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生死格斗5無(wú)限游戲截圖1
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游戲介紹

生死格斗5無(wú)限游戲簡(jiǎn)介

光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)!
《生死格斗》首款正版授權(quán)手游!
《生死格斗》制作人早矢仕洋介傾力推薦!

《生死格斗5無(wú)限》是一款由日本光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP《生死格斗5》。你可以在手游中收集并培養(yǎng)你喜歡的《生死格斗5》角色,在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)新的連擊戰(zhàn)斗帶來(lái)的暢爽打擊感,除此以外,你還能親耳聽(tīng)見(jiàn)坂本真綾,桑島法子、綠川光、崛秀行、堀江由衣、皆口裕子等眾多日本殿堂級(jí)CV原版配
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《生死格斗5無(wú)限》或?qū)橐院驣P提供借鑒 生死格斗5內(nèi)容推薦

小編今天為大家?guī)?lái)生死格斗5的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過(guò)來(lái)看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!本文共計(jì)3791個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要9分28秒。

手游市場(chǎng)的巨額紅利,對(duì)于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對(duì)于稱(chēng)霸街機(jī)時(shí)代的格斗游戲來(lái)說(shuō),其自身所帶流量和用戶(hù)的核心向,使得它的手游市場(chǎng)前景看好。事實(shí)上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿(mǎn)意。

究其原因,現(xiàn)階段手游平臺(tái)提供的機(jī)能和操作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)承載不了復(fù)雜精準(zhǔn)的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶(hù)群體大都屬于硬核玩家。強(qiáng)行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問(wèn)題。對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),較差的游戲體驗(yàn)顯然讓他們難以買(mǎi)賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。

經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強(qiáng)行移植,而是選擇更合適的方式來(lái)進(jìn)行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無(wú)限》,使用卡牌模式來(lái)代替了硬核格斗移植?!渡栏穸贰废盗兄谱魅嗽缡甘苏J(rèn)為,《生死格斗》系列最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對(duì)他來(lái)說(shuō),正是一次實(shí)現(xiàn)想法的機(jī)會(huì)。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應(yīng),這是《生死格斗5:無(wú)限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問(wèn)題的《生死格斗5:無(wú)限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對(duì)于IP改編的認(rèn)可了。為此,我們采訪(fǎng)到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來(lái)聊一聊他對(duì)于這部《生死格斗5:無(wú)限》的看法。

以下是采訪(fǎng)實(shí)錄:

能否談?wù)勀c《生死格斗》這個(gè)系列的淵源?是什么時(shí)候開(kāi)始做這個(gè)系列的?

早矢仕洋介:我從2001年開(kāi)始擔(dān)任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。

您曾參與過(guò)《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對(duì)死或生這個(gè)IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對(duì)于死或生這個(gè)IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?

早矢仕洋介:把《生死格斗》這個(gè)IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動(dòng)作格斗類(lèi),這類(lèi)產(chǎn)品要想移植至移動(dòng)平臺(tái),我們并沒(méi)有找到一個(gè)很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來(lái)呈現(xiàn)游戲的樂(lè)趣,我們也非常認(rèn)可這種類(lèi)型。

《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無(wú)限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對(duì)這樣一種改編是如何看待的?

早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無(wú)限》之所以會(huì)做成卡牌游戲,在立項(xiàng)做成格斗類(lèi)手游,想超過(guò)原作的體驗(yàn)感是非常困難的。并且經(jīng)過(guò)對(duì)原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認(rèn)為最適合在手機(jī)端改編的模式為連擊+多角色搭配。

其次,在《生死格斗5無(wú)限》為了增強(qiáng)玩家的代入感,我們最大程度還原了人設(shè)的精美度以及戰(zhàn)斗過(guò)程中的打擊感。

《生死格斗》系列成長(zhǎng)至今已經(jīng)成為日本頂級(jí)的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來(lái)這個(gè)IP之后還會(huì)往哪些方向發(fā)展?

早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設(shè)定都非常密切。在這種設(shè)定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說(shuō)的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶(hù)能接受,我們就會(huì)做更多的嘗試。

《生死格斗5》這個(gè)IP原本就是來(lái)自于日本市場(chǎng)的,KT是否有考慮過(guò)將這款手游帶到日本市場(chǎng)?

早矢仕洋介:目前還沒(méi)有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對(duì)于好的產(chǎn)品我們肯定會(huì)帶入至日本市場(chǎng),讓更多的玩家來(lái)體驗(yàn)。

能否談?wù)勀鷮?duì)此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開(kāi)發(fā)過(guò)程中KT提供了哪些幫助?

早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無(wú)間的合作,KT會(huì)把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔(dān)任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)?lái)一款高質(zhì)量的產(chǎn)品。

《生死格斗5無(wú)限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談?wù)勗撟髋c原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場(chǎng)?

早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。在我看來(lái)《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個(gè)非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,讓用戶(hù)感受到原汁原味的特色。除此之外,對(duì)于手游中一些新的調(diào)整和設(shè)定,如果用戶(hù)滿(mǎn)意的話(huà),在未來(lái)的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。

在畫(huà)風(fēng)上,《生死格斗5無(wú)限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?

早矢仕洋介:要想在移動(dòng)端上呈現(xiàn)出單機(jī)游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動(dòng)端所能做到的范圍內(nèi),都會(huì)盡力去呈現(xiàn)單機(jī)游戲中的效果。

《生死格斗5無(wú)限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?

早矢仕洋介:在《生死格斗5無(wú)限》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當(dāng)這款設(shè)定為卡牌類(lèi)型的時(shí)候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動(dòng)作和特點(diǎn),作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動(dòng)作單機(jī)游戲的特點(diǎn)非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。

之前我們一直煩惱在移動(dòng)端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無(wú)限》后,我們非常放心,同時(shí),對(duì)于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個(gè)很好的借鑒作用。

我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴(yán)格,KT對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?

早矢仕洋介:KT對(duì)于監(jiān)修上主要集中在兩個(gè)方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動(dòng)作要擁有前作的暢快感。

至于其他方面,天戲互娛也有自己的專(zhuān)長(zhǎng)所在,我們會(huì)尊重他們自己的特點(diǎn)。

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

《生死格斗5無(wú)限》制作人講卡牌RPG

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)二十年的發(fā)展,光榮特庫(kù)摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺(tái)、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺(tái)的下載量總計(jì)已突破900萬(wàn)份,受歡迎程度可見(jiàn)一斑?!渡栏穸贰芬?yàn)榫赖娜嗽O(shè)和游戲畫(huà)面,被游戲界玩家們譽(yù)為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進(jìn)入世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Games)的格斗類(lèi)參賽項(xiàng)目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評(píng)價(jià)。

多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無(wú)限》?!渡栏穸?:無(wú)限》是一款通過(guò)Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無(wú)限》的中國(guó)制作人接受了我們的采訪(fǎng),為玩家們揭開(kāi)《生死格斗5:無(wú)限》的神秘面紗。

以下為采訪(fǎng)實(shí)錄

《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過(guò)電影。對(duì)于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無(wú)限》這個(gè)游戲名?“無(wú)限”一詞代表什么含義?

答: 《生死格斗》這個(gè)IP誕生至今已有21年歷史,推出過(guò)多代經(jīng)典的主機(jī)游戲。前不久光榮特庫(kù)摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)份。但在手游市場(chǎng)還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無(wú)限的想象空間。

“無(wú)限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點(diǎn):一是沒(méi)有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個(gè)重度格斗游戲,但我們沒(méi)有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)調(diào)研以及平臺(tái)的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無(wú)限連擊的玩法,豐富游戲性。

用“卡牌RPG+格斗”來(lái)定義《生死格斗5無(wú)限》,是出于何種考慮?

答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對(duì)于被人們稱(chēng)贊的精美人設(shè),它的硬核式玩法其實(shí)比較小眾,在移動(dòng)端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無(wú)限》立項(xiàng)初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶(hù)盤(pán)子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個(gè)游戲類(lèi)型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負(fù)起還原IP特點(diǎn)的重任,同時(shí)也賦予“卡牌RPG”這個(gè)品類(lèi)一定的創(chuàng)新度。

根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無(wú)限》采用的是“全程半即時(shí)手操”的操作方式。能簡(jiǎn)單通俗地說(shuō)明一下這個(gè)操作模式,以及它的技術(shù)難度和設(shè)計(jì)目的嗎?

答:全程半即時(shí)手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶(hù)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來(lái)突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點(diǎn)在于,角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)需要一氣呵成、行云流水,才能滿(mǎn)足我們對(duì)連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。

《生死格斗5 無(wú)限》手游在傳承原版的過(guò)程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫(huà)面、音效以及角色等等......

答:在畫(huà)面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺(jué)。唯一變動(dòng)比較大的是劇情?!渡栏穸?無(wú)限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時(shí)候我們是將其當(dāng)成一款完全原創(chuàng)的作品去對(duì)待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶(hù)的興趣,對(duì)新用戶(hù)也相當(dāng)友好。

您認(rèn)為《生死格斗5無(wú)限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點(diǎn)在哪里?

答:首先最大的亮點(diǎn)在于人設(shè)。《死或生》這個(gè)IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱(chēng)號(hào),大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無(wú)限》的傳承做得非常好。我們?cè)诟木幨钟蔚臅r(shí)候,用次時(shí)代的制作標(biāo)準(zhǔn)盡可能去還原角色的設(shè)定和每一個(gè)動(dòng)作,最大程度地保留了人物相關(guān)設(shè)定特征,并且讓角色看起來(lái)更精致,也更有個(gè)性。促使玩家在收集角色的同時(shí)獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過(guò)連擊和必殺技的設(shè)定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗(yàn)到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)相結(jié)合,引出《生死格斗5無(wú)限》的最大價(jià)值。

天戲互娛和光榮特庫(kù)摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對(duì)于《生死格斗5無(wú)限》,光榮特庫(kù)摩方面給予了哪些支持?

答:基于天戲互娛和光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無(wú)限》的開(kāi)發(fā)中,光榮特庫(kù)摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動(dòng)作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國(guó)的市場(chǎng)行情探討游戲的做法,對(duì)產(chǎn)品的每一步開(kāi)發(fā)進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)修。

目前,《生死格斗5無(wú)限》的研發(fā)進(jìn)行到哪個(gè)階段了?什么時(shí)候能夠面市?

答:目前已經(jīng)進(jìn)入后期的打磨階段。相信在光榮特庫(kù)摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見(jiàn)面。

《生死格斗》畢竟是個(gè)全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會(huì)在中國(guó)首發(fā)。之后,天戲互娛是否會(huì)扮演全球發(fā)行商的角色?

這的確是我們未來(lái)戰(zhàn)略之一。其實(shí)早在之前的IP儲(chǔ)備階段,我們就已經(jīng)在為進(jìn)軍海外市場(chǎng)做準(zhǔn)備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫(kù)摩的《真三國(guó)無(wú)雙6》、《大航海時(shí)代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國(guó)志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專(zhuān)業(yè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),也會(huì)和海外發(fā)行商進(jìn)行一些合作,協(xié)力將國(guó)內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時(shí)也會(huì)考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國(guó)內(nèi)。全面推進(jìn)全球化戰(zhàn)略。

《生死格斗5無(wú)限》賺鉆石攻略 怎么賺鉆石

在《生死格斗5-無(wú)限》中鉆石可以用來(lái)旅行抽卡、買(mǎi)體力、裝備研制、基因研究等很多有價(jià)值的行為。那么在游戲的前期我們?cè)趺纯焖贁€鉆石呢?

1.闖關(guān)卡

關(guān)卡中是游戲中檢驗(yàn)自身成長(zhǎng)能力的重要途徑,也是玩家獲得鉆石、潛能點(diǎn)、格斗家升星材料的主要途徑。玩家可以在關(guān)卡寶箱和章節(jié)寶箱中獲得相當(dāng)可觀(guān)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),如果通關(guān)精英關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚,讓玩家能夠感受到前進(jìn)的每一小步。

第1日小目標(biāo):

通關(guān)普通關(guān)卡第六章:可獲得關(guān)卡寶箱(220鉆石)+章節(jié)寶箱(600鉆石A)

通關(guān)精英關(guān)卡第三章:可獲得關(guān)卡寶箱(260鉆石)+章節(jié)寶箱(300鉆石)

2.競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是玩家在《生死格斗5-無(wú)限》中玩家展示能力的重要追求之一,獎(jiǎng)勵(lì)主要分為2種,一種是以玩家達(dá)到的名次結(jié)算的最高排名獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家超越自己歷史最高排名時(shí),就可獲得一次性獎(jiǎng)勵(lì),這也是玩家第一天能夠獲得大量鉆石的途徑;另外一種是按照玩家當(dāng)天的競(jìng)技場(chǎng)排名為準(zhǔn),每天晚上9點(diǎn)發(fā)放的排名獎(jiǎng)勵(lì),第一名玩家可以獲得310鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

第1日小目標(biāo):

沖擊競(jìng)技榜前1000名:可獲得最高排名獎(jiǎng)勵(lì)(1100鉆石)

3.格斗爭(zhēng)霸賽

格斗爭(zhēng)霸賽是玩家的重大追求,在游戲的第2日開(kāi)放,玩家通過(guò)合理搭配陣容和養(yǎng)成資源,通過(guò)排位積分賽來(lái)對(duì)決出積分前8的選手,前8名選手則通過(guò)單敗賽制決出最終王者。最早根據(jù)積分排名來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),最終王者的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)多達(dá)600鉆石。

4.休閑玩法:沖浪滑梯

沖浪滑梯是游戲內(nèi)比較歡樂(lè)的小游戲內(nèi)容,玩家通過(guò)引導(dǎo)霞妹子玩游戲可以獲得穩(wěn)定的50-100鉆不等的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),是游戲中不可或缺的鉆石獲得渠道。

此外,在游戲的前期體驗(yàn)中,玩家也可以通過(guò)加好友(150鉆)、長(zhǎng)在線(xiàn)(200鉆)、連續(xù)登錄(1650)等游戲行為獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)鉆石,輕輕松松攢夠鉆石,旅行結(jié)識(shí)更多格斗家來(lái)開(kāi)啟更加精彩的游戲體驗(yàn)。

《生死格斗5無(wú)限》無(wú)限刷鉆賺錢(qián)方法介紹

在《生死格斗5無(wú)限》中鉆石可以用來(lái)旅行抽卡、買(mǎi)體力、裝備研制、基因研究等很多有價(jià)值的行為。那么在游戲的前期我們?cè)趺纯焖贁€鉆石呢?

1.闖關(guān)卡

關(guān)卡中是游戲中檢驗(yàn)自身成長(zhǎng)能力的重要途徑,也是玩家獲得鉆石、潛能點(diǎn)、格斗家升星材料的主要途徑。玩家可以在關(guān)卡寶箱和章節(jié)寶箱中獲得相當(dāng)可觀(guān)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),如果通關(guān)精英關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚,讓玩家能夠感受到前進(jìn)的每一小步。

第1日小目標(biāo):

通關(guān)普通關(guān)卡第六章:可獲得關(guān)卡寶箱(220鉆石)+章節(jié)寶箱(600鉆石)

通關(guān)精英關(guān)卡第三章:可獲得關(guān)卡寶箱(260鉆石)+章節(jié)寶箱(300鉆石)

2.競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是玩家在《生死格斗5無(wú)限》中玩家展示能力的重要追求之一,獎(jiǎng)勵(lì)主要分為2種,一種是以玩家達(dá)到的名次結(jié)算的最高排名獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)玩家超越自己歷史最高排名時(shí),就可獲得一次性獎(jiǎng)勵(lì),這也是玩家第一天能夠獲得大量鉆石的途徑;另外一種是按照玩家當(dāng)天的競(jìng)技場(chǎng)排名為準(zhǔn),每天晚上9點(diǎn)發(fā)放的排名獎(jiǎng)勵(lì),第一名玩家可以獲得310鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

第1日小目標(biāo):

沖擊競(jìng)技榜前1000名:可獲得最高排名獎(jiǎng)勵(lì)(1100鉆石)

3.格斗爭(zhēng)霸賽

格斗爭(zhēng)霸賽是玩家的重大追求,在游戲的第2日開(kāi)放,玩家通過(guò)合理搭配陣容和養(yǎng)成資源,通過(guò)排位積分賽來(lái)對(duì)決出積分前8的選手,前8名選手則通過(guò)單敗賽制決出最終王者。最早根據(jù)積分排名來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),最終王者的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)多達(dá)600鉆石。

4.休閑玩法:沖浪滑梯

沖浪滑梯是游戲內(nèi)比較歡樂(lè)的小游戲內(nèi)容,玩家通過(guò)引導(dǎo)霞妹子玩游戲可以獲得穩(wěn)定的50-100鉆不等的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),是游戲中不可或缺的鉆石獲得渠道。

此外,在游戲的前期體驗(yàn)中,玩家也可以通過(guò)加好友(150鉆)、長(zhǎng)在線(xiàn)(200鉆)、連續(xù)登錄(1650)等游戲行為獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)鉆石,輕輕松松攢夠鉆石,旅行結(jié)識(shí)更多格斗家來(lái)開(kāi)啟更加精彩的游戲體驗(yàn)。

《生死格斗5無(wú)限》金幣獲取攻略

游戲中無(wú)論角色段位升級(jí)、技能養(yǎng)成、裝備強(qiáng)化均需要大量的金幣,玩家們是不是會(huì)總覺(jué)得會(huì)出現(xiàn)金幣不夠用的情況呢?今天小編就來(lái)為大家分享一下游戲中金幣獲取的攻略,希望大家喜歡。

每日任務(wù)

每日任務(wù)中的金幣數(shù)量雖然少量,但日積月累也是一筆不可忽視的收入。同時(shí),每日任務(wù)與玩家每日的游戲體驗(yàn)息息相關(guān),有時(shí)玩家在游戲體驗(yàn)中不知不覺(jué)中就把每日任務(wù)完成了,如此輕松又能獲得大量游戲獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),怎能錯(cuò)過(guò)!

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扎克島奪金

扎克島奪金是前期金幣的主要來(lái)源,16級(jí)以上開(kāi)啟,每周開(kāi)放七天。副本中,玩家擊碎黃金扎克雕像可獲得金磚,出售給游戲上的可獲得大量的游戲金幣。每個(gè)副本通關(guān)后即可開(kāi)啟掃蕩,每日輕點(diǎn)手指即可獲得大量游戲金幣,不要忘記哦!

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終極試煉

相比扎克島奪金,終極試煉更為耗時(shí)也更考驗(yàn)玩家陣容的實(shí)力,但同時(shí)獲得的金幣也更多。終極試煉中,玩家通關(guān)的層數(shù)越高所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也越豐富,一般普通玩家每日在終極試煉中能獲得十幾萬(wàn)不等的金幣,可謂一筆不小的財(cái)富。

競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是兵家必爭(zhēng)之地,有鉆石有金幣有潛能點(diǎn)有萬(wàn)能碎片還競(jìng)技幣,每天建議挑戰(zhàn)10次,可以多拿4W金幣和萬(wàn)能碎片,還是很劃算的。

泳池派對(duì)

沖浪滑梯

沖浪滑梯的獎(jiǎng)勵(lì)和泳池派對(duì)類(lèi)似,但玩家不需要加入公會(huì),達(dá)到31級(jí)后即可在休閑玩法中參與。玩法類(lèi)似于QTE,玩家根據(jù)提示點(diǎn)擊或滑動(dòng)即可操控霞的滑梯方向。

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點(diǎn)金手

金幣不夠,鉆石來(lái)?yè)Q!只要有鉆石,點(diǎn)金都能點(diǎn)到手酸,是最快金幣獲取途徑。

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以上就是小編為大家整理的每日金幣基本獲取途徑,同時(shí)還有許多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也會(huì)贈(zèng)送許多金幣,玩家們不要忘記參加哦!

《生死格斗5無(wú)限》個(gè)人新春禮包已開(kāi)放領(lǐng)取

[生死格斗5無(wú)限]個(gè)人新春禮包開(kāi)放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[生死格斗5無(wú)限]個(gè)人新春禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[生死格斗5無(wú)限]個(gè)人新春禮包,大家不要錯(cuò)過(guò)哦!~

使用期限:2018-02-01 21:27至2018-03-30 21:27
禮包內(nèi)容:

鉆石*100、金幣*100000、飛機(jī)票*1、能量核心*5

使用方法:

點(diǎn)擊角色頭像-系統(tǒng)設(shè)置-兌換碼-輸入11位兌換碼-領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)

游戲簡(jiǎn)介:

光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)首款動(dòng)作卡牌

以上就是[生死格斗5無(wú)限]個(gè)人新春禮包,趕緊領(lǐng)走生死格斗5無(wú)限禮包吧~ 

下面還有更多和生死格斗5無(wú)限相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過(guò)哦:

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小編點(diǎn)評(píng)

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黑色四葉草 魔法帝之道
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官方正版IP認(rèn)證,超人氣熱血?jiǎng)勇木?,卡牌回合制RPG《黑色四葉草 魔法帝之道》爆燃來(lái)襲! 零魔力少年卻想成為魔法帝,沉浸式體驗(yàn)亞斯塔的逆襲之旅!全角色裝配超炫大招,打出震撼魔力暴擊。自由招募各大騎士團(tuán)人氣角色,組建最強(qiáng)魔法騎士團(tuán)。從夕陽(yáng)下與勁敵的碰拳,到對(duì)抗魔眼的高能戰(zhàn)斗,重溫原作經(jīng)典名場(chǎng)面。 “永不放棄就是我的魔法!”來(lái)和亞斯塔一起熱血逆襲吧!
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我只是水果
我只是水果
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《我只是水果》——水果大亨的奇幻冒險(xiǎn)? 水果致富之路這是一款集合水果忍者、放置種植與商業(yè)帝國(guó)經(jīng)營(yíng)的神奇游戲!揮舞你的大電鋸!盡情切割各式水果制成果汁和冰沙。售賣(mài)飲品賺取利潤(rùn),逐步壯大你的水果王國(guó)。除了砍切香蕉草莓外,你還需要招募員工、管理庫(kù)存、拓展業(yè)務(wù)——這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲?qū)⒁宰蠲鹊姆绞阶屇忝Φ貌灰鄻?lè)乎!游戲采用萌趣畫(huà)風(fēng)與魔性音效,瞬間帶你沉浸其中。快抄起電鋸沖向農(nóng)場(chǎng),顧客們已經(jīng)排起長(zhǎng)龍啦!? 水果也瘋狂● 目標(biāo)很簡(jiǎn)單:收獲水果→制作果汁→經(jīng)營(yíng)店鋪。但隨著你向水果大亨邁進(jìn),會(huì)發(fā)現(xiàn)這款街機(jī)風(fēng)農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲遠(yuǎn)不止如此!你需要平衡資金分配、擴(kuò)建基地、雇傭員工、切割水果…小心巨型水果的反擊!緊張刺激的節(jié)奏定會(huì)讓你欲罷不能?!?汁水四濺特效:電鋸切割與水果爆破的超炫視聽(tīng)體驗(yàn)!盡管角色使用電鋸收割,但萌系畫(huà)風(fēng)適合全年齡玩家。繽紛色彩與可愛(ài)角色會(huì)讓你忽略經(jīng)營(yíng)的壓力?!?打造商業(yè)帝國(guó):忘掉所有阻礙,專(zhuān)注成為果汁之王!在農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)與商業(yè)運(yùn)作間游刃有余,但別擔(dān)心——游戲始終主打輕松樂(lè)趣?!?離線(xiàn)收益:放置玩法讓游戲更上頭!即使下線(xiàn),角色也會(huì)自動(dòng)收集資源賺錢(qián)。躺著收金幣美滋滋…不過(guò)當(dāng)心西瓜突襲!● 水果總動(dòng)員:蘋(píng)果、橙子、獼猴桃等你來(lái)收!但要注意——巨型水果會(huì)守護(hù)小果實(shí)。抓住時(shí)機(jī)切碎它們,就能獲得豐厚回報(bào)!? 開(kāi)啟榨汁盛宴化身水果忍者,用經(jīng)營(yíng)智慧晉升頂級(jí)果汁大亨!收割農(nóng)場(chǎng)水果,雇傭團(tuán)隊(duì)加工,把產(chǎn)品賣(mài)出天價(jià)?!段抑皇撬窊碛胸S富任務(wù)與奇幻場(chǎng)景,永遠(yuǎn)充滿(mǎn)新鮮感!快來(lái)體驗(yàn),見(jiàn)證你的水果帝國(guó)如何蓬勃成長(zhǎng)!
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wuxianchuanyue
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內(nèi)容為穿越到各個(gè)世界未解之謎的場(chǎng)景,神話(huà)故事場(chǎng)景,童話(huà)場(chǎng)景,奇異空間等進(jìn)行探險(xiǎn)的故事,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)穿越不同的空間,經(jīng)歷不同的故事,主角也會(huì)變換
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你好我們還有場(chǎng)戀愛(ài)沒(méi)談
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意外重回18歲的你,憑借前世記憶展開(kāi)一段高能不斷、歡樂(lè)甜蜜的校園重生之旅!?;ㄅ瘛崂鄙倥?、青梅竹馬、霸氣總監(jiān)、溫柔老師,那些年少時(shí)曾經(jīng)的憧憬與錯(cuò)失,誰(shuí)才是你心底的那一份悸動(dòng)?讓我們重溫舊夢(mèng),不留遺憾!
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歐皇就能拯救世界嗎
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這個(gè)游戲毫無(wú)技巧全靠運(yùn)氣,歐氣爆棚的人就能拯救世界-隨便抽,真概率,沒(méi)有任何暗箱操作-玄不改非(可能改得了-特殊效果,搏一搏,單車(chē)變摩托-目標(biāo)就是打敗大魔王《歐皇就能拯救世界嗎》是一款休閑游戲,你作為主人公穿越到了異世界,只能通過(guò)開(kāi)寶箱獲得裝備擊敗敵人,可以通過(guò)升級(jí)按鈕提高獲得好裝備的幾率【游戲玩法】玩家開(kāi)扭蛋獲得裝備,售賣(mài)不要的裝備獲得金幣,金幣升級(jí)按鈕,按鈕提升概率,剩下的全看命,反正死了能重來(lái)【游戲特色】兔兔那么可愛(ài)為什么要打兔兔(現(xiàn)在只有兔兔有美術(shù)
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我的修行路
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這是一個(gè)點(diǎn)擊放置類(lèi)+劇情闖關(guān)的游戲。玩家通過(guò)主線(xiàn)劇情需要不斷的敲擊木魚(yú)獲取功德值,而功德值也可以幫助玩家角色不斷的進(jìn)階,從小沙彌到佛祖。
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山不在高沒(méi)掌門(mén)不行
山不在高沒(méi)掌門(mén)不行
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---- 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定----玩家作為掌門(mén)最多可以同時(shí)擁有30名弟子,每名弟子都有不同的資質(zhì)和靈根(屬性面板)、天賦(27種),完全自由的搭配所有游戲中所有功體(被動(dòng)技能,共104種,每種最多3種效果)、功法(主動(dòng)技能,共150種,每個(gè)弟子最多同時(shí)攜帶6個(gè))、法寶(36種)和神器。當(dāng)然每個(gè)弟子還有生活和生產(chǎn)技能,這里就不多說(shuō)啦。----非簡(jiǎn)單數(shù)值向養(yǎng)成,而是著重于功能性變化 --------加入Roguelike元素的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制----機(jī)緣決定了戰(zhàn)斗中攻擊和暴擊倍率隨機(jī)到較高值的概率,以及一些奇遇事件、支線(xiàn)劇情的觸發(fā)或結(jié)果。這個(gè)屬性在每個(gè)弟子出生就已確定,一生也無(wú)法改變(氪金也不行的~)。----多元化的世界觀(guān),豐富的劇情----接引宇宙星辰而定萬(wàn)物運(yùn)命的【摘星樓】,屹立萬(wàn)年不倒的道門(mén)嫡傳【太初門(mén)】,承自古神的【后裔宗】,神主庇護(hù)之下的【青教】,主修養(yǎng)尸傀和煉尸(沒(méi)準(zhǔn)也會(huì)加入養(yǎng)成路線(xiàn))的【無(wú)垢天城】,神秘莫測(cè)的【夜央宮】,以有情眾生穢欲為爐的【極樂(lè)宗】,遺世獨(dú)立的【紫陽(yáng)魔宗】,等著你去探索和互動(dòng)。劇情方面,以主線(xiàn)+多支線(xiàn)+隨機(jī)事件構(gòu)成整個(gè)世界觀(guān),每個(gè)選擇沒(méi)有對(duì)錯(cuò)善惡正邪之分,都會(huì)有自己得到和失去的東西,每個(gè)人根據(jù)自己的喜好走自己的路。
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神探詭事錄
神探詭事錄
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《神探詭事錄》是一款融合暗黑武俠與地牢探險(xiǎn)體驗(yàn)的策略冒險(xiǎn)手游,玩家將化身司天臺(tái)主事司天監(jiān),解開(kāi)布局縝密的詭案。游戲畫(huà)風(fēng)暗黑而詭異,共有數(shù)十張?zhí)剿鞯貓D,上百個(gè)特色據(jù)點(diǎn),400+機(jī)制各異的BOSS。更有10余種武俠探案手段,20余萬(wàn)字的主線(xiàn)劇情及數(shù)百條支線(xiàn)奇遇,等你來(lái)體驗(yàn)。
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黑色四葉草 魔法帝之道
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官方正版IP認(rèn)證,超人氣熱血?jiǎng)勇木?,卡牌回合制RPG《黑色四葉草 魔法帝之道》爆燃來(lái)襲! 零魔力少年卻想成為魔法帝,沉浸式體驗(yàn)亞斯塔的逆襲之旅!全角色裝配超炫大招,打出震撼魔力暴擊。自由招募各大騎士團(tuán)人氣角色,組建最強(qiáng)魔法騎士團(tuán)。從夕陽(yáng)下與勁敵的碰拳,到對(duì)抗魔眼的高能戰(zhàn)斗,重溫原作經(jīng)典名場(chǎng)面。 “永不放棄就是我的魔法!”來(lái)和亞斯塔一起熱血逆襲吧!
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