隨著卡塔爾世界杯的塵埃落定,阿根廷通過點(diǎn)球大戰(zhàn)力克法國(guó)時(shí)隔36年重捧大力神杯。這是一場(chǎng)許多年后在回憶也是蕩氣回腸的比賽,到了最后一刻才知道幸運(yùn)女神在那一刻更偏向了哪一方。法國(guó)隊(duì)憾負(fù),未能完成成功衛(wèi)冕的偉業(yè),但絕對(duì)核心姆巴佩在這場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)已經(jīng)不是偉大能夠足以形容的,那是封神的表現(xiàn)。
提起姆巴佩,大家也總會(huì)提起另一名球星哈蘭德,他們并稱為足壇繼梅羅后的“新絕代雙驕”。不過哈蘭德所代表的挪威并不擁有法國(guó)這樣的球星熠熠,在歐洲杯的賽場(chǎng)上可能都很難看到這支球隊(duì)的表現(xiàn)。說到俱樂部,姆巴佩也總是有著各種各樣的花邊新聞,“孤傲、目中無(wú)人、狂妄自大、不把球王放在眼里…”這樣的標(biāo)簽開始掛在他的頭上,大家逐漸忘了他是個(gè)19歲就取得世界杯冠軍并收獲決賽進(jìn)球的天才。
近年來的大力神杯被歐洲足壇壟斷,不過意大利、西班牙、德國(guó)也紛紛應(yīng)驗(yàn)了“冠軍魔咒”——?dú)W洲衛(wèi)冕冠軍必在下一屆世界杯小組賽出局。就在幾個(gè)月前,法國(guó)也紛紛爆出了一系列的不好新聞,坎特?zé)o緣、博格巴無(wú)緣等法國(guó)折損一員又一員的國(guó)家隊(duì)精銳。瓦拉內(nèi)疑似傷退、剛剛奪得金球先生的本澤馬到了卡塔爾還是無(wú)緣,以至于鋒線上還是年邁的吉魯。多數(shù)球迷們并不相信這支法國(guó)隊(duì)能走多遠(yuǎn),盡管他們擁有姆巴佩。
可是他們擁有姆巴佩!很快隨著世界杯小組賽和淘汰賽的開戰(zhàn),當(dāng)家球星很快展示了自己的實(shí)力,越老越妖的吉魯也并沒有受到年齡的影響,他們不僅攻破了所謂的冠軍魔咒,還一路過關(guān)斬將再次殺進(jìn)了決賽。姆巴佩和吉魯兩名法國(guó)鋒線球員也一度領(lǐng)跑射手榜??上Р焕南⒃俣葌鱽恚鞲星忠u,法國(guó)眾將紛紛感冒。
決賽開戰(zhàn),上半場(chǎng)法國(guó)隊(duì)狀態(tài)不佳,被阿根廷2球領(lǐng)先。下半場(chǎng)法國(guó)隊(duì)逐漸起勢(shì),但始終未能攻破馬丁內(nèi)斯把守的球門。時(shí)間來到79分鐘,2球的領(lǐng)先,人們紛紛覺得法國(guó)隊(duì)已經(jīng)被“蓋棺定論”,姆巴佩97秒攻入兩球幫助法國(guó)隊(duì)起死回生,相反的,阿根廷人開始陷入了被動(dòng)。拖入了加時(shí)賽,阿根廷的體能成為了對(duì)抗年輕力盛的法國(guó)最大的短板,但憑借球王梅西的進(jìn)球險(xiǎn)一度殺死比賽。姆巴佩又站了出來將比分扳平。比賽拖入點(diǎn)球大戰(zhàn),姆巴佩第一個(gè)站上點(diǎn)球點(diǎn)并主罰命中,可后罰的小將缺乏經(jīng)驗(yàn),法國(guó)憾負(fù)阿根廷。
有人曾說敢站上點(diǎn)球點(diǎn)的便是英雄,那如果三次站上點(diǎn)球點(diǎn)呢?三次帶著三種不同的心境站上點(diǎn)球點(diǎn),面對(duì)著同一個(gè)善于撲點(diǎn)的門將,打著同一個(gè)方向,用著同樣的力道,3次都將點(diǎn)球罰進(jìn)。
第一個(gè)點(diǎn)球:他幫助法國(guó)隊(duì)吹響了反擊的號(hào)角。
第二個(gè)點(diǎn)球:他在加時(shí)賽最后時(shí)刻挽救了法國(guó)沒有讓大力神杯提前歸屬給任何一方。
第三個(gè)點(diǎn)球:他為法國(guó)隊(duì)的點(diǎn)球大戰(zhàn)開了一個(gè)好頭,無(wú)論后面的結(jié)果如何。
世界杯冠軍、決賽收獲進(jìn)球、決賽帽子戲法、世界杯金靴,這是23歲的姆巴佩的成就。他和貝利一樣14場(chǎng)比賽便進(jìn)了12個(gè)進(jìn)球,可是貝利用了4屆、他只用了2屆,很可能下一屆世界杯他就能打破克洛澤的世界杯進(jìn)球紀(jì)錄。那時(shí),他才27歲。梅西確實(shí)獲得了決賽的勝利,但不可否認(rèn)的是未來是姆巴佩的。
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單提《二十二禁區(qū)》這個(gè)名字大伙可能有點(diǎn)陌生,實(shí)際上這是韓國(guó)食雞名作《黑色幸存者》的國(guó)服名字,在海內(nèi)外都收獲到了不少人氣,于是這款游戲也被國(guó)內(nèi)的電魂網(wǎng)絡(luò)引進(jìn)發(fā)行。_(:3」∠)_
雖說定位上是一款食雞游戲,不過這款作品從畫風(fēng)到玩法都透露著一股“非主流”(非貶義),它不像其他手游一樣力求做的像《絕地求生》,而是選擇了類似頁(yè)游《BR大逃殺》的玩法。
游戲里的角色類似moba類游戲的英雄。不同人物之間的屬性和擅長(zhǎng)的武器都有差別,還擁有一個(gè)自己的特殊技能。玩家的可選擇空間非常大,無(wú)論是喜歡“茍”還是“干”都能找到趁手的人物。_(:3」∠)_我預(yù)測(cè)暴雪的“迷之食雞”也會(huì)采取這種英雄模式。
開局啥都沒有,裝備全靠打。是的,玩家們想獲得高級(jí)裝備都必須通過搜集材料合成才行,而且背包空間特別有限,所以如何利用有限資源制造出最優(yōu)裝備搭配也算考驗(yàn)玩家的地方。
最后再來談?wù)勥@款游戲的畫風(fēng),因?yàn)槭琼n國(guó)制作,游戲立繪透露著一股油膩膩的師姐味(韓漫)。_(:3」∠)_不過里面的人物立繪與人物設(shè)定倒是很搭配,比如游戲里有個(gè)角色是中國(guó)廚師,立繪上就有一把刻著龍的中式菜刀。顯然,制作方在這款游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上花了不少心血。
官方暫未公布國(guó)服的上架時(shí)期,不過考慮到如今這款游戲的呼聲如此之高,官方一定也會(huì)加快步伐吧,敬請(qǐng)期待。
隨著近日漫威電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)2》的熱播,超級(jí)英雄的旋律再一次征服了觀眾。相信每個(gè)人都曾有過成為救世英雄的幻想,即便現(xiàn)實(shí)中我們只是個(gè)手無(wú)縛雞之力的普通人,但卻無(wú)礙在游戲中實(shí)現(xiàn)懲兇除惡的偉業(yè)。手游市場(chǎng)中諸如《俠盜獵車手》和《攀爬俠》就曾讓玩家走上街頭,以暴制暴,感受拳拳到肉的個(gè)人英雄主義。也許很難界定GTA和《攀爬俠》的暴力元素是否合適,但不妨用稍顯溫和的方式去講述同為英雄式冒險(xiǎn)的《繩索英雄》的故事。
游戲中的主人公是一位頭戴鋼鐵面具的肌肉猛男,玩家們無(wú)從知曉他如何成為一名超級(jí)英雄,游戲中甚至沒有清晰的主線去指引玩家深入了解游戲。玩家所要做的就是在類似沙盒世界的城市中游蕩,打擊犯罪團(tuán)伙的囂張氣焰。
《繩索英雄》采用搖桿與按鍵結(jié)合的方式控制角色,主角有著和蜘蛛俠、攀爬俠相近的特殊能力,通過繩索穿梭在城市的大街小巷,高樓屋舍間,如此強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力,也難怪罪犯在他面前無(wú)處可逃。
由于沒有了主線任務(wù)的束縛,玩家可自由在城市中駕駛車輛、坦克,甚至是戰(zhàn)艦、飛機(jī),并與罪惡勢(shì)力展開激烈對(duì)決,肉搏還是槍戰(zhàn)依舊由玩家決定,可以說在本作中玩家將體驗(yàn)到久違的開放性與自由度!
如果你也在找尋GTA和《攀爬俠》式的冒險(xiǎn)沙盒游戲,那么可千萬(wàn)別錯(cuò)過這款《繩索英雄》咯!
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近日,《戰(zhàn)地》系列和《收獲日2》的制作人David Goldfarb和Ben Cousins領(lǐng)導(dǎo)的游戲工作室The Outsiders正式公布了他們的最新作品《人類計(jì)劃(Project Wight)》。但如果你們了解這款游戲的內(nèi)容,就會(huì)覺得它的真名應(yīng)該是“反人類計(jì)劃”……
在《人類計(jì)劃》中,玩家將要控制的是一個(gè)擁有智慧且可以進(jìn)化的怪物。雖然智慧+進(jìn)化+怪物的組合對(duì)于人類往往是毀滅性的,但有趣的是在這款游戲中該怪物所屬的種族卻處在被人類滅絕的邊緣,而我們要做的則是在第一人稱視角的游戲中消滅各種各樣的人類士兵。當(dāng)然了,背景故事很定是很豐富的,只不過目前我們還不清楚,不過主創(chuàng)之一的Goldfarb倒是在采訪中為我們解答了這款游戲反人類的原因:“我一直都更喜歡被當(dāng)做反派的怪物和真正的弱者,這款游戲就是對(duì)傳統(tǒng)英雄主義的一種顛覆?!?/p>
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