平庸的劇情展開 為了拯救世界去征服世界
這里不會(huì)拿原版的劇情和《英雄戰(zhàn)姬Gold》進(jìn)行比較,包括之后的系統(tǒng),因?yàn)槲液茉缇椭烙羞@么一款游戲卻一直沒去游玩。個(gè)人對(duì)《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情評(píng)價(jià)是——平庸,這二字并非完全貶義。還是先聽聽本作的劇情梗概,主角(默認(rèn)名千早)開局失憶在海邊被娘化伊達(dá)政宗撿到,之后伊達(dá)政宗把主角收為弟弟,并帶他征服東瀛還讓他當(dāng)了東瀛王。在征服東瀛之后他們發(fā)行世界上的戰(zhàn)爭(zhēng)都是有人在背后推波助瀾,為了拯救世界主角去征服世界來消弭戰(zhàn)爭(zhēng)。隨著領(lǐng)土的不斷擴(kuò)張主角逐漸想起自己的身世,在最后擊敗邪惡勢(shì)力拯救了世界,還擁有了自己的和諧后宮。
看完劇情梗概不難理解平庸二字,同樣的劇情無論是2017年還是2021年都算不得新鮮,說好聽點(diǎn)游戲的劇情套路非常經(jīng)典,說不好聽點(diǎn)游戲的劇情早就爛大街了。它的劇情過于依賴題材,《英雄戰(zhàn)姬Gold》的劇情除了能讓你泡一把古代英雄之外,并不能給你太多的刺激感,不過顯然它有一點(diǎn)優(yōu)于光榮那一大堆亂斗題材游戲,《英雄戰(zhàn)姬Gold》能讓你體驗(yàn)到后宮佳麗三千的快感。
雖然游戲劇情可能沒什么深度但制作組用數(shù)量來彌補(bǔ)了深度上的不足,本作的文本量在百萬字以上,一般的galgame所有角色加在一起都沒有《英雄戰(zhàn)姬Gold》的十分之一多,本作幾乎所有出場(chǎng)角色都可以攻略,可攻略角色接近90個(gè)。令人佩服的是它的攻略是實(shí)實(shí)在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的個(gè)人劇情和至少一段H劇情,俗話說勤能補(bǔ)拙只要?jiǎng)∏榱繅蚨嗖慌铝舨蛔⊥婕业姆夹?。更何況制作組還深諳各國歷史,把許多歷史都不動(dòng)聲色的編入劇情,比如尼祿火燒羅馬、麥哲倫環(huán)游世界等等,不過中國在本作中存在感薄弱幾乎沒什么劇情。作為一個(gè)不得不觸碰政治的游戲,在劇情上并無什么惡毒的政治隱喻,可能你學(xué)不到正經(jīng)歷史,但起碼能收獲不少快樂。
當(dāng)然不做加減法的劇情模式還是有一定的劣勢(shì),作為一個(gè)鐵了心賣人設(shè)的游戲,不可否認(rèn)制作組給玩家?guī)砹讼喈?dāng)多有趣的英雄形象,可過于均勻的筆墨令游戲缺失絕對(duì)的主心骨,游戲中戲份最多的人毫無疑問的男主角,問題是制作組沒有花心思進(jìn)行男主角的形象素質(zhì),導(dǎo)致主角的形象幾乎透明。在女英雄方面每個(gè)女英雄都有大量的劇情,每個(gè)人都恰到好處的進(jìn)行了形象刻畫,結(jié)果只能是每個(gè)人都顯得恰好。把《英雄戰(zhàn)姬Gold》當(dāng)成一個(gè)不需要思考的后宮拔作別那么認(rèn)真,相信玩家便能獲得最大的快樂,畢竟《英雄戰(zhàn)姬Gold》沒把自己標(biāo)榜成一個(gè)劇情向作品。
慢熱的游戲節(jié)奏 簡(jiǎn)單低上限的游戲系統(tǒng)
《英雄戰(zhàn)姬Gold》有一點(diǎn)令我不太滿意,它的游戲節(jié)奏過于慢熱,在30小時(shí)以內(nèi)玩家都很難體驗(yàn)到游戲的核心樂趣,導(dǎo)致不少玩家都只玩了幾小時(shí)和十幾小時(shí)就給出差評(píng),我個(gè)人同樣覺得這游戲在前十幾小時(shí)沒什么樂趣。本作的基礎(chǔ)系統(tǒng)相當(dāng)容易上手,玩家操作起來不會(huì)有什么障礙,卻也無法打出任何花哨的操作。
游戲中玩家需要從一個(gè)城池不斷擴(kuò)張最后征服世界,在一周目玩家開始只有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),最后會(huì)增加到四個(gè)行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)唯一的作用就是完成任務(wù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你每回合除了完成任務(wù)似乎沒什么能做的事,一個(gè)純靠任務(wù)驅(qū)動(dòng)的策略游戲顯然要無趣許多。我很少見到《英雄戰(zhàn)姬Gold》這種攻城模式,作為一個(gè)征服世界的游戲你的敵人居然全部處于靜態(tài)模式。只要玩家不在任務(wù)界面跟國家宣戰(zhàn),無論多少回合AI都不會(huì)向你主動(dòng)進(jìn)攻,2回合和200回合敵人的兵力都不會(huì)發(fā)生巨大變化。
同理玩家不擴(kuò)張版圖也沒什么事可做,制作組可沒有在家里給你放置個(gè)訓(xùn)練場(chǎng),只靠在家閉門造車把兵力堆起來實(shí)在是太費(fèi)時(shí)間,玩家需要占下城池獲得更多的任務(wù),完成的任務(wù)越多經(jīng)濟(jì)越好兵力越高,英雄的技能也越多,還能用富余的金錢去提升自己的兵力,去商店里買寶物和合成寶物。所有的經(jīng)濟(jì)和道具都來源于完成任務(wù)玩家不需要發(fā)展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方面想玩家可以玩的特別休閑,沒有任何敵人在你摸魚的時(shí)候給你壓力。
這種純?nèi)蝿?wù)驅(qū)動(dòng)的模式個(gè)人覺得弊大于利,單就我玩過的SLG游戲無論歐美還是日系,想不出幾個(gè)像《英雄戰(zhàn)姬Gold》這么單調(diào)的范本。按照常理來說日系SLG比較注重角色個(gè)體的培養(yǎng),《英雄戰(zhàn)姬Gold》則反其道而行之,你無需給角色升級(jí)技能和加點(diǎn),每個(gè)角色的屬性都在一開始固定,兵力的高低是影響攻擊力的關(guān)鍵。在低難度下的一周目角色是5攻還是6攻不會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,導(dǎo)致玩家前期沒有任何必要去養(yǎng)成角色,另外前期也沒有養(yǎng)成角色的條件,縱使有心也是無力。
無論你是快餐玩家還是資深策略游戲愛好者,《英雄戰(zhàn)姬Gold》前期繁多的任務(wù)跟極低的上限都很難滿足你,想通關(guān)本作玩家需要完成大大小小幾百個(gè)主線跟支線任務(wù),我個(gè)人從早到晚不停游玩打了數(shù)日才通關(guān)一周目,實(shí)際完成任務(wù)的過程沒有給我多大的樂趣,幾百個(gè)任務(wù)一個(gè)不注水想想都知道不可能。在一周目結(jié)束之后玩家回頭會(huì)發(fā)現(xiàn)在前期游戲也有不一樣的樂趣,許多弱勢(shì)陣容只有在低難度下才有用武之地,可假如不能在一開始就抓住玩家的心,終歸是和現(xiàn)在快節(jié)奏的游戲壞境格格不入。
豐富的陣容搭配 扎實(shí)的日系SLG
在30小時(shí)之后玩家會(huì)逐漸領(lǐng)會(huì)到《英雄戰(zhàn)姬Gold》的優(yōu)點(diǎn),我通關(guān)一共用43小時(shí),最后13小時(shí)的樂趣是前面30小時(shí)的數(shù)倍。前期的戰(zhàn)斗太過簡(jiǎn)單玩家不需要注意那么多細(xì)節(jié)也可以輕松通過,本作總體下來顯得溫水煮青蛙,最后十幾個(gè)小時(shí)里支線最終boss的強(qiáng)度會(huì)有質(zhì)變,比如30萬血的石像和20萬血的最終boss。
在壓力之下玩家會(huì)逐漸開始尋求變強(qiáng)的方法,事實(shí)證明簡(jiǎn)單的機(jī)制還是有好處的,因?yàn)樽儚?qiáng)的道路就那么幾條,先把兵力加到9999,,再做任務(wù)解鎖角色的全部技能,然后開始思考配裝、角色站位、六人組合。作為一個(gè)征服世界為背景的后宮游戲,《英雄戰(zhàn)姬Gold》的可使用英雄接近90個(gè)。英雄多不止意味著游戲的劇情量大,更為玩家的陣容構(gòu)筑提供了充足的保障。
制作組幾乎把全部的功夫都用在了英雄設(shè)計(jì)上,游戲的英雄不僅好看差異性也極高,《英雄戰(zhàn)姬Gold》有六種職業(yè),互相之間有屬性相克。同職業(yè)里幾乎找不出兩個(gè)雷同英雄,技能、初始屬性、特性都有一定的差異,你可以選擇用6個(gè)高屬性的S級(jí)英雄一路平推,還可以選幾個(gè)英雄來保一個(gè)大哥玩單核的陣容體系,或者打六人的群體技能配合。在前期玩家總共沒20個(gè)英雄談不上什么陣容組合,隨著英雄和法寶的增多各種各樣的套路會(huì)逐漸成型。你會(huì)體驗(yàn)到一種類似于游玩DBG游戲快感,用不同的陣容去花式虐殺boss和打出更夸張的傷害。
作為一個(gè)新人《英雄戰(zhàn)姬Gold》的后期體驗(yàn)還是給我留下了不錯(cuò)的印象,這也仰賴游戲優(yōu)秀的難度分級(jí),制作組特意寫上建議玩家選擇正常難度開局,二周目之后再選擇更高難度。個(gè)人覺得不止游戲的陣容儲(chǔ)備相當(dāng)扎實(shí),游戲多周目的體驗(yàn)同樣令人滿意,通關(guān)一周目后玩家可以在初始界面選擇一些繼承要素和強(qiáng)化選項(xiàng),利用這些選項(xiàng)許多在一周目不可行的套路在二周目都能實(shí)現(xiàn),玩家可以挑戰(zhàn)最速通關(guān)和最強(qiáng)的陣容組合,在你通關(guān)之后它反而會(huì)釋放出全部的潛力,從這點(diǎn)來看《英雄戰(zhàn)姬Gold》無愧于優(yōu)秀JRPG的名號(hào),它有著諸多缺點(diǎn)但優(yōu)點(diǎn)同樣突出。
最后談一下游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制并未比其他系統(tǒng)高深多少,玩家可以在九宮格內(nèi)放置最多六個(gè)英雄單位,使用全軍前進(jìn)能讓集體向?qū)γ媲斑M(jìn)一格,移動(dòng)則是單個(gè)英雄微調(diào),游戲有一些影響屬性的地形,但一共9個(gè)方格的活動(dòng)范圍也折騰不出什么花樣,踩優(yōu)勢(shì)地形避開劣勢(shì)地形即可。《英雄戰(zhàn)姬Gold》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)好玩在它有一些十分獨(dú)特的機(jī)制,作為一個(gè)集氣行動(dòng)的游戲玩家看不見集氣條,如果你的速度夠快可以在敵人行動(dòng)之前行動(dòng)N輪,如果幾個(gè)人速度相同會(huì)隨機(jī)決定行動(dòng)順序,有些時(shí)候需要SL來搶先手。在行動(dòng)順序上還有一個(gè)不合理的設(shè)計(jì),新出現(xiàn)的敵人一定是第一個(gè)行動(dòng),這個(gè)機(jī)制在推進(jìn)長副本時(shí)相當(dāng)棘手,除了主角的召喚英雄外這是一個(gè)完全的負(fù)面機(jī)制。
最好玩的還是游戲的兵種相克系統(tǒng),這個(gè)兵種相克系統(tǒng)非常有趣,克制屬性下攻擊會(huì)有百分之150的傷害加成,按照一般游戲的思路肯定多上相克兵種為好,然而《英雄戰(zhàn)姬Gold》不同,玩家使用克制單位攻擊不能獲得勇氣值,無克制屬性的攻擊和被對(duì)方克制才會(huì)獲得勇氣值,方能釋放一些清屏的大招,如果不明白這個(gè)原理很容易我方?jīng)]氣敵人滿氣,最后被敵人放大招反向清屏,所以玩家需要故意上一些單位挨打送死,或者故意不選克制單位,正面也好負(fù)面也好,這都是我在其他游戲中沒有過的體驗(yàn)。
沉魚落雁的后宮團(tuán) 頗具匠心的立繪CG
談起ghs《英雄戰(zhàn)姬Gold》絕不會(huì)讓你失望,我在過去玩過一個(gè)題材相似的游戲叫《萌萌2次大戰(zhàn)略》,區(qū)別是游戲以二戰(zhàn)國家為背景,本作則是古代史、近代史、現(xiàn)代史相混合。歷史方面都是魔改無分高下,但若是比起角色造型和ghs,后者是個(gè)全年齡游戲顯得就十分健康,完全令人沒有欲望穿搭也十分保守。本作英雄大致遵守一個(gè)定論,除了古代英雄之外穿的越少越強(qiáng),長的越幼越強(qiáng),婉如《英雄聯(lián)盟》的女英雄。在英雄死亡時(shí)還會(huì)有各種各樣的爆衣畫面(甚至兔子玩偶都有爆衣畫面),只沖著福利去購買這款游戲也相當(dāng)值得。
不過相應(yīng)的游戲英雄多,CG方面就要收斂一些,除去必要的H場(chǎng)景外,游戲幾乎沒什么英雄的個(gè)人日常立繪,大部分日常立繪都是幾人共用,有的英雄干脆就只有H立繪,玩家可能做四五個(gè)任務(wù)都看不到一張CG,支線任務(wù)的劇情還比較無趣,搜集起來十分無趣。不過個(gè)人還是建議做完全英雄的支線任務(wù),因?yàn)槟承┙巧闹Ь€會(huì)有一些關(guān)鍵寶物,現(xiàn)在不搜集之后還要費(fèi)力去做,二周目之后有了寶物繼承就無需重蹈覆轍。
總結(jié)
《英雄戰(zhàn)姬Gold》可能不適合喜歡《文明》《群星》的P社玩家,也不適合玩?zhèn)鹘y(tǒng)日式SRPG的火紋玩家,它更適合那些想玩不氪金FGO的玩家。宏偉的世界征服之旅跟博愛的后宮劇情,能滿足不少人對(duì)古代英雄的遐想,簡(jiǎn)答易上手還不乏鉆研樂趣的多周目系統(tǒng),保證游戲在開車的同時(shí)還擁有不低的游戲性,無需648只花120元便能體驗(yàn)數(shù)十到上百小時(shí)的游戲內(nèi)容,不得不說《英雄戰(zhàn)姬Gold》實(shí)在是物超所值。