(fā)傷害進(jìn)行快速擊殺。
此外,別忘了締造者的創(chuàng)世技能。釋放創(chuàng)世后,強(qiáng)化烈焰、寒冰、風(fēng)暴系技能,進(jìn)一步提升輸出。能量積累到一定程度后,再次釋放創(chuàng)世觸發(fā)生命之樹(shù)爆炸,造成巨額傷害。
總而言之,DNF締造者86級(jí)高效刷圖加點(diǎn),關(guān)鍵在于合理分配技能點(diǎn),優(yōu)化技能釋放策略,并充分利用其獨(dú)特的技能組合。通過(guò)不斷實(shí)踐和調(diào)整,您將找到最適合自己的加點(diǎn)方案,體驗(yàn)更流暢、高效的刷圖樂(lè)趣。
DNF締造者CP武器改版快上線了,這次改版中CP武器的數(shù)據(jù)加強(qiáng)了很多,而且特化了一些技能,那么DNF締造者CP武器改動(dòng)了什么?下面就給大家?guī)?lái)DNF締造者CP武器改版評(píng)測(cè)。
武器屬性分析
【改版前后屬性對(duì)比】
在原基礎(chǔ)上增加了8技攻,并進(jìn)一步增加了末日蟲(chóng)洞10%的傷害。
【強(qiáng)度對(duì)比】
由于CP武器僅僅只針對(duì)末日蟲(chóng)洞進(jìn)行了微小的數(shù)據(jù)補(bǔ)強(qiáng),本質(zhì)上其仍與覺(jué)醒武器處于同一賽道。
因此,僅選取新CP武器、覺(jué)醒武器以及霧神武器(木與失控),將新CP武器的各技能強(qiáng)度設(shè)為基準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比.
總結(jié)
【整體改版點(diǎn)評(píng)】
在與覺(jué)醒武器同賽道的情況下,單次技能傷害與之拉不開(kāi)差距,獲取增益需要一些操作成本(雖然不多),結(jié)合覺(jué)醒減冷卻更是被覺(jué)醒武器遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩下。在當(dāng)前改動(dòng)CP武器已然成了填充版本和平衡職業(yè)的新手段,這次的改動(dòng)也意味著締造者已然輪空了一次加強(qiáng)的機(jī)會(huì)。
【武器選擇】
從輸出的層面來(lái)說(shuō)不考慮CP武器
【角色搭配變化】
①護(hù)石&符文
推薦使用覺(jué)醒武器,第三護(hù)石選擇蟲(chóng)洞,符文照例保冰雪降臨。
②技能加點(diǎn)
如若選擇覺(jué)醒武器并佩戴蟲(chóng)洞護(hù)石,則將火旋風(fēng)的SP/TP點(diǎn)轉(zhuǎn)移給蟲(chóng)洞,余下的TP分配給冰、火系小技能。
DNF巴卡妮上線了,新增了防具五件套的融合裝備,提供不同的融合屬性,需要玩家從五套裝備中選擇,那么DNF締造者巴卡妮裝備怎么選?下面就給大家?guī)?lái)DNF締造者巴卡妮裝備選擇。
希望小編給大家分享的關(guān)于DNF締造者巴卡妮裝備選擇的內(nèi)容,能幫助大家,了解更多DNF資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
地下城與勇士里面有很多的武器可以去選擇,今天給大家?guī)?lái)的是游戲里面締造者110武器屬性,還有小伙伴不清楚屬性是什么,那么下面就為大家?guī)?lái)了具體的內(nèi)容.
屬性分析
屬性1
改變蟲(chóng)洞技能形態(tài),生成禁錮區(qū)域(帶蟲(chóng)洞護(hù)石的情況下范圍增大,其他不變),由常態(tài)多段連擊+最后爆炸終結(jié)變?yōu)槌掷m(xù)5秒禁錮后爆炸終結(jié)。爆炸前不產(chǎn)生傷害。傷害與常態(tài)蟲(chóng)洞總傷一致。
屬性2
再次鍵入指令手動(dòng)引爆,類(lèi)似于95。
屬性3
通過(guò)釋放火、冰、風(fēng)系技能為爆炸疊加傷害,加算,最多疊加10次,即最大增傷為50%。同時(shí)按火、冰、風(fēng)系技能剩余能量的百分比恢復(fù)能量,最多50%。剩余能量越多,恢復(fù)量越大,由于火系冰系均屬于低階小技能,基礎(chǔ)低且等級(jí)較高成長(zhǎng)率也低,對(duì)于全局傷害影響較小,因此疊傷害時(shí)可以盡量用風(fēng)系疊,能量恢復(fù)的傷害收益相對(duì)于火、冰會(huì)高一些。手動(dòng)疊傷害需要增加一些操作量。
屬性4
僅作用于“風(fēng)暴漩渦”,進(jìn)一步擴(kuò)大風(fēng)右的吸附范圍,減少35%能量消耗,創(chuàng)世狀態(tài)下的風(fēng)右同樣適用。切裝風(fēng)右能量從0恢復(fù),代表著沒(méi)辦法將其作為猴戲切裝,對(duì)于更注重輸出的締造者而言實(shí)用性進(jìn)一步下降。
DNF締造者在經(jīng)過(guò)了自覺(jué)醒之后,其本身的實(shí)力也得到了大幅度的提升,締造者這個(gè)外傳職業(yè)也火了一次,不過(guò)一些玩家在經(jīng)過(guò)了自覺(jué)醒之后,需要重新加點(diǎn),現(xiàn)在還沒(méi)有找到自己合適的刷圖加點(diǎn),下面小編就給玩家們帶來(lái)DNF締造者刷圖加點(diǎn)2016,看看自覺(jué)醒后締造者該如何加點(diǎn)吧!
DNF締造者刷圖加點(diǎn)自覺(jué)醒版:
首先先給出兩套通用SP加點(diǎn),一套是契約加點(diǎn),一套是無(wú)契約加點(diǎn),玩家們可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇。
1、契約自覺(jué)刷圖加點(diǎn)
這個(gè)加點(diǎn)是最為普遍也是認(rèn)可度最高的加點(diǎn)方案,因?yàn)槭瞧跫s加點(diǎn),所以點(diǎn)數(shù)上還是比較緊缺的,這里放棄了風(fēng),主要是因?yàn)檫@個(gè)技能還是比較墨跡的,既然是契約加點(diǎn)了,定時(shí)是更加暴力也是為了刷更高級(jí)圖,所以不能為了這個(gè)技能而拖慢整個(gè)刷圖的節(jié)奏。
守護(hù)系基本都放棄了,畢竟刷圖不夠干凈利落,想要暴力刷圖加點(diǎn),還是以高爆發(fā)的技能為主。
這個(gè)加點(diǎn)也放棄了魔法暴擊,要是玩家們裝備不夠暴擊的話,可以選擇放棄火左或者冰右來(lái)增加魔法暴擊,其他加點(diǎn)基本沒(méi)有什么變化。
2、無(wú)契約自覺(jué)刷圖加點(diǎn)
這套加點(diǎn)也是和上面那套是差不多的,只是因?yàn)闆](méi)有契約的話能夠多出很多的SP,玩家們可以用這些多余的SP將暴擊點(diǎn)滿,而且也可以將風(fēng)給加上,一些守護(hù)系的技能也可以加上,主要是多出來(lái)的SP沒(méi)地方處理的話能多出一兩個(gè)清理小怪的技能也是不錯(cuò)的,提升刷圖的流暢性,比較時(shí)候平民玩家或者是一些搬磚號(hào)。
TP技能上的變化也是不大的,因?yàn)榧訚M了風(fēng),所以這里也把風(fēng)的TP也加上了。
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