前不久,EA取消了3A單機(jī)大作《星球大戰(zhàn)》,加上一些游戲制作人看衰單機(jī)游戲的發(fā)展,一時(shí)間,網(wǎng)上甚至一度掀起“單機(jī)游戲已死”的討論。不過(guò)在今天,Guerrilla工作室設(shè)計(jì)師Tim Stobo卻表示,2017年的許多高分大作都是純單機(jī)游戲,比如《地平線(xiàn):零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》等等。
Stobo表示,“我認(rèn)為《地平線(xiàn):零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機(jī)游戲體驗(yàn)是有未來(lái)的。即將發(fā)售的擴(kuò)展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點(diǎn)。我們對(duì)這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進(jìn)行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專(zhuān)注于精彩的故事?!?/p>
顯然,單機(jī)游戲是不可能徹底消失的,但是不是會(huì)變得越少呢?不管別人如何認(rèn)為,Stobo堅(jiān)持自己的看法:
“我認(rèn)為這件事需要從另外的角度去看。我們將會(huì)看到更多的類(lèi)似《命運(yùn)》的游戲,這類(lèi)作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線(xiàn):零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,市場(chǎng)上有許多精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)??梢哉f(shuō)新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來(lái)了多樣性。”
近日,《地平線(xiàn):零之黎明》開(kāi)發(fā)商宣布,游戲即將新增一個(gè)簡(jiǎn)單難度的故事模式,旨在讓玩家更多的去關(guān)注游戲中的劇情和探索世界,而不是受困于日常的戰(zhàn)斗與生存。
Guerrilla Games的社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding稱(chēng),在新的模式中,玩家所造成的傷害會(huì)得到提高,同時(shí)收到的傷害也會(huì)減少,這讓即使是未曾接觸過(guò)這種游戲類(lèi)型的玩家也能快速上手。